※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-03-11 17:47:28
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作者 標題 Re: [外絮] 三分球過於氾濫 經紀人希望聯盟應該做出
時間 Thu Mar 11 13:00:38 2021
在抱怨三分太多前,先比較這20年來出手分布的變化
FGA%
Season 0-3 3-10 10-16 16-3pt 3P
99-00 26.7% 17.8% 15.9% 22.8% 16.7%
19-20 28.2% 16.5% 9.3% 7.7% 38.4% 來源:basketball-reference
三分出手的比例確實暴增21%(16.7% -> 38.4%)
但是10呎內的比例幾乎沒有變化(44.5% -> 44.7%)
在籃框附近的上籃、灌籃、拋投、勾射一點也沒少
但是10呎內的比例幾乎沒有變化(44.5% -> 44.7%)
在籃框附近的上籃、灌籃、拋投、勾射一點也沒少
現代多出來的這些三分出手,源自10呎外的中長距離
也就是說他們原本就是跳投,跳投拉遠了會變什麼情形?
最大部分的跳投來自角色球員的定點投射,從中距離變成三分球
Karl Malone Pick-&-Pop 後中距離投籃,變成 Porzingis 拉到三分線投
Rip Hamilton 繞掩護後中距離,變成 Redick、K湯 繞掩護投三分
T-Mac 旱地拔蔥中距離跳投,變成 KD 死之三分,變成 Lillard 運球後 Logo Shot
Iverson 晃開 MJ 中距離跳投,變成 Irving 晃開 Curry 拔三分
過去球星的中距離單打,變成 Harden 在三分線外單打
現代太多快攻直接拔三分? 過去多的是快攻就直接拔中距離
https://youtu.be/ZC3WDWTY1UM?t=484 (影片8:04)
(MJ的後仰跳投算是沒有轉移到三分的出手型態,但現代 KD、Kawhi 也有類似的出手)
現代多了一堆三分出手,但就跟以前的中距離一樣,有很多種創造方式
難道同樣的創造方式,從中距離拉到三分就變單調了?
附帶一提,現代的失誤和犯規也少過去很多,失誤和犯規總不會比三分球精彩了吧~~
--
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※ 同主題文章:
03-10 21:25 ■ [外絮] 三分球過於氾濫 經紀人希望聯盟應該做出改變
03-11 08:17 ■ Re: [外絮] 三分球過於氾濫 經紀人希望聯盟應該做出
03-11 10:25 ■ Re: [外絮] 三分球過於氾濫 經紀人希望聯盟應該做出
03-11 10:44 ■ Re: [外絮] 三分球過於氾濫 經紀人希望聯盟應該做出改變
● 03-11 13:00 ■ Re: [外絮] 三分球過於氾濫 經紀人希望聯盟應該做出
推 : 推推1F 03/11 13:02
推 : 中長距離 → 三分球2F 03/11 13:02
推 : 推這篇3F 03/11 13:04
推 : 推,一堆人在混淆概念4F 03/11 13:04
推 : 以前不能包夾無持球者對整個Meta影響很大5F 03/11 13:04
推 : 完全同意這篇6F 03/11 13:04
推 : 現在就空間大了不好防守,老球迷看不到血流成河啊7F 03/11 13:05
→ : 然後以前的鐵血防守放現在還被說髒,當然沒人要防
→ : 守
→ : 然後以前的鐵血防守放現在還被說髒,當然沒人要防
→ : 守
推 : 不費鄉民認為90年代籃球才是最正統的 那種分數 打法10F 03/11 13:06
→ : 部分
→ : 部分
推 : 難得有一篇有數據又有用腦的12F 03/11 13:07
→ : 才是最好看的 但是時代變了13F 03/11 13:08
推 : 以前的鐵血放到現在不會被說髒啊 是現在的髒拿到以14F 03/11 13:08
→ : 前會被說鐵血
→ : 前會被說鐵血
推 : 不管,中距離就是比長距離好看。16F 03/11 13:08
推 : 你認為的沒有少應該以相同的進攻回合來算,我認為17F 03/11 13:09
→ : 三分出手的增加有增加攻守轉換的次數,每隊的平均
→ : 出手應該有變多
→ : 三分出手的增加有增加攻守轉換的次數,每隊的平均
→ : 出手應該有變多
