※ 本文為 MindOcean 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-11-07 09:26:12
看板 Gossiping
作者 標題 [問卦] 為何台灣遊戲產業停滯了?
時間 Sun Nov 5 14:32:34 2017
汝題
台灣在1990年代到2000年代初期曾經是遊戲王國
大宇的軒轅系列大富翁系列、宇峻奧汀的三國群英傳系列、智冠旗下子公司的各種遊戲、弘
煜的風色幻想
到了現在,大部分只剩下代理的遊戲還活著
更不用說黑橘的代理遊戲更是活到現在
台灣遊戲公司看著各位STEAM遊戲庫多到玩不完的遊戲
怎麼不會覺得很奇怪
為何台灣的遊戲跟不上時代的腳步
有八卦嗎?
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推 : 哪有,雷亞VK克,台灣之光1F 11/05 14:33
雷亞真的是台灣之光,不過開發的是手遊QQ→ : 美工沒啥路用,加上臺灣風氣www2F 11/05 14:33
幫美工QQ推 : 競爭不過手遊3F 11/05 14:33
在手遊還沒出來前,就已經停滯了,啃老本推 : 台灣什麼時候成為遊戲王國了...4F 11/05 14:33
台灣遊戲如果翻成英文,外銷應該很好推 : 如果steam的環境早點出現就好了5F 11/05 14:33
QQ→ : 過去遊戲還真的不差6F 11/05 14:33
真的不差,為何到了現在已經…QQ※ 編輯: Leeser (101.12.240.216), 11/05/2017 14:35:02
→ : 我一直在等台版巫師三7F 11/05 14:35
我也在等推 : 整個產業老闆都短視近利的結果,只想代理賺快錢。8F 11/05 14:35
推 : 做的都跟垃圾一樣誰要玩9F 11/05 14:35
推 : 轉型失敗 2D做得好換成3D就不行了10F 11/05 14:35
軒轅後幾代還不錯啊推 : 手遊弄一弄玩家就花錢抽卡 誰要用心設計劇情遊戲內容11F 11/05 14:35
還是會加入一點點背景劇情,台灣自製的小品手遊也是很多有劇情的→ : 之前那個返校三小的除了鄉民在那邊捧之外誰要玩12F 11/05 14:35
Youtube上很多外國人玩的影片→ : 最主要是遊戲3d技術是個大門檻13F 11/05 14:36
→ : 轉3d跟風失敗 應該把握自己的優點才是14F 11/05 14:36
轉職失敗的例子QQ推 : 台灣到底有什麼稱得上是王國15F 11/05 14:36
代工代理王國?→ : 吃雞都賣2000萬套惹 誰想認真刻大作...16F 11/05 14:36
理組出來賣雞排QQ推 : 返校在中國和日本韓國都有人玩啊 歐美也有17F 11/05 14:36
翻成英文,就很國際化了→ : 代理才爽啊 科科18F 11/05 14:36
代理的好就算了,有些還很…→ : 你自己去youtube搜尋19F 11/05 14:37
→ : 台灣的題材就老掉牙的 武俠 三國 賭博 麻將20F 11/05 14:37
這倒是真的,沒有創新→ : 變不出新花樣21F 11/05 14:37
推 : 手遊這麼好賺, 短視近利的廠商哪願意好好做一款遊戲22F 11/05 14:38
台灣也有小品手遊,不是抽、轉的類型→ : 現在只知道女角+美型+巨乳+送角或裝備 自己玩死自己不意外23F 11/05 14:38
現在真的很多這種…推 : 照上面邏輯 射擊遊戲不也是都一套24F 11/05 14:38
推 : 一個瑪利歐隨便都賣500萬片25F 11/05 14:38
經典值得一玩再玩,再改版出新的→ : 手遊是最大問題26F 11/05 14:38
→ : 返校真的就只能算是"電子書" 說是遊戲真的太...27F 11/05 14:39
有聲電子書+橫向捲軸遊戲→ : 都玩中國遊戲了28F 11/05 14:39
推 : 以前的遊戲真的很經典29F 11/05 14:40
→ : 只想做穩賺的,把玩家當凱子30F 11/05 14:40
→ : 免洗手遊太多31F 11/05 14:41
※ 編輯: Leeser (101.12.240.216), 11/05/2017 14:42:01→ : 網遊時代只想炒短線,單機遊戲又被盜版打敗32F 11/05 14:43
