※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-08-02 17:39:16
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] 《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只
時間 Thu Aug 1 09:22:56 2024
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https://ynews.page.link/Qosy8
《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只有強者才能看到第二階段
由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月 20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根據玩家本身的操作與技術來決定 BOSS 的強度,只有強者才能看到 BOSS 的第二階段。 ...
由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月 20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根據玩家本身的操作與技術來決定 BOSS 的強度,只有強者才能看到 BOSS 的第二階段。 ...
《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只有強者才能看到第二階段
由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月
20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根
據玩家本身的操作與技術來決定 BOSS 的強度,只有強者才能看到 BOSS 的第二階段。
20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根
據玩家本身的操作與技術來決定 BOSS 的強度,只有強者才能看到 BOSS 的第二階段。
在許多遊戲中,BOSS 會有多個變身階段是相當常見的設定,尤其是近幾年熱門的魂系遊
戲,BOSS 經常會進入第二、第三階段出現狂暴狀態,又或是轉換攻擊的模式,想要擊敗
會變得更加困難。
戲,BOSS 經常會進入第二、第三階段出現狂暴狀態,又或是轉換攻擊的模式,想要擊敗
會變得更加困難。
而根據 PlayStation 內部人士 GermanStrands 在 X(推特)上的爆料,《黑神話:悟空
》有一個具有時間限制的 BOSS「特殊二階」設計,假如玩家在一定的時間內擊敗 BOSS,
那 BOSS 就會進入第二階段。
》有一個具有時間限制的 BOSS「特殊二階」設計,假如玩家在一定的時間內擊敗 BOSS,
那 BOSS 就會進入第二階段。
GermanStrands 提到這是給那些優秀的玩家一個驚喜,假如技術夠強就能看到第二階段的
挑戰,但假如超過時間後才打敗 BOSS,那麼該 BOSS 就只會有第一階段而已,可以說是
根據玩家本身的強度來調整挑戰。
挑戰,但假如超過時間後才打敗 BOSS,那麼該 BOSS 就只會有第一階段而已,可以說是
根據玩家本身的強度來調整挑戰。
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黑悟空反向操作
這樣給手殘劇情黨也多了選擇
畢竟高手不是人人可以當的
台灣什麼時候才能預購阿
目前正在用黑魂3彌補等待時期的空虛
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.24.120 (臺灣)
※ 作者: marcus176 2024-08-01 09:22:56
※ 文章代碼(AID): #1cgkDoB3 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1722475378.A.2C3.html
→ : 風靈月影宗表示不足為懼1F 08/01 09:26
→ : 手殘仔就多練練2F 08/01 09:30
推 : 手殘一直被BOSS打到,BOSS有發洩到就沒想到要進二階3F 08/01 09:34
→ : 合理!
→ : 合理!