→ : 時代總會一直變的 版本不會固定20F 03/11 13:09
推 : 中長距離的投射已經變成球星的關鍵時刻進攻手段了21F 03/11 13:11
推 : 推追追熊22F 03/11 13:12
推 : 好推文23F 03/11 13:12
推 : 推這篇 什麼改成灌籃拿3分這種就不用討論了24F 03/11 13:12
推 : 你這樣貴古要怎麼嘴 我想不出來了25F 03/11 13:12
推 : 投中距離會有很多假動作、試探步和腳步運用26F 03/11 13:12
→ : 確實比三分外線好看很多吧
→ : 三分外線就是擋拆、空手跑出空檔就能投射了
→ : 確實比三分外線好看很多吧
→ : 三分外線就是擋拆、空手跑出空檔就能投射了
→ : 80年代防守回來一下,好久沒看到真打了一個運動兩個29F 03/11 13:13
→ : 享受
→ : 享受
噓 : 差這麼多也能硬ㄠ 最好跳投都一樣啦31F 03/11 13:14
→ : 真的想看打架怎麼不去看俄羅斯戰鬥籃球32F 03/11 13:14
推 : push33F 03/11 13:14
推 : 12呎到16呎線畫為2.5分球 中距離就會起飛了34F 03/11 13:14
推 : 三分投射也有很多腳步運用呀35F 03/11 13:14
→ : 乾脆說得分網子都會動36F 03/11 13:15
→ : 說得好像三分都是catch and shot?37F 03/11 13:15
推 : 跳投一樣 老大球迷就不會屌打鬍子了38F 03/11 13:16
→ : 就是90年代風格,讓球員習慣單打、一對一防守,結果39F 03/11 13:16
→ : 到國際賽不適應區域防守打輸,才改成這樣的
→ : 到國際賽不適應區域防守打輸,才改成這樣的
推 : 我就舉三個人的中距離單打就好 MJ KOBE 瓜哥41F 03/11 13:16
→ : 這三個中距離單打 好看吧
→ : 這三個中距離單打 好看吧
→ : 三分跟中距離的出手方式還是差很多,中距離很多能夠43F 03/11 13:17
→ : 做的變化還是不太能延伸到三分線
→ : 做的變化還是不太能延伸到三分線
→ : 鬍子單打也要一堆動作 但球迷就是屌輸老大 能比嗎45F 03/11 13:17
→ : 比如說沒人會在三分線背框後仰,能夠在三分線外後撤46F 03/11 13:17
→ : 步的也很少
→ : 步的也很少
→ : 我也舉三個人 curry lillard harden48F 03/11 13:17
推 : 概念正確49F 03/11 13:17
推 : 中距離單打翻身跳投直接從你嘴裡便不見了50F 03/11 13:18
→ : 說的好 大推51F 03/11 13:18
噓 : 你說不單調就不單調? 最主要收益 收視人口覺得無聊52F 03/11 13:18
→ : 三分線後徹步很多人會53F 03/11 13:18
→ : 了好嗎 這文也太廢了54F 03/11 13:18
→ : 總之,只要還允許區域聯防,三分就會是顯學55F 03/11 13:19
→ : 都快變成得分手必備技能了56F 03/11 13:19
推 : 推57F 03/11 13:19
→ : 三分後撤步有很少嗎 連唐詩鉛筆這種中鋒都會用58F 03/11 13:19
→ : 不要背框最高了59F 03/11 13:20
→ : 好像不背框不算單打一樣
→ : 好像不背框不算單打一樣
→ : 大家就覺得ankle breaker那種視覺上比較刺激啊61F 03/11 13:21
推 : 想看碰撞建議去看美式足球或是俄羅斯籃球62F 03/11 13:21
推 : Meta的影響導致背框單打效益完全被壓縮了啊63F 03/11 13:22
→ : 中距離能做的變化現在三分線幾乎都能做出來64F 03/11 13:22
推 : 推65F 03/11 13:22
→ : 背框那種本來就是往裡打的招 拿來跟三分線比不奇怪66F 03/11 13:23
→ : 嗎
→ : 嗎
推 : 推推68F 03/11 13:23
→ : 你要背框恩比德和約奇基也有背框跳投啊69F 03/11 13:23
→ : 你說招式就不要說效益
→ : 你說招式就不要說效益
推 : 投三分不難看 利用非法阻擋做出來的三分很難看71F 03/11 13:25
→ : 非法阻擋也能做中距離跟籃下啊,又不限三分72F 03/11 13:26
推 : 這篇正解73F 03/11 13:26
