※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-04-19 13:06:07
看板 PlayStation
作者 標題 Re: [閒聊] 原來現在沒人知道FF最初是抄DQ的?
時間 Thu Apr 18 06:41:43 2024
※ 引述《PTTJCY (胖豬)》之銘言:
: 我還以為大部分玩家都知道了,結果不是?
: FF最初就是坂口博信看到DQ後想"致敬"搞出來的
: 日文的初代FF維基這部分寫得很詳細,因為是公開的
: 很多台灣媒體介紹FF歷史時也都會提這點
: 也就是這種抄襲的基因從一開始就埋在Square體內
: 才會一直搞一堆抄其他知名IP的作品
不過SQUARE同期也有很好的作品,像是在PC-88/98上的
Cruise Chaser Blassty:
https://www.youtube.com/watch?v=tGujyVYkcuM
這玩意兒後來成為FF8的招喚獸Arc,也在FF14裡作為一隻
很難搞的Boss登場。
然後當年電玩產業就是不知不覺集結一些很厲害的人,像是
當年阪口把吃泡麵加美乃滋也要搞音樂,又沒正式學過音樂
的植松給找來做遊戲音樂
當年阪口把吃泡麵加美乃滋也要搞音樂,又沒正式學過音樂
的植松給找來做遊戲音樂
(詳細請見:
https://youtu.be/zexHibDCwPo?si=0BizYqraMBnuVLsH)
另外當年開發遊戲的伊朗皇族Nasir Gebelli也是神等級,在
有Wiki之前就很多傳言啦。像是FF1的飛空艇陰影,以及談
到為什麼FF3就是沒有重製版(從1990FC到2006年NDS
才有完全重製版,傳言舊版原始碼不找他本人來根本沒辦
法重新使用)。都會出現這名字。
所以就算在表面上「致敬」,SQUARE當年確實有很多人才。
而且說全部抄襲也不對,例如河津秋敏就是桌遊愛好者,才
會做出SaGa系列,雖然到後面走火入魔(笑),但當年也
而且說全部抄襲也不對,例如河津秋敏就是桌遊愛好者,才
會做出SaGa系列,雖然到後面走火入魔(笑),但當年也
沒有這樣的作品給他們抄襲。
然後像半熟英雄這樣的遊戲應該也不是抄襲來的。
不過就原創性來說,合併前的Enix作為發行商,從FC到
PS,我覺得遊戲的原創性幾乎完全碾壓SQUARE,只可惜
合併以後這些作品不是沒續作就是做爛。
PS,我覺得遊戲的原創性幾乎完全碾壓SQUARE,只可惜
合併以後這些作品不是沒續作就是做爛。
借用上面那則YouTube影片的結語,不得不做能賣的作品
,就不能做自己想做的作品了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.234.246 (臺灣)
※ 作者: bobbytung 2024-04-18 06:41:43
※ 文章代碼(AID): #1c850fDU (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1713393705.A.35E.html
推 : 是ff9召喚 最近14也做成坐騎了1F 04/18 07:52
推 : 麻將俠chaser2F 04/18 07:59
→ : 對,是FF9。然後當年設計得太難,我打零式直接放棄休眠3F 04/18 08:04
→ : 。
→ : 。
推 : 天下所有東西都是建立在抄襲這兩個字,說的比較好的,5F 04/18 08:20
→ : 就是我站在巨人的肩上!抄襲勝過原創,通常是有了自己
→ : 的創意在內,要不然台灣怎麼不抄襲?台灣只會抄襲論
→ : 文,一字不改的抄襲,呵呵。縫合怪,也得換個字換個
→ : 用詞,加點自己的東西吧,可憐台灣。
推 : 有人發展核電,跟進算抄襲嗎?有人拍電影,跟進算抄
→ : 襲嗎?有人演出話劇算抄襲嗎?有人開醫院,算抄襲嗎?
→ : 第一個當醫生看病收費的,後面算抄襲嗎?抄襲畢竟是
→ : 有點負面用詞,我認為留給台灣寫論文的那些人,就很
→ : 夠了。
→ : 就是我站在巨人的肩上!抄襲勝過原創,通常是有了自己
→ : 的創意在內,要不然台灣怎麼不抄襲?台灣只會抄襲論
→ : 文,一字不改的抄襲,呵呵。縫合怪,也得換個字換個
→ : 用詞,加點自己的東西吧,可憐台灣。
推 : 有人發展核電,跟進算抄襲嗎?有人拍電影,跟進算抄
→ : 襲嗎?有人演出話劇算抄襲嗎?有人開醫院,算抄襲嗎?
