※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-02-22 20:42:03
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] 破曉傳奇 全球銷量突破300萬套
時間 Wed Feb 21 13:07:30 2024
《破曉傳奇》全球累積銷量突破 #300萬 套!
自2021年9月首次推出,至2023年11月發布追加劇情,因為有玩家們的愛護與陪伴,才能
達成亮眼佳績!
分享岩本稔老師特別繪製的賀圖,奧爾芬、希儂與熟悉的成員再次聚首,慶祝值得紀念的
一刻
今後也請大家持續支持《破曉傳奇》!
https://i.imgur.com/jUPseVR.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.214.179 (臺灣)
※ 作者: basala5417 2024-02-21 13:07:30
※ 文章代碼(AID): #1brOKK63 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1708492052.A.183.html
推 : 因為戰鬥與小劇場才買,不然地圖探索蠻無趣的1F 02/21 13:10
→ : 今年是25週年嗎?要有新作消息了吧2F 02/21 13:10
推 : 明年是 30週年紀念 今年理論上會有情報才對3F 02/21 13:11
→ : 喔是明年喔 ,那應該要出新作了4F 02/21 13:11
推 : 好玩,期待下一作的推出5F 02/21 13:17
推 : 這款我有破完還買了好幾個dlc,然後應該是三天內我就完6F 02/21 13:18
→ : 全忘了大部分劇情了哈哈哈
→ : 全忘了大部分劇情了哈哈哈
→ : 劇情其實滿多細節的,我打資料片時前半段也是用力在回憶兩8F 02/21 13:22
→ : 年前劇情在幹嘛 XD
→ : 印象最深刻的還是各角色互動
→ : 年前劇情在幹嘛 XD
→ : 印象最深刻的還是各角色互動
→ : 難怪挑這個日子進XGP11F 02/21 13:23
推 : 也進PS+升級了12F 02/21 13:25
推 : DLC差點毀掉聲譽13F 02/21 13:27
→ : 玩的時候真的差點棄坑,靠小劇場撐下去XD,然後探索14F 02/21 13:28
→ : 也無聊
→ : 也無聊
推 : 誰說進XGP就會影響銷量(?)16F 02/21 13:28
→ : 說是 DLC性質其實更像是fan disc XDD17F 02/21 13:32
推 : DLC有點貴…18F 02/21 13:35
→ : 這麼糞也能賣300萬,厲害了19F 02/21 13:40
→ : 戰鬥糟糕,劇情爛透,只有角色建模可以拿來稱讚
→ : 戰鬥糟糕,劇情爛透,只有角色建模可以拿來稱讚
推 : DLC劇情爛到靠北,煩躁的要死21F 02/21 13:47
→ : 一開始拿全球同步首發來說嘴自己歷代最速突破百萬,過22F 02/21 14:01
→ : 這麼久了才能到300萬(中間還賣個超貴的灌水DLC)也是很
→ : (笑)
→ : 這麼久了才能到300萬(中間還賣個超貴的灌水DLC)也是很
→ : (笑)
推 : 隔那麼久弄個很爛的dlc 莫不是製作人員有啥不滿w25F 02/21 14:07
推 : 別紀念了吧 那個15週年...26F 02/21 14:16
推 : 戰鬥我都看不懂在打什麼27F 02/21 14:20
→ : 15周年的TOX不差啊 主要是因為剛轉換頭身比+HD化後的陣痛28F 02/21 14:25
→ : 期導致物量明顯偏少 才有後來的TOX2出來補完兼賺奶粉錢
→ : TOX2的劇情我覺得不下TOA的程度 只是建立在X的前提上
→ : 這次的TOAr也是類似的感覺 基底技術升等伴隨的物量不足
→ : 就看能不能有效利用這次的開發經驗 豐富下一款作品囉