→ : 你手下的馬龍不就是個中高手74F 03/11 13:26
推 : 現代換防後 外圍小打大 內線大打小的戰術也很多75F 03/11 13:27
→ : 另外不認為安東尼中距離單打是多好看76F 03/11 13:27
推 : 終於有人比較董籃球了77F 03/11 13:27
→ : 他就是拔起來投 沒啥變化78F 03/11 13:27
推 : 收視人口流失不一定全部都是三分的問題吧? 我不覺79F 03/11 13:27
→ : 得多投一點中距離會改善多少收視率
→ : 得多投一點中距離會改善多少收視率
→ : 收視人口流失說到底是因為娛樂多元化吧81F 03/11 13:28
→ : 反而會把喜歡看三分的觀眾趕走82F 03/11 13:28
推 : 推83F 03/11 13:28
→ : 其實根本就不是變化多少問題,三分變顯學是因為區域84F 03/11 13:28
→ : 防守引入,引入區域防守後,各隊從單打為主變成小組
→ : 戰術,變化一定更多的啦
→ : 防守引入,引入區域防守後,各隊從單打為主變成小組
→ : 戰術,變化一定更多的啦
推 : 那就再劃一條線 10呎到三分線 歸類成2.5分87F 03/11 13:29
→ : 其實很多人愛看的反而是變化少的單挑才是真的,單挑88F 03/11 13:29
→ : 熱血啊
→ : 熱血啊
推 : 推90F 03/11 13:29
→ : 還有喬丹布萊恩這樣幾十年一個的球員當成範例根本不91F 03/11 13:29
→ : 準
→ : 準
→ : 中距離的文藝復興就又回來了93F 03/11 13:29
→ : 要變回大單打時代,就取消區域聯防,但會不會到國際94F 03/11 13:30
→ : 賽又被電?
→ : 賽又被電?
推 : 死之三分 不是LBJ嗎 甚麼時候變KD了 KD是二樓跳投吧96F 03/11 13:33
推 : 有看三分大賽就知道curry得分網子不會動97F 03/11 13:33
推 : 現代戰術很多人都看不懂才覺得無聊。以前單打好懂98F 03/11 13:34
→ : 的多,才比較符合大眾口味
→ : 的多,才比較符合大眾口味
推 : 推100F 03/11 13:35
推 : 推這篇101F 03/11 13:36
→ : 一般人愛看灌籃更勝於上籃,就像愛看全壘打勝於安102F 03/11 13:38
→ : 打一樣,單打視覺衝擊力強啊。
→ : 打一樣,單打視覺衝擊力強啊。
推 : 這樣用數據分析來看 就單純3分效率大於中距離兩分而104F 03/11 13:38
→ : 已
→ : 已
→ : 球迷也很愛一挑一的局面。Nike就是知道這個才會塑106F 03/11 13:39
→ : 造老大vs姆斯的局
→ : 造老大vs姆斯的局
→ : 3分線就像全壘打 應該更多人愛看才對啊108F 03/11 13:40
→ : 戰術還要分析什麼的煩死了,看不講理硬切灌籃不是109F 03/11 13:41
→ : 更爽
→ : 更爽
→ : 三分還是比中距離更激勵人心111F 03/11 13:41
→ : 羅國蝦比較像全壘打吧 XD112F 03/11 13:41
→ : 所以基本上這個議題是假議題113F 03/11 13:41
→ : 吹判讓比賽變得破碎才是難看的主因114F 03/11 13:42
→ : 問題就是要不要禁止區域聯防,讓比賽更多熱血單挑,115F 03/11 13:42
→ : 然後去國際賽被電,如此而已
→ : 然後去國際賽被電,如此而已
噓 : 單挑超無聊,這是55多人運動,我寧願看一隊被傳球耍117F 03/11 13:43
→ : 的團團轉,也他媽不要看一個智障在霸球
→ : 的團團轉,也他媽不要看一個智障在霸球
→ : 哇打臉文119F 03/11 13:43
→ : Drainhide 現代的犯規跟罰球都是聯盟史上較少的時期120F 03/11 13:43
→ : 這就是標準的問題而已。記得勇士第一冠把騎士射到121F 03/11 13:43
→ : 歪頭也是很屌,咖喱連續繞過幫擋2人拔起來三分進也
→ : 只能搖頭讚嘆
→ : 歪頭也是很屌,咖喱連續繞過幫擋2人拔起來三分進也
→ : 只能搖頭讚嘆
→ : 了,80 90年代罰球比現在多兩成124F 03/11 13:43
→ : logo shot就是轟出場外的全壘打125F 03/11 13:44
推 : 三分不是問題 一堆摸毛犯規才是主因好嗎126F 03/11 13:44
