※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-12-21 12:09:16
看板 PlayStation
作者 標題 Fw: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
時間 Wed Dec 20 00:44:57 2023
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1bWS9IfX ]
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
時間 Wed Dec 20 00:18:24 2023
https://reurl.cc/RWdRv6
Microsoft could 'disrupt and threaten' PlayStation business — Sony's alleged Xbox fears laid bare in massive hack | Windows Central
A big leak purports to detail Sony's thinking about Xbox's future, and how PlayStation could be threatened by Microsoft's position. ...
A big leak purports to detail Sony's thinking about Xbox's future, and how PlayStation could be threatened by Microsoft's position. ...
https://i.imgur.com/Pm0a4gi.jpg
https://i.imgur.com/sWYOmRi.jpg
駭客入侵Insomniac,盜走包括未上市遊戲、員工個人資料、內部會議ppt等資料(收購案通
過前的會議)
其中有些關於對手的ppt流出,講述了Sony近年的煩惱與動視併購案的看法
懶人包:
1.Sony認為動視被買走,會讓微軟大步一躍超過PS的支柱*,動視跨平台能力強大(主機、
手機、PC),微軟又在搞自家行動商店,想跟Google、Apple競爭
*指PS目前的營利模式:高品質大作、PS+
2.Sony覺得本家的“支柱”已經過時,並且在競爭中落後
3.對於微軟的服務型遊戲感到威脅(我的世界、盜賊之海、Halo:無限),認為他們也要在
服務型遊戲下功夫
4.AAA作品實在太貴了,Sony表示一款5億開發的遊戲,可能在第一年回本都有困難,導致發
行商想要賺錢又低風險,開始把目光轉向PC與行動平台
5.Sony圖示中表示為了改變舊有模式,要多元化發展,把PC跟行動平台的重要性提升,也許
本家首日也要上PC,另外還要搭配服務型內容
感想:
Sony相當看得起暴雪的Battle.net,一再提及這在PC端多強,但是基本上沒在屌MS store的
XD
主要威脅並不是微軟做得多好,而是遊戲開發成本實在是太貴了,Sony舊有的營銷方式快扛
不住了,在平台多元化這邊需要急起直追
儘管微軟東摸摸、西摸摸的打混,但是靠體質好的服務型遊戲(Halo不是你)也能實現盈利
,索尼才會想大力推服務型遊戲的開發
--
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※ 同主題文章:
● 12-20 00:44 ■ Fw: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
12-20 12:48 ■ Re: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
12-20 15:52 ■ Re: Fw: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
→ : 戰網因為wow的關係,其實滲透率蠻高的1F 12/20 00:20
推 : 本家的支柱是哪幾款啊2F 12/20 00:21
推 : 支柱人3F 12/20 00:22
→ : 索尼:原神救我4F 12/20 00:23
推 : 要做課金遊戲,還是要找亞洲這邊的遊戲公司和開發人員5F 12/20 00:23
推 : 重點不是服務型吧 是軟軟那幾款有培養出鐵粉6F 12/20 00:23
→ : 中韓是真的很會做課金遊戲7F 12/20 00:23
→ : 動視暴雪被罵爛還是能大賺 也是以前有培養出客群8F 12/20 00:24
推 : 快用你無敵的棒雞想想辦法9F 12/20 00:24
→ : Sony本家就那幾片啊 但是沒有多人服務型遊戲,GT算嗎?10F 12/20 00:24
推 : 但TLOU的多人版又砍掉了 不知道是策略有變 還是打算搞11F 12/20 00:25
→ : 其他方向的服務型遊戲
→ : 其他方向的服務型遊戲
→ : 索一直想放生自己的支柱 當然沒人會留13F 12/20 00:25
→ : 應該是搞更大眾的服務型遊戲14F 12/20 00:25
推 : 要做服務型遊戲也不要找原本做單機的去做15F 12/20 00:26
推 : GT勉強算吧 這也是日本的工作室做的就是16F 12/20 00:27
→ : 買了棒雞但給棒機條件太寬鬆17F 12/20 00:27
推 : 如果是要搞更大眾(例如原神)那地平線 蜘蛛人這些的18F 12/20 00:28
→ : 多人版不知道會不會也都砍掉 畢竟性質都跟TLOU接近
→ : 多人版不知道會不會也都砍掉 畢竟性質都跟TLOU接近
推 : The Finals就韓國人做的,索尼要做服務型遊戲就要往亞洲找20F 12/20 00:28
→ : 等一下 五億鎂開發的遊戲是哪個?21F 12/20 00:28
推 : TLOU多人說是因為索尼又買了其他工作室,新工作室入手重新22F 12/20 00:28
推 : 為了弄服務型遊戲而買了bungie,然後就把bungie裁員了23F 12/20 00:28
→ : 歐美那些同性質的工作室併購再多也沒用24F 12/20 00:28
→ : 蜘蛛人還挺適合做大亂鬥之類25F 12/20 00:28
→ : 沒講五億是哪款,不過有說是AAA的成本26F 12/20 00:29
→ : 評估TLOU多人,才發現頑皮狗離真的能做出來還差的遠哩27F 12/20 00:29
→ : 因為以遊戲成本排行榜來說 像GTAV也才不到3億 算上通膨28F 12/20 00:30
→ : 也頂多3億多 5億在排行榜上也只有一個
→ : 也頂多3億多 5億在排行榜上也只有一個
→ : 找本來做單機的去做服務型就很慘啊30F 12/20 00:30
推 : 本來大遊戲開發費用就越來越貴,所以先前的各種訂閱型服務31F 12/20 00:31
→ : The Finals韓國只是當發行商出錢,製作團隊是開發戰32F 12/20 00:31
→ : 地的DICE核心老員工出走後建的新團隊
→ : 地的DICE核心老員工出走後建的新團隊
→ : 然後我不太了解他列舉的服務型遊戲 麥塊算嗎34F 12/20 00:32
→ : 充其量就是割喉戰搶市佔,然後雙雙撐不住一起漲價。35F 12/20 00:32
→ : 然後盜賊之海也沒賺到會讓人覺得有威脅吧36F 12/20 00:32
→ : 不不 所以我才覺得奇怪 至今公開或推估的遊戲開發成本
→ : 也沒到5億鎂這麼誇張
→ : 不不 所以我才覺得奇怪 至今公開或推估的遊戲開發成本
→ : 也沒到5億鎂這麼誇張
→ : 麥塊你買windows版的話,那個商店頁面之精美,各種MOD、39F 12/20 00:33
→ : 擴充包、皮膚在賣
→ : 盜賊之海不到大賺,但是他是一款成功的服務型遊戲
→ : 擴充包、皮膚在賣
→ : 盜賊之海不到大賺,但是他是一款成功的服務型遊戲
→ : 看到競業對手有斬獲,尋找新的獲益模式也是很正常的思路。42F 12/20 00:34
推 : 白癡問個是說 服務型遊戲43F 12/20 00:35
→ : 魔獸算是其中一款吧?
