※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-27 11:03:07
看板 PlayStation
作者 標題 [心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得
時間 Mon Jun 26 02:30:56 2023
本身內文不會暴雷,但推文可能會有雷,請小心
https://i.imgur.com/OEeqeRN.jpg
https://i.imgur.com/ViQE5GT.jpg
所有支線、懸賞,都是第一時間出現就解完才繼續推主線
音樂也有全找到,收藏品有少一個
FF16是我第一款FF系列,此前系列都沒玩過(FF7R只玩過體驗版)
看了發售前各種訪談內容本來就決定要買
但是玩了體驗版,日英翻譯問題讓我猶豫很久,不過最後還是買了
-------------
先提對我來說的缺點:
英配中字對不上,選日配中字無法完整體驗到訪談說的冰與火美劇風格
玩之前是抱著RPG大作的心態來玩的
玩了之後才發現沒有任何的RPG要素
前面幾張圖還會全探索、敵人全清
後來覺得很無聊,浪費時間
等級、裝備、素材、探索、地圖,全部都跟沒有一樣
每次升級就只是看到能力上升
會用到的技能升級是獨立的點數,跟等級完全沒差
除了拿來對照敵人和自己的等級差距外,等級不知道做來幹嘛的
素材拿來升級裝備,但是劇情推進一下又換下一件裝備了,有沒有那+1+2根本沒差
再來地圖
https://i.imgur.com/DdeyyyY.jpg
看到這幕我才發覺怎麼都沒有好看的畫面
FF16畫質很好,但一直沒感受到什麼美感
跑圖的地圖都超級陽春,對比召喚獸戰鬥的場景真的是同一款遊戲嗎?
就只剩戰鬥、劇情、音樂的線性關卡動作遊戲
從頭到尾只有主角能操控,隊伍其他的npc只有在戰鬥中偶爾幫忙放魔法打
沒其他任何互動,完全沒有存在感
---------------
優點:
召喚獸大戰的演出很棒
戰鬥方面,雖然前面技能少,玩久了會覺得滿單調的
但後面拿到越多技能,要怎麼搭配,和使用的時機,
如何能打出最大傷害,就比較有趣了
但後面拿到越多技能,要怎麼搭配,和使用的時機,
如何能打出最大傷害,就比較有趣了
支線有感受到用心的地方
大部分都是帶出世界觀或是突顯人物個性
雖然有部分任務個人無感
但全部支線都是一樣圍繞在那些有名字的NPC身上
不會有免洗一次性的去哪裡殺幾隻任務
-------------
劇情:
這方面就很主觀了,簡單提一下
除了前面大概十小時有點悶之外
有完整說完一個故事,加上支線有補充很多世界觀和其他NPC的人物刻劃
我是給中上的評價
-------------
結論:
假如跟我一樣是抱持著RPG遊戲心態來玩的,不會推薦這款
但如果不在乎那些RPG要素,這款很推薦
畢竟超長動畫劇情、華麗演出的動作遊戲,大概沒有幾款能比了
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6/26
補一下戰鬥心得
我從頭到尾只有裝狗狗戒指,玩動作模式
對比其他動作遊戲,這作相對簡單很多
如果只是要過關,基本上只要專心閃避都不會死
會死都是想打快手殘失誤
或是想要抓格檔反擊之類的自己作死
尤其後面拿到某個召喚獸技能就會想拚一下反擊
推文也有補充一些心得
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.29.252 (臺灣)
※ 作者: pilimou 2023-06-26 02:30:56