推 : 接下來就會有幾分幾秒內 故意不打死Boss的攻略了5F 08/01 09:37
推 : 這設計真不錯,想玩6F 08/01 09:44
推 : 隱藏關新思維 但獎勵會有差嗎7F 08/01 10:00
推 : 速通玩家就不是高手嗎?8F 08/01 10:04
→ : 不過速通玩家可能能找到不用打Boss也能通關的方法就
→ : 是
→ : 不過速通玩家可能能找到不用打Boss也能通關的方法就
→ : 是
推 : 這意思是我打太快反而會進入狂暴模式?11F 08/01 10:09
推 : 可以開關嗎 手殘也想玩二階阿 我只是一階學慢了點 別懲罰12F 08/01 10:14
→ : 我吧
→ : 我吧
推 : 撐得久就不是高手?14F 08/01 10:15
推 : 一般人第一次過應該看不到吧 看起來是要你練多周目15F 08/01 10:16
推 : boss:不錯 你值得我用這招16F 08/01 10:20
推 : 獎勵呢?獎勵都一樣那有啥差別?裸裝無傷慢慢砍一樣17F 08/01 10:20
→ : 看不到二階,這是搞人吧
→ : 看不到二階,這是搞人吧
推 : 這種機制就給網紅玩的,符合時代潮流☺19F 08/01 10:24
推 : 還不錯啊 給高手挑戰20F 08/01 10:28
推 : 我本來不想用這招的21F 08/01 10:28
推 : 我本來不想用這招!?22F 08/01 10:29
推 : 我還以為要課金才能打2階段23F 08/01 10:29
推 : 倒覺得用啟動機制比較好 開戰前點火按鈕使用某種東西之類24F 08/01 10:34
推 : 這樣也行啊打不到第二階的人也可以重複挑戰25F 08/01 10:36
→ : 等獎杯表出來看看有沒有影響26F 08/01 10:39
推 : 高手在人間,人人皆可是高手27F 08/01 10:42
推 : 看不到了.....28F 08/01 10:49
→ : 旁邊擺QR code 掃碼課金出二階29F 08/01 10:50
推 : 為何有人認為高手有二階是懲罰?花心力特別設計不同內30F 08/01 10:53
→ : 容應該算獎勵吧,只想速通直接雲算了幹嘛玩
→ : 容應該算獎勵吧,只想速通直接雲算了幹嘛玩
推 : 8月1號了 開始預熱囉32F 08/01 11:06
推 : 有點莫名的噱頭,還不如給難度選項比較直接33F 08/01 11:13
→ : 完美無傷才能看到的第二階段?34F 08/01 11:14
推 : 大陸遊戲發展起來就不用玩夾帶私貨的政確垃圾了35F 08/01 11:18
推 : 講的中國制不夾帶私貨一樣36F 08/01 11:21
推 : WOW的隱藏階段嗎XDDD37F 08/01 11:22
推 : 好像有點意思 不知道玩家實際的反饋會是什麼38F 08/01 11:26
推 : speedrunner表示:要快但不能太快39F 08/01 11:27
→ : 這不是幾個禮拜前就有消息了40F 08/01 11:28
→ : 但一般玩家如果已經知道有另一個型態,但是打太慢又41F 08/01 11:30
→ : 看不到,這樣可能也會不爽吧
→ : 除非是有個模式是可以一直重複挑戰?
→ : 打了多週目想看不同演出,但沒有達成要求,又要多
→ : 打一輪?
→ : 看不到,這樣可能也會不爽吧
→ : 除非是有個模式是可以一直重複挑戰?
→ : 打了多週目想看不同演出,但沒有達成要求,又要多
→ : 打一輪?
推 : 酷!這個設計會讓人更想挑戰難度!46F 08/01 11:33
推 : 鼓勵多跑圖強化能力吧 而且試玩那麼多王 看文章也就一47F 08/01 11:40
→ : 隻這樣設計 就單純隱藏boss上的小彩蛋吧w
→ : 隻這樣設計 就單純隱藏boss上的小彩蛋吧w
→ : 只有一隻倒是還好49F 08/01 11:43
推 : 看打王獎勵有沒有也變兩段 不同的話一定程度變dps檢驗50F 08/01 11:51
推 : 有點意思啊,看來我該使出這招了51F 08/01 11:54
→ : 這不是一個月還是更久以前的文52F 08/01 11:56
推 : 這好像第一次線下試玩會就知道了吧...?53F 08/01 11:58
推 : 合理 boss被羞辱 會爆氣燃燒生命54F 08/01 12:18
