※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-10-04 13:05:03
看板 LoL
作者 標題 Re: [閒聊] 戰棋是不是過氣了?
時間 Mon Oct 4 09:51:33 2021
原文蘇珊
我是一個戰棋剛出就一直玩到鑽石的玩家
但我也是一個S3一出就放棄戰棋的玩家
我認為戰棋的幾個點讓人無法接受
我舉例
大家看看有幾點跟各位有共鳴的
1.介面太過於華麗
或許因為遊戲內容導致官方很想讓他很華麗,少了以前的單純
玩戰棋現在其實玩一場畫面很暗不說,常常有很多很凌亂的特效
一場對戰下來其實眼睛挺累得
2.羈絆的強弱不一
很多羈絆有一種為了設計而設計的感覺,但每個版本都會有的現象就很雷同
只要找到一個無敵必勝心法然後大家瘋狂都玩同一個流派
最後的最後就是大家比運氣抽而已(因為要的都一樣)
3.角色本身的強弱差異很大
雖然每隻角色都有自己的特色,但很多特色是真的跟沒特色一樣
往往玩到版本中期,會出場的永遠就那幾隻OP角,大家也都只期待骰那幾隻
骰到就贏,骰不到就心態炸裂,誰還會想一直玩
4.棋子的「圖片」過於刻意
這點是讓我最不能理解的一點,在這個你可能需要快速思考的環節上
為什麼要把棋子加上一堆SKIN(然後又不給開關)
造成我是一個需要隨時依照場上情形D棋子跟擺陣的人
到了S2開始~S3的時候我D下去我所有角色都看不懂
我甚至沒辦法從圖片第一眼去辨別這是哪知角色(加了一堆SKIN)
想要去玩韓服之前還得把每一隻角色的「樣子」記起來
然後在擺陣的時後,還要重新熟悉場上這些角色到底誰是誰
我不是不喜歡看一堆好看的Skin在場上搖擺
但,至少可以給不喜歡這些skin的玩家一個開關吧?
我本來選子一回合大概只要花10秒
但我現在要花20秒多的那10秒是我要看懂那些棋子圖片才知道喔喔喔原來是這支
這點讓我真的很無法接受
5.第五點也就是最難解決但也最無可奈何的一點
在會爬分的玩家中,其實整體可以發現,他們只是懂更多套流派
然後知道怎麼從這些abcde流派中,找到最適合目前自己手牌的流派
進而提早成形,進而提高勝率
可終究沒辦法用實力去克服一些你原本無法克服的
例如你手上的牌就是希望你玩a流派,結果你一走下去就開始斷子
很多時候會存在者,隨意玩玩超順然後就贏了
也更多時候存在者,怎麼玩怎麼不順要什麼沒什麼就輸了
或許終究還是淪為運氣game
這是真的挺可惜的部份
但其實也沒什麼好改變的部份
因為這就是戰棋本身的元素
只是這個元素
在搭配前面4點以後
缺點會被放大罷了
因為大家就很有共識的一直骰op流派
因為很多流派是你組起來也知道這只能前4不能奪冠
大概就是這5點粗略的解釋一下我為什麼不玩戰棋了
如果你有類似的感受
大概就是這5點粗略的解釋一下我為什麼不玩戰棋了
如果你有類似的感受
或是我的想法有誤
歡迎討論一下
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.240.113 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XMbudC7 (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1633312295.A.307.html
※ 編輯: konica42 (122.116.240.113 臺灣), 10/04/2021 09:52:41
這個無法累積的熟悉度就會讓你覺得換版本跟換遊戲一樣痛苦
※ 編輯: konica42 (122.116.240.113 臺灣), 10/04/2021 09:58:41
你腦袋裡就已經要去思考這段時間內你該怎麼配置你的隊伍
依照拿到的裝備、d到的棋子、對手的棋子
去搭建最好的組合
但現在,我得花更多的時間去熟悉這支棋子
ok我花了5秒看懂了,原來這才是索拉卡
我不反對這件事情是為了推廣造型
但至少給一個可以不要套用這些造型的選項吧?