※ 文章代碼(AID): #1ac8VYiJ (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687717858.A.B13.html
推 : 完全認同1F 06/26 02:35
推 : 同意 我下午把懸賞打完發現只有那個滿等龍比較不一2F 06/26 02:38
→ : 樣 其他都換皮
→ : 浪費我時間
→ : 樣 其他都換皮
→ : 浪費我時間
推 : 地圖要說探索要素不足同意但滿美的阿,我是很喜歡到處拍照5F 06/26 02:38
像推文說的薩爾達、還有我玩過的XB2、ELDEN RING
隨處組成的畫面都很美,XB就是畫質不好但是畫面很美,更有絕景
法環野外很美,大型副本內(王城、魔法學院)也都很有特色
推 : 沒什麼美感是真的…6F 06/26 03:19
→ : 薩爾達都可以找到很多超美的景色…
→ : 薩爾達都可以找到很多超美的景色…
→ : 覺得很多地方風景還蠻漂亮的啊,像某國懸崖大海場景,8F 06/26 03:29
→ : 母水晶宮殿,某時期秘密基地風景。話說遊戲有戰鬥/劇情
→ : /音樂覺得就很夠了耶,支線也不是罐頭支線,也不會太繁
→ : 瑣。
→ : 母水晶宮殿,某時期秘密基地風景。話說遊戲有戰鬥/劇情
→ : /音樂覺得就很夠了耶,支線也不是罐頭支線,也不會太繁
→ : 瑣。
推 : 角色扮演要素偏弱感覺是比較致命啊12F 06/26 04:15
推 : 這款FF走互動電影風格....13F 06/26 05:06
→ : 我是沒看過哪款的互動電影式遊戲要狂放技能的啦14F 06/26 05:59
推 : 玩遊戲還能看電影,4K畫質 好玩啊15F 06/26 07:17
推 : 超級雷 根本不配掛ff16F 06/26 07:19
推 : 請問支線任務,有那些是特別重要的,必做的任務?17F 06/26 07:35
如果是對戰鬥有幫助的就工坊系列吧
不過如果是對遊戲劇情體驗,就建議全解了
畢竟這代支線都是環環相扣,前面沒解,就不會有後續
推 : 年紀大了 這種rpg反而玩的很開心 戰鬥爽快、劇情還ok我就18F 06/26 07:42
→ : 覺得可以了,什麼隱藏要素、地圖探索、人物培養對於沒什
→ : 麼時間玩遊戲的上班族而言反而壓力很大…
→ : 覺得可以了,什麼隱藏要素、地圖探索、人物培養對於沒什
→ : 麼時間玩遊戲的上班族而言反而壓力很大…
推 : 場景很美吧?這個說是缺點也太主觀21F 06/26 07:43
推 : 這篇真的就批評的正常多了RPG要素不足真的可惜22F 06/26 07:50
推 : 場景不美?我覺得從北境遠眺皇都那風景很棒吧23F 06/26 07:51
推 : 森林 河流 古堡 草原 再加上音樂 這美感整個讚到不行24F 06/26 07:55
→ : 你應該是趕路在玩吧?
→ : 你應該是趕路在玩吧?
推 : 一堆召喚獸還不能掛FF?難道要一群娘炮才可以嗎?26F 06/26 07:58
推 : 完全不知道哪邊冰與火了…不還是天選主角救世界的套27F 06/26 08:03
→ : 路嗎
→ : 路嗎
推 : 是不是有戰神化的趨勢29F 06/26 08:05
推 : 遺跡我覺得蠻美的30F 06/26 08:06
推 : 幾乎同意 給推31F 06/26 08:09
→ : 披著美劇的皮 骨子裡還是日系王道
→ : 披著美劇的皮 骨子裡還是日系王道
推 : 如果聽英文文本,對白的確有幾分冰與火的味道,但故事主33F 06/26 08:21