曾經網遊出到三代…內容沒啥變化→ : 有人搞不清楚題材和類型33F 11/05 14:46
→ : 真不懂還假不懂阿 以前盜版猖獗到夜市都是欸34F 11/05 14:46
以前防拷技術不好,不過也有在那個年代生存至今的該怎麼說→ : 都跑去對岸惹35F 11/05 14:46
現在中國待不住了,都跑去哪了?推 : 被riot lol 打死了36F 11/05 14:47
Dota類型的台灣沒跟上QQ推 : 手遊是另一回事 不如說還好有手遊這種低門檻的可以做37F 11/05 14:47
→ : 現在吃雞38F 11/05 14:47
FPS類型的台灣也沒跟上QQ推 : 抄短線吧 前期靠噱頭賺一波後面就不維護了39F 11/05 14:48
薛完退場→ : 不然真的是死到不能在死40F 11/05 14:48
現在台灣剩手遊能打了→ : 因為台灣大宇不買下南韓大宇,從Softstar改名Daewoo41F 11/05 14:48
有八卦?推 : 製作遊戲的熱情跟堅持很重要 以前的台灣或許還有42F 11/05 14:48
還是有很多有熱情的人在成就最難的小事 不過老闆不領情→ : 一切都是技術力和市場的問題43F 11/05 14:49
技術我覺得一定不缺,只是能不能留的住問題→ : 遊戲不可或缺的配音,在台灣天天被人嫌44F 11/05 14:49
→ : 南韓也很保護他們的配音員
台灣配音員真的要兼職其他工作才活的下去QQ→ : 南韓也很保護他們的配音員
※ 編輯: Leeser (101.12.240.216), 11/05/2017 14:53:00
→ : 有啥奇怪,消費者就愛玩手遊啊,那裡有錢賺,商人就46F 11/05 15:00
→ : 往那裡去,天經地義
→ : 台灣商只想賺easy money
不然Steam在紅什麼,還是很多人支持PC Game的→ : 往那裡去,天經地義
→ : 台灣商只想賺easy money
※ 編輯: Leeser (101.12.240.216), 11/05/2017 15:05:33
推 : 有間做VR賽車機台的還不錯啊,名字叫啥忘了49F 11/05 15:05
噓 : 所以那個風色7呢?50F 11/05 15:05
感謝補充噓 : 紅明顯 這種東西翻英文能賣得好我頭給你 三國武俠用到51F 11/05 15:10
→ : 爛 只有中文群眾有共鳴的作品想賣給外國人?
返校很成功啊,三國武俠系列臭了嗎,外國人不會想試試嗎?→ : 爛 只有中文群眾有共鳴的作品想賣給外國人?
→ : 台灣家長:做遊戲?作什麼不三不四的 還不趕快看書考53F 11/05 15:12
→ : 公務員
沒有夢想與人生方向的台灣人QQ→ : 公務員
推 : 盜版55F 11/05 15:12
台灣的購買力我相信絕對不差→ : 流星蝴蝶劍超潮的好嗎56F 11/05 15:13
→ : 引擎解析度做好一點,哪輪得到榮耀戰魂
流星蝴蝶劍當年也紅遍網咖→ : 引擎解析度做好一點,哪輪得到榮耀戰魂
→ : 人才出走內地,鬼島留下一堆廢的58F 11/05 15:13
還是有熱情跟理想的人在底層努力著→ : 技術跟不上時代 台灣人不挺惡性循環59F 11/05 15:16
技術肯定不差,留不住才是問題※ 編輯: Leeser (101.12.240.216), 11/05/2017 15:19:33
推 : 結果最諷刺的是手遊公司最把台灣當寶的卻是香港的瘋頭60F 11/05 15:20
→ : 一堆國產手遊基本上都打算買日本或歐美
→ : 然後賣不到國外的就更悲慘
行銷的問題嗎QQ→ : 一堆國產手遊基本上都打算買日本或歐美
→ : 然後賣不到國外的就更悲慘
推 : 台灣人不太願意「買」遊戲63F 11/05 15:21
看看各位的Steam遊戲庫還有8XX1上面代購的問與答就知道願意買的還很多推 : 小品手遊倒是有些還不錯64F 11/05 15:23
OPUS真的很幫→ : 沒辦法賺到利潤 所有幾乎往國外跑65F 11/05 15:23
留不住啊QQ→ : 所台灣遊戲就少 厲害的都去國外開發商了66F 11/05 15:26
※ 編輯: Leeser (101.12.240.216), 11/05/2017 15:37:01推 : 有製作人說人不夠而已啦,不然他也做的出巫師367F 11/05 15:44
