※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-17 11:28:03
看板 PlayStation
作者 標題 [心得] 《機戰傭兵VI》的難度設計
時間 Sat Sep 16 12:18:25 2023
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/7442795
---
一個簡易的判斷依據是成就達成率。
我在寫這篇文章時擷取的是9月11日的PSN獎盃數據,
當時候結局:「渡鴉業火」的達成率是27.3%,
現在我剛剛看,竟然已經突破30%了......
正式超過黑魂三,成為FromSoftware通關率最高的遊戲。
發售之初,網路上把直升機說得有多難,
但在我第一次打直升機的時候,
還真的有一種:「就這?」的感覺。
如文中提到,一開始新玩家之所以覺得難,
大概多是因為操作還未熟悉、觀念尚未建立導致。
事實上,直升機通過率超過九成,
也顯示出這新手關Boss真的不難。
當然後面我也是被巨擘、武裝飾帶、海蜘蛛等一一教做人。
(再教育狂史奈爾閣下表示欣慰)
不過熟練之後也真的是駕輕就熟。
畢竟這次打王的紀錄點,都直接在Boss面前,
死掉還可以無痛換裝!找王練功完全無負擔。
回想過去血源打渴血前跑那一整段路......。
主要也是因為這次的挑戰在於打王,
而非像魂系遊戲的跑圖吧。
前幾天更新,飾帶、海蜘蛛跟丘貝雷被削弱,
多少還是讓人覺得有點遺憾。
我在白金後回到各關去回收檔案時,實際重打了一下,
的確武裝飾帶的飛彈變得十分好閃,
海蜘蛛的攻擊頻率顯著降低,
(本來重壓兩下連發變成剩一下)
丘貝雷的動作則沒那麼具侵略性了。
從避免玩家過度挫折角度來看,這調整方向也許是對的。
畢竟不是所有人都像我們這種FS社抖M死忠仔,
總是享受著卡關的樂趣。
不過還是希望他們之後有出Boss Rush模式的話,
能夠把原本強度的再加回去。
打原版飾帶時,用毫釐之差閃過彈幕海真的超帥的啦~
或像隻狼一樣來個「心中的武裝飾帶」,有強化版更讚。
是說,如果要做Boss Rush模式,
哪些敵人算是Boss,好像有點難判斷?
部分有名AC的戰鬥都發生在道中,
或打到一半有其他人亂入那種。
區分上感覺比較麻煩......
因為卡全任務S級的關係,這次要白金顯得比較不容易。
(目前是PSN是3%左右)
不過會繼續玩下去的玩家,應該多半是蠻有熱情的。
我想最後白金率要超過血源應該不是問題。
(5~6%左右)
最大難關就赤槍部隊戰,跟阻止珂若爾運輸直升機吧。
我覺得只要過了這兩個S,離白金就是一步之遙了。
救出俘虜看起來不容易,不過有先做好路線規劃,
及早擊破敵方部隊,其實也不算難。
救出俘虜看起來不容易,不過有先做好路線規劃,
及早擊破敵方部隊,其實也不算難。
另外,高連射性、彈數多、射程長的雷射手槍,
在很多要趕時間的任務都意外的好用,
推薦大家試試看~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.94.144 (臺灣)
※ 作者: NTten 2023-09-16 12:18:25
※ 文章代碼(AID): #1b1IoJx9 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1694837907.A.EC9.html
推 : 全S我在直升機就挫折了 人家在急你在場外飛1F 09/16 12:36
推 : 阻止運輸對我這個坦克信徒實在太不友善2F 09/16 12:40
推 : 其實現在大多數大廠遊戲 首輪難度幾乎都是正常範圍3F 09/16 12:48
推 : 要看S評級的條件是什麼,冰蟲那關4F 09/16 13:01
→ : 我打很快也沒怎麼損傷,怎樣都是A
→ : 我打很快也沒怎麼損傷,怎樣都是A
推 : 阻止運輸可以開浮空坦克打喔,搭配大型開若爾發動機可以6F 09/16 13:14
→ : 非常的輕鬆
→ : 非常的輕鬆
推 : 冰蟲那關有SOP 看要不要學8F 09/16 13:27
→ : 我最難的反而是第二工廠偵查 查到最後才發現要先探
→ : 運輸機我換雙手雙管雷射+雷槍就過了 本來還在想那
→ : 個儲存槽是不是要打
→ : 我最難的反而是第二工廠偵查 查到最後才發現要先探