→ : 軸就跟冰與火比較不像,宮廷戲等級差太多,還比較像人龍
→ : 但場警我覺得很美,每到新地圖都會刻意走到地圖角落找
→ : 漂亮的風景。
→ : 軸就跟冰與火比較不像,宮廷戲等級差太多,還比較像人龍
→ : 但場警我覺得很美,每到新地圖都會刻意走到地圖角落找
→ : 漂亮的風景。
推 : 真的是標準日式劇情37F 06/26 08:29
推 : 等級算是RPG裡對玩家的補救機制吧 打不贏就練等 不然38F 06/26 08:33
→ : 應該全面取消保留技能點就好 有等級反而容易讓平衡崩掉
→ : 變不好玩 有些為了避免這樣還去搞敵人等級同步反而讓遊
→ : 戲更奇怪了 w
→ : 應該全面取消保留技能點就好 有等級反而容易讓平衡崩掉
→ : 變不好玩 有些為了避免這樣還去搞敵人等級同步反而讓遊
→ : 戲更奇怪了 w
→ : 同步等級我只接受BOSS可以,雜魚就不用了42F 06/26 08:38
→ : 所以比起ff7re如何? 比ff7re好我就要來入手了43F 06/26 08:40
推 : 超長動畫劇情、華麗演出的動作遊戲 <== 戰神44F 06/26 08:47
→ : 我也是想玩RPG,但玩了DEMO馬上退預定的人
→ : 我也是想玩RPG,但玩了DEMO馬上退預定的人
→ : 有城鎮可以逛嗎?46F 06/26 08:51
推 : 玩了20小時我是比較喜歡ff7re,除了女角比較香之外,我47F 06/26 08:53
→ : 很無法接受辛苦找的寶箱開出來都垃圾,後面我也懶得找
→ : 了,無腦跟著導引走
→ : 很無法接受辛苦找的寶箱開出來都垃圾,後面我也懶得找
→ : 了,無腦跟著導引走
推 : 致命缺點確實就是rpg要素較弱 如果對rpg要素有很大期待50F 06/26 08:55
→ : 的 玩後的落空感應該會很大
→ : 的 玩後的落空感應該會很大
推 : 其實 FF16 你說他是新戰神可能都不會讓人覺得意外52F 06/26 08:56
→ : ff7re的寶箱也都是垃圾不是嗎XD53F 06/26 08:56
→ : 但是戰鬥我自己覺得很不錯 打的很爽 加上演出絕對是當54F 06/26 08:56
→ : 代一等一的水準 就是結局有點惆悵和遺憾QQ
→ : 代一等一的水準 就是結局有點惆悵和遺憾QQ
→ : 比較在意有沒有城鎮可以逛 跟npc講話得到當前背景資訊56F 06/26 08:57
→ : 也是 7re第二輪甚至連道具都不給用 寶箱就沒用了 w57F 06/26 08:58
推 : 跟FF7re 我覺得不太好比 兩款性質不太一樣58F 06/26 08:58
→ : 16有城鎮啊 也有npc 只是以我目前進度遇到的 都不大就是
→ : 16有城鎮啊 也有npc 只是以我目前進度遇到的 都不大就是
推 : 城鎮大概就主線解完就逛的差不多了60F 06/26 09:01
推 : 大城幾乎都變關卡了啊XD 打完也被拆的差不多了吧61F 06/26 09:02
→ : 村莊的npc就有不少對話可以聽了 資訊不少
→ : 村莊的npc就有不少對話可以聽了 資訊不少
推 : 有村鎮規模的 主城那種的經費作不出來吧 w63F 06/26 09:03
→ : 有城鎮就比較好了 我比較擔心會不會像ff13那樣一直往64F 06/26 09:07
→ : 前走一直戰鬥
→ : se很喜歡把終極鳳凰之羽當成很厲害的寶物 ff的寶箱大
→ : 多都是補品..
→ : 前走一直戰鬥
→ : se很喜歡把終極鳳凰之羽當成很厲害的寶物 ff的寶箱大
→ : 多都是補品..
