※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-10 14:51:27
看板 PlayStation
作者 標題 Re: [閒聊] ATLUS 暗喻幻想:ReFantazio 特番
時間 Sun Jun 9 12:28:31 2024
個人很期待!
7年前的概念影片
https://youtu.be/1e4vOxUIsRs?si=oW2JlZf5fW38tAL7

說一下我的觀點好了
對於ReFantazio到底是什麼樣作品?
由概念影片知道,橋野要做一款奇幻RPG
聽起來有什麼大不了?
大部份人應該都知道Atlus出名是女神轉生起家
(小時侯印象還有豪血寺一族超搞怪)
女神轉生2開始離開小說的設定後
加入了各種反叛要素,
一開始東京就被核彈炸掉,告訴你不用救世界了
你的朋友跟你反目為仇最後要殺掉
相比古早日式王道,就算你跟朋友吵架最後也是
齊心合力打倒最後的大魔王的熱血劇本
這間就是一個很做自己的公司
那麼橋野呢?我覺得他跟Atlus的舊方向完全不一樣
他想把Atlus帶到一個較商業化跟大眾的公司
他經手的真女神轉生3跟女神異聞錄3…等
明顯看的出來,經過商業化折衷
(p3沒玩過,我用p4gp5r推斷)
真女神3的第3人稱跟P的夥伴…等
https://youtu.be/mtlVdm4kOh8?si=-2doFIcFk4_KaVD_

橋野說這次是Atlus初次挑戰大型奇幻RPG
所以說應該並非超越以往JRPG的作品,而是
"橋野風格的正統奇幻JRPG"
我是這麼看的
https://tinyurl.com/mr4a2pvu
スタジオ・ゼロが切り開く“ゼロ”からの挑戦 アトラス・橋野桂さんが挑む王道ファンタジーに迫る | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE
日本だけでなく、海外でも熱狂的なファンを持つアトラス。『真・女神転生』や『ペルソナ』など、長い歴史と人気を誇るシリーズを展開し、2016年発売のPlayStat ...
![[圖]](https://www.creativevillage.ne.jp/wp-content/uploads/2018/03/eyecatch_data_0051.jpg)
https://tinyurl.com/282czer3
From Persona 5 to Project Re Fantasy: How Atlus Is Preparing For Its Next Big RPG - IGN
We visited Atlus to talk to Persona 5's director about his next project and how he hopes to rethink the fantasy genre. ...
![[圖]](https://assets1.ignimgs.com/2017/06/07/ignfirst-atlus-2-1280-1496871415921_160w.jpg?width=1280)
以上兩個訪談重點在於
為Atlus開源第三本柱!
除了真女神的反王道、異聞錄的青年客群之外
希望能用奇幻類開創
他有解釋異聞錄並非高中生客群,
反而是會懷念高中生活的社會人士
就原Po來看
奇幻對於少年來說
比政治、成熟的劇情應該更引吸人
如同概念影片所說,Atlus初期對於JRPG的反叛來到
現代成熟化多元的JRPG時代
橋野希望能用客群更大的奇幻類,吸引更多粉絲
*不過我看文章那時P5剛發售
現在P5整個紅到不行,大大超越他所說的奇幻JRPG客群XD
就一個擴大JRPG人口目標,我覺得很重要
所以我會支持
____________________________________________________
現實?奇幻?我發覺我好像更期待科幻!
