※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-10-14 22:53:08
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?
時間 Fri Oct 13 13:31:32 2023
我知道最近的遊戲趨勢都比較硬核
但是對於一個40歲老玩家來說
沒有太多時間打電動 而且反應也變慢了
突然想起以前無腦玩無雙還滿適合現在的狀態
結果一查 2023年居然都沒有無雙的作品
無雙是不是變成時代的眼淚了
--
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※ 作者: hbk3308 2023-10-13 13:31:32
※ 文章代碼(AID): #1bADOsxT (PlayStation)
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※ 同主題文章:
● 10-13 13:31 ■ [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?
10-13 23:44 ■ Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?
10-15 13:37 ■ Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?
10-17 08:21 ■ Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?
推 : 2023無雙真的沒市場了,現在玩家都愛魂系,比較有成就感1F 10/13 13:32
推 : 所以隔壁版還是有人在收真7猛,儘管那是2013年的遊戲了XD2F 10/13 13:33
→ : 不是有fate3F 10/13 13:33
推 : fate是ARPG要講幾次4F 10/13 13:35
→ : 跟金閃閃過招你無雙給我看...5F 10/13 13:38
推 : 因為不好玩,Omega Force還是去代工吧6F 10/13 13:38
推 : 資源都去做仁王臥龍了7F 10/13 13:39
→ : 可是Omega force就是去做那款 沒辦法8F 10/13 13:39
推 : 拳拳到肉比較好玩9F 10/13 13:40
推 : 因為2023無雙組出了狂野之心啊10F 10/13 13:40
推 : 無雙偶爾玩玩還是挺不錯的,最近海賊無雙4出新DLC,11F 10/13 13:41
→ : 拿出來打一下還是挺爽的
→ : 拿出來打一下還是挺爽的
推 : fate也是無雙的皮阿13F 10/13 13:45
→ : 類魂系列應該是現在的主流14F 10/13 13:47
推 : ff16自動戒指裝上去15F 10/13 13:50
推 : 最近日本銷售第一的Fate/Samurai Remnant表示....16F 10/13 13:57
→ : 4樓:17F 10/13 13:58
→ : 三國跟戰國很難有新意了,Omega Force代工人家ip都做得不錯18F 10/13 13:58
推 : 如果無雙系列變得黑魂化,難度爆高,或許才有人氣。19F 10/13 14:01
推 : 就臥龍啊20F 10/13 14:05
推 : 割草沒有新花樣21F 10/13 14:06
→ : 隔壁有一款 風花雪月 無雙
→ : 隔壁有一款 風花雪月 無雙
推 : FATE/SR那套打擊感就無雙啊,只是人家沒有冠無雙的名23F 10/13 14:08
→ : 版權無雙賣的比較好24F 10/13 14:09
推 : ff16最多40歲玩家在玩,可以試試25F 10/13 14:09
→ : 現在光榮想開了,發現這套低成本系統套IP就能爽賣,這是26F 10/13 14:10
→ : 好事
→ : 好事
→ : 無雙在國外就紅不起來 只能靠像薩爾達強IP去賣28F 10/13 14:11
→ : 他們要比較有對戰感的遊戲 割草會被淘汰很合理
→ : 他們要比較有對戰感的遊戲 割草會被淘汰很合理