→ : FF7remake跟rebirth的物量差距也是一樣的例子
→ : 期導致物量明顯偏少 才有後來的TOX2出來補完兼賺奶粉錢
→ : TOX2的劇情我覺得不下TOA的程度 只是建立在X的前提上
→ : 這次的TOAr也是類似的感覺 基底技術升等伴隨的物量不足
→ : 就看能不能有效利用這次的開發經驗 豐富下一款作品囉
→ : FF7remake跟rebirth的物量差距也是一樣的例子
→ : 倒是覺TOX虎頭蛇尾 然後地圖無聊到玩著玩著就睡去了...34F 02/21 14:29
→ : TO都跑去弄手遊了吧 這幾年出/倒了很多款35F 02/21 14:34
→ : TOX 其實BOSS戰節奏做的蠻糟糕的36F 02/21 14:45
→ : 到了TOX2才改善這問題
→ : 到了TOX2才改善這問題
推 : 目前玩一下感覺整個系統有點陳舊感…畫面表現也是,38F 02/21 14:51
→ : 雖然知道多數JRPG大概就類似表現手法,但技術力真的
→ : 落後太多了
→ : 有點夢回十年前RPG的感覺XD
→ : 雖然知道多數JRPG大概就類似表現手法,但技術力真的
→ : 落後太多了
→ : 有點夢回十年前RPG的感覺XD
推 : 糞 最後悔買的遊戲42F 02/21 14:58
推 : 雖然我個人覺得除了結局糖幾乎都是大退步不太滿 但講43F 02/21 14:59
→ : 到畫面就太誇張了吧 明明那年幾乎都是讚美
→ : 到畫面就太誇張了吧 明明那年幾乎都是讚美
推 : TOX半成品感太強,一樣的港口、等級上限100等等45F 02/21 15:03
→ : 當年BNGI主打15週年的時候還沒TOX2
→ : 當年BNGI主打15週年的時候還沒TOX2
→ : 劇本寫不好 不如回去重製TOA吧 當年PS2跑個戰鬥要讀47F 02/21 15:08
→ : 超久
→ : 超久
推 : 兩年前畫面很好的遊戲,今年QQ49F 02/21 15:32
推 : 印象中tox後面也是跟toar一樣有霸體的問題,到tox2有50F 02/21 15:34
→ : 屬性弱點連攜才比較好一點
→ : 屬性弱點連攜才比較好一點
→ : TOA.. 當年有出強化版 真的希望來個REMASTER52F 02/21 15:38
推 : 畫面真的很好?還是我要求太嚴苛,Witcher 3是九年53F 02/21 15:39
→ : 前的遊戲...
→ : 前的遊戲...
噓 : 劇情無聊55F 02/21 15:43
→ : 你拿去跟巫師比... 你乾脆說動漫渲染的遊戲都爛畫面好了56F 02/21 15:45
→ : TOAr好歹在21年算是動漫渲染混真實元素的前段班了
→ : TOAr好歹在21年算是動漫渲染混真實元素的前段班了
推 : 劇情演給小學生看都覺得無聊58F 02/21 15:51
推 : TOAr畫面就是這類渲染風格的第一梯隊 沒得挑 它是差在劇59F 02/21 15:52
→ : 情流程跟戰鬥表現
→ : 情流程跟戰鬥表現
推 : 聽說以前很神的美德傳奇 現在哪個平台玩的到啊?61F 02/21 15:52
推 : 這客群就是二次元 巫師最後生還者RDR2畫面再好都沒62F 02/21 15:52
→ : 用 畫面再好艾比是比得過女主嗎
→ : 用 畫面再好艾比是比得過女主嗎
[心得] 破曉傳奇ToAr 白金微雷心得 - 看板 PlayStation - 批踢踢實業坊
作者: ricky469rick (瑞奇西老猴獵奇) 防雷圖 本篇只會提到部份雷,在儘量不提及核心故事內容的情況下分享心得。 如是否為Happy Ending、部份牽絆劇情等等...而且文長圖多... 想自己完整體驗整個遊戲故事想闡述的內容還請斟酌觀看。
作者: ricky469rick (瑞奇西老猴獵奇) 防雷圖 本篇只會提到部份雷,在儘量不提及核心故事內容的情況下分享心得。 如是否為Happy Ending、部份牽絆劇情等等...而且文長圖多... 想自己完整體驗整個遊戲故事想闡述的內容還請斟酌觀看。
