※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-02-29 19:57:22
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] FFVII Rebirth 效能模式
時間 Thu Feb 29 10:01:49 2024
正式版效能模式畫質感覺有提升
雖然大地圖遠景還是會有一些糊
但跟試玩版比還是有好上一些
畫質模式則沒特別試
第一章要打到第一次怪才能跳過試玩版內容
不過後面某段劇情仍要跑完
女王之血很快就會開放了
感覺又是另一個精神時光屋
蒂法跟愛麗絲一開始就會露出…某個部位
感覺可滿足某種特殊癖好的玩家?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.144.169 (臺灣)
※ 作者: egrlanm 2024-02-29 10:01:49
※ 文章代碼(AID): #1bt-MFAi (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1709172111.A.2AC.html
※ 編輯: egrlanm (111.240.144.169 臺灣), 02/29/2024 10:02:23
--
推 : 女王之血整個苦手 完全不擅長這類的3F 02/29 10:20
推 : 跟昆特牌比起來哪個比較難4F 02/29 10:24
推 : 還是很糊.完的時候在想是不是ps5的效能極限了5F 02/29 10:30
推 : 我也覺得一樣糊啊6F 02/29 10:35
噓 : 糊7F 02/29 10:35
推 : 以獨佔遊戲的標準表現的確不佳,用4k電視看起來有點糊…8F 02/29 10:38
推 : 我覺得還是糊,但畫質模式玩不下去QQ9F 02/29 10:41
※ 編輯: egrlanm (111.240.144.169 臺灣), 02/29/2024 10:44:20推 : 純粹沒做好吧 跟ps5的效能極限沒啥關係10F 02/29 10:44
→ : UE4搞大型箱庭RPG的缺點 效能很難優化 這表現算蠻極限了11F 02/29 10:45
→ : UE4本來就不太適合搞RPG 不過基底都蓋了 三部曲應該都會
→ : 用UE4吧 缺點就是讀取雖然有加速 但是有時還是會有略長的
→ : 讀取 像各類小遊戲重玩 那個畫面淡出淡入夾讀取 記憶體的
→ : 管理就UE4的缺陷 變成平常大地圖的讀取都比那個重置快
→ : 看三部曲通通結束後 有沒有機會來個移植UE5上PS6推最終大
→ : UE4本來就不太適合搞RPG 不過基底都蓋了 三部曲應該都會
→ : 用UE4吧 缺點就是讀取雖然有加速 但是有時還是會有略長的
→ : 讀取 像各類小遊戲重玩 那個畫面淡出淡入夾讀取 記憶體的
→ : 管理就UE4的缺陷 變成平常大地圖的讀取都比那個重置快
→ : 看三部曲通通結束後 有沒有機會來個移植UE5上PS6推最終大
→ : 地平線2屌打17F 02/29 10:49
→ : 合輯吧 不然UE4的極限就是這了18F 02/29 10:49
推 : 另外一個點是,克勞德的臉給我的感覺跟remake差很多19F 02/29 10:56
→ : rebirth看起來有夠像塑膠娃娃
→ : rebirth看起來有夠像塑膠娃娃
推 : 用1440p oled螢幕 hdr效能模式畫質剛好 但是拿到4k電視慘21F 02/29 10:58
推 : 你弄個4k 40fps vrr模式總比畫質模式好
推 : 你弄個4k 40fps vrr模式總比畫質模式好
推 : 畫質模式轉視角那個頓感有點難受 只好先用效能模式玩了23F 02/29 11:03
推 : rebirth的人物表情真的很像紙紮娃娃..24F 02/29 11:03
推 : 玩試玩版畫質模式會暈 受不了 只好切回效能模式25F 02/29 11:04
