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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-07-19 21:24:30
看板 MobileComm
作者 jademesses (古今皆醉夢)
標題 Re: [情報] 玩遊戲哪個行?iPhone 與 Android 遊戲效
時間 Thu Jul 16 21:44:09 2015


類似的話之前在板上講過幾次了 還是再來閒聊一下

iOS最大的優點 就是它的軟體生態系

照現在的發展看下去 行動裝置要玩遊戲 iOS可能還有好一段時間都會是最佳作業系統


原因也很簡單 就兩點

一就是它iOS 軟硬體整合度高 遊戲開發商願意優化

其實優化不好這點 本應該是軟體開發商的問題 但也無奈 Android機型就是這麼多

沒有多少廠商這麼有心優化 我們身為使用者也只能無奈 畢竟不是每個廠商都是雷亞


二就是即使是2015年的至今 效能依然嚴重不足

很多人都愛說效能過剩了 我每次看到都想笑 效能過剩的話高通現在應該要關門了才對

跟電腦一比就知道 手機效能跟現在電腦效能的差距 根本就清朝VS大日本帝國的等級

如果再過幾年 手機效能達到一定水準了 應該可以靠硬體暴力縮小軟體優化的差距


是說 有句我蠻想講 講難聽點 買iOS 不玩遊戲 其實真的是很浪費

因為除遊戲外的需求 你買個價錢只有iPhone五分之一價錢的ZenFone都能滿足

(前提是至少要稍微懂Android 因為Android不能像iOS那樣無腦用 不說太多 避免離題)


再來就是 很多人誤會蘋果的一點 認為蘋果一直以來是規格用得比人差 效能比人高

其實這完全錯了

蘋果除了RAM給的少(也是因為iOS的單工工作方式能這樣搞)以外

在CPU尤其是GPU上 是從來沒有弱於Android旗艦過

蘋果一直以來用的都是IMG當代頂尖GPU 尤其iPad上的A*X系列配的更是逆天

三個月前蘋果為iOS 8.3更新GPU驅動 A8X的iPad Air 2完全效能大解放

這效能有多逆天呢 大概就是連NVIDIA的Tegra K1都只有被虐爆的份 只輸尚未上市的X1

(好像已經有配X1的產品上市了 不過我記得不是行動裝置產品 所以不算在內)

這部分不多說了 對分數有興趣可以自己去各大知名跑分軟體的網站上看一下


總之想用平板玩遊戲 個人極為推薦iPad 因為iOS就是為遊戲而生


本來平板用時就不如手機多 平板主要功能應該大多數人都是以娛樂為主吧

iPad負責玩遊戲 其他日常應用需求交給Android手機完全足矣

而且iPad大概也是蘋果CP值最高的產品了

(蘋果所有產品包括iPad毛利大概都在30%左右 唯獨iPhone毛利超過70%

原因不多說 大家都懂der)

用iPad玩遊戲優點多多 數不完

1. iOS 不需要調教 不需要刷機 不需要你對作業系統懂這麼多 直接無腦爽爽用

2. 螢幕很大 手機玩遊戲其實很傷眼 就算6+也是一樣 而且6+解析度高 效能不如6

3. 續航沒在怕 儘管操 平板本身面積大 散熱處理也較佳


最後其實iPad最可怕的優點是 用不壞...

想玩手遊 買個iPad何不為樂 你說是吧


※ 引述《UltraPurple (Series Man)》之銘言:
: 他們表示許多遊戲開發商為了提高遊戲執行時的流暢度,
: 在遊戲畫面上並不會完全使用手機本身超高的解析度,
: 而是採用較普遍的 1080p 解析度來進行遊戲,有些甚至會降階到 720p 的水準,
: 所以對評測並不會造成太大影響。

順便說一下 這評論者這邊說沒什麼太大影響純屬搞笑...解析度的影響是非常巨大的

沒體會過i6跟i6+的區別 至少也大概了玩PC遊戲1080p全開和2K全開的配備要求差距吧

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詹皇問禪施:為何人們說我是天下第一人,最後卻還是輸給了勇士?禪師笑而不語,一旁
脫下褲子露出下體,詹皇若有所思:大師是說我獨木難支,所以並沒有什麼卵用?禪師微
笑道:褲裡就是屌!詹皇一聽氣急敗壞,一刀割了禪師下體,咆哮道:還屌不?禪師吐血
笑道:一割還是屌!

