※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-12-01 01:14:07
看板 LoL
作者 標題 Re: [閒聊] 要怎麼改坦克裝才能讓坦克爽?
時間 Wed Nov 30 22:27:12 2022
簡短地來說,坦克總是因為裝備受傷的根本原因,可以歸因於坦克的出裝出發點跟輸
出位有很大的不同,而坦克的出裝邏輯在神話版本中整體是吃虧的,所以坦克裝備除非超
模(然後再被鬥士刺客拿去濫用),否則坦克們就是一坨垃圾,詳細原因還請我娓娓道來。
出位有很大的不同,而坦克的出裝邏輯在神話版本中整體是吃虧的,所以坦克裝備除非超
模(然後再被鬥士刺客拿去濫用),否則坦克們就是一坨垃圾,詳細原因還請我娓娓道來。
輸出位雖然有千百種角色,出裝的目的也各有不同,但萬變不離其宗的,"把傷害有效
的打在對的人身上"永遠是重中之重,加上大多數情況下,角色的核心裝不太會因為對手是
誰而有所改變,所以輸出角色通常前兩件直上核心裝問題都不大,頂多是為了對線需要去
墊一些過渡散件(e.g.探索者護腕、吸魔劍等等),但總體而言不常見,一般也都是逆風情
況下的不得已選擇。
的打在對的人身上"永遠是重中之重,加上大多數情況下,角色的核心裝不太會因為對手是
誰而有所改變,所以輸出角色通常前兩件直上核心裝問題都不大,頂多是為了對線需要去
墊一些過渡散件(e.g.探索者護腕、吸魔劍等等),但總體而言不常見,一般也都是逆風情
況下的不得已選擇。
然而坦克的狀況就很不一樣了,由於多數坦克除了要強化自己的承傷能力外,清線能
力、降治療、奇奇怪怪的功能性裝都非常需要,加上防裝還有分物防魔防,常常需要視雙
方陣容和當前遊戲狀況做不同的取捨,"缺啥補啥"常常是坦克出裝選擇上的寫照,也是對
玩家遊戲理解的嚴格考驗。而為了盡快取得應有的功能性和戰鬥力,在神話版本前(以S10
為例),常常裝備欄裡既有小反甲,又有巴米灰燼,再一個便當盒跟忍足,卻一個大件都沒
有,但即便如此,依然能發揮出同等經濟該有的戰鬥力,面對已經出了成裝的對手,依然
能打得有來有回。
力、降治療、奇奇怪怪的功能性裝都非常需要,加上防裝還有分物防魔防,常常需要視雙
方陣容和當前遊戲狀況做不同的取捨,"缺啥補啥"常常是坦克出裝選擇上的寫照,也是對
玩家遊戲理解的嚴格考驗。而為了盡快取得應有的功能性和戰鬥力,在神話版本前(以S10
為例),常常裝備欄裡既有小反甲,又有巴米灰燼,再一個便當盒跟忍足,卻一個大件都沒
有,但即便如此,依然能發揮出同等經濟該有的戰鬥力,面對已經出了成裝的對手,依然
能打得有來有回。
然而在神話版本之後,一切都變了。
琳瑯滿目的成裝,無論是神話還是傳說裝,當中都不乏有著非常強力的主動、被動效
果,一做出來就相當於多了500塊錢甚至1000塊錢經濟的強力成裝,再加上神話被動這樣
的系統,只要不直線追逐成裝,到了某個時間節點就會自動落後對手,彷彿自動被單殺了
一般,這對於本來就追求盡速成型的輸出位來說影響可能不大,但對於坦克而言,相當於
少了原來那種東補補、西補補的權力。但直線追逐成裝的話,一來是本身對線就容易坐牢
或是被放生,讓成裝速度慢了;二來是即便出了成裝,作為大多數時候的解題方,該有的
功能性你掏不出來,對方照樣能抓著你的破綻打,即便經濟沒落後,也常常要屈居下風。
果,一做出來就相當於多了500塊錢甚至1000塊錢經濟的強力成裝,再加上神話被動這樣
的系統,只要不直線追逐成裝,到了某個時間節點就會自動落後對手,彷彿自動被單殺了
一般,這對於本來就追求盡速成型的輸出位來說影響可能不大,但對於坦克而言,相當於
少了原來那種東補補、西補補的權力。但直線追逐成裝的話,一來是本身對線就容易坐牢
或是被放生,讓成裝速度慢了;二來是即便出了成裝,作為大多數時候的解題方,該有的
功能性你掏不出來,對方照樣能抓著你的破綻打,即便經濟沒落後,也常常要屈居下風。
也許有人會爭辯說,S11又不是一開始坦克就沒得玩?然而坦克當時尚有一戰之力的實
際上的原因,其實來自於兩件裝備的嚴重超模:日炎聖頓跟小反甲(荊棘胸甲)。日炎確實
際上的原因,其實來自於兩件裝備的嚴重超模:日炎聖頓跟小反甲(荊棘胸甲)。日炎確實