→ : 那ff14哩?
→ : 魔獸算是其中一款吧?
→ : 那ff14哩?
→ : 至於是不是所謂的多元化發展,PC和行動平台連動那倒是另一46F 12/20 00:36
→ : 服務型遊戲蠻早就在說了,只是索尼沒交出啥東西47F 12/20 00:36
→ : 回事。48F 12/20 00:36
推 : 其實對馬的多人有機會發展獨立出來啊49F 12/20 00:36
→ : 你遊戲的多人模式,單純附贈在裡面玩家覺得賺到了,但你變50F 12/20 00:37
推 : 不是支那遊戲就別用"皮膚"了吧,直接講造型就好51F 12/20 00:37
→ : 過去的點卡跟月卡mmo就是服務型的前身52F 12/20 00:37
→ : ff14不是索尼本家啊...53F 12/20 00:37
→ : 成一個吸金的本體玩家買不買帳又是另外一回事情54F 12/20 00:37
→ : 現在服務型比較常指本體免費+課金商城55F 12/20 00:38
→ : 抱歉,我支語了
→ : 抱歉,我支語了
→ : 你送我玩品質又不錯,我當然樂呵呵,但是否願意持續為了這57F 12/20 00:39
→ : 遊戲掏腰包,那還真的是不知道
→ : 遊戲掏腰包,那還真的是不知道
→ : 確實,GTAO就做得很棒,RDR的就是另一個版本59F 12/20 00:40
→ : Halo無限其實也有這個問題,單人還ok低空掠過及格線,多
→ : 人就是一坨答辯,不過修修補補評價是拉起來了
→ : Halo無限其實也有這個問題,單人還ok低空掠過及格線,多
→ : 人就是一坨答辯,不過修修補補評價是拉起來了
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※ 轉錄者: jason748 (36.234.71.71 臺灣), 12/20/2023 00:44:57
→ : 支柱過時 叫山內不要十年孵一片GT啊 隔壁棚兩年賺一次1F 12/20 00:54
→ : 你十年才賺的到一次還有機會爆炸 當然賺不到
→ : 你十年才賺的到一次還有機會爆炸 當然賺不到
推 : 盜賊之海真的好好玩,買了很多次pass之後又買了2023版3F 12/20 00:55
→ : 遊戲
→ : 遊戲
→ : 這則新聞被洩密者認為是假的5F 12/20 01:05
→ : 洩密者抓到的數據資料沒這篇,也許這是另一個數據庫的資料
→ : 洩密者抓到的數據資料沒這篇,也許這是另一個數據庫的資料
推 : 第一天就要讓pc,買ps5的理由越來越無了7F 12/20 02:27
推 : 看會考慮第一天上PC就知道是鬼扯8F 12/20 02:41
推 : 單從服務型遊戲來看,Xbox確實比PS強,但我覺得PS走自己的9F 12/20 02:52
→ : 路也完全沒問題就是了,當然也希望天命能好好經營下去
→ : 路也完全沒問題就是了,當然也希望天命能好好經營下去
推 : 沒有本家AAA遊戲的PS,PS5完全沒有入手的意願11F 12/20 03:18
推 : 現在PS的問題就是想要學人家但又不肯放下身段12F 12/20 05:22
推 : 你出血源60p 吧13F 12/20 05:46
推 : 索尼搞到PS跟XBOX一樣 不買也不遺憾14F 12/20 06:38
推 : 洩密者說這消息不甘他的事情,不知道哪裡來的15F 12/20 06:56
推 : 有人推斷是某些愛好者趁亂造假拿出來流傳
推 : 有人推斷是某些愛好者趁亂造假拿出來流傳
推 : resetera 上面有 SONY 本家銷售表格17F 12/20 07:08
→ : my god SONY 一大堆大賣的
→ : 為啥都不講???
→ : my god SONY 一大堆大賣的
→ : 為啥都不講???
