※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-02-03 11:06:28
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] FF7 Rebirth 容量洩露
時間 Fri Feb 2 11:08:15 2024
https://twitter.com/PlaystationSize/status/1753164424569827692
總共是 145.25GB
2/27預載 2/29開放
對照組
FF16 90.18GB
FF7 RE Intergrade PS5版 81.34GB 接近前作的2倍
蜘蛛人2 98GB
柏德之門3 PS5版 108GB
真不愧是開放世界FF7 期待229
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.51.245.176 (臺灣)
※ 作者: superRKO 2024-02-02 11:08:15
※ 文章代碼(AID): #1bl5oYCf (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1706843298.A.329.html
推 : PS5可能是有壓縮的,像BG3在Steam就130多G1F 02/02 11:11
推 : 感覺內容好豐富,超期待!2F 02/02 11:12
→ : 超大3F 02/02 11:19
推 : 有夠大4F 02/02 11:19
剛剛看 下周sop專場應該是會宣布試玩版
然後可以拿繼承道具到正式版
※ 編輯: superRKO (123.51.245.176 臺灣), 02/02/2024 11:22:19
→ : 還好啦 星戰絕地倖存者是150G5F 02/02 11:26
推 : 好肥6F 02/02 11:29
推 : 看看法環7F 02/02 11:40
→ : 比較希望遊玩內容時數可長點,不要又一堆高畫質影片8F 02/02 11:42
推 : 大概80%容量都是過場動畫 跟內容豐富沒什麼關係…9F 02/02 11:42
推 : 有夠大10F 02/02 11:43
推 : 都甚麼黏帶了還在過場動畫 4k材質才是問題11F 02/02 11:45
推 : 過場動畫…好老派的詞彙12F 02/02 11:46
推 : wakuwaku13F 02/02 11:46
→ : 這年頭過場幾乎都跑實機 頂多結局或彩蛋動畫才用預錄14F 02/02 11:47
→ : 是需要多少容量?
→ : 是需要多少容量?
→ : 現在動畫都是即時計算的吧,容量大就是內容多,模組16F 02/02 11:47
→ : 材質多
→ : 材質多
推 : 大概就材質包了,容量說真的不是絕對,參考一下就好18F 02/02 11:54
推 : 神作容量大點也是合理的19F 02/02 11:57
推 : 還有各種聲音和配音應該也吃不少空間20F 02/02 11:57
推 : 趕快出,朋友說這款出的時候可以借我ps5玩1+2,我感動到快21F 02/02 12:02
→ : 哭了
→ : 哭了
→ : 看來只好怒刪FF16留空間給FF7R223F 02/02 12:07
推 : remake一開始不是有被酸物件材質,這次直接塞好塞24F 02/02 12:10
→ : 滿 嘻嘻
→ : 滿 嘻嘻
推 : 在多洩一點好嗎26F 02/02 12:11
推 : 還好SSD之前便宜買好惹27F 02/02 12:16
推 : 動畫吧28F 02/02 12:17
推 : 難怪說差點搞到要三片裝29F 02/02 12:19
推 : 超大幹30F 02/02 12:22
→ : 16早就該怒刪了XD31F 02/02 12:34
推 : 為啥“過場動畫”老派,不然新詞匯是什麼?32F 02/02 12:37
推 : 就算是實機運算也叫過場動畫吧,不然叫劇情動畫好了33F 02/02 12:39
→ : 我希望地圖盡量還原 大一點 而不是在小地圖塞一堆雜物34F 02/02 12:42
推 : 這麼少 我PS5遊戲少的可憐35F 02/02 12:53
→ : 980 pro終於有用到了
→ : 980 pro終於有用到了
推 : Remake那時CGI的過場就很明顯 因為跟實機的建模風格差不少37F 02/02 13:01
→ : 然後破壞劍上面的魔石顏色也會漏餡
→ : 然後破壞劍上面的魔石顏色也會漏餡
推 : FF16ㄧ輪破完立刻怒刪39F 02/02 13:05
→ : 容量這麼大 這次不會再出現360p門了吧40F 02/02 13:05
推 : 應該是說過場動畫做成CG吧,這算老派作法41F 02/02 13:10
→ : 現在大多都做成即時運算
→ : 現在大多都做成即時運算
推 : 希望別跟第一部戰鬥又臭又多又長43F 02/02 13:14
→ : 16又不是糞作,怎麼有些人那麼氣。44F 02/02 13:19
→ : 原本16內容量也需要兩片裝(100G以上),刪減壓縮到一片
→ : 內
→ : 原本16內容量也需要兩片裝(100G以上),刪減壓縮到一片
→ : 內
→ : 還好我的有插2TB的外接47F 02/02 13:21
→ : 實體版雙BD不是在開玩笑的48F 02/02 13:21
→ : 這裡風向真的是16糞作耶,跟酸索尼一樣是正確風向(?)49F 02/02 13:22
→ : ps5容量真的太小,不額外接2T或4T真的不夠用
→ : 還沒擴充硬碟容量只能刪遊戲了
→ : ps5容量真的太小,不額外接2T或4T真的不夠用
→ : 還沒擴充硬碟容量只能刪遊戲了
推 : 現在都流行材質不壓縮 方便讀取速度52F 02/02 13:44
→ : 16對於初入ff系列或只玩過14的來說還不錯一輪佳作
→ : 16對於初入ff系列或只玩過14的來說還不錯一輪佳作
推 : 哇 過年要來換個容量大一點的硬碟了54F 02/02 13:47
推 : 買ps5舊版的,不是最少都會加買個2TB嘛?55F 02/02 14:06
推 : 看使用習慣囉,我硬碟放兩三個常駐遊戲,再加一個最56F 02/02 14:19
→ : 新的遊戲,還沒擴充SSD的打算
→ : 新的遊戲,還沒擴充SSD的打算
推 : 我是只加個1T當避免內建SSD損耗太快的替代品58F 02/02 14:40
推 : 可以可以59F 02/02 15:09
→ : 沒事,我有1.8t
→ : 沒事,我有1.8t
推 : 感謝Pny 3140 2T讓我不用刪遊戲61F 02/02 15:11
推 : SN850X爽爽用~62F 02/02 15:19
推 : 16真的遺憾63F 02/02 15:21
推 : 這次應該穩了64F 02/02 15:54
→ : 這次文森會放DLC嗎??65F 02/02 17:01
推 : 希望不要又是只有畫面好而已66F 02/02 17:02
推 : 拜託一定要做好 已經期待很久了67F 02/02 17:21
推 : 文森已經出場拉 7rb就會全員到齊 但是席德文森會7re的赤69F 02/02 20:31
→ : 虹一樣不可控
→ : 虹一樣不可控
推 : 超大 那個誰71F 02/02 20:49
推 : 有說是用 UE4 還是 UE5 開發嗎?72F 02/02 22:23
推 : 最近採訪有說這次還是用UE4開發73F 02/02 22:36
推 : FF16 刪掉 0G74F 02/03 00:20
→ : FF16還有3月的DLC2,玩完就可以刪掉了75F 02/03 01:14
推 : 應該是把remake 的資料也都全放進去了吧。76F 02/03 05:12
推 : 史愛衛兵最後幻想 大破長賣300萬之壁77F 02/03 09:45
推 : 用UE4開發,PC版應該不用幻想光追+DLSS+補(巾貞)惹78F 02/03 10:16
→ : UE4也是有一直在update的79F 02/03 11:02
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