推 : FF7R那背景建模最早版本被嫌的要死 也是出了PS5版才有68F 06/26 09:09
→ : 所改善 戰鬥也是很多人不適應 都是要等玩熟後才覺得好
→ : 玩
→ : 所改善 戰鬥也是很多人不適應 都是要等玩熟後才覺得好
→ : 玩
推 : FF7RE像RPG的地方其實也只有兩點:1.寶珠配置;2.假動作71F 06/26 09:10
→ : 真回合制,但FF16只剩下召喚獸技能養成跟配招,的確比
→ : FF7R更弱一點。但不要管遊戲類型,玩起來還是好玩的
→ : 真回合制,但FF16只剩下召喚獸技能養成跟配招,的確比
→ : FF7R更弱一點。但不要管遊戲類型,玩起來還是好玩的
→ : 戰鬥我覺得是看每個人口味 動作我覺得也很好 rpg主要74F 06/26 09:11
→ : 還是探索 尋寶 人物成長等等做得好不好
→ : 還是探索 尋寶 人物成長等等做得好不好
推 : 我覺得這款不是一本道 中間還可以快速移動回去解支線76F 06/26 09:23
→ : 而且圖都很大 一本道應該是完全不能回去才對
→ : 而且圖都很大 一本道應該是完全不能回去才對
→ : 場景很多地方都很美呀78F 06/26 09:31
→ : 但劇情方面,不是套個皮就算中世紀美劇好嗎..
→ : 但劇情方面,不是套個皮就算中世紀美劇好嗎..
宣傳訪談內容帶來的期待會有落差
雖然某些人物和事件很明顯可以對照到冰與火的劇情
但是總結來說還是日本王道劇情
不過有完整說完一個故事也不錯了
→ : 同感 前期我還會每個地圖角落都去看看 結果一直到中80F 06/26 09:35
→ : 期發現99%野外寶箱都是垃圾就完全不想探索了 支線解
→ : 到後期也懶得看劇情直接跳過 但主線部分目前為止會讓
→ : 我想一直看下去
→ : 期發現99%野外寶箱都是垃圾就完全不想探索了 支線解
→ : 到後期也懶得看劇情直接跳過 但主線部分目前為止會讓
→ : 我想一直看下去
推 : FF7re的寶箱哪是垃圾...紫色的寶箱裝的不都是武器嗎84F 06/26 09:39
→ : 。就算是治療劑或鳳凰尾巴,都比16的鐵生絲或其他素
→ : 材實用吧...
→ : 而且16的寶箱外觀根本就是一個小破木盒,從外觀到內
→ : 容都徹底是個垃圾
→ : 。就算是治療劑或鳳凰尾巴,都比16的鐵生絲或其他素
→ : 材實用吧...
→ : 而且16的寶箱外觀根本就是一個小破木盒,從外觀到內
→ : 容都徹底是個垃圾
→ : 7R困難等級,寶箱及道具都是裝飾品89F 06/26 09:41
→ : 喔好吧… 太久沒玩忘了 ff7re還有魔石也不算垃圾沒錯90F 06/26 09:44
→ : ff16的人設和風格其實讓我想到三角戰略
→ : ff16的人設和風格其實讓我想到三角戰略
推 : 16也是有外觀明顯不同的寶箱放著當下能力特別好的裝備92F 06/26 09:54
→ : 啦 只是純屬性提升終究沒那麼有趣
→ : 啦 只是純屬性提升終究沒那麼有趣
→ : 16的寶箱有兩種外觀吧,有一種看起來比較高級是石製(?)94F 06/26 09:54
→ : 不是破爛木盒。不過內容物是可有可無沒錯
→ : 這代還需要鳳凰尾巴嗎?主角死了直接接關補品全滿。而
→ : 且還有轉生火焰技能。
→ : 不是破爛木盒。不過內容物是可有可無沒錯
→ : 這代還需要鳳凰尾巴嗎?主角死了直接接關補品全滿。而
→ : 且還有轉生火焰技能。
推 : 武器是數值 大部分rpg作品不都差不多嗎 我反而每次換武器98F 06/26 10:03
→ : 都會期待外型模組變怎樣欸