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.105.17.87
※ 文章代碼(AID): #1LfxKiyo (MobileComm)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1437054252.A.F32.html
james732    : 可是iPad不能灌APK (喂)1F 07/16 21:48
ptx003c     : 推2F 07/16 21:48
cash35      : 安卓目前有遊戲上2K嗎?3F 07/16 21:54

就我知道的大廠出的應該都沒有 少為人知的或日產可能有 不知道 好久沒玩了

不過基本從1080P起的一大堆

cash35      : 原文的意思是說即使手機本身解析度很高 但遊戲還是4F 07/16 22:00
cash35      : 用1080P或720P在跑
cash35      : http://goo.gl/HG0Cz2 原文在這邊 有很多圖表
cash35      : 6+的數據的確沒有i6好 但還是小贏S67F 07/16 22:04
cash35      : 底下還有GTA:SA的畫面細節比較 雖然S6解析度高
cash35      : 但腳踏車的細節整個是糊的....
cash35      : 如此看來 FHD最佳遊戲平台是6+ 張數跟畫面都勝

不意外啊 這個GTA:SA是優化差出名的

光是細節畫質差這麼多這你一看就知道是優化差距了

cash35      : 有道理11F 07/16 22:09

其實吧... 行動裝置上的遊戲大作

除了中國專產的武俠類地溝糞手遊(類似以前的網頁遊戲那種)以外

大概一半都是iOS移植過來的 通常到Android上 優化都 唉...不說了

像雷亞這麼有心的廠商沒幾家了

cash35      : 這樣看來 裝置的普及率就很重要 我認識的台灣開發者12F 07/16 22:11
cash35      : 會買一堆市面最受歡迎的機種 專門用來做測試和優化
cash35      : 所以小眾機種即使規格好 在生態上依然吃虧
cash35      : 畢竟有好的硬體 也要有軟體搭配 不然就像4K電視接
sugoichai   : iPhone玩模擬器就軟了16F 07/16 22:13

是 如果玩模擬器的話還是Android 畢竟模擬器遊戲沒優化可言 純拚硬體的環境

cash35      : PS3畫面也不會變成PS4....XD17F 07/16 22:13
cash35      : 用觸控螢幕玩模擬器 我就軟了(搬出主機)

可以用搖桿啊 我有買SHIELD 有配無限搖桿 就是NVIDIA出的那塊遊戲平板

上面也有一些NIVIDA花錢請廠商專為K1優化的遊戲

只是SHIELD跟iPad比起來CP值很低就是了 加上又是美國過水來的 更低

cash35      : 照這篇的說法iPad Air 2玩模擬器會很強??19F 07/16 22:17

我只有iPad4 不是很清楚 不過用某模擬器APP跑PSP遊戲在iPhone上面比Android卡

cash35      : 我BFS買來第一件事就是裝PPSSPP玩機器人大戰Z220F 07/16 22:18
cash35      : 玩了第一關默默砍掉 改用PSPgo玩....
silence5105 : 兩邊都有優化好壞的遊戲呀 ingress cq ios不也很鳥22F 07/16 22:31
silence5105 :  iphone就很爛嗎? 還有解析影響很大 光ip6 6s就有
silence5105 : 差了

肯定有在Android上優化得比較好 在iOS上優化得比較差的遊戲 但我也敢肯定這是少數 囧

silence5105 : 實在不知道爭的好像ios全勝可以拿到一隻手機嗎 = =25F 07/16 22:33
silence5105 :  以開發者來說目前google遇到的 ios以後也會痛過一
silence5105 : 次的
ru04hj4     : iPad真的很耐用...28F 07/16 22:44
cash35      : 老外就愛比啊 像PS4/Xbox One玩家比畫面比的更兇29F 07/16 22:44
cash35      : iOS裝置中 目前唯一破壞生態穩定性的是6+
cash35      : 對開發者來說 開發iOS環境就像開發遊戲機一樣穩
cash35      : 遊戲機和PC的差別就在於 前者求體驗 後者求極限

