顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-07-12 23:11:06
看板 PlayStation
作者 Makaay (Bayern Munchen)
標題 [心得] FF16破關和音樂心得
時間 Tue Jul 11 20:03:21 2023



FF10之後就玩了FF10 FF10-2 FF12 FF13(沒破完) FF7RE
評價被噴爆的FF15是都沒玩過XD 所以當初FF16預告出的時候其實還沒什麼興趣
直到大家開始推DEMO,下載下來試玩覺得合胃口才決定購買
本傳風評糟糕已經好幾代了,所以FF16這次算是踩了一個煞車,
優缺點明顯的作品,但它的優點則是把戰神3之後那種超大魄力的大場面戰鬥呈現出來

雖然劇情上沒有冰與火之歌那樣的水準,可能變成最後一季的水準XD,
但至少順順把一個故事說完,衝著本作的召喚獸大戰的大場面,評分我是可以給到9分
FF13 FF15最被為人詬病的就是一個故事說不完,還要拆成好幾代和一堆小說補完
當然FF16的故事嘈點當然不少,經不起細細推敲,但是吉田當初說主軸就製作一個能讓
各世代都覺得好猛的FF作品,至少以這個角度來看,他確實是做到了,召喚獸大戰確實帶給
不少人極大的震撼,所以雖然劇情上缺失不少,但是我還是會給予本作不少的肯定,當然,如
果FF17還是吉田繼續負責的話,劇情部分他就得好好想想了


雖然很多人很嫌棄吉兒,但我其實蠻喜歡的,而且海灘那個橋段就蠻唯美的

至於戰鬥系統的話,覺得也還算出色,不過總感覺有點類似是成本技術好點的仙劍7,但是
招式設計上是絕對好過仙劍7,基本沒有什麼太明顯的廢技,想怎麼打就怎麼打,組合的打法
沒有固定的套路,缺點則是成長要素和武器要素過於薄弱,幾乎沒有,最後身上塞了一大堆
垃圾道具,金錢也完全沒什麼用處


音樂部份的話,不知道為啥有不少人說不好,但就我自己個人角度來說,覺得有很多BGM都很
有記憶點,搭配上戰鬥很熱血,就平原村莊略為平淡些,這邊就列出一些覺得很好聽的歌

1.To sail forbidden seas
https://www.youtube.com/watch?v=hv98nNATJkY (TGA10周年音樂會太空戰士16現場LIVE)
https://www.youtube.com/watch?v=okE5HXtHNiA
打很多召喚獸和第一次打貝姊都會聽到這首音樂

2.Find the Flame
https://www.youtube.com/watch?v=CeqyEzK87z4
克萊夫鳳凰門戰勝自己心魔和最終戰最後

3.查無歌名,泰豐二階段出現的歌
https://www.youtube.com/watch?v=5R4EhATbCTQ
基本是阿爾提瑪的主題曲,不過最終戰那個有Mix,還是比較喜歡泰豐二階段的

4.巴哈姆特大戰
https://www.youtube.com/watch?v=yDD_3Nl9X_k
巴哈哥後期專屬bgm

5.奧丁戰最後的專屬bgm
https://www.youtube.com/watch?v=sHPGvCVr5_c
就這段音樂實在是出來太晚又太短了,不然超洗腦

6.Away
https://www.youtube.com/watch?v=cgW4q6hGB9M
基本就是弟弟鳳凰的主題曲
中期跑出來封印阿爾提瑪就是這首的變奏

7.VS迦樓羅
https://www.youtube.com/watch?v=tkQ2P-R9kes

8.On The Shoulders Of Giants
https://www.youtube.com/watch?v=IEP92xSz88o
菁英怪BGM

至於和前幾代比,不覺得這代音樂有很差,配樂上搭配大戰至少都蠻有史詩感的
旋律除了好聽之外,更重要是搭配場景和畫面出來的氛圍,這次的戰鬥曲大部分
加入了不少人聲,就是為了凸顯史詩感和中世紀的風格,並不覺得沒啥不好


其實版上這麼多心得,優缺點基本上看下來都很明顯,不過覺得瑕不掩瑜,
至少整體玩下來後是有得到滿足的,只是FF17希望可以改進FF16的這些缺點,
能讓FF系列可以重返榮耀

