※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-11-08 12:21:17
看板 PC_Shopping
作者 標題 Re: [情報] Gamers Nexus 9800X3D測試
時間 Thu Nov 7 14:57:54 2024
※ 引述《kuninaka ()》之銘言:
: 推 simon978: 只測1080P你們才會去買啊 都測4K數據都 台中 11/07 10:12
: → simon978: 差不多 你們還會去買嗎 台中 11/07 10:13
: 極客灣又再解釋一次為什麼CPU要在FHD測試
: https://i.imgur.com/7m39nfN.jpeg
: https://i.imgur.com/Nrgh5mu.jpeg
: 因為最終輸出幀率會取最小的
: 所以要測CPU,就會選在GPU負擔最少的解析度下去測(720P、FHD)
: 以這個條件下,GPU自然就會選卡王
: 不過也是會遇到FHD之下,卡王還會拖累的狀況
: https://i.imgur.com/7PCkiLT.jpeg
: Call of Duty: Black Ops 6,FPS 跑到 400 就上不去,GPU負載已達到 27%
左右遊戲體驗的三大要素:解析度 畫質 幀數
以現在 3A 遊戲的畫質水準,其實要開最畫質,CPU 與 GPU 都攻頂
也不見得能達成穩定 4K @ 120Hz 或 144Hz 的水準
加上遊戲本身使用引擎,與圖形運算的優化程度
還有畫質品質的狀況,測試數據是相當複雜,變數相當多的
依照我個人的喜好,若配備攻頂後無法三者都滿足
取捨排序肯定是:幀數 > 畫質 > 解析度
這也符合家用主機在有限的資源下,對3A遊戲體驗的取捨
解析度絕對是排在最後。最重視,也最直觀的數據一定幀數
至於畫質就攸關遊戲製作的本身,CS2的144幀和BO6的144幀,運算數據相差甚大
要先了解自己對遊戲的需求與排序
這樣的討論與追求規格才有意義
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.188.184 (臺灣)
※ 作者: bigchang 2024-11-07 14:57:54
※ 文章代碼(AID): #1dB6JqYF (PC_Shopping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1730962676.A.88F.html
※ 同主題文章:
11-06 23:04 ■ [情報] Gamers Nexus 9800X3D測試
11-07 11:07 ■ Re: [情報] Gamers Nexus 9800X3D測試
● 11-07 14:57 ■ Re: [情報] Gamers Nexus 9800X3D測試
11-07 20:17 ■ Re: [情報] Gamers Nexus 9800X3D測試
11-11 19:25 ■ Re: [情報] Gamers Nexus 9800X3D測試
推 : 解析度排前排後感覺跟顯示器強相關誒1F 42.73.61.105 台灣 11/07 15:12
→ : 我改用oled tv玩之後 fps反而就沒這麼在
→ : 意了
推 : 不過我沒玩fps遊戲 fps遊戲可能還是fps
→ : 重要
→ : 我改用oled tv玩之後 fps反而就沒這麼在
→ : 意了
推 : 不過我沒玩fps遊戲 fps遊戲可能還是fps
→ : 重要
推 : 幀數也跟螢幕的更新率相關啊,幀數超出更6F 114.136.158.64 台灣 11/07 15:17
→ : 新率畫面就會撕裂了,當然幀率越高延遲會
→ : 越低,對於競技類遊戲高幀率確實要擺在前
→ : 面,其他遊戲就自己抓平衡點吧
→ : 新率畫面就會撕裂了,當然幀率越高延遲會
→ : 越低,對於競技類遊戲高幀率確實要擺在前
→ : 面,其他遊戲就自己抓平衡點吧
→ : 家機是低標30fps 後面全灌給畫質和解析10F 27.53.225.7 台灣 11/07 15:19
→ : 度吧
→ : 度吧
推 : 4K,2K數據還是有意義,就是在看,我花這些錢12F 111.82.125.29 台灣 11/07 15:19
→ : 提升這些FPS值不值得,就是大家最愛的CP值.