推 : 感覺都是把索尼說過的話重講一次w20F 12/20 07:16
推 : GT SPORT 1200 多萬 BLOODBORNE 700多萬21F 12/20 07:18
→ : 小小大3 500多萬 DRIVE CLUB 將近 500萬
→ : 10索 大概也要 1000 萬才能上榜
→ : 小小大3 500多萬 DRIVE CLUB 將近 500萬
→ : 10索 大概也要 1000 萬才能上榜
推 : 盜賊之海不是沒人玩嗎24F 12/20 07:31
推 : 莎木我幫你貼表格,不用謝25F 12/20 07:56
→ : https://i.imgur.com/UDcQE8W.jpg
→ : 不過這表格是PS4+PS5就是了,不知道莎木說的十索要1000萬
→ : 才能入的是指PS4還是PS5
→ : https://i.imgur.com/UDcQE8W.jpg
→ : 不過這表格是PS4+PS5就是了,不知道莎木說的十索要1000萬
→ : 才能入的是指PS4還是PS5
推 : 這張銷售表的數字可靠嗎?Uncharted Collection賣那麼29F 12/20 08:05
→ : 好?2022.2月為止的資料
→ : 好?2022.2月為止的資料
推 : 謝謝 yo052931F 12/20 08:18
推 : 跟XBOX比銷量,跟NS比畫面,莎木一招斗轉星移使得熟練32F 12/20 08:22
→ : 那個對馬導演版,可合算到對馬的銷售 對馬就是第10名。後33F 12/20 08:23
→ : 來對馬有公佈 973 萬。
→ : 來對馬有公佈 973 萬。
推 : 這個數據就這次洩漏事件,所以除非駭客的資料是假的,不35F 12/20 08:39
→ : 然應該算有可靠性吧
→ : 然後秘境合輯應該是PS4那片三部曲,不是後來新出的那片
→ : 然應該算有可靠性吧
→ : 然後秘境合輯應該是PS4那片三部曲,不是後來新出的那片
推 : 賣的量輸人一截,開發成本多人好幾倍,難怪索要改方針了38F 12/20 08:44
推 : 以後沒有本家3A啦39F 12/20 08:47
推 : sony其實看得很遠 但ms和abk也沒那麼強就是了 3a成本40F 12/20 08:50
→ : 高開發效率差 隔壁應該更慘
→ : 高開發效率差 隔壁應該更慘
推 : 其實很簡單,看看亞洲賺錢的遊戲人設與內容是什麼就42F 12/20 08:56
→ : 依照這個模式,不要整天弄什麼黑醜肥的角色,另外請
→ : 問傷害玩家感情(某10/10的案例可以反思一下)
→ : 請勿
→ : 如果不得已非得有政確元素,請讓玩家可以捏角色,讓
→ : 依照這個模式,不要整天弄什麼黑醜肥的角色,另外請
→ : 問傷害玩家感情(某10/10的案例可以反思一下)
→ : 請勿
→ : 如果不得已非得有政確元素,請讓玩家可以捏角色,讓
推 : 索尼主力已經不是亞洲了47F 12/20 08:58
→ : 玩家自己決定要不要受教育48F 12/20 08:58
推 : 有米哈神遊能抽成幹麻還要自己花錢弄49F 12/20 09:04
推 : 看的很遠,但實際行動就...50F 12/20 09:06
→ : 很早就在說3A難獲利,成本風險太高,所以你現在每家51F 12/20 09:07
→ : 都在搞重製
→ : 索尼幾年前就想搞自家的服務型遊戲,但索尼有很大的
→ : 瓶頸,因為本家拿手的以電影敘事類為主,導致很難轉
→ : 換成多人遊戲
→ : 索尼想發展本家的FPS、TPS但發展的都很不成功,才會
→ : 在這一塊用COD去填,導致暴雪被收購反應那麼大,因
→ : 為索尼真的找不到辦法去填服務型這個缺,服務型就是
→ : 現階段獲利最穩定的模式
→ : 都在搞重製
→ : 索尼幾年前就想搞自家的服務型遊戲,但索尼有很大的
→ : 瓶頸,因為本家拿手的以電影敘事類為主,導致很難轉
→ : 換成多人遊戲
→ : 索尼想發展本家的FPS、TPS但發展的都很不成功,才會
→ : 在這一塊用COD去填,導致暴雪被收購反應那麼大,因
→ : 為索尼真的找不到辦法去填服務型這個缺,服務型就是
→ : 現階段獲利最穩定的模式
推 : 我意思是,Remastered能賣那麼好,難怪了啊。60F 12/20 09:11
→ : 而且未來是平台化的時代,索尼現階段的遊戲機本位是61F 12/20 09:12
→ : 有可能逐漸式微的,索尼應該是有想像微軟那樣在PC推
→ : PS平台的,所以才會嘗試把本家遊戲推上PC
→ : 有可能逐漸式微的,索尼應該是有想像微軟那樣在PC推
→ : PS平台的,所以才會嘗試把本家遊戲推上PC
推 : 其實也未必要服務型遊戲,任天堂就專注遊戲性的鑽研64F 12/20 09:12
→ : Aloy被某些人嫌肥醜,結果數字出來這麼殺,難怪外傳後65F 12/20 09:12
→ : 啊,一樣賺很多,所以問題點還是索尼想用電影那一套66F 12/20 09:12
→ : 續一大堆67F 12/20 09:12
→ : 以為砸錢大卡司就能做出好遊戲68F 12/20 09:12
推 : 單機3A都一堆二手仔轉賣 沒辦法69F 12/20 09:14
→ : 然後索尼現在的眼光真的不是放在亞洲,而是優先做出70F 12/20 09:15
→ : 能迎合歐美口味的服務型遊戲,因為歐美市場能貢獻的
→ : 經濟效益真的遠比亞洲高很多
→ : 亞洲擅長的是手遊網遊,但這些搬到主機上到底八字合
→ : 不合也不好說
→ : 能迎合歐美口味的服務型遊戲,因為歐美市場能貢獻的
→ : 經濟效益真的遠比亞洲高很多
→ : 亞洲擅長的是手遊網遊,但這些搬到主機上到底八字合
→ : 不合也不好說
→ : 看向原神中...75F 12/20 09:16
推 : 任天堂也有服務型遊戲 還很強 馬車 花枝76F 12/20 09:19
→ : 而且任天堂遊戲大多數多人同樂 主機本身還有行動性
→ : 都跟索尼差很多
→ : 而且任天堂遊戲大多數多人同樂 主機本身還有行動性
→ : 都跟索尼差很多
→ : 索尼的同質性競爭對手是微軟跟Steam老任本身已經走79F 12/20 09:21
→ : 出獨立市場了
→ : 所以現在已經沒什麼人拿老任當例子了,那已經是兩種
→ : 完全不同的體系了,早期微軟跟索尼也在體感跟特殊玩
→ : 法上做過嘗試,但三廠要的是規格統一
→ : 出獨立市場了
→ : 所以現在已經沒什麼人拿老任當例子了,那已經是兩種
→ : 完全不同的體系了,早期微軟跟索尼也在體感跟特殊玩
→ : 法上做過嘗試,但三廠要的是規格統一
→ : 任天堂要不要做服務型遊戲 只有他想不想而已84F 12/20 09:22
推 : 看SIEA、SIEE、SIEJA的銷售佔比就很清楚了啊,很多本家85F 12/20 09:22
→ : 遊戲整個日本亞洲的銷售比例只是個位數,歐美各自都是4
→ : 0%、30%起跳,個別遊戲甚至光SIEA就50%以上。
→ : 遊戲整個日本亞洲的銷售比例只是個位數,歐美各自都是4
→ : 0%、30%起跳,個別遊戲甚至光SIEA就50%以上。
推 : 歐美效益比亞洲好是假議題,自己要當美索放生亞洲市場的88F 12/20 09:22
→ : 那不是原因,而是結果
→ : 那不是原因,而是結果
推 : 米哈遊:手遊轉主機有難度嗎90F 12/20 09:24
推 : SONY 多簽了 XMEN 獨佔,還有 Marvel Spider Man 3,授權91F 12/20 09:25
→ : 的價錢驚人,投資這樣大不做 3A遊戲?