→ : 第一個當醫生看病收費的,後面算抄襲嗎?抄襲畢竟是
→ : 有點負面用詞,我認為留給台灣寫論文的那些人,就很
→ : 夠了。
推 : 傳說中用電話就可以debug的伊朗人15F 04/18 08:32
推 : usaga雖然不好玩 但真的… 不好玩 XD 那就算有什麼優16F 04/18 09:14
→ : 點也都沒有了
→ : 點也都沒有了
推 : 遊戲發展不就跟跑步游泳一樣,你做甚麼我做什麼18F 04/18 09:25
推 : 重點是有沒有做出自己的特色出來
推 : 重點是有沒有做出自己的特色出來
→ : USaGa要搭配後來出的解體真書才會轉生成神作XD20F 04/18 09:30
推 : 14我記得是直接拿原名上場 和arc不同一台21F 04/18 09:36
推 : 半熟英雄 好懷念的名字 設定超有趣的 不知道有沒有機會重製22F 04/18 09:40
→ : XD
→ : XD
→ : 目前情況遊戲設計本來開25F 04/18 09:51
→ : 創就有極限了,如果玩法
→ : 算抄,現在遊戲幾乎都有
→ : 喔
→ : 不然射擊遊戲槍一樣有準心抄喔
→ : 創就有極限了,如果玩法
→ : 算抄,現在遊戲幾乎都有
→ : 喔
→ : 不然射擊遊戲槍一樣有準心抄喔
推 : 你可以說遊戲有一樣的元素,但動不動就講抄襲...,SE30F 04/18 10:06
→ : 最近這幾年確實端出來的作品都普遍微妙,但也不是隨便
→ : 拉個什麼五四三都能踩的。
→ : 最近這幾年確實端出來的作品都普遍微妙,但也不是隨便
→ : 拉個什麼五四三都能踩的。
推 : 這幾年都沒抄啦,有抄就不會翻車翻這麼慘了,那個女神33F 04/18 10:39
→ : 戰記一定沒抄的。
→ : 戰記一定沒抄的。
→ : enix 在當年評價就是保守的公司 樹帝戰記照原po 標準也是35F 04/18 11:00
→ : 縫合怪啊 j計劃 、dark half 、SS上出的七風島那種才比較
→ : 新 46億年物語也是原版98版才比較特別
→ : 然而enix知名的作品也多半是在原PO抄襲的範圍內
→ : 縫合怪啊 j計劃 、dark half 、SS上出的七風島那種才比較
→ : 新 46億年物語也是原版98版才比較特別
→ : 然而enix知名的作品也多半是在原PO抄襲的範圍內
推 : 當時rpg開發成本低 現在遊戲方式較不吃香 開發成本反而39F 04/18 11:02
→ : 居冠
→ : 居冠
→ : 有些事情是會隨著年代遺忘的.41F 04/18 11:21
→ : 某C的論點真弱42F 04/18 11:36
推 : 原來還有Nasir Gebelli這個人43F 04/18 12:17
→ : 這樣叫抄襲 那JRPG全都抄巫術/創世紀了
→ : 這樣叫抄襲 那JRPG全都抄巫術/創世紀了
推 : DQ還真的是抄巫術/創世紀的 但是做不出地圖怪獸遊蕩變踩雷45F 04/18 12:24
→ : 創世紀1代本身也是有抄巫術的部分 也不影響後來成為傑作啦
→ : 創世紀1代本身也是有抄巫術的部分 也不影響後來成為傑作啦
→ : 原文不見了 只能說致敬 抄襲傻傻分不清楚。照這標準來47F 04/18 12:44
→ : 看JRPG都是照抄DQ的
→ : 看JRPG都是照抄DQ的
推 : 現在SE一家親49F 04/18 13:19
→ : ENIX保守歸保守但最後還是把Square吃了50F 04/18 13:25
→ : SE合併是S消失喔
→ : SE合併是S消失喔
→ : who care 好不好玩最重要52F 04/18 14:45
推 : 重要嗎 原神掉虐薩爾達 原神好玩53F 04/18 15:40
推 : DQ還不是抄歐美遊戲的 笑死54F 04/18 18:02
推 : 怎麼有人突然發瘋55F 04/18 18:33
推 : 記得帕魯的怪物被說抄寶可夢,結果也被反貼寶可夢的56F 04/18 19:34
→ : 怪物是抄DQ
→ : 怪物是抄DQ
→ : 天之痕也是抄FF7的58F 04/18 21:10
→ : 借用點子和抄襲是完全不同的事59F 04/18 21:22
→ : 真的要開告 任何橫向卷軸動作遊戲的一申請專利就玩完了
→ : 連老任都支持不能做這種封閉的事 看看白貓的下場
→ : 真的要開告 任何橫向卷軸動作遊戲的一申請專利就玩完了
→ : 連老任都支持不能做這種封閉的事 看看白貓的下場
推 : 天之痕是抄軒轅劍362F 04/18 22:29
推 : 先看哪國人做的再判斷啟發or抄襲63F 04/19 07:59
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