→ : 提升這些FPS值不值得,就是大家最愛的CP值.
→ : CPU GPU封頂,然後拿萬元螢幕配千元喇叭14F 114.36.74.108 台灣 11/07 15:20
→ : 也不會有啥好體驗
→ : 萬元內
→ : 也不會有啥好體驗
→ : 萬元內
推 : 看工作管理員就很有體驗(X17F 36.236.119.95 台灣 11/07 15:22
→ : 有天我要在工作管理員玩DOOM
→ : https://youtu.be/hSoCmAoIMOU?
→ : https://youtu.be/sBeI30ccb6g
→ : 有天我要在工作管理員玩DOOM
→ : https://youtu.be/hSoCmAoIMOU?
→ : https://youtu.be/sBeI30ccb6g
推 : 幀數在遊戲中會sync到refresh rate吧21F 118.168.138.7 台灣 11/07 15:24
→ : 也就是只有benchmark中會有撕裂感
→ : 如果fps>refresh rate
→ : 也就是只有benchmark中會有撕裂感
→ : 如果fps>refresh rate
推 : 樓上推文讓我想到 板上之前有一篇菜單文124F 114.136.158.64 台灣 11/07 15:25
→ : 0萬遊戲機配28吋4k TN螢幕
→ : 0萬遊戲機配28吋4k TN螢幕
→ : 開垂直同步就會sync26F 36.236.119.95 台灣 11/07 15:25
→ : 不開就割裂感很重
→ : 不開就割裂感很重
推 : 非競技遊戲 其實fps 60就夠了28F 220.158.117.124 日本 11/07 15:25
→ : 做了sync就是FPS被限制在<=refresh rate29F 118.168.138.7 台灣 11/07 15:25
→ : 剩下效能追求解析度和畫質體驗會比較好30F 220.158.117.124 日本 11/07 15:26
→ : CITIES SKYLINE 至今還沒辦法60 XD31F 36.236.119.95 台灣 11/07 15:26
→ : 其實現在顯卡的benchmark我也越看越迷32F 118.168.138.7 台灣 11/07 15:26
→ : 例如我這邊開黑悟空benchmark調整畫質
→ : 調整穩定6xFPS的畫質我覺得是...非常卡
→ : 例如我這邊開黑悟空benchmark調整畫質
→ : 調整穩定6xFPS的畫質我覺得是...非常卡
→ : 那是黑悟空的問題35F 36.236.119.95 台灣 11/07 15:27
→ : 而且很多肉眼可見那種不足10FPS的狀況36F 118.168.138.7 台灣 11/07 15:28
→ : 可是最後黑悟空回報最低的FPS還是有5X
→ : 可是最後黑悟空回報最低的FPS還是有5X
→ : 黑悟空明明就箱庭規模的地圖38F 36.236.119.95 台灣 11/07 15:28
→ : 但是效能吃得很兇
→ : 但是效能吃得很兇
→ : 調整到100FPS時偶爾仍會有大角度變換卡頓40F 118.168.138.7 台灣 11/07 15:28
→ : 但這時候benchmark回報可能最低還是8xFPS
→ : 但這時候benchmark回報可能最低還是8xFPS
→ : 我有訂9800X3D,之後也會衝5080或509042F 175.181.188.184 台灣 11/07 15:29
→ : 照理說從頭到尾最低都有8X FPS應該夠順吧43F 118.168.138.7 台灣 11/07 15:29
→ : 但我要求不多,未來只要BO6穩定2K100Hz44F 175.181.188.184 台灣 11/07 15:29
→ : 2K100Hz穩定一幀都不掉就好
→ : 我就是那個CPGP頂用爛螢幕喇叭的
→ : 螢幕ACER VG240YU E喇叭T30 XD
→ : 但我打遊戲必開V-SYNC,無法接受撕裂感
→ : 2K100Hz穩定一幀都不掉就好
→ : 我就是那個CPGP頂用爛螢幕喇叭的
→ : 螢幕ACER VG240YU E喇叭T30 XD
→ : 但我打遊戲必開V-SYNC,無法接受撕裂感
推 : ACER VG240YU 這款有支援 FreeSync49F 98.45.195.96 美國 11/07 15:37