我連這點選擇的權利都沒有
被迫要去接受這些自己不熟悉的skin
而這些skin甚至跟遊戲內容毫無關聯
有意義嗎?
Skin你要搭配內容怎樣的你說這跟遊戲有關我是不介意
但對我來說,象棋就像是紅黑雙方
不會因為變成黃藍綠就影響"遊戲內容"
這是我所謂skin跟遊戲內容無關的部份
羈絆怎樣的我是真的覺得可以
但選子的美術圖每一個版本要一直不斷地更換
其實玩起來真的很容易疲勞
一個版本的更新
你要花時間了解內容、了解裝備、了解陣容、了解羈絆
但現在,我卻要花更多的時間去了解美術圖
我甚至不看中文的話很多隻我是分不出來到底這張美術圖代表哪一隻角色
你可以說這是我個人問題
但我就是在表達我的個人問題
沒毛病吧?
--
推 : Skin我覺得還好 除了新造型以外大多知道誰是誰1F 10/04 09:57
→ : 多玩幾場也能解決 主要是每季都換要重新適應
→ : 但問題拔大 而且現在你已有的牌還會發光提示
很多時候你要趕時間D的操作的時候→ : 多玩幾場也能解決 主要是每季都換要重新適應
→ : 但問題拔大 而且現在你已有的牌還會發光提示
這個無法累積的熟悉度就會讓你覺得換版本跟換遊戲一樣痛苦
※ 編輯: konica42 (122.116.240.113 臺灣), 10/04/2021 09:58:41
推 : 棋子加skin 就是要推廣你買造型呀很正常4F 10/04 09:58
→ : 4只是你懶而已吧 放skin是為了統一一個類型羈絆的5F 10/04 09:58
→ : 長相,比如說綠色黑色白色黃色
→ : 換版本就算知道這角色是誰有也沒用,他的羈絆跟技
→ : 能還是要重記
→ : 運氣遊戲不否認,但高手跟菜雞的差別是他們能把握運
→ : 氣好的場拿前二,運氣不好的場也能用營運跟轉陣控
→ : 長相,比如說綠色黑色白色黃色
→ : 換版本就算知道這角色是誰有也沒用,他的羈絆跟技
→ : 能還是要重記
→ : 運氣遊戲不否認,但高手跟菜雞的差別是他們能把握運
→ : 氣好的場拿前二,運氣不好的場也能用營運跟轉陣控
推 : 我最討厭的還是裝備系統 我玩射手陣 給法師裝 我玩11F 10/04 10:02
→ : 制到不掉大分甚至狗前四12F 10/04 10:02
→ : 法師陣給物攻裝 平平兩個人玩法相同決策也13F 10/04 10:03
→ : 沒錯
→ : 但卻會因為噴出來的裝備不一樣輸掉
→ : 沒錯
→ : 但卻會因為噴出來的裝備不一樣輸掉
噓 : skin也可以嫌... 你就不熟悉而已16F 10/04 10:03
我象棋玩了10年也沒有改樣子你腦袋裡就已經要去思考這段時間內你該怎麼配置你的隊伍
依照拿到的裝備、d到的棋子、對手的棋子
去搭建最好的組合
但現在,我得花更多的時間去熟悉這支棋子
ok我花了5秒看懂了,原來這才是索拉卡
我不反對這件事情是為了推廣造型
但至少給一個可以不要套用這些造型的選項吧?
我連這點選擇的權利都沒有
被迫要去接受這些自己不熟悉的skin
而這些skin甚至跟遊戲內容毫無關聯
有意義嗎?