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.194.43 (臺灣)
※ 作者: Makaay 2023-07-11 20:03:21
※ 文章代碼(AID): #1ahKKCRG (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1689077004.A.6D0.html
jueda: 你有沒有發現,你提的音樂全是戰鬥曲,以往的戰鬥曲頂多就1F 07/11 20:11
jueda: 三首,雜魚戰,boss戰,最終boss戰,這次真的在戰鬥曲下了
jueda: 很大的功夫,曲子很棒,棒到我已經去訂OST,但其他場景的
jueda: 音樂真的太淡,導致很多人說的音樂沒記憶點是因為花最多時
jueda: 間的場景,音樂真的太淡
Yanrei: 這部真的沒有一些推文講的那麼糟6F 07/11 20:12
Makaay: 對阿 就是說戰鬥曲 但很多人直接上來就說音樂不行7F 07/11 20:14
Makaay: 但是戰鬥曲可是遊戲的主旋律之一
Makaay: 而且你真的確定花最多時間是平原村莊嗎
Makaay: 召喚獸大戰長度有時候都40分鐘以上 注意力會注意不到戰鬥
Makaay: 曲然後說去聽平原村莊的歌曲 重點場景還會切換掉
Makaay: 再我看來就是無病呻吟過頭了 如果今天他平原村莊曲印象蓋
Makaay: 過戰鬥曲會有比較好嗎
Makaay: 召喚獸大戰打完起碼都聽完好幾輪的戰鬥曲了
Xenoglossia: 鳳凰門那段Find the Flame一響起真的超熱血15F 07/11 20:29
simlin: 音樂這種東西很主觀 對我來說音樂超神 各個角色的樂曲動16F 07/11 20:29
simlin: 機都很鮮明 該氣勢磅礴 該柔情似水 都縮放自如 而且弟弟
simlin: 的主題好催淚Orz
sasakihiroto: 現在好像是想改洗除了戰鬥曲都不行的風向? 秘密基19F 07/11 20:33
sasakihiroto: 地和原野的音樂不是走激昂的風格但不代表他們很差耶
relaxinrelax: 音樂美首的平均分都很高 可惜就沒有像FF13的閃光那21F 07/11 20:35
relaxinrelax: 種單首滿分的而已
sasakihiroto: 前幾篇更好笑 想黑想到還把下村跟植松拿出來當槍使23F 07/11 20:35
sasakihiroto: 笑死
Makaay: 其實贊布雷克森林的音樂也蠻好聽的 但不太知道怎麼找25F 07/11 21:04
Makaay: 這代優點就是召喚獸大戰和音樂 只是沒想到音樂也能被黑XD
mygame: 旋律性確實沒有前代來的高27F 07/11 21:07
jueda: 其他場景的音樂沒有不行,但這東西就比較的,你跟戰鬥曲比28F 07/11 21:07
jueda: 較起來就是比較平淡,尤其是在同款遊戲裡
Makaay: 平原村莊其實很難聽到好幾輪完整的 因為會被戰鬥或任務切30F 07/11 21:08
Makaay: 掉 加上這代又不用練功 更不需要逗留
Makaay: 我是覺得平原村莊音樂就差不多是蛋糕上的草莓 它不能蓋過
Makaay: 戰鬥曲 不然就反客為主了
jueda: 啊講個感想也要被說洗風向,如果要講的話,自信點,把問號34F 07/11 21:10
jueda: 拿掉
Makaay: 八方2也是戰鬥曲印象深刻 我現在也哼得出來36F 07/11 21:11
Yanrei: 其實本來就不可能每首都能讓每個人滿足吧37F 07/11 21:16
Yanrei: 然後印象會比較深刻的,往往也是那種強烈的戰鬥曲跟重要
Yanrei: 的情感戲
Lindbergh: 之前YY有一段是全收錄的被砍了 都要分開找40F 07/11 21:24
Lindbergh: 真的要推find the flame 還有away
hahn: 跟一樓一樣 準備定ost 上次定ost是ys842F 07/11 21:25
cucu1126: 超喜歡三葦濕地的BGM43F 07/11 21:29
NelsonWong: 1樓說以往戰鬥曲頂多三首?你的以往是紅白機的FF嗎44F 07/11 21:34
jueda: 歹勢,我FF只玩到10,說全作品只有三首也是誇張了,不過以45F 07/11 21:40
jueda: 我比較熟的7代來說,想想確實戰鬥曲是不只三首,不過以數
jueda: 量來說,FF16確實在戰鬥曲很用心,曲目數量也多
BrandonH: 這代音樂最令人失望的點就是騎陸行鳥時沒有特殊音樂,48F 07/11 21:47
