※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-16 20:31:02
看板 LoL
作者 標題 Re: [閒聊] 雙敗制冠軍要打星號嗎?
時間 Tue May 16 15:06:47 2023
※ 引述《alberttao (阿陶)》之銘言:
: 如題
: 以MSI來說好了,如果最後身為奪冠熱門的
: T1被敗部打上來的翻盤,各位會覺得這個冠軍
: 不純嗎?
: 雙敗制度這幾年來一直充滿爭議,畢竟勝部
: 唯一的優勢也只有多休息一兩天而已
: 想問各位怎樣的情況會覺得今天雙敗制
: 下的MSI冠軍應該要打星號?
其實雙敗賽制帶到國際賽,我反而是比較支持的。
雙敗放在國內賽,最被人詬病的就是一路贏到底的隊伍沒復活甲用,作為優勢的「多看幾個bo」也幾乎沒什麼用,反而是先敗的一方可以有效利用雙敗復活機制再扳回一成。
以國內賽而言,「多看幾個bo」確實稱不上多有優勢。原因是一般季賽時對局多半都已經摸熟,能出的招也就那幾招,與其說多看bo,不如說平時團練時能知道的基本上都知道了,都聯賽內的隊伍總不可能都不團練吧?
因此,雙敗才被人詬病對勝部隊伍沒多大優勢。
回過頭來看國際賽,首先msi距離各大賽區的總決賽有幾個版本差,加上是多個賽區一起比,「多看幾個bo」的優勢自然就好很多。因為版本不同,能先看到對方出什麼英雄、在這個版本meta的適應力…等等,情報變得是相對重要的一件事,即便勝部冠軍沒復活甲,敗部一路打上來自然也會顯露不少底牌。
簡單來說,國內聯賽的情報之所以沒那麼重要,歸根究底還是彼此團練情蒐就可以獲得的事情,而冠軍賽,與其說比雙方情蒐,不如說更看重雙方當天狀態。
雖說雙敗仍存在勝部復活甲問題,但放在準備時間相較短促的國際賽來說,算是稍微可以彌補這點不足吧
觀賽至今一點點淺見QQ
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00QD.
--
在這裡,我們不談論夢想,因為夢永遠那麼遙不可及;
在這裡,我們談論著理想,唯有理念才有實現的那天。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.196.234 (臺灣)
※ 作者: chy19890517 2023-05-16 15:06:47
※ 文章代碼(AID): #1aOokB-w (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1684220811.A.FBA.html
推 : 滿中肯的,以往歐美進化就是可以在國際賽摸熟meta,1F 05/16 15:30
→ : 所以國際賽對看幾個Bo比較能算是優勢,國內就算了吧
→ : 所以國際賽對看幾個Bo比較能算是優勢,國內就算了吧
推 : 勝部冠軍戰輸了復活一次不行嗎3F 05/16 15:31
推 : 引進類桌球制度,敗部冠軍賽要連贏兩場好不好4F 05/16 15:39
推 : 很中肯,確實在抓版本的時候,多看幾個BO摸清對手的5F 05/16 15:40
→ : 打法及向性會是小優勢
→ : 打法及向性會是小優勢
推 : 桌球制有個問題就是極端起來可能打到BO877F 05/16 15:46
推 : 各賽區META確實有差8F 05/16 15:57
推 : 還是打BO6 3:3算勝部贏9F 05/16 16:09
→ : 每隊都一個復活甲最好,不過會影響商業性,但至少這10F 05/16 16:13
推 : 如果勝部冠軍打到3分就贏了 就不會打到天荒地老吧11F 05/16 16:13
→ : 最多打6場?
→ : 最多打6場?
→ : 個每隊打前就知道,跟五費那幾屆msi比起來已經公平13F 05/16 16:13
→ : 多了
→ : 多了
推 : 現在的問題不就勝部什麼都沒有15F 05/16 16:17
→ : Bo7勝部先拿1小分,只是飛可從敗部的話可能贏不了了16F 05/16 16:29
推 : 打Bo7,至少給勝部有點優勢,不然敗部打上來也太爽17F 05/16 16:40
推 : 敗者少1 ban之類的也行吧 不用打到bo718F 05/16 16:46
推 : 不是你喜歡的隊伍贏我看妳還會支持嗎?19F 05/16 16:59
推 : 其實我覺得國際賽決賽可以打BO6欸,畢竟都是最後的20F 05/16 17:07
→ : 最後了,這樣反而會更嗨吧?
→ : 最後了,這樣反而會更嗨吧?
推 : 大楷不喜歡BO6這個選項22F 05/16 17:12
→ : BO6要怎麼定勝負23F 05/16 17:19
推 : 打三場李哥都在打哈欠了24F 05/16 17:34
→ : 說的蠻有道理的 國際賽勝部的優勢就展現出來了25F 05/16 17:44
推 : bo 6是什麼鬼 怎麼判斷誰贏? 先三場就贏阿不就Bo526F 05/16 17:52
推 : 多看bo被當優勢超級白癡 那是這個賽制下必然現象27F 05/16 17:55
→ : 多看幾個bo是優勢就像把勞基法當福利
→ : 已經輸過的敗部多打給勝部看本來就應該的好嗎
→ : 多看幾個bo是優勢就像把勞基法當福利
→ : 已經輸過的敗部多打給勝部看本來就應該的好嗎
推 : bo6應該是bo7然後勝方開場一勝的概念30F 05/16 17:59
→ : 我覺得至少勝部要有一個優勢 不然真的很怪
→ : 我覺得至少勝部要有一個優勢 不然真的很怪
推 : 不就BO5 勝部先1:0嗎32F 05/16 18:32
→ : 學隔壁TI不就好了,敗部BO3+勝部BO5當天打完33F 05/16 18:33
推 : 假設敗者組也沒多掏出底牌 一樣只是強壓其他隊 不就34F 05/16 18:35
→ : 沒多少多看bo的意義了…
→ : 沒多少多看bo的意義了…
推 : 6戰4勝先給一場就很好,勝部一樣贏3場也有優勢,打36F 05/16 18:43
→ : 滿也只會多一場的時間
→ : 滿也只會多一場的時間
推 : 蠻有道理的38F 05/16 18:46
噓 : 那是贏方本來就有的優勢啊39F 05/16 19:00
推 : BO7勝方多一勝感覺不錯 打好打滿也只會打6場,只比40F 05/16 19:08
→ : BO5多打一場而已
→ : BO5多打一場而已
推 : BO7讓一小分是很不錯 但改不改拳頭說了算42F 05/16 19:24
--
※ 看板: LoL 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 8
作者 chy19890517 的最新發文:
- 35F 18推
- 21F 7推
- 7F 2推
- 方舟1.0最近上市,身為EA早期就開始玩方舟的粉絲來說,還挺開心看到討論的。 不過方舟的難度一直是新手入門的門檻 相信新手看到別人用香噴噴的卉子、卡倫,而自己卻只能用阿札爾、喬伊、鋼鐵之心... 等 …80F 35推
- 19F 9推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享