推 : 可以考慮買個32吋oled 最近價格不錯50F 42.73.61.105 台灣 11/07 15:37
→ : Sync一般來說都會開吧 不然滿容易撕裂的51F 98.45.195.96 美國 11/07 15:37
推 : freesync vsync都開52F 223.136.208.194 台灣 11/07 15:38
推 : 無論鬼影、反應速度、色彩、色準都虐lcd53F 42.73.61.105 台灣 11/07 15:39
→ : 用過的都說讚XD
→ : 用過的都說讚XD
推 : 不過sync我覺得沒啥用,你不如把遊55F 111.252.141.110 台灣 11/07 15:50
→ : 戲鎖幀
→ : 像144hz你就往下鎖120fps
→ : 從第一代gsync/unlimited/freesync
→ : /軟G都有,並不覺得他對遊戲的幫助
→ : 比拉高fps來的大
→ : 低於60的時候該卡還是卡,高於60的
→ : 時候,幀數劇烈變動時,120-70-110
→ : 還是卡
→ : 戲鎖幀
→ : 像144hz你就往下鎖120fps
→ : 從第一代gsync/unlimited/freesync
→ : /軟G都有,並不覺得他對遊戲的幫助
→ : 比拉高fps來的大
→ : 低於60的時候該卡還是卡,高於60的
→ : 時候,幀數劇烈變動時,120-70-110
→ : 還是卡
推 : vsync就是遊戲鎖定阿64F 36.236.119.95 台灣 11/07 16:07
推 : 其實主要看遊玩的遊戲類型啦,fps.act的幀65F 114.32.199.111 台灣 11/07 16:11
→ : 數重要,rpg.slg個人覺得畫質更重要些
推 : 不吃反應的遊戲要高幀率沒啥太大意義
→ : 數重要,rpg.slg個人覺得畫質更重要些
推 : 不吃反應的遊戲要高幀率沒啥太大意義
噓 : 沒有解析度哪來的畫質..68F 175.128.176.198 日本 11/07 16:28
推 : 1% low的問題 基本上3d遊戲更新率69F 223.141.181.198 台灣 11/07 16:32
→ : 不穩都會暈 降解析度玩的順比較重
→ : 要 不然4k幻燈片好玩嗎?又不是在
→ : 看繪本
推 : 玩遊戲遇到低幀數的痛苦完全沒辦法
→ : 克服 會說不重要的 基本上 你也不
→ : 需要買好u好顯卡了 用內顯就夠了
→ : 不穩都會暈 降解析度玩的順比較重
→ : 要 不然4k幻燈片好玩嗎?又不是在
→ : 看繪本
推 : 玩遊戲遇到低幀數的痛苦完全沒辦法
→ : 克服 會說不重要的 基本上 你也不
→ : 需要買好u好顯卡了 用內顯就夠了
推 : 主要先決是自覺要多少fps以上才合76F 122.116.132.101 台灣 11/07 17:15
→ : 格
推 : 接受度很因人而異
→ : 就算有人10fps也爽也就隨他
→ : 格
推 : 接受度很因人而異
→ : 就算有人10fps也爽也就隨他
推 : vsync就別開了吧,延遲會很怪80F 223.137.46.234 台灣 11/07 17:30
推 : 我自己是畫質優先,非FPS幀率都優先穩3081F 111.248.64.132 台灣 11/07 17:35
→ : ,然後會把幀率鎖在大多數場景下的最低幀
→ : ,FPS會要求穩50,每個人接受度本來就不
→ : 太一樣
→ : 像這次MHWs我就是用4K鎖40FPS沒開FG在玩
→ : 的
→ : ,然後會把幀率鎖在大多數場景下的最低幀
→ : ,FPS會要求穩50,每個人接受度本來就不
→ : 太一樣
→ : 像這次MHWs我就是用4K鎖40FPS沒開FG在玩
→ : 的
→ : 用4K螢幕當然要跑4K,不然4K螢幕用2K糊糊87F 122.116.107.218 台灣 11/07 17:36
→ : 的很不舒服,寧願降一點畫質。
→ : 的很不舒服,寧願降一點畫質。
推 : 現在FSR DLSS XeSS的品質檔我覺得跟原生89F 111.248.64.132 台灣 11/07 17:39
→ : 差異已經不是很大了,我是多少還是會開
→ : 啦,除非真的硬體很沒壓力能在沒FG狀況下
→ : 跑到我要求的幀率
→ : 說到這個PS5 Pro的PSSR效果目前看起來好
→ : 像還不錯?