推 : 還不如重製,劇情爛的跟什麼一樣67F 02/21 15:59
推 : 原來這就是目前第一梯隊的動畫渲染表現,小弟孤陋寡68F 02/21 16:06
→ : 聞,受教了,不過不知道為何我玩起來覺得整體畫面表
→ : 現比薩爾達TotK糟很多,感覺ToAr整個世界沒什麼生氣
→ : ,而非只是畫質的問題
→ : 聞,受教了,不過不知道為何我玩起來覺得整體畫面表
→ : 現比薩爾達TotK糟很多,感覺ToAr整個世界沒什麼生氣
→ : ,而非只是畫質的問題
→ : 美德如果比照霄星 只是remaster 還不是很有誠意的話 我是72F 02/21 16:09
→ : 覺得沒多少新玩家玩得下去 連老玩家都會嫌步驟慢的不可逆
→ : 設計 這要相當程度的重製我覺得才會讓我想回去重溫
→ : 新玩家應該也會覺得系統綁手綁腳 光那個連段表...
→ : 覺得沒多少新玩家玩得下去 連老玩家都會嫌步驟慢的不可逆
→ : 設計 這要相當程度的重製我覺得才會讓我想回去重溫
→ : 新玩家應該也會覺得系統綁手綁腳 光那個連段表...
推 : 沒事,TOS都能啃了,柯蕾特可愛76F 02/21 16:11
→ : 那totk的畫面來踩 好喔 那我用黎軌好了77F 02/21 16:13
→ : 這樣還沒生氣... https://i.imgur.com/1xqeSEp.png78F 02/21 16:13
→ : TOAr頂多是說用的材質貼圖沒那麼好 還有模組動作生硬
→ : 那我覺得你說的只是你喜歡水彩風這種特殊筆觸 而非寫實光
→ : 源 那你應該找的是relink或P3R
→ : TOAr頂多是說用的材質貼圖沒那麼好 還有模組動作生硬
→ : 那我覺得你說的只是你喜歡水彩風這種特殊筆觸 而非寫實光
→ : 源 那你應該找的是relink或P3R
推 : TOGF蘇菲就是讚82F 02/21 16:21
推 : 有可能如kuku321大您說一樣,小弟確實比較喜歡relink83F 02/21 16:23
→ : 或P3R整體的畫面表現,或者應該說是畫面整體的協調
→ : 度和動感,ToAr給人一種無論背景或是人物都很僵硬的
→ : 不協調感
→ : 或P3R整體的畫面表現,或者應該說是畫面整體的協調
→ : 度和動感,ToAr給人一種無論背景或是人物都很僵硬的
→ : 不協調感
→ : 我私心覺得relink戰鬥方式 TO可以抄一下 人家做了1987F 02/21 16:29
→ : 個角色各8招搭配因子就玩的嘎嘎叫了而且怪霸體起來也
→ : 沒這麼讓人噁心
→ : 個角色各8招搭配因子就玩的嘎嘎叫了而且怪霸體起來也
→ : 沒這麼讓人噁心
推 : 破曉劇情無聊幼稚到不行90F 02/21 16:31
推 : gbf還算cy 重心 當然會很認真 但是遊戲對財團b 來說就.91F 02/21 16:33
→ : ....能有新的就不錯了
→ : ....能有新的就不錯了
推 : 有下一作就不錯了,要珍惜啊~~~93F 02/21 16:36
推 : 劇情總覺得尬到不行,只記得在放閃而已;又覺得官方把角94F 02/21 16:41
→ : 色cp都配死少了點自由想像的醍醐味很可惜,終究在快破關前
→ : 棄坑了,希望下一作會更好
→ : 色cp都配死少了點自由想像的醍醐味很可惜,終究在快破關前
→ : 棄坑了,希望下一作會更好
→ : 曠野王淚主打之一就是環境是活的,比生氣當然比不過97F 02/21 16:47
→ : 畫面很好啊,我slam機當年玩到風扇抓狂轉還不夠好嗎?98F 02/21 17:00
推 : 賣這麼好?99F 02/21 17:05
推 : 不是很喜歡破曉那種各類商店全部都塞在旅館裡的城鎮設計100F 02/21 17:19
推 : 神作,戰鬥要一直用出祕奧義2才會爽101F 02/21 17:40
推 : DLC劇情真的很爛102F 02/21 17:50
推 : 屁啦,我覺得DLC很讚,還免費超佛,賣600我都會103F 02/21 17:57
→ : 買