我也覺得就是差不多遊戲機相較PC的概念 很棒的譬喻

icarus0508  : 以開發者角度  ios開發環境好太多了33F 07/16 23:09
icarus0508  : 安桌現在的痛 問題在google  他不像ms那樣做一堆黑
icarus0508  : 手事  反而把一堆事交給廠商做 好聽叫自由 難聽叫射
icarus0508  : 後不理
chunyulai   : microsoft真的做一堆勞碌事xDDDD37F 07/16 23:13
icarus0508  : ms是神坦  有事怪他就對了   只要ios還是蘋果限定38F 07/16 23:15
icarus0508  :   安桌現在的痛 蘋果完全不會碰到
silence5105 : 呵呵 ios我要寫3版了 android一包就好 還有api開放40F 07/16 23:28
silence5105 : 問題 橫豎屏問題 將來還解析 尺寸說不定還會變
silence5105 : 真是沒問題
silence5105 : 哦 還有鏡頭 之前都800還好寫
wistepper   : 一包就好...真簡便44F 07/16 23:33
icarus0508  : 安桌讓你改解析度 沒有針對 或是很難針對平台特化45F 07/16 23:48
icarus0508  :  不就是安桌平版被罵難用的理由嗎    而且你那一包
icarus0508  : 在開發ndk 資料大到一定程度 如幾g 可是會發生改一
icarus0508  : 行 就要等40分呢  因為檔案傳輸要重來  在ios是資
icarus0508  : 料可以paelrtial改變 不用都重傳  我是去年開發安
icarus0508  : 桌遊戲過 幾g的程式 可是搞到後來全組都決定手機不
icarus0508  : 用安桌了
icarus0508  : 最新的ue4 上面開發程式遊戲到 安桌上還是一樣的問
icarus0508  : 題   ue4是技術多強的引擎 可以查查
icarus0508  : 而且你還只是說解析度  你開發3D遊戲 安桌不統一的
icarus0508  : 標準 更是惡夢好嗎連效能都要不同設構重新調教
superzenki  : 然後又有某個喜歡搞旗艦機海的廠商  ㄎㄎ56F 07/16 23:54
sokayha     : ro.build.characteristics57F 07/16 23:54
sokayha     : Android這個參數就是用來判斷平板還是手機的啊
sokayha     : Android少app為平板特化說穿了一樣是開發者懶的因素
sokayha     : 啊…
silence5105 : ios也可以一包阿 但是一定會跑版 但是android可以一61F 07/17 00:04
silence5105 : 包讓快6000臺裝置看起來都一樣
icarus0508  : 6000台看來一樣 是很小的程式 或是 非效能性程式吧63F 07/17 00:06
icarus0508  :    寫個game  簡單的normal map 都有平台支援不同了
icarus0508  :   哪會都一樣
silence5105 : 另外扯遊戲又是另外一回事了 我提的問題是原生下去66F 07/17 00:08
silence5105 : 寫 如果遊戲引擎寫遊戲 問題也沒這麼大 要不然哪來
silence5105 : 的android都幾乎跑720p 1080p的議題?
silence5105 : 程式大小跟layout有沒有跑版 關係在哪?
silence5105 : 另外ue4 之前沒聽過長知識了 只玩過unity flare3d
silence5105 :  會列入下個開發考慮
wistepper   : 哇,果然廠商願不願意優化真的看得出來72F 07/17 00:22
wistepper   : 我比較贊同Cash的說法,家機和PC的差別
supermars   : 個人覺得IOS比ANDROID難上手太多了...光插上電腦74F 07/17 00:24
supermars   : 都還要冠上ITUNE同步才能備份資料(撇除雲端
ja881213    : 贊同,IOS就是為遊戲而生,iPad就是最佳手游遊戲機76F 07/17 00:24
ja881213    : ,喜歡用平板玩遊戲不買可惜
wistepper   : iTune不是備份放置器嗎?除此之外有需要用它的地方?78F 07/17 00:25
wistepper   : iTune用法就是"通通丟進去"或者"通通丟出來"
wistepper   : 然後自動幫你評分分類最愛排序的東東
wistepper   : 想要一次弄個一首兩首歌...會弄到很想死= ="
cloud2211s  : PC也是效能過剩…但是Intel也沒關阿~ 你的比喻非常82F 07/17 00:36
cloud2211s  : 怪
marx0126    : Pc效能過剩?過剩的話請分給nb一點 我用i5 4210h感84F 07/17 00:47
marx0126    : 受不到,效能過剩
ycyang      : Apple的GPU真的是逆天 CPU就包了4顆GPU86F 07/17 00:48
steve20024  : pc效能有沒有過剩問跑程式模擬的人就知道了87F 07/17 00:49
sokayha     : PC過剩個鬼,build android source code一次要二個88F 07/17 00:55
sokayha     : 小時以上,就算是人人會玩的遊戲,最近的cities sky
sokayha     : lines就因為cpu效能撐不住很多設計都無法實現
icarus0508  : PC最好是效能過剩啦  都不夠用   另外遊戲本來就是91F 07/17 01:02
icarus0508  : 很常見的應用  很多是開發Android Box  就會很多Con
icarus0508  : sole遊戲的移植  這種東西都麻超大的  安桌就非常差
icarus0508  :   依遊戲商角度 安桌就是一個不穩定的東西 你如果
icarus0508  : 說PC的話  PC是因為MS真的做太多了    安桌這裡連非
icarus0508  : 常多的 OpenGL ES2 的規範 都不見得有尊守了…
icarus0508  : 更不用說開發很多遊戲 或是效能性程式 會常要Debug
icarus0508  :  記憶體 用到C++  安桌在NDK那裡 真的不好用  我開
icarus0508  : 發的那時候 Android studio還沒有生出來  就算是現
icarus0508  : 在還是比Vistual Studio 在C++上差太多了   還好VS2
icarus0508  : 015 可以開發C++版的安桌程式       而iOS那裡因為
icarus0508  : 和Xcode整合很好  一直以來就是比安桌來得友善很多
icarus0508  : 會說效能過剩的  本身其實依賴程式就很低了吧  不然
icarus0508  : 只有效能不夠的問題