推 : 所以已經開玩的版友們推薦用哪個模式玩?26F 02/29 11:04
推 : 開圖像 還行,2.1螢幕下去玩的27F 02/29 11:06
推 : 其實遊戲內可以即時切 自己試看看最準啊28F 02/29 11:06
推 : 個人推薦效能,砍起來才爽快29F 02/29 11:06
→ : 再搞優化 大家等不了30F 02/29 11:06
→ : 反正 小卡而已31F 02/29 11:06
推 : 4K畫質模式真的卡,改效能後超絲滑,貼圖還可接受,但臉32F 02/29 11:07
→ : 模品質真的有下降。
→ : 模品質真的有下降。
推 : 地平線2剛發售的效能模式也是慘兮兮,用了超久才弄好,34F 02/29 11:08
→ : 戰神諸神黃昏就是模範生,剛發售就能用效能不鎖幀爽玩
→ : 戰神諸神黃昏就是模範生,剛發售就能用效能不鎖幀爽玩
推 : 有這麼多人不能接受畫質模式?36F 02/29 11:25
→ : ff7 第一部都是等ps5出來才玩的嗎
→ : ff7 第一部都是等ps5出來才玩的嗎
推 : 畫質模式玩起來有點頓頓的,秒切效能了38F 02/29 11:27
推 : 有玩、能玩不代表就不想有更好的選擇啊39F 02/29 11:28
→ : 就像血源詛咒這麼多年了,大家還是都在求60fps
→ : 就像血源詛咒這麼多年了,大家還是都在求60fps
→ : 畫質模式是很穩的30幀,很快就會習慣了41F 02/29 11:29
→ : 我不會為了那點流暢度去大幅犧牲畫面
→ : 而且這作tifa的泳裝,怎麼樣也要用畫質模式玩
→ : 我不會為了那點流暢度去大幅犧牲畫面
→ : 而且這作tifa的泳裝,怎麼樣也要用畫質模式玩
→ : 1080p螢幕表示無感44F 02/29 11:33
推 : 切換不用回標題,遊戲中可以秒切,自己試試最準45F 02/29 11:38
推 : 等ps5 pro46F 02/29 11:38
推 : 畫質模式如果可以像戰神開到40張就很棒了47F 02/29 11:39
推 : 常用pc玩遊戲的人 應該都不能接受畫質模式的張數48F 02/29 11:53
→ : 那個部位是英高喜歡的部位49F 02/29 11:53
推 : 我自己平常效能模式,要拍照或欣賞女角用畫質模式XD50F 02/29 11:54
推 : 開效能模式還是很美啊,但地圖大到靠北,一堆探索要素超農51F 02/29 11:56
→ : 2022的宣傳片還有植被的碰撞效果,後來全砍光了52F 02/29 11:59
推 : 下一部真的要考慮用UE553F 02/29 12:04
推 : 這就是有選擇的好處,至少能讓玩家挑自己重視的54F 02/29 12:07
推 : 好 看來還是重打比較好55F 02/29 12:07
推 : 糊到受不瞭改用畫質模式了 差很多 30fps久了就習慣56F 02/29 12:09
推 : Max現在用畫質模式玩57F 02/29 12:13
推 : 用ue5的話肯定只有30幀,ps5效能負擔不了58F 02/29 12:19
推 : 第三部肯定會用UE5了59F 02/29 12:21
推 : 超糊…60F 02/29 12:21
推 : 下一部也4年的話,PS6也差不多發售了,拜託別再放垃圾61F 02/29 12:22
→ : 貼圖了
→ : 貼圖了
推 : 直接畫質模式,不喜歡模糊感63F 02/29 12:26
→ : 還好我是接電腦螢幕玩 畫質差異不太明顯 但是30/60就64F 02/29 12:26
推 : 我也希望下一部直接上ps665F 02/29 12:26
→ : 差別很大 所以還是用效能模式66F 02/29 12:26
→ : 我28吋螢幕看起來區別就很大了67F 02/29 12:31
推 : 地平線2:這叫ps5效能極限?68F 02/29 12:31
推 : 請問一下 畫質模式開vrr效果如何?69F 02/29 12:32