→ : 運輸機我換雙手雙管雷射+雷槍就過了 本來還在想那
→ : 個儲存槽是不是要打
推 : 救俘虜可以提早清掉敵人 最後那波敵12F 09/16 13:37
→ : 方在空中就先用飛彈擊落 後面專心對
→ : 付AC就好
→ : 方在空中就先用飛彈擊落 後面專心對
→ : 付AC就好
推 : 冰蟲反而隨便打就S了 應該是打不夠快?15F 09/16 13:37
→ : 打全S就用三種配置 雙散雙電針 雙散雙2連榴彈 雙持EN槍
→ : 打全S就用三種配置 雙散雙電針 雙散雙2連榴彈 雙持EN槍
→ : FHOW大,打冰蟲我有吃補包還有S哎,可能第三階段要更準一點17F 09/16 13:41
→ : 阻止運輸那關的配裝講求靈活,不要配什麼高火力但冷卻長的
→ : 我是配八連裝實彈導彈,雙手都雷射手槍,阻擊打起來蠻穩的
→ : 阻止運輸那關的配裝講求靈活,不要配什麼高火力但冷卻長的
→ : 我是配八連裝實彈導彈,雙手都雷射手槍,阻擊打起來蠻穩的
→ : 大部分的S評價反而損傷部分都放很寬 吃幾個補包都能S20F 09/16 13:45
推 : 阻止運輸我是輕型配置 雙持EN槍(至少要能一發秒運輸機)
→ : 然後FCS要換成中遠距離的
推 : 阻止運輸我是輕型配置 雙持EN槍(至少要能一發秒運輸機)
→ : 然後FCS要換成中遠距離的
→ : 感謝snow大分享。的確衝一發秒也是種思維。像我武器能量/23F 09/16 13:51
→ : 冷卻控管技巧很爛,就用雷射手槍無腦連射惹
→ : 冷卻控管技巧很爛,就用雷射手槍無腦連射惹
推 : 第一輪破關我前期坦克直接吃彈幕海 中盤後換輪椅就用到破25F 09/16 13:54
→ : 關了
→ : 關了
→ : 第一輪不一定是渡鴉業火吧?27F 09/16 14:04
→ : 輪椅真的猛,可惜我用不慣也看不慣,多半還是雙足打到底~28F 09/16 14:04
→ : 第一輪不是也能選擇當解放者?29F 09/16 14:04
→ : zzz大,這邊只是列出目前達成率最高的結局。而從數據來看,30F 09/16 14:05
→ : 超過三成的渡鴉業火
→ : 超過三成的渡鴉業火
→ : 所以是最少3成 理論上會更高32F 09/16 14:06
推 : 全S我真的直接放棄33F 09/16 14:08
→ : zzz大,有道理。這樣看來這次整體難易度調配真的蠻適中的34F 09/16 14:11
→ : wit大,不要停下來啊~,我本來也想放棄的,其實就多試幾把
→ : 而已。拚S評價過程還能對關卡有更進一步理解,其實蠻好玩的
→ : wit大,不要停下來啊~,我本來也想放棄的,其實就多試幾把
→ : 而已。拚S評價過程還能對關卡有更進一步理解,其實蠻好玩的
推 : 不要說業火 全結局都快20%了37F 09/16 14:16
推 : 全S一部分要看那關的評分條件,再來就是配裝,都有抓到的話38F 09/16 14:43
→ : 大多都不難,剩下就看自己要不要花時間打
推 : 運輸我和FHOW配的類似,飛行坦克+柯若爾發電機,
→ : 雙手VE-66LRA,雙肩Vvc-706PM,飛艇是用66LRA一發一台
→ : 來不及打的就用肩膀飛彈,AB可以快速上升,不動方向就下降
→ : 大多都不難,剩下就看自己要不要花時間打
推 : 運輸我和FHOW配的類似,飛行坦克+柯若爾發電機,
→ : 雙手VE-66LRA,雙肩Vvc-706PM,飛艇是用66LRA一發一台
→ : 來不及打的就用肩膀飛彈,AB可以快速上升,不動方向就下降
→ : 一堆攻略影片 META也就那樣43F 09/16 15:20
推 : S難度是小關卡 要用前期的裝備武器比較好過 後期散44F 09/16 16:28
→ : 彈槍一發是前期武器的兩三倍價格 一槍沒打死等於花
→ : 6倍價錢去打 有BOSS的關卡通常比較看時間 損傷不看
→ : 有過吃完全部補血 血剩一兩千還是S 關卡有加分條件
→ : 破壞燃料 殺敵人 至少要順路的殺一殺才會拿到
→ : 特殊條件的 防守目標兩條血不能損一條 直升機不能漏
→ : 我全成就之後才發現原來打王死掉可以換裝備 我都整
→ : 關重來LOL 機體放爆炸那個我也沒用過XD
→ : 彈槍一發是前期武器的兩三倍價格 一槍沒打死等於花