→ : 差異已經不是很大了,我是多少還是會開
→ : 啦,除非真的硬體很沒壓力能在沒FG狀況下
→ : 跑到我要求的幀率
→ : 說到這個PS5 Pro的PSSR效果目前看起來好
→ : 像還不錯?
推 : 你都說每個人的需求標準都不一樣了95F 39.9.33.225 台灣 11/07 17:46
→ : 那當然是測cpu潛力讓消費者自己拿捏
→ : 1080p都不會撞瓶頸代表更高也沒問題
→ : 至於為什麼是1080那是因為尺吋與觀看距離
→ : 的限制,導致1080至今還是"基礎"需求
→ : 那當然是測cpu潛力讓消費者自己拿捏
→ : 1080p都不會撞瓶頸代表更高也沒問題
→ : 至於為什麼是1080那是因為尺吋與觀看距離
→ : 的限制,導致1080至今還是"基礎"需求
→ : @yeeouo你用FHD玩CS1.6,再用CRT電視打100F 175.181.188.184 台灣 11/07 19:17
→ : XBOX360 CODMW2 2009,就知道我說什麼了
→ : 解析度跟畫質還是畫質會優先有感
→ : XBOX360 CODMW2 2009,就知道我說什麼了
→ : 解析度跟畫質還是畫質會優先有感
推 : 他已經在水桶裡回不了你了103F 106.1.186.50 台灣 11/07 19:36
推 : 其實畫質在動態場景根本不重要 人104F 223.141.181.198 台灣 11/07 19:40
→ : 腦根本都省略細節 人只對幀率敏感
→ : 不對細節敏感 甚至連vr在動態場景
→ : 還會故意模糊化背景 降低人腦的負
→ : 荷 減少不適感 畫質一點都不重要
推 : 基本上你看習慣youtube的人 對畫質
→ : 的容忍性早就高過遊戲
→ : 腦根本都省略細節 人只對幀率敏感
→ : 不對細節敏感 甚至連vr在動態場景
→ : 還會故意模糊化背景 降低人腦的負
→ : 荷 減少不適感 畫質一點都不重要
推 : 基本上你看習慣youtube的人 對畫質
→ : 的容忍性早就高過遊戲
推 : 問題是你玩遊戲不會隨時都處於動態場景吧111F 218.166.29.116 台灣 11/07 20:11
推 : 如果玩遊戲沒有動態場景的 基本上112F 223.141.181.198 台灣 11/07 21:52
→ : 內顯就夠用了
→ : 內顯就夠用了
→ : 你知道畫質裡面的材質貼圖會被解析度影114F 101.12.151.175 台灣 11/08 07:58
→ : 響發揮嗎
→ : 響發揮嗎
→ : 你知道心靈感受是機殼內那精美的晶體結構116F 59.120.188.194 台灣 11/08 08:40
→ : 內的電力流動帶來的波動嗎
→ : 內的電力流動帶來的波動嗎
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