※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-20 16:41:02
看板 PlayStation
作者 標題 Re: [閒聊] 堀井雄二:HD-2D DQ3進度不錯 DQ12不能講
時間 Tue Sep 19 06:05:39 2023
DQ3重制有個比較大的問題
並不是什麼2DHD
只是畫面重制搬過去
其實DQ3在FC變成超任時就算個重制了
而且還多了新職業 雙六還有其他小功能
問題是
那時候並沒有技能系統
然後把咒文分比較細是四代的事情
有技能雛形是五代
六代正式誕生職業技能系統
然後八代出現武器熟練系統
以及能量爆發系統
那麼問題來了
原始DQ3
戰士沒有技能 你可以帶一勇者二遊人一隨便
然後變成一勇者三賢者
最後變成一勇者三武鬥家這種隊伍
原始DQ3防禦力和速度掛鉤
但是攻擊最終基本都用普通
攻擊咒文要用就只剩梅拉柔馬 伊歐那珍
冰凍系魔法在當時就是笑話
夏德打一個 往上升兩階的都是打一排
基本跟貝吉拉岡一樣
然後威力又被伊歐系統慘虐
所以這也是布萊會在4代成為馬車要員的主因
我都忘了馬夏德是幾代才改全體
然後輔助系統的咒文
降防 升防 攻擊兩倍 防吐息 迷霧
一直都是DQ系統超強勢輔助咒文
打王基本上就是在上buff和debuff
你這些都不改
新玩家如果帶上勇者 戰 法 牧這種鐵三角
你就會發現戰士有夠弱
然後只能一回合一回合普攻
但是這些你改了
那麼王的攻擊和血量也得改
不然本來DQ3的王基本沒挑戰性
而且嚴格來說
稱得上王的
八岐大蛇 巴拉摩斯 索瑪 沒了
在劇情上其實DQ3很薄
特別是主角群方面
主線上就是個找爸爸之旅
找著找著 發現要有水晶
招喚拉米亞後才能去魔城
地底世界雖然定義是1、2前傳
但是更偏向彩蛋性質
你的過程就是環遊世界一周
然後打魔王 到地底 再環遊世界一周
再打魔王 然後成為傳說
而且這個過程還超短
以前有個24小時破DQ1-?幾代的活動
DQ3就是偏短的那個
DQ份量變長真的得從4代開始
所以這會變成DQ3重制兩個很重要的議題
腳本在大方向不改變的狀況下
如何擴寫
以及是否改戰鬥時的職業技能系統
這才是費時的點吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.182.64.125 (日本)
※ 作者: bear26 2023-09-19 06:05:39
※ 文章代碼(AID): #1b2Ccrfg (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1695074741.A.A6A.html
※ 同主題文章:
09-18 22:25 ■ [閒聊] 堀井雄二:HD-2D DQ3進度不錯 DQ12不能講
● 09-19 06:05 ■ Re: [閒聊] 堀井雄二:HD-2D DQ3進度不錯 DQ12不能講
推 : 是特技 我不知道日文正確是什麼但是以前書上都寫特技1F 09/19 06:43
→ : 所以比較穩定點的玩法都會選擇盜賊當第二轉職的職業2F 09/19 08:52
→ : 但是近期看了speed run那種,第二轉職幾乎都會選戰士XD
→ : 前陣子通關也是覺得盜賊素質強勢成長又漂亮
→ : 但是近期看了speed run那種,第二轉職幾乎都會選戰士XD
→ : 前陣子通關也是覺得盜賊素質強勢成長又漂亮