→ : 的價錢驚人,投資這樣大不做 3A遊戲?
→ : 索尼沒有要放棄亞洲市場,但是數據會說話,歐美占比93F 12/20 09:25
→ : 絕對多數下順位一定是歐美優先,尤其在資源有限的情
→ : 況下
→ : 絕對多數下順位一定是歐美優先,尤其在資源有限的情
→ : 況下
推 : PS3時期搞到賠錢好幾年,是不是記性不好?96F 12/20 09:27
推 : 其實索尼本家遊戲真的太過歐美取向,只有對馬戰鬼才97F 12/20 09:27
→ : 比較亞洲風,所以亞洲賣不好很正常
→ : 比較亞洲風,所以亞洲賣不好很正常
推 : 索尼加大投資看能否做出夠紅的多人遊戲 單人完全沒放下99F 12/20 09:28
推 : 是的,歐美市場真的大很多,哪一家不是歐美為主?包括任100F 12/20 09:28
→ : 天堂的遊戲機。
→ : 天堂的遊戲機。
→ : 加上目前漫威人氣低迷喔,再花大錢投資漫威其實有點102F 12/20 09:29
→ : 危險
→ : 危險
推 : 大部份的廠商不都這樣?104F 12/20 09:29
推 : 任天堂的成本其實也應該一直拉高,只是它的銷售金額更好105F 12/20 09:31
→ : ,但是下一世代也會面臨投報率的挑戰。
→ : 任天堂的服務型有大量課金為主的嗎?
→ : ,但是下一世代也會面臨投報率的挑戰。
→ : 任天堂的服務型有大量課金為主的嗎?
推 : 把馬車、花枝3歸類在服務型遊戲,應該是沒在玩任天堂遊戲108F 12/20 09:31
→ : 的人,任天堂的DLC都超有內容超佛心價的,業界清流。
→ : 的人,任天堂的DLC都超有內容超佛心價的,業界清流。
→ : 覺得未來方向最好是訂閱制主打5-10小時小品遊戲 3A大製110F 12/20 09:33
→ : 作就弄成服務型遊戲 這樣實體片也能慢退場
→ : 作就弄成服務型遊戲 這樣實體片也能慢退場
推 : 看銷售分區那張表,SIEJA日本亞洲的Net Sales超過10%的112F 12/20 09:36
→ : 遊戲是:對馬戰鬼導演版(13%)、死擱導演版(16%)、T
→ : LOU2(10%)、對馬(20%)、惡魂Remastered(14%)、地
→ : 平線(13%)、GTS(13%)、血源(18%)、戰神3 Remaste
→ : red(11%)、底特律變人(19%)、死擱(24%)。其他19
→ : 個遊戲日本亞洲加起來都不到10%。
→ : 遊戲是:對馬戰鬼導演版(13%)、死擱導演版(16%)、T
→ : LOU2(10%)、對馬(20%)、惡魂Remastered(14%)、地
→ : 平線(13%)、GTS(13%)、血源(18%)、戰神3 Remaste
→ : red(11%)、底特律變人(19%)、死擱(24%)。其他19
→ : 個遊戲日本亞洲加起來都不到10%。
推 : SE社去年的巧可波賽車才是服務型遊戲,平凡無奇桌布要錢118F 12/20 09:36
→ : 應該是你要先大製作弄出一款確保營收的服務型遊戲,119F 12/20 09:37
→ : 你才有餘裕繼續搞單機3A,一款成功的服務型遊戲可以
→ : 帶來長期穩定的營收,後續持續推更新內容的成本風險
→ : 相對較低
→ : 你才有餘裕繼續搞單機3A,一款成功的服務型遊戲可以
→ : 帶來長期穩定的營收,後續持續推更新內容的成本風險
→ : 相對較低
→ : 另外漫威有下降,但是 SONY 簽的都是最紅的123F 12/20 09:37
→ : Marvel Spider Man 3 XMEN 金鋼狼
→ : 它們都有一個共同點
→ : 就是之前都不在電影漫威宇宙,但是電影還是賣得好。換言
→ : 之,它們都是獨當一面的招牌。
→ : Marvel Spider Man 3 XMEN 金鋼狼
→ : 它們都有一個共同點
→ : 就是之前都不在電影漫威宇宙,但是電影還是賣得好。換言
→ : 之,它們都是獨當一面的招牌。
推 : 現在新世代最喜歡的搞不好是像Roblox那種一堆小遊戲128F 12/20 09:38
→ : 但是可以惡搞,但是這種就只能app內購賺錢,遊戲本體
→ : 免費
→ : 但是可以惡搞,但是這種就只能app內購賺錢,遊戲本體
→ : 免費
→ : 無作用的貼紙要錢,顏色要錢,有頭髮要錢,把一款遊戲131F 12/20 09:38
→ : 一個平台,你不需要很多的服務型遊戲,你只需要1、2132F 12/20 09:39
→ : 款成功的服務型遊戲就很夠了