→ : 買
推 : 這片戰鬥明明就打起來超爽,糞的是劇情105F 02/21 18:01
推 : 劇情很讚有90分好嗎,dlc劇情更讚,寫實人性的雞巴,隔106F 02/21 18:07
→ : 了兩年再玩DLC我邊玩邊感動
→ : 了兩年再玩DLC我邊玩邊感動
推 : 15周年的TOX很糟吧108F 02/21 18:16
→ : 港口兼用沒音樂 劇情直接砍一半
→ : 兩個主角路線其實有95%是一樣的
→ : 港口兼用沒音樂 劇情直接砍一半
→ : 兩個主角路線其實有95%是一樣的
噓 : 靠打折啦 大特賣啦111F 02/21 18:36
→ : 當年首發白金推 角色互動很有趣 但劇情就普普 有些不太合112F 02/21 18:41
→ : 邏輯的劇情推進
→ : 戰鬥系統好玩 每個角色都有做出強度差異
推 : 補
→ : 邏輯的劇情推進
→ : 戰鬥系統好玩 每個角色都有做出強度差異
推 : 補
推 : 這款就看小劇場 看男女主發糖 劇情就弱智116F 02/21 18:44
推 : 黎明新程賣889好嗎,600要買的那位仁兄你要買嗎117F 02/21 18:50
推 : sorry搞錯,dlc賣1000都ok118F 02/21 18:59
推 : 不懂為什麼跟relink比 定位都不同吧119F 02/21 19:03
→ : TOAR劇情都短了 RELINK更短 這還是有原作的基礎
→ : TOAR劇情都短了 RELINK更短 這還是有原作的基礎
推 : 劇情玩過沒啥記憶點,不過主要還是發糖賣閃光的,目121F 02/21 19:13
→ : 前也有優惠
→ : 前也有優惠
→ : 戰鬥不知道誰學誰的,只是一個包袱掙脫不出來被酸也是剛好123F 02/21 19:51
→ : 拿來和relink比也不意外,這類型遊戲本來就不多
→ : 還有那時候讚美的原因是因為居然還能端出沒砸鍋的作品好嗎
→ : 。新引擎,畫面那時候還不錯。雖然好像某個製作人認為都是
→ : 他力挽狂瀾的關係。但大多是toz那個屎之後tob真的力挽狂瀾
→ : 給這部新引擎機會的期待
→ : 拿來和relink比也不意外,這類型遊戲本來就不多
→ : 還有那時候讚美的原因是因為居然還能端出沒砸鍋的作品好嗎
→ : 。新引擎,畫面那時候還不錯。雖然好像某個製作人認為都是
→ : 他力挽狂瀾的關係。但大多是toz那個屎之後tob真的力挽狂瀾
→ : 給這部新引擎機會的期待
推 : TO 粉,覺得這片還不錯吧,算是有從TOZ陰影中走出來,給80129F 02/21 19:55
→ : 分
→ : 分
→ : 不過必須要說霸體那個垃圾設計早該拿掉了,王被連就被連啊131F 02/21 19:55
→ : ,不要浮空然後combo那些機制簡單給就好
→ : 另外我覺得relink本質比重在共鬥(戰鬥),沒
→ : 比較沒有啥迷宮大地圖世界觀和劇情要素。
→ : 個人是會拿relink來和god eater(應該是吧?)這類的比啦。
→ : 和tales比跑道比較差一些
→ : ,不要浮空然後combo那些機制簡單給就好
→ : 另外我覺得relink本質比重在共鬥(戰鬥),沒
→ : 比較沒有啥迷宮大地圖世界觀和劇情要素。
→ : 個人是會拿relink來和god eater(應該是吧?)這類的比啦。
→ : 和tales比跑道比較差一些
推 : 上面我舉relink和P3R也只是在比動漫渲染的表現而已137F 02/21 20:40
推 : 垃圾DLC妹妹還不給控,然後出在手遊給抽,完全在嘲138F 02/21 20:56
→ : 諷買DLC的玩家
→ : 諷買DLC的玩家
推 : 戰鬥我真的無法忍受被敵方霸體噁心140F 02/21 20:58
推 : 這款賣的差很大原因是toz吧 雖然我也沒很喜歡這款就是了141F 02/21 21:33
→ : 畫面沒啥問題,不如說新引擎的畫面是值得鼓勵的142F 02/21 21:40
→ : 我說的意思是有人說戰鬥抄relink這個只能笑一下...