→ : 呃...我說的不是罰球數,是在吹判上的標準上127F 03/11 13:45
→ : Harden火箭就單挑大隊啊,也沒比較特別多球迷128F 03/11 13:45
→ : 應該是說是難看的 像是假摔 假倒 等等129F 03/11 13:45
推 : 推130F 03/11 13:45
→ : 每出現一次這類罰球 觀眾的觀感就會很差131F 03/11 13:45
推 : 罰球問題比較像現代觀眾的容忍度降低很多 因為看球132F 03/11 13:45
→ : 賽方便 所以受不了爛吹判
→ : 賽方便 所以受不了爛吹判
→ : 咖喱勇士會紅也是因為這種球風有可看性不是?只是134F 03/11 13:46
→ : 現在meta走到鼓勵三分出手那就是跟遊戲更新meta大
→ : 家都在算DPS,看怎麼打更有效率而已
→ : 現在meta走到鼓勵三分出手那就是跟遊戲更新meta大
→ : 家都在算DPS,看怎麼打更有效率而已
→ : 標準如何會讓比賽破碎?次數才會吧139F 03/11 13:46
→ : 但這種吹判 跟0容忍有很大關係 是不能引進科學判罰?140F 03/11 13:46
→ : 觀感問題 舉例 某人真的被幹飛了 上去罰球
→ : 觀眾覺得很OK 這該得的 破碎感還好
→ : 但是 如果是假倒躺在地上 判罰球 這不該得的
→ : 觀感問題 舉例 某人真的被幹飛了 上去罰球
→ : 觀眾覺得很OK 這該得的 破碎感還好
→ : 但是 如果是假倒躺在地上 判罰球 這不該得的
推 : 只要是人去判斷跟吹判的就肯定有爭議空間跟操作空間144F 03/11 13:49
→ : 觀眾會認為這不應該出現的罰球 你讓它出現145F 03/11 13:49
→ : m大說出我想說的了146F 03/11 13:49
→ : 如果要在意這議題的話,大概只有少人數的競技比賽147F 03/11 13:49
→ : 這樣破碎感就會增加148F 03/11 13:49
推 : 認同IBIZA說的,與其說戰術變單調 不如說單打變少149F 03/11 13:49
→ : 例如網球才有辦法精進這部分,看NBA就別要求這個了150F 03/11 13:49
→ : 大家愛看什麼當然是要以同一個球員不同動作來比較才151F 03/11 13:49
→ : 清楚,不然球員的球隊、成就、累積球迷不同,如何比
→ : 清楚,不然球員的球隊、成就、累積球迷不同,如何比
→ : 然後其實大部分人想看的是英雄主義的單打153F 03/11 13:50
→ : 較?154F 03/11 13:50
→ : 而不是戰術155F 03/11 13:50
→ : 其實 球員 觀眾都想看英雄球 高難度進球156F 03/11 13:50
→ : 老大那樣 還是一拖拉庫人愛他 XD
→ : 老大那樣 還是一拖拉庫人愛他 XD
推 : 夢一國際賽好像很強,不受區防影響158F 03/11 13:51
→ : 以鬍子來講,你一定也是更喜歡看他在弧頂運球、用假159F 03/11 13:51
→ : 動作跟時間差晃倒防守球員,勝於簡單擋拆後到罰球線
→ : 拋投吧
→ : 動作跟時間差晃倒防守球員,勝於簡單擋拆後到罰球線
→ : 拋投吧
推 : 追求效率在各種競技上都一樣,比起去限制他162F 03/11 13:51
推 : 沒錯阿 就是這樣。 但是國際賽NBA就會被打爆163F 03/11 13:52
→ : 灌籃少很多,投三分,SBL也會164F 03/11 13:52
→ : 想辦法讓競技的"競技"部分更多會更好165F 03/11 13:52
→ : 但是他靠上去勾人家手買飯 就會被噓到XX XD166F 03/11 13:52
推 : long two就有夠沒效率 拉到三分好多了167F 03/11 13:53
→ : 跟之前一樣變成有防守三秒,不能用區域168F 03/11 13:53
→ : 就變了
→ : 就變了
→ : 就標準一致 如果我在那個球場上往別人身上靠也能得170F 03/11 13:53
推 : 說得不錯171F 03/11 13:53
→ : 高級動作切入灌籃少很多172F 03/11 13:53
→ : 到罰球,那Harden的作法我就沒意見173F 03/11 13:53
→ : 現在切進去不是晃過一個人就好的事情174F 03/11 13:53
→ : 以前切入也一樣175F 03/11 13:54