→ : 其實講白了,索尼現在需要的就是一個自家的COD
→ : 款成功的服務型遊戲就很夠了
→ : 其實講白了,索尼現在需要的就是一個自家的COD
→ : 無作用的東西炸乾,最基礎的賽道遊戲性卻只有個位數根本135F 12/20 09:40
→ : 毀童年。
→ : 毀童年。
推 : 所以要先調查清楚新世代(10幾歲到20出頭)喜歡什麼,137F 12/20 09:43
→ : 傳統劇情長篇3A大作未必是新世代喜歡的
→ : 傳統劇情長篇3A大作未必是新世代喜歡的
推 : dlc超有內容就不是服務型遊戲?139F 12/20 09:44
→ : 任天堂馬車DLC只賣600台幣140F 12/20 09:44
→ : 是你對服務型遊戲有誤解吧 騙錢的才是服務型遊戲嗎141F 12/20 09:44
→ : 看熱賣大作的通關率就知道現在掌握小部分網路聲音特別大142F 12/20 09:44
→ : 那群人的喜好來帶風向才是大賣關鍵
→ : 那群人的喜好來帶風向才是大賣關鍵
→ : SE社巧可波賽車若有同規模DLC內容,換算可能是60000台幣144F 12/20 09:45
推 : 現在3A開發經費很多是花在不必要的地方吧,與其說是遊戲145F 12/20 09:46
→ : 需要倒不如比較像是在養那些從業人員,所以企劃內容才開
→ : 出要做那些高昂的項目
→ : 需要倒不如比較像是在養那些從業人員,所以企劃內容才開
→ : 出要做那些高昂的項目
推 : 你要3A可以啊,做到柏德之門3這樣,劇情演出變得很有148F 12/20 09:49
→ : 趣,且劇情選擇會影響後續發展
→ : 趣,且劇情選擇會影響後續發展
推 : 一直覺得FF15那時能作成服務型遊戲就好了 慢慢開放香香150F 12/20 09:49
→ : 的王者之劍英雄和地圖
→ : 的王者之劍英雄和地圖
推 : 有啊 ff15不是有手遊嗎 ff7也有XD152F 12/20 09:51
推 : 馬車是把DLC作成是延續本體壽命的內容,不是專賣DLC服務153F 12/20 09:52
→ : bg3不會是sony的目標 sony本家的銷量不輸啊 一樣是單154F 12/20 09:52
→ : 機遊戲
→ : 機遊戲
推 : 額,做單機3A跟服務型,其實沒有取捨問題,兩邊都有156F 12/20 09:53
→ : 各自的市場,問題是營收要穩健你要先弄出一個成功的
→ : 服務型遊戲,然後你就能安心去搞其他單機3A沒啥問題
→ : 各自的市場,問題是營收要穩健你要先弄出一個成功的
→ : 服務型遊戲,然後你就能安心去搞其他單機3A沒啥問題
→ : 很有趣 但能賺的錢就是那樣而已159F 12/20 09:54
推 : BG3是沒搞那些華麗的東西,公司不大,但開發費用也沒160F 12/20 09:54
推 : 看起來 好像關鍵在 BUNGIE 那裡161F 12/20 09:54
→ : BUNGIE 好像就是自己弄自己的
→ : 應該要整合 SONY 集團。
→ : BUNGIE 好像就是自己弄自己的
→ : 應該要整合 SONY 集團。
→ : 撐不下去,那些喊開發費用暴漲,撐不下去的,其實企劃階段164F 12/20 09:55
→ : 就有問題了
→ : 就有問題了
推 : 趨勢是在慢慢轉變的,現在玩家有BG3可以當樣版,以後166F 12/20 09:55
→ : 一本道可能會被抱怨更多
→ : 一本道可能會被抱怨更多
推 : 那算是遊戲類型不一樣而已 以戰神來說 弄成很多對話168F 12/20 09:57
→ : 多路線 我覺得沒比較好 賣點還是在頂級的演出
→ : 多路線 我覺得沒比較好 賣點還是在頂級的演出
→ : 嗯,有人弄錯服務型跟DLC的差異了,最大差別在於服170F 12/20 09:57
→ : 務型遊戲是賣點數讓你能重複購買,DLC是一次性收費
→ : 而這個點數看你要直接轉換遊戲時數,像MMO那樣,還
→ : 是轉換成樂透箱
→ : 你要說騙錢嗎?對服務型遊戲就是你理解的那種騙錢遊
→ : 戲,不用懷疑,他目的就是要你可以一款遊戲花幾萬元
→ : ,不然你以為為何說是最穩健的盈利模式?
→ : 務型遊戲是賣點數讓你能重複購買,DLC是一次性收費
→ : 而這個點數看你要直接轉換遊戲時數,像MMO那樣,還
→ : 是轉換成樂透箱
→ : 你要說騙錢嗎?對服務型遊戲就是你理解的那種騙錢遊
→ : 戲,不用懷疑,他目的就是要你可以一款遊戲花幾萬元
→ : ,不然你以為為何說是最穩健的盈利模式?