是OP不久就被削弱了,但小反甲則是OP到了版本11.11才被削弱,在那之前,小反甲是一旦
做出來,對線就能橫著走的裝備,坦克靠著這根救命稻草混飯吃了好一陣子,直到11.11的
大刀一揮下來,死了,全死了,S11後半季幾乎可以說是坦克的末日,野區沒有坦克、上路
選坦等輸,能算是坦克的都去打輔助了。你說有波比?不好意思人家才看不上坦克玩的這些
破銅爛鐵,早就出聖烈之杖去了。就以S11世界賽來說,作為職業賽的坦克常客、極致工具
人的鄂爾,在整個世界賽的賽程(含入圍賽)中,僅僅出場一次,並且還是以中
大刀一揮下來,死了,全死了,S11後半季幾乎可以說是坦克的末日,野區沒有坦克、上路
選坦等輸,能算是坦克的都去打輔助了。你說有波比?不好意思人家才看不上坦克玩的這些
破銅爛鐵,早就出聖烈之杖去了。就以S11世界賽來說,作為職業賽的坦克常客、極致工具
人的鄂爾,在整個世界賽的賽程(含入圍賽)中,僅僅出場一次,並且還是以中
路位出場的,而操刀的正是因為別買太多事件而意外上場的BYG PK,可見當時坦克總體環
境有多惡劣。
當然設計師也不是沒發現S11坦克太爛了,所以S12的各種裝備改動,尤其是季中的坦
克神話數值大放送(各加100血),也讓坦克重回遊戲中。然而坦克裝備超模的數值,又再
次的引來了其他角色的目光,甚麼殞落日炎犽凝、納什冰拳黛安娜,坦克的歸來再次造成
了鬥士、刺客出裝的畸形。
克神話數值大放送(各加100血),也讓坦克重回遊戲中。然而坦克裝備超模的數值,又再
次的引來了其他角色的目光,甚麼殞落日炎犽凝、納什冰拳黛安娜,坦克的歸來再次造成
了鬥士、刺客出裝的畸形。
歸根結底,在當前成裝普遍高CP值的大環境下,坦克弱勢的趨勢是很難扭轉的,坦克
勢必得靠超模裝備才能跟其他角色大小聲。除非設計師願意大刀闊斧處理成裝太強、散件
太爛的遊戲環境,不過既然能粗暴地用加裝備數值搞定平衡,設計師大概也沒有理由用複
雜的方案解決,也許這個現象會一直持續到遊戲結束吧。
勢必得靠超模裝備才能跟其他角色大小聲。除非設計師願意大刀闊斧處理成裝太強、散件
太爛的遊戲環境,不過既然能粗暴地用加裝備數值搞定平衡,設計師大概也沒有理由用複
雜的方案解決,也許這個現象會一直持續到遊戲結束吧。
最後題外話再說兩句12.22坦克總體偏爛原因的個人看法:
1.原本超模得離譜坦克神話裝沒了,換成沒那麼超模的新神話裝備
2.新坦克神話通通沒有清線能力,導致坦克的發育嚴重遲緩
3.12.22的日炎真的有夠爛
(跟神話改版前的日炎相比,少了25血、10物防、定到人的噴火效果,雖然傷害有生命係數
但基傷低超多,貴了100塊錢,只換來一個每秒多燙10%,小學數學不及格的都看得出來這
東西有夠爛)
但基傷低超多,貴了100塊錢,只換來一個每秒多燙10%,小學數學不及格的都看得出來這
東西有夠爛)
以上個人淺見,本人遊戲水準也未臻嫻熟,如果有老上單有更深刻的理解也歡迎批評
與指教
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.209.155 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZXsX2nA (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1669818434.A.C4A.html
推 : 太詳細了吧1F 11/30 22:31
→ : 很簡單啊 傷害和治癒整體降低20%坦克就無敵了2F 11/30 22:34
→ : Riot內部測試過 但不願意做
→ : Riot內部測試過 但不願意做
→ : 超模是捨==?4F 11/30 22:34
推 : 讚5F 11/30 22:36
推 : 有了s7世界賽和s8 msi的經驗後 拳頭就不敢隨意加強6F 11/30 22:37
→ : 坦克 因為比賽就是難看
→ : 坦克 因為比賽就是難看
推 : 現實就是問題都知道但為了比賽觀賞性坦克就自己吞8F 11/30 22:38
→ : 了
→ : 了
→ : 確實 所以現在坦克第一件根本沒在神話的 太弱了10F 11/30 22:39
推 : 超模就是一眼就看得出比其他東西強一截的玩意兒11F 11/30 22:39
