※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-08-02 17:39:13
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] Bungie 裁掉旗下220名員工
時間 Thu Aug 1 01:08:53 2024
https://x.com/Bungie/status/1818667682126086183
This morning, we shared an important update with the Bungie team on the difficul
t decision to eliminate 220 roles at Bungie.
Bungie 宣布將裁員220員工,約佔目前Bungie全體員工的17%
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.141.86 (臺灣)
※ 作者: KotoriCute 2024-08-01 01:08:53
※ 文章代碼(AID): #1cgc-eVi (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1722445736.A.7EC.html
※ KotoriCute:轉錄至看板 C_Chat 08/01 01:09
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→ : 笑死 哈哈哈1F 08/01 01:30
→ : Destiny 2刪內容後的新手導引真的很可怕2F 08/01 01:33
推 : 裁了 然後當中155名轉調至SIE中3F 08/01 01:36
推 : 搞錯 是有155人被轉至SIE
推 : 搞錯 是有155人被轉至SIE
推 : 不是之前才裁過又裁?5F 08/01 03:50
推 : 笑爛 淪落成這副德性6F 08/01 05:20
推 : 沒有整個解散工作室 索還停留在實體工作室思維7F 08/01 06:39
→ : 反觀隔壁棚 直接關閉工作室
→ : 反觀隔壁棚 直接關閉工作室
推 : 直接關閉工作室原來是件值得讚許的事情?9F 08/01 06:45
→ : 難怪現在一堆買工作室ip解散之後出縫合怪的爛渣
→ : EA已經被罵爛,MS也爛,現在還鼓勵大家一起爛
→ : 難怪現在一堆買工作室ip解散之後出縫合怪的爛渣
→ : EA已經被罵爛,MS也爛,現在還鼓勵大家一起爛
→ : 你們別再提了 都會不小心提醒隔壁關人工作室的事12F 08/01 07:32
→ : 17%>>>>>>>>直接關掉
→ : 17%>>>>>>>>直接關掉
推 : 不用提醒啊 只是當初酸MS之餘也記得Sony半斤八兩就好14F 08/01 07:35
→ : 這叫半斤八兩嗎XD 很猛15F 08/01 07:47
→ : 嗯…原來隔壁砍死做出受歡迎遊戲的工作有這麼半斤八兩16F 08/01 08:01
推 : 棒雞命運多舛17F 08/01 08:16
推 : 笑死 所以Bungie是不受歡迎遊戲工作室囉?以上面的邏18F 08/01 08:23
→ : 輯? 承認了?
→ : 輯? 承認了?
→ : 沒事兒 砍人而已 又不是關工作室~20F 08/01 08:43
推 : Bungie的確是比Tango不受歡迎吧 完全不同量級21F 08/01 09:29
→ : 然後太受歡迎 就不見了
→ : 然後太受歡迎 就不見了
推 : 9樓看不懂反串嗎......23F 08/01 09:35
推 : 棒雞從destiny後很久沒新東西了吧24F 08/01 09:43
推 : 7樓很明顯是反串阿 哈哈哈哈25F 08/01 09:57
推 : 舒服26F 08/01 10:31
→ : 該出新遊戲了27F 08/01 10:44
推 : 裁220個其中155個整併進去索尼互動娛樂耶,好了啦軟軟,28F 08/01 11:12
→ : 回去抱爸爸的腿就好了