推 : 阿不就是人家多人連線不用錢,所以需要跟朋友玩的遊177F 12/20 10:01
→ : 戲大多買別的平台嗎
→ : 所謂有課金要素的大多也是這個
→ : 戲大多買別的平台嗎
→ : 所謂有課金要素的大多也是這個
→ : 其實現實就是單機大作在單一玩家身上的獲利有限,成180F 12/20 10:06
→ : 本又越來越高,漲個價玩家就幹幹叫,所以才要搞服務
→ : 型來拉高收益
→ : 本又越來越高,漲個價玩家就幹幹叫,所以才要搞服務
→ : 型來拉高收益
推 : 老任的瑪車、花枝是長期營運的買斷遊戲,索尼這邊指的服183F 12/20 10:08
→ : 務型比較偏向課金手遊、MMO,本體免費或買斷後,還能用課
→ : 金要素一直長期營運下去,目前索尼本家最符合的就GT7吧
→ : 務型比較偏向課金手遊、MMO,本體免費或買斷後,還能用課
→ : 金要素一直長期營運下去,目前索尼本家最符合的就GT7吧
→ : 想問問服務型遊戲的定義是甚麼?186F 12/20 10:09
→ : 像戰地風雲跟COD這樣本體要錢有附多人模式裡面也有內購
→ : 會推出新DLC的就算嗎?
→ : 像戰地風雲跟COD這樣本體要錢有附多人模式裡面也有內購
→ : 會推出新DLC的就算嗎?
推 : 任天堂走的路線還是很傳統,把遊戲本質先做好,再來談DLC189F 12/20 10:11
→ : ,馬車豪華版賣了4000多萬片,隔快10年才有DLC延續
→ : ,馬車豪華版賣了4000多萬片,隔快10年才有DLC延續
→ : 算吧,但通常這種都是玩多人連線,所以索尼打不過人191F 12/20 10:13
→ : 家的點就在這
→ : 要大家都買主機還要買會員
→ : 家的點就在這
→ : 要大家都買主機還要買會員
推 : 之前索尼不是想買Warframe嗎?這款遊戲真的是超課金194F 12/20 10:14
→ : 不然就是超農,但是大多數人都會小課一下
→ : 不然就是超農,但是大多數人都會小課一下
推 : COD本體還不算,但warzone就是服務型196F 12/20 10:16
→ : warzone是可以獨立免費下載的
→ : warzone是可以獨立免費下載的
推 : 覺得有持續加新內容的就服務型遊戲了吧 收費方式就每家198F 12/20 10:17
→ : 不同而已
→ : 不同而已
→ : COD、GTA、RDR這種都算單機+服務型,的本體是單機,200F 12/20 10:18
→ : 確保你買遊戲他能拿到基本收益,線上模式就是服務型
→ : ,創造持續收益
→ : 確保你買遊戲他能拿到基本收益,線上模式就是服務型
→ : ,創造持續收益
推 : 簡單來說,索尼應該考慮買的是....中韓遊戲公司203F 12/20 10:19
→ : 這類型課金手遊服務型遊戲,最強的就是中韓
→ : 這類型課金手遊服務型遊戲,最強的就是中韓
推 : 服務型遊戲的定義本來就很廣泛啊 只要符合長時間遊玩+持205F 12/20 10:19
→ : 續購買後續內容這兩點定義就能算服務型遊戲
→ : 續購買後續內容這兩點定義就能算服務型遊戲
→ : 代表索尼也清楚,MS買ABK需要的是手遊,而不是COD207F 12/20 10:19
→ : Warframe 、糖豆人、FF14、原神,這種就是純服務型208F 12/20 10:19
→ : 服務型遊戲很大的一個特點,就是本體免費209F 12/20 10:20
→ : 從定義上來說 FF14、原神、D4、瑪車跟MH都能算服務型遊戲210F 12/20 10:21
推 : 不一定啦,一直持續有新內容 然後玩家也樂於買單就211F 12/20 10:21
→ : 算
→ : 算
推 : 前幾年索尼應該真的要買Warframe的,這款目前人氣還213F 12/20 10:22
→ : 可以穩穩賺錢,結果被騰訊撈走
→ : 可以穩穩賺錢,結果被騰訊撈走
→ : 找中韓的問題點是一個手遊本位,一個PC本位,他們成215F 12/20 10:22
→ : 功在手機跟PC上,搬到遊戲機不一定成功,原神的本體
→ : 還是手機端營收
→ : 回樓上,MH不太算服務型,因為它沒有課金要素,純粹
→ : 是單機的延伸
→ : 功在手機跟PC上,搬到遊戲機不一定成功,原神的本體
→ : 還是手機端營收
→ : 回樓上,MH不太算服務型,因為它沒有課金要素,純粹
→ : 是單機的延伸
推 : 要記得一件事情,本篇討論的是索尼想要進軍手遊界220F 12/20 10:27
推 : MH作過服務型,就MHFO221F 12/20 10:27
→ : 現在其實遊戲機就是不賺錢,比較像是賣品牌,所以很多人222F 12/20 10:27
→ : 笑SE是手遊天尊,但他也的確找到這條路了
→ : 手遊賺錢=>養遊戲機IP=>轉成動畫/電影=>轉手遊
→ : 這就是目前遊戲廠商想走的路,也是較為合理的路
→ : 笑SE是手遊天尊,但他也的確找到這條路了
→ : 手遊賺錢=>養遊戲機IP=>轉成動畫/電影=>轉手遊
→ : 這就是目前遊戲廠商想走的路,也是較為合理的路
推 : 馬車也沒什麼能持續購買的東西,迪士尼賽車才是服務型226F 12/20 10:29
推 : SE的手遊也越來越不行了吧227F 12/20 10:30
推 : 另外 MH 服務型的現在進行式不就是 MH Now 了228F 12/20 10:31
→ : SE 厲害的是,有很多IP輪著換,畢竟手遊是快錢,一年不賺
→ : 只要可以抵消開發成本,那對公司來說就是賺,因為可以養RD
→ : 只要超過一年以上賺錢,對公司來說就有效益
→ : 所以玩家看到的是覺得手遊不行,但對於公司來說
→ : SE 厲害的是,有很多IP輪著換,畢竟手遊是快錢,一年不賺
→ : 只要可以抵消開發成本,那對公司來說就是賺,因為可以養RD
→ : 只要超過一年以上賺錢,對公司來說就有效益
→ : 所以玩家看到的是覺得手遊不行,但對於公司來說
推 : 重點是ms灑到所有客群都顧到了 sony最顧慮的是不玩遊233F 12/20 10:33
→ : 戲的那一群
→ : 戲的那一群
→ : 延續IP熱度以及抵消公司開發成本跟延續生命才是重點235F 12/20 10:33
推 : SE那種模式確實是遊戲商最理想的狀態啦 但SE的問題也不是236F 12/20 10:33
→ : 在服務型遊戲上就是了…
→ : 在服務型遊戲上就是了…
→ : 服務型要有夠廣大的使用者支撐 第一方的遊戲就是要不238F 12/20 10:35
→ : 計血本打底啊 說穿了 就是銀彈不夠啦
→ : 計血本打底啊 說穿了 就是銀彈不夠啦
→ : 做遊戲目的就是要賺錢啊,哪有遊戲以賠本為前提去做240F 12/20 10:36
→ : 的?