算了吧 有些人就是喜歡從自己角度看世界

不過你們好兇喔 這樣會嚇跑人啦

MisuzuXD    : 只有很少數吃RAM的遊戲IOS會輸吧 其他真的大勝105F 07/17 01:21
lcew        : 推文好專業喔,長知識了106F 07/17 01:48
DiChik      : PC效能有沒有過剩,問玩多媒體的人就知道了XDD107F 07/17 02:38
DiChik      : iOS就是好在對開發者很友善,可以輕鬆最佳化程式
DiChik      : Android沒有所謂的最佳化這種東西,所有的順暢感
DiChik      : 都是要靠硬體硬拉上來...XD 尤其是遊戲
Djuda       : 我一直不懂ios系統無腦爽爽用的點在哪111F 07/17 03:09
Djuda       : 在研究室開了兩年的IOS系統 包括mac pad
Djuda       : 都難用到哭
Djuda       : 一堆自以為人性的操作介面 其實只是繁瑣又低能而以
Djuda       : 拜託你舉一個ios無腦爽爽用 高於安卓的點出來給我

不會有那些號稱調教系統實際拖垮後台的垃圾APP給你裝

光這點就夠了 多少人靠北安卓頓就是不懂一些安卓APP的特性

rary369     : 樓上,無腦備份,無腦相機116F 07/17 06:38
Zeroro      :117F 07/17 06:48
leon19      : 看看就好,ipad mini2跑我叫MT2比iphone 6不順。118F 07/17 06:58

A7跟A8比 你是有啥困難?

wistepper   : 無腦備份真的無腦到連Line訊息,甚至單機遊戲玩到119F 07/17 07:50
wistepper   : 某一關某一場景都無痛轉移
wistepper   : 連轉移前在message裡key什麼字都保留
wistepper   : iOS無腦是真的不要用腦...跟An的簡便不太一樣
wistepper   : 亂玩iPhone的體驗可能還比較好一些
cloud2211s  : PC有沒有過剩,看你用啥角度去看,就跟手機有沒有玩124F 07/17 08:04
cloud2211s  : 遊戲一樣
sHamEsung   : airplay屌打安卓 玩遊戲聯網就直接接到電視去 你說126F 07/17 09:03
sHamEsung   : 看看安卓是有哪間辦得到?
pkpkc       : PC效能過剩? (巫師3開啟毛髮特效表示)128F 07/17 09:09
DiChik      : 安卓屌打iOS也不少,連最基本的手機互傳檔案也屌打129F 07/17 09:56
DiChik      : 有誰能告訴我iOS可以無腦傳任何檔案嗎? XD
DiChik      : 然後不知道有幾個果粉玩遊戲會連電視的..XD
Himmelsens  : 同樓上 XDDD132F 07/17 10:06
Kleer       : 不能這樣說啊XD 那我用不到傳檔也該問有幾個安桌粉133F 07/17 11:01
Kleer       : 常常傳檔嗎
alastorlion : 說 airplay 大概不知道什麼叫做 cast135F 07/17 11:16
MobileComm  : 延遲跟耗電差滿多的136F 07/17 11:19
cornextreme : "不玩遊戲 其實真的是很浪費" 看到這句就直接end惹137F 07/17 11:19