→ : 魂的核心又不是難度高==30F 10/13 14:15
→ : 魂的核心是合理的戰鬥設計 蝦巴難的那種玩不到魂感31F 10/13 14:16
→ : 例如敵人攻擊沒有前搖 沒有空隙的是NG的
→ : 例如敵人攻擊沒有前搖 沒有空隙的是NG的
推 : 無雙就做不出什麼新意,戰鬥系統一樣,手感一樣,慘的是如33F 10/13 14:17
→ : 果是三國和戰國劇情還每代都一樣 xdd
→ : 果是三國和戰國劇情還每代都一樣 xdd
推 : 希望有生之年還可以看到烙印勇士無雙出續作 或 以烙印35F 10/13 14:17
→ : 為題材的遊戲
→ : 為題材的遊戲
→ : 只能一直出新角出到大家審美疲勞,早就是一灘死水。37F 10/13 14:18
→ : 無雙割草已經過氣了,現在魂系才是主流38F 10/13 14:18
→ : fate 最新作說穿了就是無雙加討鬼傳,但是有ip包裝和新的39F 10/13 14:19
→ : 故事玩起來期待值就高多了。
→ : 故事玩起來期待值就高多了。
→ : 無雙超無聊41F 10/13 14:19
→ : 要繼續做無雙那就是打工外包幫知名 IP 打工才是正途。42F 10/13 14:20
→ : Omega force自己也做了狂野之心 代表要改變跑道了吧43F 10/13 14:20
推 : 無雙那套方塊三角的按法雖然沒新意 但套到其他遊戲上44F 10/13 14:22
→ : 還是有一定的優點 這是我玩完達伊對於戰鬥這一塊的感想
→ : 還是有一定的優點 這是我玩完達伊對於戰鬥這一塊的感想
推 : 就是新鮮感,問題光榮自己的無雙,每代的關羽張飛有什麼分46F 10/13 14:23
→ : 別嗎? 說真的更動度大概10%吧
→ : 每代玩一樣的角色,一樣的系統,一樣的手感一樣的劇本,是
→ : 個人都會厭煩
→ : 別嗎? 說真的更動度大概10%吧
→ : 每代玩一樣的角色,一樣的系統,一樣的手感一樣的劇本,是
→ : 個人都會厭煩
推 : 感覺如果要出也是學三國志做remake50F 10/13 14:25
推 : 現在只剩海賊無雙賣得動 戰國跟三國沒市場 可是海賊的51F 10/13 14:26
→ : 劇情因為尾田整天休刊沒什麼推進 現在也生不出來
→ : 劇情因為尾田整天休刊沒什麼推進 現在也生不出來
推 : 只論難度,無雙直上修羅以上難度不比各種魂低53F 10/13 14:29
→ : 戰國跟三國的題材已經漸漸膩了54F 10/13 14:29
→ : 雖然這題材玩多會膩 但主機每個世代換代時總習慣還是要有55F 10/13 14:33
→ : 片蛇魔來大亂鬥一下 但蛇魔4不知道還生不生的出來...
→ : 片蛇魔來大亂鬥一下 但蛇魔4不知道還生不生的出來...
→ : 明明代工無雙很多系統能回流到無雙發展看看57F 10/13 14:43
推 : 無雙真的無聊啊 打到睡著58F 10/13 14:43
→ : 結果無雙本家自己弄成這樣也怪不了誰59F 10/13 14:44
推 : 無雙現在很大問題就是膩啊...劇情就那樣 角色也那些60F 10/13 14:44
→ : 以前ARPG還沒那麼多巨人的肩膀時 割割草還不錯61F 10/13 14:45
→ : 現在見聞都廣了還是要有一點回饋的吧
→ : 現在見聞都廣了還是要有一點回饋的吧
推 : 臥龍好玩啊63F 10/13 14:47
→ : 真三七的全國征服模式:跑圖進去割草。64F 10/13 14:47
→ : 戰無四的大富翁模式:走格子進去割草。
推 : 搞半天只是換個姿勢割,創意比小韓還要平淡。
→ : 戰無四的大富翁模式:走格子進去割草。
推 : 搞半天只是換個姿勢割,創意比小韓還要平淡。
推 : 明明還有蠻多ip可以出無雙的吧? 火影 我英 鬼滅67F 10/13 14:50
→ : 就連萬屁事無雙都愈賣愈差了68F 10/13 14:51
→ : 光榮別出無雙了 狂野之心拿來自己做 這IP有潛力69F 10/13 14:51
→ : 鬼滅的對戰可能還賣的好一點 要怎麼說服KT再做無雙70F 10/13 14:51
→ : 等魔物新作的時間 玩一下狂野之心也不錯71F 10/13 14:52
→ : 火影自己的遊戲做的很好啊ww72F 10/13 14:52