→ : 而且這類風格的畫面喧染已經很少了。做的也不錯給點機會
→ : 只是今年不知道有沒有那個機會的影子。不要又換引擎了...
→ : ToAr還可以因為新引擎讓她東砍西砍還能給他點牡蠣...y
→ : 我比較不能理解的是以前賣這種戰鬥玩法起家的Tales/SO
→ : 現在戰鬥面做給玩家各種綁手綁腳是包袱拋不掉還是怎樣...
→ : 不過這類的遊戲戰鬥能隨時切換角色上來打還是很少見
→ : SO應該已經沒希望了,TALES這最後稻草加油啊...
→ : 我說的意思是有人說戰鬥抄relink這個只能笑一下...
→ : 而且這類風格的畫面喧染已經很少了。做的也不錯給點機會
→ : 只是今年不知道有沒有那個機會的影子。不要又換引擎了...
→ : ToAr還可以因為新引擎讓她東砍西砍還能給他點牡蠣...y
→ : 我比較不能理解的是以前賣這種戰鬥玩法起家的Tales/SO
→ : 現在戰鬥面做給玩家各種綁手綁腳是包袱拋不掉還是怎樣...
→ : 不過這類的遊戲戰鬥能隨時切換角色上來打還是很少見
→ : SO應該已經沒希望了,TALES這最後稻草加油啊...
推 : 看大家這樣講我就不想玩了...151F 02/21 22:05
推 : @kee32 這部有體驗版,最近也要上XGP和PS+,你可以先試試152F 02/21 22:32
→ : 在決定要不要買
→ : 在決定要不要買
→ : tales從TOZ開始就很喜歡霸體再給你少數手段去解154F 02/21 23:34
→ : 不知道是誰教他們的 明明TOXTOX2和TOG都玩的很爽
→ : 不如去重製神作TOE好了 唉
→ : 不知道是誰教他們的 明明TOXTOX2和TOG都玩的很爽
→ : 不如去重製神作TOE好了 唉
推 : 弄戰鬥的就一直是toz之後那個沒換吧157F 02/21 23:38
推 : 可惜Toz那個方向是對,結果莫名燒了一火,變成定位不明158F 02/22 01:10
推 : TOAr是boss的壩體設計不好159F 02/22 01:27
→ : 不過BOSS的密奧義設計變成地圖技的方式我覺得不錯
→ : 以往看boss放密奧義就只是看演出,被放出來我要死至少
→ : 一個,根本沒有迴避反殺的機會
→ : 不然以前TOH那種霸體次數有限的設定比較能接受
→ : 不過BOSS的密奧義設計變成地圖技的方式我覺得不錯
→ : 以往看boss放密奧義就只是看演出,被放出來我要死至少
→ : 一個,根本沒有迴避反殺的機會
→ : 不然以前TOH那種霸體次數有限的設定比較能接受
→ : 他們TOZ開始哪次霸體設計好了164F 02/22 03:11
推 : toz我腦中想到怎麼是無限浮空,不然是全場aoe秒殺165F 02/22 06:47
推 : 劇情硬傷,除了結局甜以外加分很多,不然真的只是個166F 02/22 08:42
→ : 普作
→ : 普作
→ : 以前是撈空連後至少可以讓人連段一段時間 現在直接腳黏地168F 02/22 09:23
→ : 板真的打起來很烙賽 不過整體爽快度TOZ是真的最差的