→ : https://www.bungie.net/7/en/News/article/newpath
→ : 回去抱爸爸的腿就好了
→ : https://www.bungie.net/7/en/News/article/newpath
推 : 一個遊戲養一千多人,天命的課長這麼多?31F 08/01 11:18
推 : 220個直接裁掉 155個是之後才要轉進SIE的 這兩邊分開算32F 08/01 11:20
→ : 我覺得天命的問題是不夠課..33F 08/01 11:37
→ : 養不起 他們想要擴張的第二個和第三個遊戲開發
→ : 養不起 他們想要擴張的第二個和第三個遊戲開發
推 : 太課就去玩其他遊戲了 又不是非他不可 問題就冗員多35F 08/01 11:48
→ : Valve 就冗員=0 不跟風聘超多人趕工 絕不可能裁員
→ : 趕工完就裁員 這是非常不健康的美國業界常態
→ : Valve 就冗員=0 不跟風聘超多人趕工 絕不可能裁員
→ : 趕工完就裁員 這是非常不健康的美國業界常態
推 : 趕工完裁員 vs 得獎完砍工作室40F 08/01 12:40
→ : 被收購完的CEO吃香喝辣爽的很常見吧 君不見暴雪那個...41F 08/01 12:44
推 : 我猜tango整個工作室還沒有bungie這兩次砍的人多42F 08/01 12:50
→ : 微軟上次不止砍tango工作室啊43F 08/01 12:53
→ : tango出的遊戲得獎,還是被砍了。我是不太懂這次裁員為
→ : 什麼要拿來跟微軟比
→ : tango出的遊戲得獎,還是被砍了。我是不太懂這次裁員為
→ : 什麼要拿來跟微軟比
推 : 裁了220人 然後一直拿總員工數僅1/3的tango救援 也是滿好笑46F 08/01 12:59
→ : 就承認裁員是遊戲業普遍現象 是很難嗎
→ : 就承認裁員是遊戲業普遍現象 是很難嗎
→ : 關工作式跟裁員 哪裡一樣48F 08/01 13:09
推 : 也是 裁員跟公司收掉 兩者半斤八兩49F 08/01 13:14
→ : 而捧雞是自己裁自己跟tango 被微軟關掉,本質上差那麼多50F 08/01 13:15
→ : 但是歐美的裁員我覺得沒啥問題啊,該給的都有給,對股東
→ : 對公司對員工都好
→ : 但是歐美的裁員我覺得沒啥問題啊,該給的都有給,對股東
→ : 對公司對員工都好
→ : 大家對於索尼裁bungie的感想:微軟裁了很多工作室53F 08/01 13:56
推 : 別再用台灣井底之蛙的思維看美國了,疫情遊戲產業大爆54F 08/01 13:56
→ : 發,疫情消退勢必要砍人
推 : 在台灣企業砍人精簡費用好像世界末日,在國外可是日常
→ : ,每季都馬在砍,砍多砍少而已
→ : 發,疫情消退勢必要砍人
推 : 在台灣企業砍人精簡費用好像世界末日,在國外可是日常
→ : ,每季都馬在砍,砍多砍少而已
→ : 看來有人想當笑死哥2號 加油 我挺你58F 08/01 14:12
→ : go woke go broke59F 08/01 14:12
推 : 怎麼拿微軟救援 索尼又一款服務型遊戲雷了 哭哭60F 08/01 14:53
推 : 公司直接收掉的找只被裁員的救援61F 08/01 14:55
→ : 索管理工作室真的爛
→ : 索管理工作室真的爛
推 : 是啊 SIE沒在關工作室的 想必是不會有CEO去跟團隊拍照後63F 08/01 15:04
→ : 一周把整間工作室砍掉的事情發生吧
→ : 一周把整間工作室砍掉的事情發生吧
推 : 在跟微軟競爭比誰更廢嗎65F 08/01 15:22
推 : 這不需要競爭 軟的廢是沒疑問66F 08/01 15:27
推 : 微軟還微軟還是比較強啦,剛得獎的也砍,我瘋起來六親67F 08/01 15:28
→ : 不認績效號的也殺
→ : 不認績效號的也殺
→ : 這次巴哈ps5版討論很正常,心態也那麼脆弱,也沒特意拉別69F 08/01 15:35
→ : 人洗地,ptt這邊這次反而...
→ : 人洗地,ptt這邊這次反而...