推 : DQ3在超任重製了一次,GBC又重製一次5F 09/19 08:54
→ : 前幾年的手機/ps4/3ds那些是超任的閹割移植版
→ : 前幾年的手機/ps4/3ds那些是超任的閹割移植版
推 : 但是戰士不耗mp啊,就隊伍裡的穩定輸出7F 09/19 09:09
→ : 打王基本上就法師降防、兩倍攻擊力,然後勇者跟戰士
→ : 普攻
推 : 牧師血量補不上來的時候,萬金油勇者去幫補,戰士從頭
→ : 到尾一直砍
→ : 然後戰士血厚,敵人攻擊打在戰士身上就是賺到
→ : 打王基本上就法師降防、兩倍攻擊力,然後勇者跟戰士
→ : 普攻
推 : 牧師血量補不上來的時候,萬金油勇者去幫補,戰士從頭
→ : 到尾一直砍
→ : 然後戰士血厚,敵人攻擊打在戰士身上就是賺到
推 : 我想說DQ3賣這麼好,但原來實際上問題還真不少13F 09/19 09:33
推 : 這麼說來如果數值全移植 也許新世代玩家不會買帳吧
→ : 而且現在多周目挑戰也變成必備的設定 這樣應該會花更多
→ : 時間去設計才是
推 : 這麼說來如果數值全移植 也許新世代玩家不會買帳吧
→ : 而且現在多周目挑戰也變成必備的設定 這樣應該會花更多
→ : 時間去設計才是
→ : 以前的遊戲戰士就是一直普攻啊17F 09/19 09:46
推 : 24小時是1~5,但SR跟一般玩差很多18F 09/19 09:47
推 : 熊26想說的是戰鬥系統不改太古風 玩花的現代玩家吃不19F 09/19 09:53
→ : 順口 就算畫面翻新了這樣很可惜
→ : 順口 就算畫面翻新了這樣很可惜
推 : DQ3經典,但真的不適合現代人了21F 09/19 09:55
→ : 我是想到還是可以把11代的彩蛋放進去 但要如何放有難度22F 09/19 09:59
→ : 四代有瑪尼雅後,布萊就長駐在馬車裡了。23F 09/19 10:10
→ : 應該說遊賢武這種玩法最壓摳也最強 但是後期沒什麼需要你24F 09/19 10:36
→ : 這樣玩的敵人
→ : 不然戰法牧勇者 然後一個轉賢者一個轉戰士也能破
→ : 戰士因為成長素質的關係 一開始就戰士和轉過來的戰士差很
→ : 多
→ : 這樣玩的敵人
→ : 不然戰法牧勇者 然後一個轉賢者一個轉戰士也能破
→ : 戰士因為成長素質的關係 一開始就戰士和轉過來的戰士差很
→ : 多
推 : DQ3畢竟很老了,相對現在的rpg 戰鬥系統單調非常非常29F 09/19 10:59
→ : 多
→ : 多
→ : RTA其實還是會擺戰士, 因為比勇者更能扛住大傷害31F 09/19 11:38
→ : 僧侶(這遊戲沒牧師..)
→ : DQ3的養成規則講白一點就是農參數, 轉職降等, 再繼續農上去
→ : 主線短就不多提了, 戰鬥規則相對是非常簡單的作品..
→ : 當年設計就是有各種拖台錢的機制,例如線索不明顯之類的
→ : 大概到找寶珠階段就是全地圖到處找, 線索東藏西藏到處跑
→ : 當時會有探險的感覺, 現代人卡關就上網查答案了...
→ : 僧侶(這遊戲沒牧師..)
→ : DQ3的養成規則講白一點就是農參數, 轉職降等, 再繼續農上去
→ : 主線短就不多提了, 戰鬥規則相對是非常簡單的作品..
→ : 當年設計就是有各種拖台錢的機制,例如線索不明顯之類的
→ : 大概到找寶珠階段就是全地圖到處找, 線索東藏西藏到處跑
→ : 當時會有探險的感覺, 現代人卡關就上網查答案了...