→ : 強迫合體解屬性相剋 TOB真的完全就是被TOZ帶賽 被埋沒的
→ : 優秀作品 個人覺得劇情表現不下TOA跟TOX2 當然TOG還是小
→ : 劇場之神就是了 但以前這些作品要放到現代 戰鬥系統都要
→ : 作一定程度的進化了 就算TOG 換個角色術技亂如麻 光要在
→ : 小腦袋中整理好 然後自己設計連段表就讓很多人打退堂鼓
→ : 板真的打起來很烙賽 不過整體爽快度TOZ是真的最差的
→ : 強迫合體解屬性相剋 TOB真的完全就是被TOZ帶賽 被埋沒的
→ : 優秀作品 個人覺得劇情表現不下TOA跟TOX2 當然TOG還是小
→ : 劇場之神就是了 但以前這些作品要放到現代 戰鬥系統都要
→ : 作一定程度的進化了 就算TOG 換個角色術技亂如麻 光要在
→ : 小腦袋中整理好 然後自己設計連段表就讓很多人打退堂鼓
推 : tob劇情還是輸toa一個檔次。世界觀設定流程幾乎沒話說175F 02/22 09:39
→ : 每個角色關連性都很棒。tob跑圖也是吐血
→ : 每個角色關連性都很棒。tob跑圖也是吐血
推 : toh直接告訴你霸體次數還剩多少,你只要打完那個次數177F 02/22 09:48
→ : 就可以開始連段直到斷康 boss回复霸體
→ : tog的每個腳色之間特性差太多,換角色玩學習成本超高
→ : ,不過以前的to都這樣就是
→ : 就可以開始連段直到斷康 boss回复霸體
→ : tog的每個腳色之間特性差太多,換角色玩學習成本超高
→ : ,不過以前的to都這樣就是
→ : 我覺得TOB的戰鬥就把角色特性簡化的很棒啊 基礎術技的設181F 02/22 10:06
→ : 定難易度大減 角色特性通通用一顆特性鍵來發揮特色
→ : 看是破防 斷魔還是要幹嘛 這種設計比較容易讓人想主動去
→ : 接觸主角外的角色 說穿TOZ TOB就是還欠一個謠言中的第三
→ : 部作結 當初一說是TOZ現代故事 回到TOB埋完梗後 第三部讓
→ : 新主角喚醒前兩代主角一路殺上天去啥的 其實蠻合理
→ : 只是馬場的鍋大家都想斷尾求生 剛好也換得一個用UE4重新
→ : 升級畫面跟世界規格的TOAr 就看下一部怎麼搞了
→ : 定難易度大減 角色特性通通用一顆特性鍵來發揮特色
→ : 看是破防 斷魔還是要幹嘛 這種設計比較容易讓人想主動去
→ : 接觸主角外的角色 說穿TOZ TOB就是還欠一個謠言中的第三
→ : 部作結 當初一說是TOZ現代故事 回到TOB埋完梗後 第三部讓
→ : 新主角喚醒前兩代主角一路殺上天去啥的 其實蠻合理
→ : 只是馬場的鍋大家都想斷尾求生 剛好也換得一個用UE4重新
→ : 升級畫面跟世界規格的TOAr 就看下一部怎麼搞了
推 : TOB有大奶狂就屌打所有系列了189F 02/22 19:06
推 : TOX1閹割太嚴重了190F 02/22 19:06
推 : 傳奇系列能延續下去真是太好了191F 02/22 19:54
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