推 : 執行長還被爆料花了兩百三十萬美金買車XD71F 08/01 15:43
推 : 現在是在比誰迴力鏢比較強嗎XD72F 08/01 15:50
推 : Embracer Group: 別爭了73F 08/01 15:53
→ : 版上沒有討論 BUNGIE 新聞74F 08/01 17:07
→ : 去年末就有新聞 ign 報過。BUNGIE 想自己主導公司,SONY
→ : 條件是業績夠好,如果沒有達到標準 SONY 就可以主導公司
→ : BUNGIE 內部還有人要爭取自主,不想讓 SONY 管東管西
→ : 但事實是 BUNGIE 自己主導公司,成果就沒那麼好
→ : 對 SONY 來說,花了幾十億買下 BUNGIE,沒辦法跟集團有
→ : 最大幅度整合 其實是虧到。
→ : 現在有 155 人 轉到 SONY,另外有 40 人和 SONY 合作開發
→ : 新的科幻動作遊戲。
→ : 最重要的是傳聞現在是 SIE 總裁接管公司。
→ : 現在的情況應就是 SONY 直接進來整合 BUNGIE
→ : SONY 本家對於遊戲控管 一直是強項,可提升 BUNGIE 實力
→ : BUNGIE 和 PlayStation Studios 合作 更能發揮兩邊的長處
→ : 個人很想看到 Bungie 的 FPS 和 PS Studios 單人劇情
→ : 可以合作出怎樣的新作品,像 CYBERPUNK FALLOUT 那樣子
→ : 去年末就有新聞 ign 報過。BUNGIE 想自己主導公司,SONY
→ : 條件是業績夠好,如果沒有達到標準 SONY 就可以主導公司
→ : BUNGIE 內部還有人要爭取自主,不想讓 SONY 管東管西
→ : 但事實是 BUNGIE 自己主導公司,成果就沒那麼好
→ : 對 SONY 來說,花了幾十億買下 BUNGIE,沒辦法跟集團有
→ : 最大幅度整合 其實是虧到。
→ : 現在有 155 人 轉到 SONY,另外有 40 人和 SONY 合作開發
→ : 新的科幻動作遊戲。
→ : 最重要的是傳聞現在是 SIE 總裁接管公司。
→ : 現在的情況應就是 SONY 直接進來整合 BUNGIE
→ : SONY 本家對於遊戲控管 一直是強項,可提升 BUNGIE 實力
→ : BUNGIE 和 PlayStation Studios 合作 更能發揮兩邊的長處
→ : 個人很想看到 Bungie 的 FPS 和 PS Studios 單人劇情
→ : 可以合作出怎樣的新作品,像 CYBERPUNK FALLOUT 那樣子
→ : bungie 的風格非常強烈,跟我連線concord的各國人都問89F 08/01 18:14
→ : 說這是bungie 的遊戲吧
→ : 根本不是類overwatch,一查工作室還真的一堆捧吉人
→ : 說這是bungie 的遊戲吧
→ : 根本不是類overwatch,一查工作室還真的一堆捧吉人
→ : 一般人看會覺得是OverWatch,但玩Destiny的人很快就92F 08/01 18:23
→ : 會說是像Destiny
→ : 會說是像Destiny
推 : 吉姆哥真的屌 搞爛了 趕快跳船不然會被清算94F 08/01 18:26
→ : 裁掉220位,另外155位轉去SIE,IGN認為155位沒轉去95F 08/01 18:30
→ : SIE就會是375位被裁。 那會被轉移的應該不是核心成
→ : 員吧,會做出多好的遊戲嗎?
→ : 也有可能是用來稀釋分散裁員數字
→ : Bungie從約1300人變成超過850人
→ : *還沒開始裁之前的人數
→ : SIE就會是375位被裁。 那會被轉移的應該不是核心成
→ : 員吧,會做出多好的遊戲嗎?
→ : 也有可能是用來稀釋分散裁員數字
→ : Bungie從約1300人變成超過850人
→ : *還沒開始裁之前的人數
→ : 是裁員220,155+75技術性裁員(丟給索尼去過濾)101F 08/01 20:23
→ : 所以實際上是直接蛋雕220個另外230個交給別人蛋雕
→ : 你轉過去水土不服?不適任?拍謝那不是我棒雞的責任ㄛ
→ : 還有棒雞CEO也幹了跟吉姆一樣的事,裁員前邀請對方
→ : 去參觀他的車輛收藏,吉姆是跟即將被裁的工作室合照
→ : 真的是裁員前的驚奇備感瘟腥,受捅若驚
→ : 所以實際上是直接蛋雕220個另外230個交給別人蛋雕
→ : 你轉過去水土不服?不適任?拍謝那不是我棒雞的責任ㄛ
→ : 還有棒雞CEO也幹了跟吉姆一樣的事,裁員前邀請對方
→ : 去參觀他的車輛收藏,吉姆是跟即將被裁的工作室合照
→ : 真的是裁員前的驚奇備感瘟腥,受捅若驚
→ : 這時候棒雞又變很重要了 奇怪天命2的評價好像不是這樣107F 08/01 20:56
推 : 通常內調都會先問妳要不要,不要就是裁員。108F 08/01 20:57
推 : 砍工作室索尼也是很熟練,前有Japan Studio,今年也109F 08/02 10:43
→ : 關了倫敦工作室,回到Bungie,買了他後對索尼真的有
→ : 什麼建樹嗎?
→ : 關了倫敦工作室,回到Bungie,買了他後對索尼真的有
→ : 什麼建樹嗎?
→ : 沒有建樹 但砍起來人的時候就很重要了112F 08/02 10:44
→ : 你家各路江湖好手都來幫棒雞打抱不平XD
→ : 你家各路江湖好手都來幫棒雞打抱不平XD
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