→ : 武器沒有特殊能力的話 就是這代沒做屬性傷害的鍋 畢竟有
→ : 那麼多種屬性 做下去複雜度會提升
→ : 都會期待外型模組變怎樣欸
→ : 武器沒有特殊能力的話 就是這代沒做屬性傷害的鍋 畢竟有
→ : 那麼多種屬性 做下去複雜度會提升
→ : 治癒劑路上撿就有,所以不需要放寶箱。裝備寶箱16也是102F 06/26 10:04
→ : 有,在通往母水晶的地道裡有個寶箱是武器,印象中數值
→ : 是比當下裝備好。也不是全都垃圾
→ : 都全act制了,還設定屬性克制只覺得會被罵爆吧,吸到的
→ : 召喚獸技能只能限定某些場合用某種屬性就失去自由配招
→ : 的樂趣了。7re是介於兩者之間,不是全act制
→ : 有,在通往母水晶的地道裡有個寶箱是武器,印象中數值
→ : 是比當下裝備好。也不是全都垃圾
→ : 都全act制了,還設定屬性克制只覺得會被罵爆吧,吸到的
→ : 召喚獸技能只能限定某些場合用某種屬性就失去自由配招
→ : 的樂趣了。7re是介於兩者之間,不是全act制
→ : 用畫質模式場景建模跟材質很精緻啊,野外場景我覺得108F 06/26 10:07
→ : 接近地平線2的感覺(只是互動較少)
→ : 接近地平線2的感覺(只是互動較少)
推 : 要比較有趣的話就是寶箱放放技能書什麼的 甚至把等級制110F 06/26 10:08
→ : 廢掉 屬性碎片靠箱拿 像戰神 但不要一堆解謎 w
→ : 廢掉 屬性碎片靠箱拿 像戰神 但不要一堆解謎 w
→ : 武器可以升級 寶箱放鍛造石 就不會讓你覺得寶箱是垃112F 06/26 10:10
→ : 圾了 因為你需要那些東西
→ : 圾了 因為你需要那些東西
→ : 講風景不美就...明明一路上如果有停下來好好看看,很多114F 06/26 10:11
→ : 美景吧。每次只覺得自己喬不到滿意的角度拍出看到的美
→ : 景
→ : 美景吧。每次只覺得自己喬不到滿意的角度拍出看到的美
→ : 景
→ : 一般要有一個隊伍 比較容易做到寶箱放裝備 因為有整117F 06/26 10:13
→ : 隊 寶箱的裝備給主力 剩下的人也可以在城鎮補強 DQ
→ : 式的配置
→ : 只有一個人能操作的話 裝備需求很少 要從其他方面增
→ : 加寶箱吸引力
→ : 隊 寶箱的裝備給主力 剩下的人也可以在城鎮補強 DQ
→ : 式的配置
→ : 只有一個人能操作的話 裝備需求很少 要從其他方面增
→ : 加寶箱吸引力
推 : 覺得寶箱照抄新戰神這樣就很理想了 不要學戰神開箱要界122F 06/26 10:15
→ : 謎就好
→ : 謎就好
→ : 到新城鎮先去武器店血拼也是rpg的樂趣 可惜現在很少有124F 06/26 10:15
→ : 這個要素了
→ : 這個要素了
→ : 宣傳有說只能操作主角一人,弱化裝備設定的確是可以加126F 06/26 10:19
→ : 強的地方。但隊友存在感絕對不弱,畫面常看到隊友魔法
→ : ,還會適時幫你補血,清小怪也很有用,每次打完轉過去
→ : 看他們也差不多清完了。講沒有存在感真的不能理解,可
→ : 能第一輪難度太簡單才會這樣覺得吧
→ : 強的地方。但隊友存在感絕對不弱,畫面常看到隊友魔法
→ : ,還會適時幫你補血,清小怪也很有用,每次打完轉過去
→ : 看他們也差不多清完了。講沒有存在感真的不能理解,可
→ : 能第一輪難度太簡單才會這樣覺得吧
推 : 武器就那把珊瑚劍 我覺得是不能選章節重玩所以才不放武器131F 06/26 10:25
→ : 裝備 要不然你沒拿到哪一把還得重跑一次 作業感你各位會
→ : 更痛苦
→ : 裝備 要不然你沒拿到哪一把還得重跑一次 作業感你各位會