下面文章純屬個人雜談
目前主流傳統派JRPG 個人主觀判斷 發展性
FF 奇幻偶爾科幻往現實靠?? 下滑中(吉田說的年輕人不認識FF)
DQ 奇幻10 三本柱倒2個
異度 看似奇幻但其實是科幻底 往後10年發展性強軌跡 看似奇幻混科幻但現實佔比大 穩定輸出
女神異聞 奇幻5/現實5 最紅
傳奇 奇幻9/科幻1 3年前掙扎過來,我覺得目前還在黑雲中
人龍 奇幻1/現實9 剛轉過來,起飛
真女神 奇幻5/現實3/科幻2 很謎,但Atlus看起來沒放棄過
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
其他
還是漏了什麼有人可以補充
鍊金經費極少
伊蘇,一樣法控沒錢,不錯的RPG
SE其他RPG?我覺得很謎還沒碰
其實Sega還有幾款很不錯的JRPG,要不要出單機?==
還有PennyBlood蠻期待的 Wildarms精神作…等
看似非傳統JRPG法環、龍族…等我就不知道(沒玩過)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
用現代RPG研發4~7年的時長
就我一個奇幻大型JRPG粉,沒有所謂遊戲玩不完
實際上每年能玩的根本沒幾款
我能選的除了異度跟DQ&FF
傳奇常常後面劇情強度拉不起來,以往資金好像也不是很多
軌跡不知道,反正還在連載,核彈級的還在藏
5成時間在日常尬聊、其他4成在清理下水道跟公園
每代最後的爆點常常給我的感覺還在鋪XD
FF我補到剩13-3跟16還沒完,我只能說"窩不知道"
就像粉絲說的FF每一代都不一樣,我根本不知道FF在搞啥
就一個小時侯玩FF3被感動 想玩大型傳統奇幻JRPG的角度
我是非常期待能有新的IP出頭
以上
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.221.68 (臺灣)
※ 作者: rockheart 2024-06-09 12:28:31
※ 文章代碼(AID): #1cPIzr5v (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1717907317.A.179.html
※ 同主題文章:
06-08 08:58 ■ [閒聊] ATLUS 暗喻幻想:ReFantazio 特番
● 06-09 12:28 ■ Re: [閒聊] ATLUS 暗喻幻想:ReFantazio 特番
推 : 期待明後年的完全版1F 06/09 12:48
推 : 看到真女神轉生5完全版直接出在PS5上面 後悔買NS版2F 06/09 12:50
推 : 玩完靈魂駭客2之後 我實在對這款沒有太高的期待3F 06/09 12:54
→ : p5之後的操作都在走下坡 包括完全版或其他作品4F 06/09 12:59
推 : 有嗎,p5r p3r都賣得不錯 都極度好評.....但真女神系列我5F 06/09 13:05
→ : 的確玩不下去
→ : 的確玩不下去
推 : 七年前的點子,現在看完實機有點像是新瓶裝舊酒的感7F 06/09 13:06
→ : 覺,而且總感覺在美術包裝上有點用力過猛了,希望只
→ : 是我多慮。
→ : 覺,而且總感覺在美術包裝上有點用力過猛了,希望只
→ : 是我多慮。
推 : 我也很期待做出P345的團隊能做出什麼樣的純奇幻(儘管這10F 06/09 13:23
→ : 次似乎還是將奇幻世界定為現實世界的反射),只希望不要
→ : 為了擴大客群而把劇情做得太王道,自由選舉感覺有很多可
→ : 以發揮的!
→ : 覺得美術過猛+1,但個人非常喜歡qq
→ : 次似乎還是將奇幻世界定為現實世界的反射),只希望不要
→ : 為了擴大客群而把劇情做得太王道,自由選舉感覺有很多可
→ : 以發揮的!