→ : 跟著EA實在沒前途73F 10/13 14:53
推 : 2代到8代畫面手感都一毛一樣的打混系列還是別出新作了吧74F 10/13 14:56
推 : 剛出fate阿75F 10/13 15:01
→ : 現在無雙組就是在接代工案 三國戰國已經玩爛了
→ : 現在無雙組就是在接代工案 三國戰國已經玩爛了
推 : 無雙真的無聊 海賊無雙都玩不完77F 10/13 15:04
→ : 想當年無雙2玩超開心
→ : 想當年無雙2玩超開心
噓 : 就不好玩啊 怎不玩原神79F 10/13 15:08
推 : 做七雄無雙啊 王者天下不是很紅嗎80F 10/13 15:22
推 : 真的無聊,砍菜砍到睡著81F 10/13 15:25
推 : IP無雙比較好賺82F 10/13 15:26
→ : IP 無雙還可以看招式演出,Fate 英靈寶具互炸超滿足粉絲83F 10/13 15:29
→ : 自家無雙已經沒有哪一個ip有這種期待值。
→ : 自家無雙已經沒有哪一個ip有這種期待值。
推 : 想起以前三國無雙2 可以跟朋友玩徹夜85F 10/13 15:42
推 : 惡靈古堡4傭兵模式用威斯卡就有無雙的感覺86F 10/13 15:42
推 : 火影無雙我應該還是買單XD87F 10/13 15:47
推 : 七龍珠無雙來一下88F 10/13 15:49
→ : 三3玩很瘋,後面就都沒玩了89F 10/13 16:04
推 : 買Switch玩FE無雙啊,超好玩!90F 10/13 16:04
推 : 話說烙印勇士無雙好玩嘛 最近追漫畫想買來玩91F 10/13 16:10
推 : Fate每一代可以出新角增加新意,放生舊角減少開發成本92F 10/13 16:10
→ : 比三國戰國好做很多
→ : 比三國戰國好做很多
推 : 不知道會不會出戰5帝 好期待94F 10/13 16:10
推 : 光榮還是去代工吧,代工的佳作還頗多的95F 10/13 16:14
推 : 只有我期待三國無雙9嗎= =96F 10/13 16:16
→ : fate只是戰鬥操控用無雙 整體玩下來不是無雙97F 10/13 16:20
推 : 出個remake吧98F 10/13 16:23
→ : 趁著北斗考古的熱潮出新的北斗無雙啊 角色全做就買單99F 10/13 16:24
→ : 資料片再出個魔都上海篇蒼天之拳 完美
→ : 資料片再出個魔都上海篇蒼天之拳 完美
推 : 伊蘇可以算怪少一點的無雙吧 戰鬥也更有趣101F 10/13 16:27
→ : fate第二輪就可以當無雙割草了102F 10/13 16:27
推 : 蛇魔2U還是好玩,偶爾拿出來割個草挺舒壓的103F 10/13 16:31
→ : 因為本家無雙,玩家不接受砍人,變成尾大不掉。104F 10/13 16:34
推 : 無雙本身還是好玩的,只是不想再看到三國戰國了,所105F 10/13 16:39
→ : 以出外打工的無雙都很有新鮮感就很好玩
→ : 以出外打工的無雙都很有新鮮感就很好玩
→ : 只求BASARA107F 10/13 16:40
推 : 拜託不要魂化......我這種手殘黨的小確幸就是玩無雙108F 10/13 16:42
→ : ,魂化就是準備被羞辱
→ : ,魂化就是準備被羞辱
噓 : 說fate是無雙的八成又是找個實況主看一看就當作自己110F 10/13 16:53
→ : 有玩過的
→ : 有玩過的
推 : 在打工 沒空112F 10/13 16:53
→ : 說關張每代沒分別的是認真的嗎113F 10/13 16:56
推 : 無雙現在都出在另個平台上面吧,ip合作的那種,老無114F 10/13 16:57
→ : 雙確實很久沒出了。
→ : 雙確實很久沒出了。
→ : 隔壁的薩爾達無雙其實做得非常棒116F 10/13 17:00
推 : Fate表示…117F 10/13 17:02
推 : 工作室應該已經對正傳絕望了118F 10/13 17:08
推 : 我47歲,老頭環有拿白金119F 10/13 17:10
噓 : BASARA找卡普空阿..關光榮啥事??120F 10/13 17:18
→ : 推文講了一堆光榮不能決定的是在哈囉???