→ : 更痛苦
→ : 同伴只是沒辦法像玩家一樣能拼命砍不停 但他們攻擊力感134F 06/26 10:25
→ : 覺比主角高w
→ : 覺比主角高w
推 : 比主角高啊 普通小怪主角大概平A 5-6下可以打個7-80%136F 06/26 10:27
→ : 等於旁邊特加爾跟吉兒自己慢慢摸怪一下
→ : 等於旁邊特加爾跟吉兒自己慢慢摸怪一下
推 : 同伴有時候會用臉幫擋飛道 欸月月別這樣 我都準備熱浪反138F 06/26 10:28
→ : 擊了
→ : 擊了
→ : 沒給太高的攻擊頻率應該是怕影響玩家動作體驗 不過攻擊140F 06/26 10:28
→ : 力也沒低到完全沒用
→ : 力也沒低到完全沒用
推 : 我有時候開怪跑太遠 回頭月月跟吉兒已經清的差不多了142F 06/26 10:30
→ : 同伴到二周目殺小怪效果你還是有感的啦143F 06/26 10:34
推 : 章節可以重玩吧? 據點裡的石碑點下去144F 06/26 10:41
→ : 野外的召喚獸考驗石碑開放太晚 我是覺得可以早點開
→ : 野外的召喚獸考驗石碑開放太晚 我是覺得可以早點開
→ : 石碑我沒用過 也不知道像珊瑚劍這種沒拿到 重玩會不會能146F 06/26 10:45
→ : 拿
→ : 拿
→ : 其實等級蠻影響傷害的 我低10等挑戰懸賞怪蠻有感的148F 06/26 10:52
→ : 所以其實是遊戲難度曲線設計的太好讓你沒什麼等級感覺
→ : 但壓等過關的話明顯肯定可以感受難度有上升
→ : 所以其實是遊戲難度曲線設計的太好讓你沒什麼等級感覺
→ : 但壓等過關的話明顯肯定可以感受難度有上升
我懸賞都是第一時間全解,也是有低10等打到,傷害當然是有影響
但這種就只是被打變痛,容錯率相對低了一點之外,難度提昇不大
我指的等級沒用是只有單純能力上升,沒有其他用處
沒有什麼等級到會學到其他技能或是多了什麼職業之類的
其他RPG可能會有的要素
※ 編輯: pilimou (59.124.87.121 臺灣), 06/26/2023 11:18:23
→ : 其實就是技能點,只是不知道為啥拆出來作另一個資源151F 06/26 11:27
→ : 把AP取消掉或改成升級給AP就是你要的了
→ : 把AP取消掉或改成升級給AP就是你要的了
推 : RPG要素真的薄弱,但場景很美吧我在森林都可以看很久153F 06/26 11:39
→ : 覺得好美
→ : 覺得好美
推 : 感想差不多,推一下。155F 06/26 11:47
推 : 目前玩到20等 感想是好想回去玩巫師3156F 06/26 12:09
→ : 我覺得武器至少可以加個對種族特攻之類的157F 06/26 12:16
→ : 防具就完美閃避加攻補血會完美閃避後技能變痛之類的啊
→ : 防具就完美閃避加攻補血會完美閃避後技能變痛之類的啊
→ : 飾品有吧159F 06/26 12:18
推 : 其實就是飾品有結果防具武器沒作這有點莫名其妙160F 06/26 12:23
→ : 比起大部分被集中的沒有成長性或探索性,對我個人扣分扣最
→ : 重的反而是裝備跟道具系統
→ : 比起大部分被集中的沒有成長性或探索性,對我個人扣分扣最
→ : 重的反而是裝備跟道具系統
→ : 主角就召喚獸人柱了,根本不需要等級提升學到什麼技能163F 06/26 12:28
→ : 。為什麼會期待等級提升學到什麼技能?所以原本預期是等
→ : 級提升學到xx召喚獸技能嗎?
→ : 。為什麼會期待等級提升學到什麼技能?所以原本預期是等
→ : 級提升學到xx召喚獸技能嗎?