推 : 下部用UE5機率不高,既有素材都UE4,引擎熟練度也養起來70F 02/29 12:38
→ : 如果改用UE5可能拖慢上市時間
→ : 如果改用UE5可能拖慢上市時間
推 : 我覺得畫面還好 問題是騎陸行鳥時很容易被各種卡點 然後72F 02/29 12:39
→ : 減速 害我大部分時間都用跑的
→ : 減速 害我大部分時間都用跑的
→ : 而且第三部,第二部的地點會再繞一次(依照1997原版)74F 02/29 12:40
→ : 不然加速減速然後張數不穩害我超想吐的 囧75F 02/29 12:41
推 : 現在很多電視都有補幀功能了 畫質屌打效能模式 又類60FPS76F 02/29 12:41
→ : 第二部的素材會大量再使用,就更傾向沿用UE477F 02/29 12:41
推 : 有AI技術嗎78F 02/29 12:41
推 : se就有考慮這作用ue5了,下一作怎麼可能還不用79F 02/29 12:44
→ : dq12、kh4都要用ue5了,怎麼可能會倒退嚕
→ : dq12、kh4都要用ue5了,怎麼可能會倒退嚕
推 : 要考慮上市時程跟成本,不是只有做得盡善盡美這麼簡單81F 02/29 12:49
→ : 不然這做直接用就好啦
→ : 我也希望用阿,那些近景的超低解析貼圖的確很出戲
→ : 尤其偏偏跑過場劇情才會近景,就會造成出戲效果
→ : 不然這做直接用就好啦
→ : 我也希望用阿,那些近景的超低解析貼圖的確很出戲
→ : 尤其偏偏跑過場劇情才會近景,就會造成出戲效果
推 : 畫質模式那個卡頓感我試著轉動畫面完就直接切回效能模式了85F 02/29 12:52
推 : 下一步再等四年86F 02/29 12:54
→ : 就是upscale沒做好,柏德3的效能模式就蠻清楚的,有87F 02/29 13:00
→ : 地平線2的例子我比較相信是SE技術力的問題
→ : 地平線2的例子我比較相信是SE技術力的問題
→ : 估計會在出更新的89F 02/29 13:15
推 : 確認了一下,效能模式解析度有向上。有用相同場景比較90F 02/29 13:21
→ : 正式版的效能模式,大概在十米之內的範圍,解析度有提升
→ : 正式版的效能模式,大概在十米之內的範圍,解析度有提升
推 : 什麼部位:92F 02/29 13:22
→ : (或者說是銳利的程度)。93F 02/29 13:23
→ : 十米以外的場景,就跟體驗版一樣糊。
→ : 十米以外的場景,就跟體驗版一樣糊。
推 : 腳腳吧 蒂法上一作的腳甚至沒建模直接套鞋子95F 02/29 13:24
推 : UE5不太實際,這是三部曲不能拖要維持熱度96F 02/29 13:25
→ : 大概是近景和中距離的 post processing 解析度有上升97F 02/29 13:25
推 : rebirth就是用ue4才能把時間都拿來做內容啊98F 02/29 13:25
推 : 等pc版就好了99F 02/29 13:25
→ : 再考量SE貧乏的技術力,要他們用UE5再開新學習曲線100F 02/29 13:25
→ : 另外完結篇大概是 2028 年,PS6 都要出了 不可能 UE4 了101F 02/29 13:26
→ : UE4 在 2028 年 AAA 大作應該是沒人要用。
→ : UE4 在 2028 年 AAA 大作應該是沒人要用。
→ : 風險管理當然是先考慮裝機量用UE4在PS5先出103F 02/29 13:27
→ : 愈快生出來愈好,PS6再轉UE5用合輯再騙一次錢
→ : 只想做出好遊戲的是遊戲迷,最大妥協賺最多錢的叫專家
→ : 愈快生出來愈好,PS6再轉UE5用合輯再騙一次錢
→ : 只想做出好遊戲的是遊戲迷,最大妥協賺最多錢的叫專家
→ : 2028 年用 UE4 沒有競爭力,用 UE5 可以跟上其他 AAA 大106F 02/29 13:30
推 : 趕快生出來最有競爭力,而且原罪三部曲拖不得的107F 02/29 13:31