→ : 要轉服務型就是因為服務型賺錢啊
→ : 的?
→ : 要轉服務型就是因為服務型賺錢啊
→ : 可以不要做服務型遊戲嗎243F 12/20 10:52
→ : 平台要賺錢就要灑錢灑到大家無法拒絕使用 有夠多人使244F 12/20 10:52
→ : 用才會吸引開發商在上面開發服務性遊戲 不只遊戲業
→ : 電商 外送平台也都一樣 sony就只是灑錢不夠加上灑錯
→ : 方向 現在服務性遊戲根本不會以他們平台為首選 頂多
→ : 只順便
→ : 用才會吸引開發商在上面開發服務性遊戲 不只遊戲業
→ : 電商 外送平台也都一樣 sony就只是灑錢不夠加上灑錯
→ : 方向 現在服務性遊戲根本不會以他們平台為首選 頂多
→ : 只順便
推 : 怎麼可能不做,光一個原神這塊肉就夠香了,更別說其他249F 12/20 10:58
→ : 手遊只要一上線新版更新,就馬上上營收版,誰看誰不想吃?
→ : 彈珠/龍族/FGO/PokemonGO,可是讓這些廠商垂涎三尺
→ : 手遊只要一上線新版更新,就馬上上營收版,誰看誰不想吃?
→ : 彈珠/龍族/FGO/PokemonGO,可是讓這些廠商垂涎三尺
推 : 手遊就不是ps5可以搶得動的252F 12/20 11:00
→ : 重點是擴展遊戲市場,變成藍海,這樣才有可能買其他遊戲253F 12/20 11:01
→ : 所有的廠商想的都是一點,如何變成一個生態圈
→ : 所有的廠商想的都是一點,如何變成一個生態圈
推 : 服務型遊戲要持續經營,玩家最怕的就是廠商給玩家一堆255F 12/20 11:02
→ : 夢想的未來,結果中途倒掉,伺服器停了,玩家課金一場空
→ : 夢想的未來,結果中途倒掉,伺服器停了,玩家課金一場空
推 : 廠商不怕,目前也無解,玩家在這點當中就是弱勢257F 12/20 11:04
→ : 所以課金本來就要注意自身經濟條件,你沒辦法預測的
→ : 所以課金本來就要注意自身經濟條件,你沒辦法預測的
→ : 會無解就是連網路要錢,索尼不會變這個259F 12/20 11:05
→ : 大廠如SE社都倒過,半年倒,一年倒的,你要怎麼服務我260F 12/20 11:05
→ : 課金的人要有觀念就是你是花錢買「當下」的快樂,不261F 12/20 11:06
→ : 要期望能變成私人的虛擬資產,不要期待遊戲公司會永
→ : 遠經營下去
→ : 要期望能變成私人的虛擬資產,不要期待遊戲公司會永
→ : 遠經營下去
→ : 現在比較喜歡服務型遊戲 喜歡的遊玩方式和角色可以玩264F 12/20 11:09
→ : 的長長久久 喜歡的單機遊戲玩完換片都有種失落感 還得
→ : 重練角色什麼的也麻煩
→ : 的長長久久 喜歡的單機遊戲玩完換片都有種失落感 還得
→ : 重練角色什麼的也麻煩
推 : 廠商並沒有宣稱是[終身]服務型遊戲,光這點就夠了267F 12/20 11:10
推 : 所以,任天堂馬車就是穩,DLC買斷了,就算是伺服器收掉268F 12/20 11:13
→ : 的那一天,還是可以單機多人DLC
→ : 的那一天,還是可以單機多人DLC
推 : 單機遊戲跟服務型遊戲的概念很不一樣,如果很再意評價就270F 12/20 11:13
→ : 不要做服務型遊戲
→ : 不要做服務型遊戲
推 : 所以馬車,十年了,還是只在做 DLC,下一代遙遙無期272F 12/20 11:14
→ : 服務型遊戲,罵爛=賺爛,沒人罵大概就是沒人玩273F 12/20 11:15
→ : 照這定義 GT7也服務遊戲 一樣穩穩賺274F 12/20 11:15
→ : gta5也是啊275F 12/20 11:15
→ : SE現在這種在利益與遊戲當中找平衡的方式,公司比較健康276F 12/20 11:15
→ : gt7不夠課也不夠農277F 12/20 11:16
→ : 差的遠
→ : 差的遠
→ : 要搞服務型隨便 本家那些支柱的劇本可以認真一點寫嗎279F 12/20 11:21
→ : 近期本家的續作地平線跟戰神最後都有趕火車的感覺
→ : 某10/10就不說了 希望對馬不要鳥掉
→ : 近期本家的續作地平線跟戰神最後都有趕火車的感覺
→ : 某10/10就不說了 希望對馬不要鳥掉
推 : 希望地平線3能有多重結局,面對那個終極敵人讓玩家可282F 12/20 11:24
→ : 以選擇怎麼結束
→ : 以選擇怎麼結束
推 : 依照遊戲內發展,地平線3其實可以改一改遊戲模式了284F 12/20 11:25
推 : 亞洲含日本才10%,劇情要適合誰很明顯了吧,換做是你會285F 12/20 11:25
→ : 怎麼做
→ : 怎麼做
推 : 這東西也很吃景氣 遇到疫情三年這種成本就會整個拉高287F 12/20 11:27
→ : 平常都會賺 想投入成本前都要想一下
→ : 平常都會賺 想投入成本前都要想一下