→ : 其實現在還是提升等級學到技能阿...你還是需要AP點技能166F 06/26 12:29
→ : 只是AP從EXP拆出來變獨立資源而已,但這拆分其實也意義不明
→ : 反正你打怪一樣兩個都會拿到
→ : 只是AP從EXP拆出來變獨立資源而已,但這拆分其實也意義不明
→ : 反正你打怪一樣兩個都會拿到
推 : 風景以往進圖都會先帶鏡頭環視地區,讓人有大致上的感官印169F 06/26 12:44
→ : 象,這代卻沒有
→ : 象,這代卻沒有
→ : XV有嗎?171F 06/26 12:46
推 : 同意18樓!上班族每天頂多玩1~2小時,能爽快殺怪、體驗劇172F 06/26 12:54
→ : 情就好,不想太花時間探索解謎
→ : 情就好,不想太花時間探索解謎
→ : 我目前有印象的只有14進新圖有區域導覽174F 06/26 13:01
→ : 這代做到無縫接下個地圖,有必要進圖後鏡頭環視一遍嗎?175F 06/26 13:02
推 : 地圖設計對RPG很重要啊,強烈的RP感往往就是這樣形成176F 06/26 13:05
→ : 地圖只是沒探索要素但設計沒很差吧?地形跟風景是漂亮的177F 06/26 13:10
推 : 你這張圖對比15根本沒差多少 我覺得這種畫面用PS4玩178F 06/26 13:13
→ : 也可以 XD
→ : 也可以 XD
→ : 進地圖很有帶入感啊,明顯體會到不同地形生態的感覺。180F 06/26 13:14
→ : 光是序章的沼澤,還有正式版一開始的森林,都有讓玩家
→ : 身歷其境。被抱怨的是沒有探索要素,寶箱放的東西很雞
→ : 肋。
→ : 光是序章的沼澤,還有正式版一開始的森林,都有讓玩家
→ : 身歷其境。被抱怨的是沒有探索要素,寶箱放的東西很雞
→ : 肋。
→ : 16剛開始就是主角群搭配一隻小狗 就是在致敬權力遊戲吧184F 06/26 13:14
推 : FF7R建議你可以去玩 真的不錯 FF15除了劇情缺陷外
→ : 其他方面都很不錯 你也可以玩看看
推 : FF7R建議你可以去玩 真的不錯 FF15除了劇情缺陷外
→ : 其他方面都很不錯 你也可以玩看看
→ : 風景很美呀,但天空處理一下我覺得會更好187F 06/26 13:44
→ : 對比15 那備劇情…光是各角色刻劃就差多少了,戰鬥系統
→ : 雖然是動作老梗,但有趣不少吧
→ : 探索跟地圖空洞我覺得也是沒處理到很好
→ : 對比15 那備劇情…光是各角色刻劃就差多少了,戰鬥系統
→ : 雖然是動作老梗,但有趣不少吧
→ : 探索跟地圖空洞我覺得也是沒處理到很好
推 : 探索要素是真的比較弱 但偶爾會有驚喜191F 06/26 13:52
→ : 例如珊瑚劍、正宗,還有一些強力防具
→ : 一般探索獎勵給豐富一點會比較好,錢多一點素材多一點
→ : 我想玩家失落的感覺會少一點
→ : 例如珊瑚劍、正宗,還有一些強力防具
→ : 一般探索獎勵給豐富一點會比較好,錢多一點素材多一點
→ : 我想玩家失落的感覺會少一點
→ : 等級只有能力提升 因為技能盤移出來隨著劇情增加的關係195F 06/26 14:22
→ : 說這點很不RPG沒什麼問題 但我覺得這不算是個缺點就是
→ : 說這點很不RPG沒什麼問題 但我覺得這不算是個缺點就是
→ : 啊就...養成不是只有等級,不然壓等玩的時侯他就不是RPG197F 06/26 14:48
→ : 了嗎xd
→ : 了嗎xd
推 : 地圖真的超無聊,同樣都是線性關卡,TLOU就可以設計得很有199F 06/26 17:08
→ : 趣 雖然是不同風格的遊戲
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推 : 純論風景我記得有個專門評價畫面的媒體有給過評價了?201F 06/26 18:19
推 : DF技術性評測那一篇
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