→ : 作。用 UE5 的話可以直接當成 PS6 首發108F 02/29 13:31
→ : 不考慮時程跟成本的叫業餘,幫公司賺最多錢的叫職業選手109F 02/29 13:32
→ : 2028 用 UE5 有確定生不出來嗎?110F 02/29 13:32
推 : 好問題,其他公司不一定,SE不要指望他們現在的技術力111F 02/29 13:35
推 : UE沒有這麼神 真這麼神就不會一堆3A都還在自己搞引擎了112F 02/29 13:37
→ : 只為了一款一UE5太不切實際 UE4做完 等PS6穩定後 再發UE5
→ : 三部曲大合輯remaster實際 剛好remake也快10年 升級剛好
→ : 下一款不管本傳新作或是新重製應該都會回去做自己的引擎
→ : 萬代PS4末期開始大量啟用UE4 同時背後也是在自己做大規模
→ : 只為了一款一UE5太不切實際 UE4做完 等PS6穩定後 再發UE5
→ : 三部曲大合輯remaster實際 剛好remake也快10年 升級剛好
→ : 下一款不管本傳新作或是新重製應該都會回去做自己的引擎
→ : 萬代PS4末期開始大量啟用UE4 同時背後也是在自己做大規模
→ : 還有畫質模式一樣卡,看起來一樣完全沒有 motion blur117F 02/29 13:39
→ : 開發的自製引擎 做完後也不會去用UE了118F 02/29 13:40
→ : 一般 30fps 至少都有一點 motion blur,沒做看起來真卡.119F 02/29 13:40
推 : 對話選擇的時間限制是不是沒得關=_=120F 02/29 13:41
→ : 他只是沒有做針對相機的動態模糊好嗎 都用了這麼重的TAA121F 02/29 13:44
→ : 再模糊下去 只要相機一動粒子特效都糊在一起了
→ : 他是做per-obj跟per-pixel的blur去維持漂亮的截圖
→ : 再模糊下去 只要相機一動粒子特效都糊在一起了
→ : 他是做per-obj跟per-pixel的blur去維持漂亮的截圖
→ : 這次畫質模式卡,效能糊,SE的問題比較大,地平線跟戰124F 02/29 13:47
→ : 神明明順又畫質好
→ : 神明明順又畫質好
推 : 如果不做upscale直接原生輸出會比較好嗎?對這種技術126F 02/29 13:47
→ : 不太了解
→ : 不太了解
→ : 日系遊戲跟歐美差距最大的其中一點就是VFX的使用概念128F 02/29 13:47
→ : 真的比一般的卡很多…FF16 畫質模式都沒這樣卡129F 02/29 13:47
→ : 一代效能模式明明沒這麼糊130F 02/29 13:48
→ : 很大部分效能跟畫面考量都會在VFX上 來呈現所謂"空氣感"131F 02/29 13:48
→ : 畫質幾乎穩30了 到底是卡在哪... 當然有折衷的1440*40fps
→ : 模式當然更好 但穩30說的好像卡的不合理也太莫名其妙
→ : 畫質幾乎穩30了 到底是卡在哪... 當然有折衷的1440*40fps
→ : 模式當然更好 但穩30說的好像卡的不合理也太莫名其妙
推 : 可能首部曲比較少戶外場景,做起來相對不費工134F 02/29 13:50
→ : 何況FF16那就是自製引擎的優點 這就是為啥要拚畫面的3A很135F 02/29 13:50
推 : 一樓影片的圖形畫質模式有30fps嗎,感覺卡卡的 會暈136F 02/29 13:51
→ : 少用UE的原因 何況UE4就是不適合拿來做大地圖RPG137F 02/29 13:51
→ : 是很穩定的 30fps,但是看得出有一格一格的跳動感139F 02/29 13:52
推 : 我建議是直接跟遊騎兵申請他們的遊戲引擎,看小島用的嚇140F 02/29 13:52
→ : 嚇叫,專心做內容即可
→ : 嚇叫,專心做內容即可