推 : 看老闆吧~68F 11/05 15:49
→ : 沒有前進過69F 11/05 15:53
推 : 盜版王國啊 沒有消費當然沒有成長 結果被線上遊戲和手機70F 11/05 15:55
→ : 遊戲取代 反而花更多錢
→ : 遊戲取代 反而花更多錢
推 : 早沒惹 請正名代理業72F 11/05 15:55
→ : 都買盜版的太多 根本不賺錢 單機問題不是只有台灣73F 11/05 16:02
→ : 全世界大都開發手遊或Online 賺錢 單機遊戲已經很少了
→ : 全世界大都開發手遊或Online 賺錢 單機遊戲已經很少了
推 : 因為黑橘 還用問嗎?? 一堆像劉肥的廢物老闆75F 11/05 16:15
推 : 題材沒原創性 沒內涵 3D沒技術 美學失敗76F 11/05 16:22
噓 : 產業做不起來 就一個因素 沒人投資沒錢 其他都是屁77F 11/05 16:28
→ : 政府產業轉型失敗經濟衰退沒錢沒市場當然做不起來可是大78F 11/05 16:34
→ : 家都看很短的長期來講就是不關心政治導致經濟衰退 就是這
→ : 樣
→ : 家都看很短的長期來講就是不關心政治導致經濟衰退 就是這
→ : 樣
噓 : 去google一下「雷亞、deemo、抄襲」,根本台灣之恥吧..81F 11/05 16:36
推 : 返校很成功,ign萬聖節10大恐怖遊戲還有上榜82F 11/05 16:37
推 : 傳奇都要倒了83F 11/05 16:39
推 : 都跑去中國了84F 11/05 16:58
推 : 返校的故事性題材性都很高呀,但遊戲性比不上其他解謎85F 11/05 17:19
推 : 因為沒在進步+炒短線吧86F 11/05 17:33
推 : 返校明明很棒87F 11/05 17:52
推 : 因為做免洗手遊炒短線賺錢就好啦 倒了就做下一款啊88F 11/05 19:45
推 : 垃圾老闆89F 11/05 20:26
推 : 拿瑪莉歐當標準,真的是很會酸耶90F 11/05 23:50
推 : 就從低門檻低成本的盜版/抄襲遊戲起家91F 11/06 00:22
→ : 類似遊戲一直做雖然團隊跟技術略有提高但到了下一世代
→ : 就全體一起 GG 啊
→ : 台灣很多產業都是這個路數,從某處「吸收」了跨過門檻
→ : 的技術低成本起家然後一套用到被世代拋離...
→ : 類似遊戲一直做雖然團隊跟技術略有提高但到了下一世代
→ : 就全體一起 GG 啊
→ : 台灣很多產業都是這個路數,從某處「吸收」了跨過門檻
→ : 的技術低成本起家然後一套用到被世代拋離...
推 : 國產RPG只剩河洛還行 雙劍已經沒落96F 11/06 13:08
推 : 當初開心農場那波也沒有跟上,只會抄抄抄抄97F 11/06 18:08
→ : 中國市場 = 找死98F 11/07 04:34
推 : 認真講因為被日本衝畫面精緻那套害死99F 11/07 05:40
→ : 花大錢買引擎 但最重要的遊戲性低落 所以跟日本遊戲界一
→ : 起吃老本到沒落
→ : 歐美人做遊戲反而先注重遊戲性 畫面次要(你看歐美遊戲畫
→ : 面都很免洗化 人家卻能賣的好)
→ : 鬼島比日本慘的是畫面沒做出來就先陣亡了
→ : 日本則是畫面做出來 但讓人完全不會想花時間玩到破關
→ : 所以鬼島老闆最後走向代理賺快錢 根本不意外
推 : 鬼島開始走向迷失 就是3D開始盛行那時候開始
→ : 花大錢買引擎 但最重要的遊戲性低落 所以跟日本遊戲界一
→ : 起吃老本到沒落
→ : 歐美人做遊戲反而先注重遊戲性 畫面次要(你看歐美遊戲畫
→ : 面都很免洗化 人家卻能賣的好)
→ : 鬼島比日本慘的是畫面沒做出來就先陣亡了
→ : 日本則是畫面做出來 但讓人完全不會想花時間玩到破關
→ : 所以鬼島老闆最後走向代理賺快錢 根本不意外
推 : 鬼島開始走向迷失 就是3D開始盛行那時候開始
推 : 當年的大宇雙劍可以跟日本FF平起平坐108F 11/07 08:26
推 : 做什麼遊戲 每天只想打電動 結果只能到代工廠做產測diag109F 11/07 09:04
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