→ : 裝備給錯邊代表你在鐵頭17F 10/04 10:04
推 : 本來就靠賽遊戲18F 10/04 10:08
推 : 裝備給錯 就要改陣了,讓你拿錯裝還能贏 才是不公平19F 10/04 10:08
推 : 你玩射手陣 掉法師裝 這一點本來就是錯的啊20F 10/04 10:08
→ : 應該是因為掉射手裝 才會導致你去玩射手陣
→ : 就像你如果拿不到核心裝 那你該思考的是轉陣 或是
→ : 狗分 至於射手裝 我沒記錯的話路西恩是通用的
→ : 應該是因為掉射手裝 才會導致你去玩射手陣
→ : 就像你如果拿不到核心裝 那你該思考的是轉陣 或是
→ : 狗分 至於射手裝 我沒記錯的話路西恩是通用的
→ : 無盡法爆黑人能用 大眼也能用24F 10/04 10:13
※ 編輯: konica42 (122.116.240.113 臺灣), 10/04/2021 10:16:02→ : 同意是用裝備選陣容 而不是用陣容選裝備25F 10/04 10:13
推 : 我就喜歡鐵頭啊 我戰績都是11871156那種26F 10/04 10:16
→ : 鐵頭順風滾雪球 把雞蛋全部丟在一個籃子裡
→ : 經濟效益最大化從頭屌打到尾一直垃圾話別家
→ : 鐵頭順風滾雪球 把雞蛋全部丟在一個籃子裡
→ : 經濟效益最大化從頭屌打到尾一直垃圾話別家
推 : 推這篇 剛回鍋要找幾費是誰真的很累29F 10/04 10:20
噓 : skin怎麼會跟遊戲內容無關,都是呼應他羈絆以及賽30F 10/04 10:20
→ : 季的特色
→ : 季的特色
→ : 然後就會因為這樣再度不想玩32F 10/04 10:21
→ : skin跟遊戲內容有關聯啊,那個造型就是他的羈絆主題33F 10/04 10:21
→ : ,比如說隕落就都是綠的,聖光就都是黃色
→ : 這個遊戲就是電玩 電玩就是要一直推新的東西跟玩法
→ : ,比如說隕落就都是綠的,聖光就都是黃色
→ : 這個遊戲就是電玩 電玩就是要一直推新的東西跟玩法
推 : 強弱真的是個大問題 很多卡跟羈絆擺明來湊數的36F 10/04 10:24
→ : 你要批評可以 但是你通篇批評邏輯只是顯示出你對戰37F 10/04 10:25
→ : 棋理解力的低下
→ : 棋理解力的低下
推 : Riot:知道了 考慮開放購買skin還原功能39F 10/04 10:26
→ : S5完全不能用的羈絆跟角色已經很少了,可能有些過40F 10/04 10:27
→ : 度用的角色被你當沒用
→ : 度用的角色被你當沒用
→ : 棋子強弱問題,遊戲上千萬款,你可以告訴我哪種遊42F 10/04 10:27
→ : 戲是100%平衡的嗎
所以因為其他爛我就不能對我玩的這款提出質疑?→ : 戲是100%平衡的嗎
Skin你要搭配內容怎樣的你說這跟遊戲有關我是不介意
但對我來說,象棋就像是紅黑雙方
不會因為變成黃藍綠就影響"遊戲內容"
這是我所謂skin跟遊戲內容無關的部份
羈絆怎樣的我是真的覺得可以
但選子的美術圖每一個版本要一直不斷地更換
其實玩起來真的很容易疲勞
一個版本的更新
你要花時間了解內容、了解裝備、了解陣容、了解羈絆
但現在,我卻要花更多的時間去了解美術圖
我甚至不看中文的話很多隻我是分不出來到底這張美術圖代表哪一隻角色
你可以說這是我個人問題
但我就是在表達我的個人問題
沒毛病吧?