推 : 時代一直在改變,沒有什麼正統不正統的,可能你所認176F 03/11 13:54
→ : 為的正統,也只是某段時期的演進罷了
→ : 為的正統,也只是某段時期的演進罷了
→ : 現在有區域,中鋒就是在裡面178F 03/11 13:55
→ : 以前中鋒是不能這樣站的
→ : 以前中鋒是不能這樣站的
推 : 中距離的腳步變化是因為沒有一條線在限制出手範圍,180F 03/11 13:55
→ : 腳步怎麼踩都是兩分。可是三分線單打往前幾步就變成
→ : 兩分,所以為了避免發生這樣的情形所以大多都是使用
→ : 後徹步(翻身後仰三分可能是力道要很大不好控制所以
→ : 沒有人在用
→ : 腳步怎麼踩都是兩分。可是三分線單打往前幾步就變成
→ : 兩分,所以為了避免發生這樣的情形所以大多都是使用
→ : 後徹步(翻身後仰三分可能是力道要很大不好控制所以
→ : 沒有人在用
→ : 所以說現在就只是發展出現在環境下最容易得分的模185F 03/11 13:56
→ : 式,這不是三分線的問題。是大家都會去追求每百回
→ : 合得分最多的模式,就跟遊戲算DPS一樣
→ : 式,這不是三分線的問題。是大家都會去追求每百回
→ : 合得分最多的模式,就跟遊戲算DPS一樣
→ : 個人想法 還是先整治一下假倒 假摔之類的比較實在188F 03/11 13:56
推 : 推189F 03/11 13:56
推 : 看NBA又不是要一直看投3分190F 03/11 13:57
→ : 不只哈登啦,吹羊77也是,雖然我77迷,但這種打法191F 03/11 13:57
推 : 假摔假倒也就比賽的一部分,這個就是看裁判有沒有192F 03/11 13:57
→ : 是真的看不下去193F 03/11 13:57
→ : 當下看出來194F 03/11 13:57
→ : 投3分,我們都會投,Logoshot我們也會195F 03/11 13:57
→ : 真的假摔是不行的,但是裁判又不是內建慢動作鷹眼196F 03/11 13:58
→ : 這問題比較複雜 為什上古假摔得少 現代假摔的多?197F 03/11 13:59
→ : 這就又回到之前常吵得話題,到底裁判有沒有在操作198F 03/11 13:59
推 : 假摔靠人類的眼睛跟判斷也太難了..199F 03/11 13:59
→ : 問題在演技? 規則? 裁判尺度?200F 03/11 13:59
→ : 最好上古假摔少...=.=201F 03/11 13:59
→ : 足球場上假摔也超多的,那個全世界看的人還更多202F 03/11 13:59
→ : 搞不好今天把FG算三分,三分線算四分,禁區肉搏就203F 03/11 14:00
→ : 又崛起了 XD
→ : 又崛起了 XD
→ : 上古假摔得利的多?205F 03/11 14:00
→ : 幾萬人看一個明星摔個狗吃屎放慢動作看他到底真還假206F 03/11 14:00
→ : 假摔一直都不是問題,問題是像棒球那種好球帶浮動207F 03/11 14:00
推 : 上古轉播的少吧208F 03/11 14:00
→ : 如果主審從頭到尾好球帶幅度,大家也會看不下去209F 03/11 14:00
→ : 上古轉播的少、慢動作回放也少
→ : 上古轉播的少、慢動作回放也少
→ : 足球現在有VAR,假摔比較不會得利。得利的是體毛越211F 03/11 14:01
→ : 位沒抓
→ : 位沒抓
推 : FG改三分 三分改四分不會影響累積數據嗎?213F 03/11 14:01
→ : 我覺得比較討厭的就是尺度不一 明顯偏某一邊214F 03/11 14:01
→ : 不可能改吧?215F 03/11 14:01
→ : 至於假摔,我比較傾向是沒抓到而不是放水216F 03/11 14:01
→ : 當然會啊,但我只是要說每個時代都會去追求當時met217F 03/11 14:02
→ : a最有利打法。
→ : a最有利打法。
→ : 對的 所以我前面說能不能引進科技219F 03/11 14:02
→ : 但是球球回放,球賽會脫更久220F 03/11 14:02
→ : 棒球那好球帶 也有科技輔助的 不過..隔壁版的破事XD221F 03/11 14:03
→ : 現在不是已經可以挑戰了222F 03/11 14:03
→ : 為什麼上古假摔的少 不就是你看得少嗎?223F 03/11 14:03
推 : 挑戰權給得這麼嚴格,回放完裁判繼續睜眼說瞎話224F 03/11 14:03