噓 : C洽文先噓給尊重289F 12/20 11:29
→ : 遊戲做到後期花太多錢也是有影響 我認為像蜘蛛人2整個290F 12/20 11:30
→ : 比較平穩也是犧牲遊戲長度換來的
→ : 比較平穩也是犧牲遊戲長度換來的
推 : 3A成本現在很可怕,所以廠商得做,但不能只做3A292F 12/20 11:31
→ : 可以擁有更多不同類型品項的商品,就是現在生存之道
→ : 可以擁有更多不同類型品項的商品,就是現在生存之道
推 : 像拉瑞安錢沒那麼多,之前也是先出柏德3EA版本先籌錢294F 12/20 11:38
→ : 做,其實這樣也不錯,可以先讓玩家提供意見看看遊戲
→ : 怎麼改比較符合玩家期望
→ : 做,其實這樣也不錯,可以先讓玩家提供意見看看遊戲
→ : 怎麼改比較符合玩家期望
推 : 確實 PS能玩的就蜘蛛人297F 12/20 11:38
→ : 3A太燒錢不能失敗只能多方討好搞到很無聊298F 12/20 11:41
推 : 會怕就好299F 12/20 12:30
推 : 什麼都要BG3 又不是RPG幹嘛一定要搞多重選擇300F 12/20 12:54
推 : 我還以為維持是打錯字301F 12/20 12:54
推 : BG3還不一定賣的贏一本道302F 12/20 12:56
→ : 遊戲= =
推 : 拉瑞安我記得開發BG3也是賭身家
→ : 的等級吧 完全不適合現在3A廠商
→ : 去模仿啊
→ : 遊戲= =
推 : 拉瑞安我記得開發BG3也是賭身家
→ : 的等級吧 完全不適合現在3A廠商
→ : 去模仿啊
→ : 我也有買BG3但真的要說那個是很挑玩家的307F 12/20 13:27
→ : 敢賭真的是很有勇氣 失敗就沒了
→ : 敢賭真的是很有勇氣 失敗就沒了
推 : BG3可以把玩家留住至少100小時這就是比309F 12/20 13:46
→ : 一本道強,蜘蛛人2我30幾小時就破關,雖
→ : 然還有一點支線沒解但是就沒興趣再玩,
→ : 不是說蜘蛛人2不好玩,是一本道破關後就
→ : 不會想再玩
→ : 一本道強,蜘蛛人2我30幾小時就破關,雖
→ : 然還有一點支線沒解但是就沒興趣再玩,
→ : 不是說蜘蛛人2不好玩,是一本道破關後就
→ : 不會想再玩
→ : BG3我個人真的是玩的戰戰競競的314F 12/20 13:48
→ : 它的100小時對我來說有點痛苦
→ : 青菜蘿蔔 不用都拿某一款來去踩別款
→ : 它的100小時對我來說有點痛苦
→ : 青菜蘿蔔 不用都拿某一款來去踩別款
→ : 有S/L大法,BG3玩起來很愉快吧? 像前幾317F 12/20 13:52
→ : 天我自己摸索打贏第一輪不知道如何打的
→ : 精金熔爐守衛(硬核難度)就很爽
→ : 天我自己摸索打贏第一輪不知道如何打的
→ : 精金熔爐守衛(硬核難度)就很爽
推 : 你很愉快不代表別人很愉快320F 12/20 13:53
→ : 我這個人不太喜歡拗結果 個人蠻重視沉浸感的321F 12/20 13:53
→ : CRPG這東西也本來就是在骰你的命運
→ : 但我們現在在SL出命運我就玩的有點痛苦
→ : 不拗又很難 實在硬派
→ : CRPG這東西也本來就是在骰你的命運
→ : 但我們現在在SL出命運我就玩的有點痛苦
→ : 不拗又很難 實在硬派
→ : 看來未來課金要素準備遍佈各遊戲了哈哈325F 12/20 14:39
推 : 能留住100小就是比一本道強 那魔物獵人幾百小不就比326F 12/20 14:43
→ : BG3更強 用時長比是在比什麼東西
→ : 你怎麼不說戰神5和蜘蛛人2銷量暴打BG3更受玩家歡迎
→ : BG3更強 用時長比是在比什麼東西
→ : 你怎麼不說戰神5和蜘蛛人2銷量暴打BG3更受玩家歡迎
→ : 隨便一個營造類的遊戲都破千小時的 屌打BG3329F 12/20 14:47
推 : 實際上就是多路線RPG很受玩家歡迎 一本道電影遊戲也330F 12/20 14:51
→ : 很受玩家歡迎 你只是更喜歡前者不代表前者一定更好
→ : 很多人就喜歡一輪體驗不用負擔選擇路線的結果
→ : 很受玩家歡迎 你只是更喜歡前者不代表前者一定更好
→ : 很多人就喜歡一輪體驗不用負擔選擇路線的結果
推 : 又不是人人有時間花上百小時只玩一款遊戲 到最後要嘛遊戲333F 12/20 15:08
→ : 山積要嘛選簡單無腦通關的應該還是佔多數
→ : 山積要嘛選簡單無腦通關的應該還是佔多數
推 : 不是。啊駭了這麼多結果沒有pro的情報嗎?335F 12/20 15:39
推 : 又不是本家SIE被駭 當然沒消息啊336F 12/20 18:29
推 : 終於承認賣主機沒有用了嗎,呵呵337F 12/20 21:17
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