推 : 但是在當年這就是劃時代的創舉38F 09/19 12:07
→ : 我從fc版本玩到後面的日玩家修改版本,至少玩了15次以上
→ : 沒有任何一款RPG能讓我有耐心重玩這麼多次的
→ : 我從fc版本玩到後面的日玩家修改版本,至少玩了15次以上
→ : 沒有任何一款RPG能讓我有耐心重玩這麼多次的
→ : DQ3還好吧.DQ2那個才搞人..沒看攻略誰找的到....41F 09/19 12:18
→ : 給敵人上debuff 的魔法我覺得挺難用。尤其是上boss成功42F 09/19 12:19
→ : 機率頗低。馬努沙之類初期好用。倒是3的機制反而防火防
→ : 冰的buff不上被吐息打到通常都是重傷
→ : 話說主線不是找老爸。一開始有說老爸前勇者去打魔王結
→ : 果沒消沒息才叫勇者這小孩出發。找老爸只是順便
→ : 機率頗低。馬努沙之類初期好用。倒是3的機制反而防火防
→ : 冰的buff不上被吐息打到通常都是重傷
→ : 話說主線不是找老爸。一開始有說老爸前勇者去打魔王結
→ : 果沒消沒息才叫勇者這小孩出發。找老爸只是順便
推 : dq3最麻煩還是練功吧 dq7有轉職的都在練47F 09/19 12:23
→ : dq1很短,dq2其實很完整了,但偏小型。dq3我覺得就是
推 : 現代標準的完成體了。劇情就算了,現代劇情標準是什麼
→ : dq1很短,dq2其實很完整了,但偏小型。dq3我覺得就是
推 : 現代標準的完成體了。劇情就算了,現代劇情標準是什麼
推 : FC版可以前三個角色防禦再取消,受傷減半。戰士後期能拿力盾50F 09/19 13:05
→ : 自補,還是不錯的。小時候插卡玩時間只夠練一隻99級賢者
→ : 自補,還是不錯的。小時候插卡玩時間只夠練一隻99級賢者
→ : 我卡帶玩一半就沒電 我的記錄...52F 09/19 13:35
推 : dq3的樂趣就在練功阿53F 09/19 14:15
推 : 我覺得dq3的練功就是剛好適中54F 09/19 14:38
推 : 說準一點就是dq3最大樂趣是角色養成吧。但現代討厭練功55F 09/19 15:17
→ : 的很顯性,反正不做功課買開罵的很多,反正就隨意了
→ : 的很顯性,反正不做功課買開罵的很多,反正就隨意了
→ : DQ3的樂趣在開機聽音樂啊?督嚕督嚕督嚕督嚕賭~魯~57F 09/19 15:18
推 : 你應該沒玩過DQ3重製版吧。重製版多了個對角色養成58F 09/19 15:20
→ : 很重要的性格系統。
推 : 雖然現在說還太早,這次DQ3重製應該會像NS版DQ11增
→ : 加劇情。
推 : 遊戲系統相信也會有所創新。
推 : 還有,說不定原本沒專屬劇情的勇者同伴,這次有故
→ : 事也說不定。
→ : 很重要的性格系統。
推 : 雖然現在說還太早,這次DQ3重製應該會像NS版DQ11增
→ : 加劇情。
推 : 遊戲系統相信也會有所創新。
推 : 還有,說不定原本沒專屬劇情的勇者同伴,這次有故
→ : 事也說不定。
推 : SFC還有生日性格什麼的 好複雜 為什麼不用dq1.2那種重65F 09/19 16:26
→ : 制法就好
→ : 制法就好
推 : 什麼勇者 就帶兔女郎67F 09/20 01:45
推 : 手機版我記得是移植日本手機的版本不是移植超任版68F 09/20 09:46
→ : 透明色和敵人的動畫表現都拿掉了,比超任版差
推 : 剛查了一下,ps4版的敵人也不會動
→ : 透明色和敵人的動畫表現都拿掉了,比超任版差
推 : 剛查了一下,ps4版的敵人也不會動
推 : 賣情懷的沒差吧71F 09/20 11:18
--
※ 看板: PlayStation 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 37
回列表(←)
分享