→ : 覺得美術過猛+1,但個人非常喜歡qq
推 : 我也喜歡,但有點太用力的感覺,只能希望和劇情世界15F 06/09 13:32
→ : 觀搭起來的感覺是好的
→ : 說到劇情,P5最後的日式說教感實在太重了,個人覺得
→ : 是敗筆之一
→ : 觀搭起來的感覺是好的
→ : 說到劇情,P5最後的日式說教感實在太重了,個人覺得
→ : 是敗筆之一
推 : 我也覺得美術風格有點絢麗過頭了點19F 06/09 13:35
→ : 但是考量到畫面和模組本身其實滿普的
→ : 靠著強烈的美術風格來蓋過去當特色也是一種選擇吧
→ : 但是考量到畫面和模組本身其實滿普的
→ : 靠著強烈的美術風格來蓋過去當特色也是一種選擇吧
推 : 真的,Atlus很做自己,是一間完美實作完全版商法的叛逆22F 06/09 14:16
→ : 公司,所以等待完全版是我們支持它的最好選擇。
→ : 公司,所以等待完全版是我們支持它的最好選擇。
→ : 相信做P系列的人阿24F 06/09 14:17
推 : 現在對P5風格的美術已經審美疲勞了25F 06/09 14:46
→ : 看到只會覺得 又來了
→ : 別人也有出完全版啊,但會讓已經有的人買DLC就好
→ : 看到只會覺得 又來了
→ : 別人也有出完全版啊,但會讓已經有的人買DLC就好
推 : 我上次駭客被騙一次 這次不知道要不要試試看28F 06/09 14:54
推 : 這次畢竟是本家P系列的主力團隊作品29F 06/09 15:05
→ : 要遊戲大概還是多久後會出只能重買的強化版
→ : 要猶豫
→ : 要遊戲大概還是多久後會出只能重買的強化版
→ : 要猶豫
→ : 同2F,看到完全版出在PS5真的無言 想在PS5上玩還無法繼承32F 06/09 15:31
推 : 我到完全版33F 06/09 15:34
→ : 等
→ : 等
推 : 被靈魂駭客騙過一次,等心得再看要不要買35F 06/09 15:59
推 : 這種美術風格不知道有沒有專有名詞?36F 06/09 16:32
推 : 跑去看了一下試玩影片,還以為是新玩法結果戰鬥還是37F 06/09 16:51
→ : 有persona之類的東西,戰鬥結算一樣熟悉的介面,然後
→ : 戰鬥時那些美術特效多到有點誇張了。我超不喜歡P系列
→ : 的戰鬥,看起來這款也是差不多
→ : 有persona之類的東西,戰鬥結算一樣熟悉的介面,然後
→ : 戰鬥時那些美術特效多到有點誇張了。我超不喜歡P系列
→ : 的戰鬥,看起來這款也是差不多
推 : 還是喜歡歧路旅人那種回合式的戰鬥41F 06/09 16:52
推 : 就p味很重啊 甚至還有協力者這種東西42F 06/09 17:01
推 : 根本就是奇幻版的Persona6啊43F 06/09 17:20
→ : 這個看團隊和PV情報算是預期之內
→ : 目前最難預測的果然還是劇情了
→ : 這個看團隊和PV情報算是預期之內
→ : 目前最難預測的果然還是劇情了
→ : 就美術特效是不得不做了 不做就會淪為不如人龍8的遊戲46F 06/09 17:49
→ : 這家包含P系列都是在堅持很舊的東西
→ : 這家包含P系列都是在堅持很舊的東西
→ : 靈魂駭客寧願他們重製一代不然3DS版移植NS就好了…48F 06/09 18:28
推 : 當年DQ11完全版出在NS上,PS玩家被笑先行版笑好久49F 06/09 18:40
→ : 也是摸摸鼻子而已啊。
推 : ATLUS做的遊戲,有ATLUS的系統和味道,是一個問題嗎?
→ : 你買一罐可樂,難道不是喝起來是可樂的味道。
→ : 至於說要完全跳脫過往的基底作新的東西,難道各家吹捧的名
→ : 製作人,沒有從過往自家的遊戲中截長補短,匯聚精華做後作
→ : 最多也就一個小島橫空弄出一個吳柏毅模擬器很鬼才
→ : 也是摸摸鼻子而已啊。
推 : ATLUS做的遊戲,有ATLUS的系統和味道,是一個問題嗎?