→ : 推文講了一堆光榮不能決定的是在哈囉???
→ : 無雙不等於簡單啊,修羅難度光弓兵就把你射到歪頭122F 10/13 17:31
→ : 是魂系的慢節奏回合制所營造的難度比較多人吃得下吧
→ : 是魂系的慢節奏回合制所營造的難度比較多人吃得下吧
噓 : 真三七那來的全國征服模式??帝王傳才有吧..124F 10/13 17:35
推 : 小時候玩很爽很酷125F 10/13 17:35
→ : 現在不用開機在腦中差不多就玩完了
→ : 沒什麼成就感
→ : 現在不用開機在腦中差不多就玩完了
→ : 沒什麼成就感
推 : 無雙最大問題應該是打擊感吧,超虛,還是動作遊戲老128F 10/13 17:38
→ : 舖卡普空BASARA大勝
→ : 舖卡普空BASARA大勝
→ : 割草要啥打擊感XD130F 10/13 17:44
推 : 角色太多也是個問題 但砍角色又會很多人不爽 不然代131F 10/13 18:06
→ : 工做的幾款我覺得都比無雙系列系統好玩很多 但也不回
→ : 流
→ : 工做的幾款我覺得都比無雙系列系統好玩很多 但也不回
→ : 流
推 : 真三四以前打擊感還是很好的,後來不知道怎樣就沒了134F 10/13 18:15
推 : 單純數值調高的難度並不會讓遊戲變好玩135F 10/13 18:23
→ : 一直重複C4 C5 滿氣按圈 無雙轉起來136F 10/13 18:24
→ : 一想到我頭就痛
→ : 一想到我頭就痛
推 : 模擬農場22加減玩138F 10/13 18:28
推 : 原來如此難怪代工做那麼開心 根本沒幾個角色139F 10/13 18:30
→ : Basara已經死在幸村傳手上了140F 10/13 18:31
推 : 想要體驗割草?歡迎來玩薩爾達無雙災厄啟示錄,還會141F 10/13 18:42
→ : 幫你算割了多少面積的草喔(爆笑
→ : 幫你算割了多少面積的草喔(爆笑
推 : 各種版權無雙也可以試試看啊,我比閣下小了幾歲,最近看143F 10/13 18:57
→ : 了海賊真人版,一時興起開玩海賊無雙,結果還蠻好玩的XD
→ : 了海賊真人版,一時興起開玩海賊無雙,結果還蠻好玩的XD
推 : 海賊無雙是唯一越做越好的無雙 想當初一代被鞭成什麼樣145F 10/13 19:03
推 : Fate是無雙沒錯,無雙的boss也可以很難。146F 10/13 19:08
→ : 買了幾款還可以玩下去的就真三七、真田丸跟隔壁棚的薩147F 10/13 19:17
→ : 爾達無雙。蛇魔無雙3故事怪,連雜魚行動也怪怪的不推。
→ : 爾達無雙。蛇魔無雙3故事怪,連雜魚行動也怪怪的不推。
推 : 蛇魔無雙不錯啊 角色超多149F 10/13 19:20
→ : 但目前最好玩的兩款真的就是海賊跟薩爾達災厄
→ : 但目前最好玩的兩款真的就是海賊跟薩爾達災厄
→ : PS2的真三3玩起來真的很熱血,現在找不回那種感覺 囧151F 10/13 19:20
推 : 海賊呀152F 10/13 19:22
→ : 烙印為題材的遊戲不就是魂和環(X153F 10/13 19:36
推 : 蛇魔大雜燴蠻有趣的,認真說無雙的女角真的都好看154F 10/13 19:49
推 : 戰無2和三無4真的好玩155F 10/13 19:59
推 : 沒新作也可以把以前的搬上來賣啊156F 10/13 20:06
推 : 光榮不用心做,代工也怠惰,無雙已死157F 10/13 20:41
推 : FSR就是無雙不用懷疑 雖然不少型月粉說不是158F 10/13 21:06
→ : 我已經破完三輪結局了 它就是無雙好嗎 我倒想哪裡不無雙
→ : 了?還是粉絲認為開劍客難度就不算有玩過?