→ : 第一件日炎甚至AP法坦小面具都比神話裝好12F 11/30 22:39
推 : 要觀賞性然後讓刺客下去 中路都是站樁法師13F 11/30 22:40
推 : 專業推14F 11/30 22:41
推 : 超模類似OP吧15F 11/30 22:41
推 : 推 現在坦克出裝彈性很差 而且小反甲也沒用了16F 11/30 22:41
推 : 刺客是因為比賽什麼時候打都能溝通夾到後期自然是17F 11/30 22:42
→ : 站樁法師強
→ : 虛弱帶多一點金人就很難滾
→ : 站樁法師強
→ : 虛弱帶多一點金人就很難滾
推 : 把傷害跟刺客裝還回來就能打啊20F 11/30 22:46
→ : 塔隆勒布朗基亞娜之前賽場能也玩都被削到不能上
→ : 塔隆勒布朗基亞娜之前賽場能也玩都被削到不能上
→ : 超模 = 超級名模22F 11/30 22:55
推 : 學jg一樣,綁某個召喚師技能,才能觸犯坦克詞綴裝23F 11/30 22:59
推 : 降治療給回來 然後反甲調回來 坦克又能玩了24F 11/30 23:00
→ : 詳細給推25F 11/30 23:06
推 : 不過其實現在的賈克修算是很超模的裝吧,雖然鬥士出
→ : 更爽就是
推 : 不過其實現在的賈克修算是很超模的裝吧,雖然鬥士出
→ : 更爽就是
→ : 與額外生命掛鉤的適性雙防,確保坦克在對抗單一輸28F 11/30 23:26
→ : 出時的坦度,在適當的降低適性攻擊,避免鬥士使用
→ : 出時的坦度,在適當的降低適性攻擊,避免鬥士使用
→ : 現在ㄧ些鬥士出賈克修 死舞 九頭蛇跟鬼一樣= =30F 11/30 23:42
推 : 我覺得坦克弱勢更根本的原因是鬥士技能組太全能…這31F 11/30 23:49
→ : 年頭到底坦克比鬥士多什麼東西?恢復力cc 鬥士根本
→ : 不會輸坦克…然後傷害還比坦克高
→ : 年頭到底坦克比鬥士多什麼東西?恢復力cc 鬥士根本
→ : 不會輸坦克…然後傷害還比坦克高
推 : 很會寫文章喔34F 11/30 23:49
推 : 需要降低範圍降敵人韌性雙防 降自身造成傷害的坦裝35F 11/30 23:52
→ : 傷害太強效果的裝備就會被鬥士搶去用
→ : 不然就出一個吃最大生命值當係數的騎士誓願
→ : 傷害太強效果的裝備就會被鬥士搶去用
→ : 不然就出一個吃最大生命值當係數的騎士誓願
推 : 我一年半前也寫了類似的文章,五金行出裝被神話虐38F 12/01 00:10
→ : 殺是主要的原因之一
→ : 還有就是坦符文相比輸出符文太爛了(巨人勇氣OAO)
推 : 另一個坦克很硬比賽會變無聊的原因是因為rito把法師
→ : 砍爛,前中期切坦的人沒了變成要養AD提早出關
→ : 殺是主要的原因之一
→ : 還有就是坦符文相比輸出符文太爛了(巨人勇氣OAO)
推 : 另一個坦克很硬比賽會變無聊的原因是因為rito把法師
→ : 砍爛,前中期切坦的人沒了變成要養AD提早出關
推 : 所以把輸出裝砍爛就起飛了吧43F 12/01 00:15
→ : 然後拳頭加強/重置鬥士來代替法師前期切坦44F 12/01 00:15
→ : 就變成鬥士前中期打線和小團都虐坦克
→ : 就變成鬥士前中期打線和小團都虐坦克
推 : 如果會出鎖子甲/負極斗篷的坦裝能夠互相取代,合成46F 12/01 00:19
→ : 對位版的大裝的話也不錯,像是魔防版冰拳/死甲/火斗
→ : 、物防版自然之力/煉金罐等等。
→ : 對位版的大裝的話也不錯,像是魔防版冰拳/死甲/火斗
→ : 、物防版自然之力/煉金罐等等。
推 : 坦裝只要稍微強一下就會一堆AD巨嬰開哭了49F 12/01 00:19
→ : 更進一步的話希望有魔防版冰川護甲合成魔防版錫柯、50F 12/01 00:24
→ : 物防版亡靈斗篷合成物防振奮/深淵。
→ : 物防版亡靈斗篷合成物防振奮/深淵。
推 : 超模=超級模王大道 中視會播52F 12/01 00:48
--
※ 看板: LoL 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 42
回列表(←)
分享