→ : FF16 的畫質模式開 motion blur 就看不太出跳動感。142F 02/29 13:53
→ : 授權費應該很好談,搞不好不用錢143F 02/29 13:54
→ : 玩畫質模式第一部也是,完全不覺得卡阿144F 02/29 13:54
→ : 非完全真實動畫遷移的超高速動作取消類別 歐美引擎還真不145F 02/29 13:54
→ : 小島那個 DS2 digital foundry 讚不絕口146F 02/29 13:55
→ : 一定比較好用咧 不然你以為歐美怎搞不出幾個高速動作遊戲147F 02/29 13:55
推 : ue 不是歐美引擎嗎,應該沒有只有ue4能做其他不行的道理148F 02/29 14:11
→ : 不upscale就是4k30啊,可惜ps5不能用AMD最新的FSR3跟149F 02/29 14:18
→ : 硬體frame gen,不然應該可以穩穩4k60
→ : 硬體frame gen,不然應該可以穩穩4k60
→ : 另外巫師的續篇也要用 UE5 了。151F 02/29 14:19
→ : FF7的UE4跟DQ11一樣 都客製到面目全非了 那所需的工並不152F 02/29 14:22
→ : 少於自己開發引擎的成本
→ : 就算巫師續篇要改用UE5 你看其他還有幾款3A跟進
→ : 少於自己開發引擎的成本
→ : 就算巫師續篇要改用UE5 你看其他還有幾款3A跟進
推 : 不得不說地平線引擎真的神 畫質好 優化也有兼顧155F 02/29 14:23
推 : 不過我也是覺得三部曲用ue4做完即可,後續再搞個高等引156F 02/29 14:24
→ : 擎reremake
→ : remasterFF7 remake
→ : 擎reremake
→ : remasterFF7 remake
推 : 這樣來看卡社的RE引擎是不是很強159F 02/29 14:26
推 : 卡社的RE很強,惡靈古堡重製系列全部穩4k60,不過開160F 02/29 14:28
→ : 放世界要等龍族2再看看
→ : 放世界要等龍族2再看看
→ : 但龍族教義不是也被說卡卡~162F 02/29 14:29
→ : 龍族2不會真的只給30吧163F 02/29 14:32
推 : 直接ue4做完這樣才能趕快上市164F 02/29 14:37
推 : RE不算開放地圖啊 不能直接這樣比165F 02/29 14:38
推 : 龍族2的預告影片真的卡阿 雙人隕石術fps直接爆噴166F 02/29 14:50
→ : PC需求也很高 真的很擔心優化
→ : PC需求也很高 真的很擔心優化
推 : 龍族2是目標60168F 02/29 14:51
→ : https://twitter.com/Okami13_/status/1762203209207075118?t=kSZlcKjoHzw6D21KKLgmqg&s=19
→ :
→ : tgs試玩擷取一小時平均幀數59.5,也不知是真是假
→ : https://twitter.com/Okami13_/status/1762203209207075118?t=kSZlcKjoHzw6D21KKLgmqg&s=19
→ :
→ : tgs試玩擷取一小時平均幀數59.5,也不知是真是假
→ : 硬體效能瓶頸 最佳化做的再神也是犧牲細節阿172F 02/29 15:01
→ : 未來提升到UE5之後 效能還撐得了多久
→ : 畫面達標就好 好玩比較重要 PS6三部曲畫面強化版 (誤
→ : 未來提升到UE5之後 效能還撐得了多久
→ : 畫面達標就好 好玩比較重要 PS6三部曲畫面強化版 (誤
推 : 想信卡普空175F 02/29 15:08
→ : 如果只專心做劇情部分 應該不用開發到4年176F 02/29 15:10
→ : 畫質模式我電視顯示60FPS啊177F 02/29 15:16
→ : 不過希望第三部可以用UE5開發了….
→ : 不過希望第三部可以用UE5開發了….