→ : 海賊無雙三和四都不錯玩 如果久久想回味一下可以選其中一
→ : 款玩看看
→ : 我已經破完三輪結局了 它就是無雙好嗎 我倒想哪裡不無雙
→ : 了?還是粉絲認為開劍客難度就不算有玩過?
→ : 海賊無雙三和四都不錯玩 如果久久想回味一下可以選其中一
→ : 款玩看看
推 : 蛇魔3那個選人介面太手遊 劇情尷尬癌發作163F 10/13 21:51
→ : 有人是不是不知道做災厄啟示錄時老任還派人來教做草164F 10/13 22:15
→ : 甚至連台詞都要盯
→ : 甚至連台詞都要盯
推 : 仁王無雙 臥龍無雙166F 10/13 23:21
推 : 真三戰國的缺點除了劇情外 招式能發揮創意的空間也很167F 10/13 23:33
→ : 有限 雖然設計了很多武器 但終究都是冷兵器 劈砍刺斬
→ : 多數動作看起來差不多
→ : 版權無雙就不同了 海賊無雙大概九成以上(除了香吉士
→ : 家族)連普攻都很不同 至少你看起來就覺得你在玩不同
→ : 角色 明明角色數只有真三的一半 但還是會覺得角色很豐
→ : 富
→ : 有限 雖然設計了很多武器 但終究都是冷兵器 劈砍刺斬
→ : 多數動作看起來差不多
→ : 版權無雙就不同了 海賊無雙大概九成以上(除了香吉士
→ : 家族)連普攻都很不同 至少你看起來就覺得你在玩不同
→ : 角色 明明角色數只有真三的一半 但還是會覺得角色很豐
→ : 富
推 : 老實說fate的優點也不是戰鬥174F 10/13 23:51
推 : godrong95提到的 我之前沒想過 感覺真的是如此175F 10/13 23:55
→ : 海賊無雙 果實能力差異就擺在那 招數性質肯定不同
→ : 無雙系統 可能更適合腦洞開很大的作品
→ : 海賊無雙 果實能力差異就擺在那 招數性質肯定不同
→ : 無雙系統 可能更適合腦洞開很大的作品
推 : 真的想要烙印無雙的續作…178F 10/14 00:28
推 : 真三3最難難度 武將狂擋 連小兵都超煩 這種才有挑戰性179F 10/14 00:52
→ : 後面幾代的最難就只是傷害加大 不是秒對方就是被秒
→ : 超無聊...
→ : 後面幾代的最難就只是傷害加大 不是秒對方就是被秒
→ : 超無聊...