→ : 但是回到球賽,我確實是比較愛看單打。225F 03/11 14:03
→ : 現在的制度 那遠遠不夠阿226F 03/11 14:03
→ : 現在絕對不是戰術單調,而是都是打戰術球227F 03/11 14:03
→ : 事後裁判報告出來讓雙方都更加暴怒228F 03/11 14:03
→ : 四大中鋒時代一樣會有人說籃球就是看那些高個賣高229F 03/11 14:03
→ : 很無聊吧?但那時就是這樣打會贏球啊 XD
→ : 很無聊吧?但那時就是這樣打會贏球啊 XD
→ : 出手更多的是戰術的空檔。231F 03/11 14:04
→ : 這挑戰到底有個什麼屁用232F 03/11 14:04
→ : 回放還把比賽時間拉長
→ : 回放還把比賽時間拉長
→ : 沒重播或是太久遠你根本看不到 你怎麼知道少234F 03/11 14:04
→ : 上古假摔的少 我個人以為是裁判不會判 假摔很難得利235F 03/11 14:04
→ : 我覺得回放之後繼續說屁話,這是裁判的問題236F 03/11 14:04
→ : 或者說就算你是真摔 裁判都可能不吹 那你還摔?237F 03/11 14:05
→ : 所以說判斷的是"人",就已經不可能講求完全公正了238F 03/11 14:05
→ : 你如果是真摔裁判都不吹那會變成摔角大賽
→ : 你如果是真摔裁判都不吹那會變成摔角大賽
→ : 只是現在網路發達,球評也會用過去的經驗來看現在240F 03/11 14:05
→ : 的比賽。就跟當兵學長都說自己很操很塞,你們學弟
→ : 有多爽有多爽一樣
→ : 的比賽。就跟當兵學長都說自己很操很塞,你們學弟
→ : 有多爽有多爽一樣
→ : 所以上古禁區堆的都是力量大型肉柱 死都要頂住那種243F 03/11 14:06
→ : 我就把全部的人都撞他媽的在地上滾我就可以灌籃了244F 03/11 14:06
→ : 老史就假摔大師,你跟我說假摔很少245F 03/11 14:06
→ : 現在肉柱不流行的原因之一 是你只要躺下就好了XDDD246F 03/11 14:06
推 : 去年明星賽後面認真守就好看,今年那樣就掉超多 跟m247F 03/11 14:07
→ : eta 戰術 pace沒啥關係啦
→ : eta 戰術 pace沒啥關係啦
→ : 只是以前禁區比較不假摔,現在連內線都在假摔249F 03/11 14:07
→ : 你可以再多舉幾個 我們來看看大師差多少個XD250F 03/11 14:07
→ : 是阿 所以問題確實是變嚴重了
→ : 是阿 所以問題確實是變嚴重了
→ : 主要是內線吧,外圍的後衛假摔的絕對不少252F 03/11 14:08
推 : 從看NBA的人數日漸下降就知道,這樣的比賽不是觀眾253F 03/11 14:08
→ : 要的
→ : 要的
→ : 現在假摔幾乎變成必備技能了 這不想想辦法嗎255F 03/11 14:08
→ : 但是有看到前面說的嗎?因為聯盟不希望變回AZ那種肉256F 03/11 14:08
推 : 一堆賣高,怎麼籃框不升高257F 03/11 14:08
→ : 聯盟並不希望比賽又重回Patrick Ewing和Alonzo Mour258F 03/11 14:09
→ : 現在肉柱少跟摔不摔根本沒關係 真的是亂說 呵呵259F 03/11 14:09
→ : Mourning肉搏的時代260F 03/11 14:09
→ : 是阿 但現在走向另一個極端了 總是要拉回來一下261F 03/11 14:09
→ : 所有節目都日漸下降啊,一堆新娛樂262F 03/11 14:09
→ : 因為內線碰撞吹的比例變高了263F 03/11 14:10
→ : 所以看看有沒有什麼方法能夠維持一個比較平衡264F 03/11 14:10
→ : 拉回來就變成 LBJ被打成這樣都不吹 Curry輕輕碰一下265F 03/11 14:10
→ : 重點應該是在組團讓球賽變難看了266F 03/11 14:10
→ : 就響哨267F 03/11 14:10
→ : 肉柱少是因為歐尼爾也沒辦法一個打兩個啦268F 03/11 14:11
→ : 重點是大部分人也沒這麼多時間看球賽了269F 03/11 14:11
→ : 區域聯防讓所有防守球員都往禁區集中270F 03/11 14:12
→ : 收視下降的確是難免 娛樂太多了271F 03/11 14:13
→ : 不過到底有沒有統計網路流量阿?