→ : 6倍價錢去打 有BOSS的關卡通常比較看時間 損傷不看
→ : 有過吃完全部補血 血剩一兩千還是S 關卡有加分條件
→ : 破壞燃料 殺敵人 至少要順路的殺一殺才會拿到
→ : 特殊條件的 防守目標兩條血不能損一條 直升機不能漏
→ : 我全成就之後才發現原來打王死掉可以換裝備 我都整
→ : 關重來LOL 機體放爆炸那個我也沒用過XD
推 : 有個過全S影片 就四把霰彈槍 零件都是一輪可以拿到52F 09/16 17:41
→ : 派脆克大的分享很棒。不過襲擊燃料基地那關,其實不用打其53F 09/16 18:05
→ : 他儲油槽喔,只要夠快就行了
→ : 他儲油槽喔,只要夠快就行了
→ : 機體爆炸是說脈衝裝甲吧,掌控海上都市那關很好用,要不然56F 09/16 18:08
→ : 尾聲前那一波自殺無人機沒辦法處理。等它們飛過來炸一波帶
→ : 走,舒服
→ : 尾聲前那一波自殺無人機沒辦法處理。等它們飛過來炸一波帶
→ : 走,舒服
推 : 我後來是直接無傷到那個階段 全部放掉給他撞還是S59F 09/16 18:56
→ : 其實只要一開始不啟動砲台 留到狙擊手過來再啟動就
→ : 壓力少一半 後來敵人出很多 來不及三邊飛 就是三條
→ : 路接到廣場的地方守就好 它們要走一段才會攻擊
→ : 其實只要一開始不啟動砲台 留到狙擊手過來再啟動就
→ : 壓力少一半 後來敵人出很多 來不及三邊飛 就是三條
→ : 路接到廣場的地方守就好 它們要走一段才會攻擊
推 : 全S需要應該是速度,剩下是彈藥成本和報酬,大部分關63F 09/16 19:09
→ : 卡拼最快然後順路清個幾隻雜兵大概就沒問題
→ : 卡拼最快然後順路清個幾隻雜兵大概就沒問題
推 : 輪椅的速度感很棒 但我後來沒再配裝體驗逆足或雙足的機動65F 09/16 20:02
→ : 性 四足玩了一陣子不習慣又換回去輪椅
→ : 性 四足玩了一陣子不習慣又換回去輪椅
→ : 鎖定設計的很爛 1小就退款 蒸氣版67F 09/16 20:15
→ : 任務評價S速度真的是最重要的。少數例外就是迎擊赤槍部隊吧68F 09/16 21:59
→ : 輪椅地面活動的機動性真的很強。短版就是空戰弱一點吧,
→ : 畢竟是履帶戰車系的
→ : 輪椅地面活動的機動性真的很強。短版就是空戰弱一點吧,
→ : 畢竟是履帶戰車系的
推 : 珂若爾運輸我覺得很簡單耶...拿個雷射步槍其實很好打71F 09/16 22:10
→ : 冰蟲S理想是不要吃到補包 我前幾天打覺得最難是赤槍跟
→ : 妨礙監視(最後要打一鐵甲騎兵+兩特務機)
→ : 我自己覺得S評價感覺給得很寬鬆 速度夠快大概可以解決8
→ : 成吧 尤其一些Boss關會懷疑是不是快+一命通關就給S 打
→ : 到殘血也沒差
→ : 體感S權重:通關速度>>目標達成度>=機體損傷>彈藥花費
→ : 冰蟲S理想是不要吃到補包 我前幾天打覺得最難是赤槍跟
→ : 妨礙監視(最後要打一鐵甲騎兵+兩特務機)
→ : 我自己覺得S評價感覺給得很寬鬆 速度夠快大概可以解決8
→ : 成吧 尤其一些Boss關會懷疑是不是快+一命通關就給S 打
→ : 到殘血也沒差
→ : 體感S權重:通關速度>>目標達成度>=機體損傷>彈藥花費
推 : 覺得過關率高一部份原因是買這片的 硬派老屁股的比例78F 09/16 22:26
→ : 較高吧w
→ : 較高吧w
推 : 感覺是迎擊赤槍擋住了第一輪走解放者路線80F 09/16 23:22
→ : 我第一輪沒去打赤槍也能走解放者路線耶81F 09/17 01:40
推 : AB結局就只差在最後一個選擇而已82F 09/17 02:17
推 : 運輸機全擊破沒s通常就是受太多傷83F 09/17 10:18
→ : 帶柯若爾步槍3xx距離就可以一發一隻
→ : 赤槍運輸機跟四足MT先處理
→ : G1利用突擊裝甲打一波他沒吃補就死一定s
→ : 帶柯若爾步槍3xx距離就可以一發一隻
→ : 赤槍運輸機跟四足MT先處理
→ : G1利用突擊裝甲打一波他沒吃補就死一定s
--
※ 看板: PlayStation 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 24
回列表(←)
分享