噓 : 無腦無罪,垃圾打擊感,死罪,而且永遠不改進,死罪182F 10/14 02:44
推 : 以前一直覺得 打擊感很抽象 一直到 玩到超級沒打擊感的183F 10/14 02:47
→ : 仙劍七 我才明白 原來打擊感 砍擊感 真的存在
→ : 仙劍七 我才明白 原來打擊感 砍擊感 真的存在
→ : 無雙操作方式很無聊185F 10/14 03:17
推 : 無雙久了超級膩,能玩的就那樣...186F 10/14 03:47
→ : Basara當年的製作人據說跑對岸打工了187F 10/14 04:29
→ : 無雙本家系列從stars開始就跟玩家想要的方向一直偏離 合作188F 10/14 04:46
→ : 系列也只有FE ZELDA好點 其他都感覺做遊戲的人sense 不足
→ : 不懂玩家要的
→ : 系列也只有FE ZELDA好點 其他都感覺做遊戲的人sense 不足
→ : 不懂玩家要的
推 : Fate就是無雙內核,只不過他從討鬼傳和其他作品又拿了一些191F 10/14 07:08
→ : 東西過來而已。
推 : 但本質上,還是那個割的感覺,差別只是你怎麼包裝端出來。
→ : 我認真覺得每代關張永遠是那個感覺,不管你是換了C1、C2,
→ : 還是你可以更換武器,打起來永遠就是那樣,你也可以闡述看
→ : 看到底哪裡不一樣。
→ : 其他IP無雙講求的就是一個新鮮感,新角色新姿態新奧義,
→ : 劉關張如果真的有差異,根本就不需要推一堆不知道幹嘛的新
→ : 角。
→ : 東西過來而已。
推 : 但本質上,還是那個割的感覺,差別只是你怎麼包裝端出來。
→ : 我認真覺得每代關張永遠是那個感覺,不管你是換了C1、C2,
→ : 還是你可以更換武器,打起來永遠就是那樣,你也可以闡述看
→ : 看到底哪裡不一樣。
→ : 其他IP無雙講求的就是一個新鮮感,新角色新姿態新奧義,
→ : 劉關張如果真的有差異,根本就不需要推一堆不知道幹嘛的新
→ : 角。
推 : 風花雪月無雙其實不差,但問題在編劇不知道哪根筋拐200F 10/14 07:14
→ : 到把劇本整個推翻讓全球狼師看到PV整個大爆炸
→ : 到把劇本整個推翻讓全球狼師看到PV整個大爆炸
→ : 北斗無雙無印的打擊感很讚啊,雖然遊戲模式很不無雙202F 10/14 09:12
推 : 說fate sr是無雙的到底有玩過嗎203F 10/14 10:40
推 : P5S呀 雖然不是新作204F 10/14 11:07
推 : fsr 戰鬥後面真的玩得很膩又強迫多周目 伊蘇戰鬥好玩很多205F 10/14 12:17
推 : 海賊無雙四還有新的更新啊206F 10/14 13:21
推 : FSR戰鬥系統哪裡不無雙了?我都打完三輪結局了 金閃是不207F 10/14 14:20
→ : 好打但那也是支線好嗎 又不是主線必打 何況還能農等級
→ : 好打但那也是支線好嗎 又不是主線必打 何況還能農等級
推 : 那種說法跟”無雙玩起來都那樣”有什麼不同,我根本沒209F 10/14 14:59
→ : 必要浪費時間對你闡述
→ : 必要浪費時間對你闡述
推 : 惡魔靈魂發售後就沒玩過無雙了 不過本來也還好211F 10/14 16:14
推 : fsr玩簡單就跟無雙差不多阿 自己要玩高難度就算了212F 10/14 16:15
推 : 啊就真的很無雙,你就算加入外殼這個設計,整體的戰鬥系統213F 10/14 18:30
→ : 仍然是無雙內核,操作方式,戰鬥手感,不會因為你有一個護
→ : 盾破壞,切換姿態,或是可以在戰鬥中吃飯糰就不像無雙
→ : 看起來是模糊比對的問題,我們要先定義什麼叫「相像」
→ : XDD 每個人對於有多少比例就叫做相似不太一樣。
→ : 仍然是無雙內核,操作方式,戰鬥手感,不會因為你有一個護
→ : 盾破壞,切換姿態,或是可以在戰鬥中吃飯糰就不像無雙
→ : 看起來是模糊比對的問題,我們要先定義什麼叫「相像」
→ : XDD 每個人對於有多少比例就叫做相似不太一樣。
→ : 戰鬥手感...即便是標題明打無雙的之間都可以不同啊XD218F 10/14 21:18
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