→ : 不過到底有沒有統計網路流量阿?
推 : 收視掉是現代娛樂多跟觀看方式多好嗎XDDD273F 03/11 14:17
推 : 推這篇274F 03/11 14:30
→ : 就是因為收視率不停掉才會有這些內部聲音275F 03/11 14:31
→ : 收視高的話想怎麼亂打聯盟內沒人會在意
→ : 收視高的話想怎麼亂打聯盟內沒人會在意
推 : 現在的技術應該早就可以用科技判罰了吧,一定是因為277F 03/11 14:36
→ : 一旦引進少了很多私底下的龐大利益才不引進
→ : 一旦引進少了很多私底下的龐大利益才不引進
推 : 以前好看啊 現在好像在上班一樣279F 03/11 14:42
推 : 火箭之前CP3跟鬍子輪流單打,收視率有比較好嗎?280F 03/11 14:43
推 : 推推281F 03/11 14:49
推 : 推這篇,我就覺得Curry打球比以前舊時代好看282F 03/11 14:51
推 : 推283F 03/11 14:56
推 : 還在收視率,明星賽光是舉辦城市不一樣收視率就會284F 03/11 15:11
噓 : 犯規不精彩嗎?285F 03/11 15:12
→ : 有差別。286F 03/11 15:12
推 : 有RIP32 我就給讚287F 03/11 15:12
→ : 更別提還有陣容,人氣投票第二KD早早說不打,鉛筆288F 03/11 15:14
→ : 賽前發現不能打。 甚麼都不考慮就先懷疑三分球太多
→ : 賽前發現不能打。 甚麼都不考慮就先懷疑三分球太多
推 : 對我來說,NBA變難看是因為沒有Kobe和林書豪290F 03/11 15:23
→ : 提高收視率需要人氣,你讓偶像男團去打NBA都可以
→ : 有些選手明明有人氣卻不給上場,收視率差也活該
→ : 提高收視率需要人氣,你讓偶像男團去打NBA都可以
→ : 有些選手明明有人氣卻不給上場,收視率差也活該
推 : 樓上 這我又要說白巧了 XDDDDDDD293F 03/11 15:37
→ : 我一直覺得球隊建立的方式不見得一定要靠很強的球員
→ : 球風也好 夠炫也好 話題性十足先把人氣拉高才重要
→ : 當年從三劍客到五虎的過程 我覺得可以是一個範本
→ : 但大部分GM還是只看能力 所以白巧之後就被魔改了QQ
→ : 我一直覺得球隊建立的方式不見得一定要靠很強的球員
→ : 球風也好 夠炫也好 話題性十足先把人氣拉高才重要
→ : 當年從三劍客到五虎的過程 我覺得可以是一個範本
→ : 但大部分GM還是只看能力 所以白巧之後就被魔改了QQ
推 : 26樓馬刺大在說啥?三分上能做的更多更精彩吧 拉開298F 03/11 16:02
→ : 防守擋拆一系列運作才更有團隊籃球的感覺啊
→ : 防守擋拆一系列運作才更有團隊籃球的感覺啊
推 : 整天單打有什麼好看300F 03/11 16:05
→ : 我拓整天在那邊單打 看到快吐血
→ : 我拓整天在那邊單打 看到快吐血
推 : 有點厲害推302F 03/11 16:06
推 : 對呀,阿拓也是很常單打,阿有很受歡迎嗎?303F 03/11 16:13
→ : 以前湖人show time看起來很爽,是因為單打才好看嗎
→ : ?