BrandonH: FF15的陸行鳥音樂超讚!
leoheart1686: 其實和音樂太小聲也有關係吧我覺得XD50F 07/11 21:50
Yanrei: 音樂預設的確是有點太小聲,所以我是自己把音樂拉高,其51F 07/11 21:54
Yanrei: 他音效降低
jason1976062: 預設真的小聲53F 07/11 23:08
aaaaooo: 巴哈姆特戰那段小提琴solo從ambition預告時就很喜歡了54F 07/11 23:16
tw3002: 我比較在意這次竟然沒有經典的勝利音樂,失望55F 07/11 23:45
cucu1126: 給樓上 https://youtu.be/68tTrTueTW056F 07/11 23:52
nagareboshi7: 這次有,在特定的戰鬥會出現人聲版的57F 07/11 23:52
Yanrei: 這首很常用啊,怎麼會說沒有經典曲XD58F 07/12 00:03
ishota: 拉姆好像也有專屬bgm,可惜他好像出來一下下, 音樂也短短的59F 07/12 00:04
ishota: 但那個音樂我真的覺得帥炸, 沒想過紅白機的拉姆能有今天
ishota: 如果是我, 一定加一段主角暴走要vs拉姆的戰鬥
Yanrei: 陸行鳥的部分,我玩到後來是覺得能夠理解製作組說只放一62F 07/12 00:15
Yanrei: 小段的用意,很多場合的確如果一直LOOP氣氛會很詭異,不
Yanrei: 過或許給陸行鳥做個快速BGM選擇會滿足一些玩家的期待,就
Yanrei: 是上鳥後決定要不要播專用BGM這樣
kuroha: FF15可以玩,至少現在版本我的評價還是比FF16高66F 07/12 00:55
kuroha: 小說版結局也沒什麼必要性,遊戲中結局故事就很完整了
Makaay: 拉姆就是希德專用BGM的變奏68F 07/12 01:20
WP1: 快被一樓笑死 原來是雲玩家69F 07/12 06:52
jueda: 雲?FF16我有玩啊,我是舊時代的FF只玩到10,啊整天笑死是70F 07/12 08:14
jueda: 死了沒?
jafifshn4: 非戰鬥音樂的部分,The Great Wood 這首我覺得不錯72F 07/12 08:40
notj4: 說到音樂,我很喜歡8,9,10那種強調主題曲的宣傳手法,73F 07/12 08:41
notj4: 這代我沒玩到最後,還沒發現原來米津有幫16獻唱,
notj4: 在遊戲裡也找不到任何米津曲純音樂版的BGM@@
jafifshn4: 原野音樂也會有戰鬥版本,進入戰鬥後會直接切換,我覺76F 07/12 08:42
jafifshn4: 得蠻不錯的,讓我想到朧村正這款遊戲,也是類似的做法
orange0036: 平常地圖的音樂也不可能都是那種慷慨激昂的編曲,這種78F 07/12 08:44
orange0036: 曲調聽久了會疲乏,戰鬥使用熱血一下就好,我個人就蠻
orange0036: 喜歡5年後秘密基地那首,三葦溼地也是同一首的變調曲
orange0036: ,聽起來很放鬆,常常在基地掛著聽這首音樂。
cliever: 這代戰鬥BGM真的大推,有幾段畫面配合音樂真的讓我起雞82F 07/12 09:35
cliever: 皮疙瘩
Arkzeon: 戰鬥曲很熱血沸騰,濕地bgm的幽冥感也不錯。但總覺得不84F 07/12 10:40
Arkzeon: 夠明顯的記憶點。舉個例FF6的Tina theme或 後期飛空艇的
Arkzeon: searching for friends,或者是FF7的炸彈任務。幾乎是有
Arkzeon: 聽過的玩家 「叮叮叮~」三個鈴鐺音一出來就知道:幹 F
Arkzeon: F7,或豎琴幾個音就知道:幹 FF6
Arkzeon: 用運動比喻就是整隊都不錯水準,但好像沒有代表性球星
asd1: 拉姆是希德的主題曲去編曲的沒錯 我打完兩輪也沒注意到90F 07/12 10:51
asd1: 結果前幾天看別人實況突然覺得有點耳熟XD
asd1: 原野我覺得羅札利亞那首Forevermore很讚 我的基地常駐曲
jinnib89750: 回樓上某樓,這部真的很糟,比我看到的所有推文都糟93F 07/12 19:44

--
※ 看板: PlayStation 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 34 
作者 Makaay 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