推 : 希望是可以圖片跟文字做切換44F 10/04 10:27
推 : 其實你玩不懂語言的遊戲本來就會有看不懂的問題..45F 10/04 10:33
推 : 贊同,運氣遊戲沒什麼好說的46F 10/04 10:37
推 : skin真的難找 模組就算了 至少美術圖用原版的吧47F 10/04 10:40
推 : 沒有skin變換羈絆可變性差很多欸48F 10/04 10:41
推 : LOL的戰棋就是秀造型的東西,沒有平衡可言49F 10/04 10:44
推 : 完全同意第四點 剛換季完全看不出來圖片是什麼角色50F 10/04 10:45
噓 : skin跟遊戲內容的關係這麼明顯你都看不出來喔51F 10/04 10:51
→ : 現在這版算很平衡了 四費真的爛的只有卡瑪吧52F 10/04 10:54
→ : 另外第五點。。。這遊戲本質上就不是搶一的遊戲啊
→ : 至少天梯不是啦
→ : 另外第五點。。。這遊戲本質上就不是搶一的遊戲啊
→ : 至少天梯不是啦
→ : 上一季還有玩,一換季認不出來以後就懶得玩了55F 10/04 11:01
→ : 被隔壁棚戰場屌打56F 10/04 11:04
推 : 除了看發牌員想讓你玩什麼之外,也要去看場上有沒57F 10/04 11:18
→ : 有同行還有裝備到底適不適合吧,運氣糟就靠營運、
→ : 轉陣還有擺位狗前四就好了,又不是每場都一定要吃
→ : 有同行還有裝備到底適不適合吧,運氣糟就靠營運、
→ : 轉陣還有擺位狗前四就好了,又不是每場都一定要吃
推 : 我覺得一場太久ㄌ60F 10/04 11:27
→ : 那個20滴血的好玩多了
→ : 那個20滴血的好玩多了
→ : 無法理解你實力的定義,這遊戲的實力不就是看誰更62F 10/04 12:01
→ : 能靈活轉陣嗎?
→ : 天譴局又不是場場有
→ : 能靈活轉陣嗎?
→ : 天譴局又不是場場有
推 : 畫面過於華麗,棋盤要揹鍋,現在一堆棋盤都太誇張65F 10/04 12:07
→ : 喜歡鐵頭就不要抱怨不給裝 有轉陣的機會是自己放棄66F 10/04 12:12
噓 : 2.3點這是甚麼屁話 哪個遊戲沒有強勢角強勢組合67F 10/04 12:13
推 : 倒不如玩戰場68F 10/04 12:25
推 : 羈絆改動太快,沒空天天玩就放棄了69F 10/04 12:27
推 : 我是覺得左邊看羈絆的小頭像用原版的比較好,灰底的70F 10/04 12:27
→ : 時候真的會愣好一下子
→ : 時候真的會愣好一下子
→ : 介面一直都有在改進啦,最近連前幾回合打誰都在右72F 10/04 12:32
→ : 邊的頭像旁邊標好了
→ : 邊的頭像旁邊標好了
噓 : 大家都搶同一個(x你只會玩這一個(o74F 10/04 12:35
※ 編輯: konica42 (122.116.240.113 臺灣), 10/04/2021 12:39:03推 : 多會轉陣也打不贏運氣好啦 講的轉陣多重要 菁英也是75F 10/04 12:40
→ : 一堆鐵頭怪 這遊戲就是每個版本都固定有一個組合特
→ : 別強 無腦搶就先贏一半了
→ : 一堆鐵頭怪 這遊戲就是每個版本都固定有一個組合特
→ : 別強 無腦搶就先贏一半了
噓 : skin也在嫌 遊戲公司不用賺錢哦 不然你打一場給五塊78F 10/04 12:49
→ : 然後skin按造你意思統一 你覺得怎樣啦
→ : 然後skin按造你意思統一 你覺得怎樣啦
噓 : 你這樣都能鑽石,這遊戲太簡單了…80F 10/04 12:51
推 : 我鑽三 戰旗S5已經做得相當平衡,真要說缺點的話81F 10/04 12:53
→ : 菁英一堆鐵頭怪是真的 但樓主鐵頭也上不了菁英啊xd82F 10/04 12:53
→ : 就是改動的太快了,設計師不能因自己的喜好隨意改版83F 10/04 12:54
→ : 像是這版本的刺客,本來就好好的為啥沒事要削弱?
→ : 結果現在狗都不玩,亂搞遊戲
→ : 像是這版本的刺客,本來就好好的為啥沒事要削弱?
→ : 結果現在狗都不玩,亂搞遊戲
推 : 戰場好玩多了86F 10/04 12:57
推 : 同樣戰棋類比較 TFT體驗真的差87F 10/04 12:57
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