→ : 以前湖人show time看起來很爽,是因為單打才好看嗎
→ : ?
推 : 這論述很合理啊,就是投射能力進步了306F 03/11 16:14
推 : 謝謝數據 一堆憨兒只會嘴三分307F 03/11 16:16
→ : 2005年之後的太陽很受歡迎,也不是因為單打吧?308F 03/11 16:18
推 : 推309F 03/11 16:22
推 : 推310F 03/11 16:30
→ : 現代角色球員本身和教練的定位進步太多了,整場英雄311F 03/11 16:30
→ : 球單挑不會贏球的跟三分無關,關鍵時刻你自然會看到
→ : 球單挑不會贏球的跟三分無關,關鍵時刻你自然會看到
推 : 就投射技術訓練的奇點突破了 球員一樣的動作射程313F 03/11 16:42
→ : 距離更大更準 神經病才投三不投二
→ : 距離更大更準 神經病才投三不投二
推 : 把籃框縮小315F 03/11 16:43
→ : 以前稱職的大前鋒要有中距離冷箭幫中鋒拉空間的能316F 03/11 16:43
→ : 力,現在變三分冷箭,那是什麼?不就是空間四
→ : 力,現在變三分冷箭,那是什麼?不就是空間四
推 : 精闢 希望追追熊能發在粉專讓更多人看見~318F 03/11 16:46
推 : 還有一直搞不懂說hand check能強化防守三分尺度的319F 03/11 16:47
→ : 人到底懂不懂吹判 隨便翻開以前的影片就知道跳投
→ : 時侵犯圓柱體就是犯規 誰管你是不是輕輕摸到而已
→ : 說白了很多人只是不習慣三分線會被做犯規這件事
→ : 而已
→ : 去講很多人認為強硬的96冠軍賽來看 你會看到MJ一
→ : 堆拔起來 對方手只是輕輕摸到就吹哨的play
→ : 人到底懂不懂吹判 隨便翻開以前的影片就知道跳投
→ : 時侵犯圓柱體就是犯規 誰管你是不是輕輕摸到而已
→ : 說白了很多人只是不習慣三分線會被做犯規這件事
→ : 而已
→ : 去講很多人認為強硬的96冠軍賽來看 你會看到MJ一
→ : 堆拔起來 對方手只是輕輕摸到就吹哨的play
推 :326F 03/11 16:59
推 : 講回原點 收視掉原因跟網路發達還有娛樂多樣化最327F 03/11 17:07
→ : 有關聯 上面講的明星偶像因素也是一點 本來球賽就
→ : 是看爽的居多 沒有重點話題人物 或是審美疲勞(像
→ : 是勇騎連四年對打)明星賽KD隊又少兩大明星 打起
→ : 來當然沒看頭 跟單挑還是三分投太多根本沒關係
→ : 要不然真要講鐵血防守跟單挑 99~05沒這樣嗎? 但
→ : 是數字顯示那段時期就是後MJ時代的收視黑暗期 是
→ : 後來黃綠大戰才慢慢把收視拉起來
→ : 有關聯 上面講的明星偶像因素也是一點 本來球賽就
→ : 是看爽的居多 沒有重點話題人物 或是審美疲勞(像
→ : 是勇騎連四年對打)明星賽KD隊又少兩大明星 打起
→ : 來當然沒看頭 跟單挑還是三分投太多根本沒關係
→ : 要不然真要講鐵血防守跟單挑 99~05沒這樣嗎? 但
→ : 是數字顯示那段時期就是後MJ時代的收視黑暗期 是
→ : 後來黃綠大戰才慢慢把收視拉起來
推 : 審美疲勞不是問題,東鳥西魔公牛王朝都是收視保證335F 03/11 17:12
推 : 你講的是電視時代 審美疲勞對網路時代是個問題336F 03/11 17:13
→ : 娛樂多樣化 觀眾覺得膩了大可以轉移注意力
→ : 要不然網紅何必一直不斷想梗 因為觀眾黏著度沒以
→ : 前這麼高了
→ : 娛樂多樣化 觀眾覺得膩了大可以轉移注意力
→ : 要不然網紅何必一直不斷想梗 因為觀眾黏著度沒以
→ : 前這麼高了
推 : 推340F 03/11 17:17
推 : 這篇讚341F 03/11 17:29
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