→ : 你買一罐可樂,難道不是喝起來是可樂的味道。
→ : 至於說要完全跳脫過往的基底作新的東西,難道各家吹捧的名
→ : 製作人,沒有從過往自家的遊戲中截長補短,匯聚精華做後作
→ : 最多也就一個小島橫空弄出一個吳柏毅模擬器很鬼才
→ : 這次的UI太花了,看巴哈實機有時候都不知道要看哪裡56F 06/09 18:55
推 : 在A社在Persona,特別是5代後取得空前成功之後,你要他們57F 06/09 18:55
→ : 才有資訊58F 06/09 18:55
→ : 捨棄這個利基重新萬丈高樓平地起本來就很不實際。59F 06/09 18:56
→ : 因為他們接受到的訊息反饋不就是這套行得通嗎
→ : 不管是美術,音樂,還是遊戲風格,會受更多人歡迎
→ : 放著這個不做,回去做那些可能只賣出幾十萬的遊戲嗎
→ : 因為他們接受到的訊息反饋不就是這套行得通嗎
→ : 不管是美術,音樂,還是遊戲風格,會受更多人歡迎
→ : 放著這個不做,回去做那些可能只賣出幾十萬的遊戲嗎
→ : 反正上了再說吧 看幾個PV哪知道有多少深度63F 06/09 20:50
→ : 反正等完整版在玩也不急64F 06/10 00:02
推 : 日本人就這副調性啊 找到勝利方程式後就開始公式化了65F 06/10 00:25
推 : 也不是只有日本人吧 全世界大部分都是一樣的66F 06/10 00:32
→ : 你也可以像FF一樣每代都不一樣 (x67F 06/10 00:33
推 : 傳統派JPRG系列,光是SE旗下就有蠻多部系列了.68F 06/10 01:09
→ : 講傳統派RPG,史克威爾的聖劍傳說 跟 銀河遊俠 居然沒提?
→ : 講傳統派RPG,史克威爾的聖劍傳說 跟 銀河遊俠 居然沒提?
→ : 聖劍傳說之前還有眾神三角 (70F 06/10 01:11
→ : 其他還有 女神戰記,Saga系列.71F 06/10 01:12
→ : 聖劍傳說的歷史,比你表格裡面列的一半以上名單都還久.
推 : 史克威爾自己以前PS2~PS1時期的一堆RPG作品,
→ : 聖劍傳說的歷史,比你表格裡面列的一半以上名單都還久.
推 : 史克威爾自己以前PS2~PS1時期的一堆RPG作品,
→ : 另外說p系列最紅 其實賣的還是算JRPG中的中間而已74F 06/10 01:16
→ : 所以樓主說的最紅不知道指的是啥
→ : 所以樓主說的最紅不知道指的是啥
→ : 他們自己都遺忘,沒有再發展續作.包含Parasite Eve/武藏傳76F 06/10 01:17
→ : 武藏傳有出2阿...就....77F 06/10 01:17
→ : PE也有續作 然後做的也是很...
→ : 而且為啥PE要算在JRPG裡面
→ : 武藏傳也是抄眾之三角之力的 其實還是別拿出來好了
→ : PE抄哪一款大家都知道了 那時的SQUARE就是啥都想試
→ : 你不能說那個後來是被遺忘的 而是很可能故意忽視的
→ : 因為SQ那時亂試一通結果多半敗北
→ : 加上FF電影大破SQ 就變成SE了
→ : 那之後當然就不能像PS初期那樣亂試
→ : PE也有續作 然後做的也是很...
→ : 而且為啥PE要算在JRPG裡面
→ : 武藏傳也是抄眾之三角之力的 其實還是別拿出來好了
→ : PE抄哪一款大家都知道了 那時的SQUARE就是啥都想試
→ : 你不能說那個後來是被遺忘的 而是很可能故意忽視的
→ : 因為SQ那時亂試一通結果多半敗北
→ : 加上FF電影大破SQ 就變成SE了
→ : 那之後當然就不能像PS初期那樣亂試
推 : 推介紹!86F 06/10 01:47
噓 : 延七年喔 那一定爛掉了啦 我不敢買一手87F 06/10 06:48
推 : 如果說P系列最紅那大概是沒把寶可夢放在眼裏88F 06/10 07:49
推 : 推89F 06/10 12:33
→ : p3r超爛,p5都出十年了,還端出這種冷飯
→ : 人中之龍內容很多很有趣
→ : p3r超爛,p5都出十年了,還端出這種冷飯
→ : 人中之龍內容很多很有趣
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