嗯 昰真的很浪費 iOS不拿來玩遊戲的話 跟Android比已經沒有什麼優勢了

marx0126    : 回cloud2211s如果效能過剩還需要看使用者角度 那還138F 07/17 11:54
marx0126    : 叫過剩?如果真的過剩 那對任何使用者都是過剩 不是
marx0126    : 只有特定人 講錯就別凹了
DiChik      : 你去問問看其他Android使用者傳檔究竟有多重要XD141F 07/17 12:17
DiChik      : 不管是藍芽傳,還是區網傳,反正隨便傳啥都可以
DiChik      : 連開不起來的檔案也可以傳,不像iOS整個都限制著..
DiChik      : (當隨身碟用真的蠻爽的XD)
wistepper   : iPhone能傳檔案???145F 07/17 12:39
wistepper   : 好啦,只是適應問題。iPhone限制真的很大,幾乎沒自
wistepper   : 主控制的部分(現在多一些),以音樂影片來說,要上傳
ctotw       : 說真的 現代人傳檔案都line了148F 07/17 12:41
ctotw       : 商業上一定用email
wistepper   : "單一"媒體...相信我,會弄到很想摔掉他150F 07/17 12:41
wistepper   : 傳檔案當然爽贏阿,因為iPhone就不想給你傳
wistepper   : 好不好用看個人吧。把手機當隨身碟也可以是一個功能
wistepper   : 連電視...我是知道電腦開iTune(不要動他)就能iPhone
wistepper   : 連螢幕了。要在同一個區網內
wistepper   : 好像要幹啥就能連忘記了...開某個官方app吧
wistepper   : 忘了...反正就是點開就在螢幕了
MobileComm  : Ios是方便在裝個播放器 電腦開個iTunes 無線丟進去157F 07/17 13:46
MobileComm  : 此iphone的app內就存好了 而這過程手機不必在手邊開
MobileComm  : 這個按那個 直接電腦單方面處理完 只需要同wifi且
MobileComm  : 授權過
MobileComm  : 如果是連電視 現在airplay整合在控制中心 按一下就
MobileComm  : 投到電視了 appletv也是自動喚醒 安卓的環境不一定
MobileComm  :  但就算用miracast 好像還沒widget可以點快速投影
sokayha     : sony有throw下拉快捷和widget就是了...嘛  意義不大164F 07/17 14:37
sokayha     :   標準沒統一XD
※ 編輯: jademesses (120.105.17.87), 07/17/2015 14:40:41
DiChik      : iOS重點是在連iTunes上啊166F 07/17 15:06
DiChik      : 但我比較想知道會用的人有多少...
DiChik      : 至於AirPlay...我重點是在到底有多少人用...XD
DiChik      : 我知道它方便連接,但..多少人用 XD
sokayha     : 各大牌電視會有內建dlna和miracast的…這些是androi170F 07/17 15:22
sokayha     : d直接丟的基本盤…有內建ios系airplay功能的電視嗎
sokayha     : ?
thomasjay   : 我是m8+ipad air很適合我的使用習慣173F 07/17 16:50
intotherain : iPad螢幕太大,轉珠遊戲手數拉不高... 最後還是移回174F 07/18 01:28
intotherain : 手機玩
intotherain : 看一大堆人說airplay多神多神 你們知道android各種
intotherain : 投放方便很多 還不用綁東綁西嗎
intotherain : 被apple限制成這樣 然後說天啊好方便 你們看過外面
intotherain : 的世界嗎
ctotw       : 不會啊!android投放電腦超麻煩的...180F 07/18 04:32
ctotw       : Apple的第三方軟體也整合的很好

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