推 : 我65吋Sony 電視畫質模式大概是45幀左右179F 02/29 15:23
→ : 雖沒有很好 但是比我想像中還順一點 而且沒有明顯的張數
→ : 殘留感 殘影感 這部分是比體驗版優一點
→ : 雖沒有很好 但是比我想像中還順一點 而且沒有明顯的張數
→ : 殘留感 殘影感 這部分是比體驗版優一點
推 : 印象中好像有訪談說了暫時不考慮UE5,因為要全部重新熟悉182F 02/29 15:25
→ : 新引擎,會更花時間和金錢,基本上第三部沒意外還是會用U
→ : E4去做完
→ : 新引擎,會更花時間和金錢,基本上第三部沒意外還是會用U
→ : E4去做完
推 : 要等玩到珠諾才好比較185F 02/29 15:26
→ : 不然我現在看起來都跟demo一樣
→ : 不然我現在看起來都跟demo一樣
推 : 問一下 Rebirth視角玩起來怪怪的很不舒服 Remake跟XVI187F 02/29 15:41
→ : 都沒這種違和感
→ : 有人也會這樣嗎
→ : 都沒這種違和感
→ : 有人也會這樣嗎
推 : 應該是比較遠的關係 前作比較近190F 02/29 15:47
→ : 用大電視玩,效能可以說是傷眼的水準,寧願開畫質191F 02/29 15:51
→ : 我用大螢幕玩效能模式是覺得還好 畫質有比體驗版好一點192F 02/29 15:52
推 : 我是開畫質用27吋2K螢幕玩 先改開效能試試看好了QQ193F 02/29 15:57
→ : 在不行就要弄台電視玩了囧rz
→ : 在不行就要弄台電視玩了囧rz
→ : UE5肯定是錢的關係 因為4>5可以無痛轉195F 02/29 16:01
→ : RB的賽菲羅斯比RM帥 但不知為什麼蒂法要重捏 明明RM超正
→ : RB的賽菲羅斯比RM帥 但不知為什麼蒂法要重捏 明明RM超正
→ : 想太多 最好是無痛轉 想用UE5的功能很多東西都要重新轉格197F 02/29 16:05
→ : 式甚至重作
→ : 式甚至重作
推 : 原來是重捏阿 難怪變大了 還以為是過四年長大了199F 02/29 16:05
推 : SE不知道會不出畫質幀數兼顧的40FPS模式200F 02/29 16:21
→ : UE4可以用UE5內建的轉換程序自動轉 EPIC自己官網說的 只有201F 02/29 16:34
→ : 一些新功能跟強化的功能得手動升級
→ : 譬如Nanite、Lumen和Chaos這幾項就得手動去調整參數
→ : 一些新功能跟強化的功能得手動升級
→ : 譬如Nanite、Lumen和Chaos這幾項就得手動去調整參數
推 : SE 有投資 Epic Game. 這次沒用UE5 應該是用了後工期又204F 02/29 16:52
→ : 要大延期吧.所以繼續用UE4
推 : Sorry 應該是 Sony投資 SE 合作吧
→ : 要大延期吧.所以繼續用UE4
推 : Sorry 應該是 Sony投資 SE 合作吧
→ : UE5 才出多久 這作不用無比正常吧 不一定是技術問題207F 02/29 17:02
→ : UE4 5 官網大家都能去下載主程式 摸一摸再來說無痛吧208F 02/29 17:03
→ : 想說Sony有投資Epic應該能直接叫Epic的人來指導訓練軟體209F 02/29 17:03
→ : 光UE4 Cascade和Niagara轉換就搞死一堆人了 更別說跨世代210F 02/29 17:05
→ : FF7所用的UE4早就是跟EPIC工程師一起魔改出來的東西
→ : 根本上就已經不是一般的UE4了 DQ11也是另一個魔改
→ : 基本上這種大型企劃都會有專責窗口幫忙對接 問題在UE4的
→ : 極限就在那邊 但已經這麼多成本下去魔改 升級UE5工程太浩
→ : FF7所用的UE4早就是跟EPIC工程師一起魔改出來的東西
→ : 根本上就已經不是一般的UE4了 DQ11也是另一個魔改
→ : 基本上這種大型企劃都會有專責窗口幫忙對接 問題在UE4的
→ : 極限就在那邊 但已經這麼多成本下去魔改 升級UE5工程太浩
推 : 那我想就只能乖乖挨罵了. 也沒辦法215F 02/29 17:07
→ : 大才繼續UE4 好處是熟悉好上手開發速度提升 壞處就是UE4216F 02/29 17:08
→ : 最大缺點 不適合大世界RPG的記憶體管理只能繼續想辦法遮
→ : 想像MHW就好了 跟RE同步開發 來不及使用 所以繼續用上世
→ : 代的MT Framework魔改專門給MHW 本質上早就非原本MT了
→ : 最大缺點 不適合大世界RPG的記憶體管理只能繼續想辦法遮
→ : 想像MHW就好了 跟RE同步開發 來不及使用 所以繼續用上世
→ : 代的MT Framework魔改專門給MHW 本質上早就非原本MT了
推 : 在了解技術與硬體上的限制後再玩會好很多.不過大多數人220F 02/29 17:18
→ : 不會管也沒義務去管.消費者只看最終成品 管你那麼多理由
→ : 不會管也沒義務去管.消費者只看最終成品 管你那麼多理由
→ : rebirth就是時間都用在做內容,內容才那麼厚啊222F 02/29 17:18
推 : Nanite也不是隨便按下去就無腦轉換舊東西的LOD223F 02/29 17:22
→ : 光是都PS5了 還要擠裂縫過山崖偷讀取 就有點扣分224F 02/29 17:24
推 : 換引擎增加的成本和開發時間不是現在SE所afford得起的225F 02/29 17:25
推 : 不要說PS5了該怎樣怎樣..就現在用比ps5更強的4090去跑226F 02/29 17:26
→ : 遊戲一樣得讀取.Ps12345哪一代不是當時前沿技術產品
→ : 未來的PS678910我想也會差不多
→ : 遊戲一樣得讀取.Ps12345哪一代不是當時前沿技術產品
→ : 未來的PS678910我想也會差不多
推 : 用最低成本最短開發時間,生出不夠滿意但可接受的成品229F 02/29 17:29
推 : PS4沒這種情況發生,其實想想第一部時期很多遠景都是直230F 02/29 17:42
→ : 接放圖片,要運算的東西少很多,這次基本上那些遠景都是
→ : 直接運算,然後大家說的UE4不擅長這種大地圖,所以大概
→ : 效能模式優化上就是真的會有瓶頸...
→ : 接放圖片,要運算的東西少很多,這次基本上那些遠景都是
→ : 直接運算,然後大家說的UE4不擅長這種大地圖,所以大概
→ : 效能模式優化上就是真的會有瓶頸...
推 : 大地圖快速的180度亂轉 就能看到遠景很多東西來不及讀取234F 02/29 17:44
→ : 不過限制就是這樣囉
→ : 不過限制就是這樣囉
→ : Marvel Spider Man 2 用飛的都不太有物件消失236F 02/29 17:50
→ : 哪需要偷讀?
→ : 哪需要偷讀?
→ : 反觀Decima引擎真的厲害238F 02/29 17:52
→ : 要配合PC的舊時代IO啊,這樣才能無痛移植239F 02/29 17:56
→ : 感覺UE4引擎就是這樣了吧240F 02/29 18:08
→ : 不覺得一般畫面人物臉特別死魚臉嗎,上一代感覺沒這樣241F 02/29 18:11
→ : 樓上你不是第一個發現242F 02/29 18:16
→ : 自己開發的引擎不就夜光引擎,別再叫SE自己開發了,另243F 02/29 19:01
→ : 外絕地倖存者也是UE4大地圖,我不記得有這麼多垃圾貼圖
→ : 外絕地倖存者也是UE4大地圖,我不記得有這麼多垃圾貼圖
→ : 沒特別玩體驗版,還在覺得是不是自己記憶跟眼睛問題245F 02/29 19:03
→ : 銜接UE5肯定多多少少有麻煩處 可是UE5對光影處理加強 也改246F 02/29 19:42
→ : 善大世界渲染處理這部分 這是一種選擇 不然UE4缺點就在那
→ : 善大世界渲染處理這部分 這是一種選擇 不然UE4缺點就在那
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