推 : 好像蠻有趣的 不綁成就應該不會有太多負面反饋?55F 08/01 12:39
推 : 聽起來好像不錯,一般玩家想看二三階,可以多嘗試幾56F 08/01 12:49
→ : 次精進技術來達成,高手不想進二階也可以發慢進攻節
→ : 奏,並沒有強制所有玩家一定要玩二三階
→ : 不然這次法環DLC尾王不少人打到二階是哀嚎連天
→ : 法環本傳則有相反設計,
→ : 像是接肢君王,打得夠快,他就沒機會把龍頭拔下來
→ : 次精進技術來達成,高手不想進二階也可以發慢進攻節
→ : 奏,並沒有強制所有玩家一定要玩二三階
→ : 不然這次法環DLC尾王不少人打到二階是哀嚎連天
→ : 法環本傳則有相反設計,
→ : 像是接肢君王,打得夠快,他就沒機會把龍頭拔下來
推 : 二階還好 但我真的很討厭打兩三條血 學習成本太累了62F 08/01 13:06
推 : 想成為強者需購買DLC63F 08/01 13:06
→ : 不用幫speedrun想太多啦 到時一定會分全BOSS二階通關時間64F 08/01 13:07
→ : 跟包含使用bug的單純最速ending等等種類在挑戰
→ : 跟包含使用bug的單純最速ending等等種類在挑戰
→ : 沒想到大陸人這麼有創意XD66F 08/01 13:08
推 : 我還真沒想過可以這樣做67F 08/01 13:10
推 : 一定還是會有玩家手殘又想看P2搞到爆氣亂噴68F 08/01 13:11
推 : 類似wow那樣,傷害輸出檢定過了就啟動英雄模式啊69F 08/01 13:12
→ : 我覺得弄成像隻狼自己敲鐘決定難度比較好70F 08/01 13:13
推 : 不就學太鼓達人的?71F 08/01 13:16
推 : 只有強者可以享受 桀桀桀桀72F 08/01 13:21
推 : 這發想蠻有意思的73F 08/01 13:40
推 : 不想玩太難 本來能30秒解決 故意拖到1分鐘74F 08/01 14:27
推 : 有意思的設計,若能激發出boss 二階段變身還滿有成75F 08/01 14:30
→ : 就感
→ : 就感
推 : 有趣77F 08/01 14:33
推 : 就類似隱藏關的設計啊,達成條件才能怎樣以前遊戲就很多78F 08/01 14:42
推 : 速通就自己去算撐多久才不會二段變身
推 : 速通就自己去算撐多久才不會二段變身
推 : 不能儲值vip 999直接二階嗎81F 08/01 14:58
→ : 以後會不會有遊戲要無傷才有第3階段82F 08/01 15:02
推 : 轉階段時鎖血或強迫看落落長動畫比較煩,其他還好83F 08/01 15:50
推 : 比較期待影刃跟達巴XD84F 08/01 16:04
推 : 我沒差 不管多強多弱我都大哥打85F 08/01 16:39
推 : 我本來不想用這招的87F 08/01 16:49
推 : 這消息也太LAG了吧 都快一個月了才報88F 08/01 16:50
→ : 對啊七月中的= = 現在才貼
→ : 對啊七月中的= = 現在才貼
→ : Boss: 玩得真好,看我開二階虐你90F 08/01 17:18
噓 : 樓上是自問自答啊...???91F 08/01 17:30
推 : 看到這機制,真的想買了92F 08/01 18:09
→ : 魔獸世界十幾年前就玩過了93F 08/01 19:05
→ : 這招以前就有遊戲用過了吧94F 08/01 19:09
→ : 飛雷神都有了 飛悟空肯定有95F 08/01 19:27
推 : This is not even my final form!96F 08/01 19:37
推 : 奇怪的設計,通常都是用動態數值吧?去掉2階段,不是連遊97F 08/01 20:17
→ : 戲內容都少了嗎?這已經不是難度問題了…
→ : 戲內容都少了嗎?這已經不是難度問題了…
→ : 以前的魂系還有NG+才有的內容怎麼沒人去怪內容變少(?99F 08/01 20:23
推 : 這才對嘛,還沒有成就感耐心就被磨光了100F 08/01 20:55
推 : 打不出二階段,你可以練阿101F 08/01 20:56
推 : 來了 又有莫名優越感推文出現102F 08/01 20:58
推 : 打不出來可以練+1103F 08/01 21:00
→ : 如果這樣就叫做遊戲內容變少 那很多遊戲都一樣吧….
→ : 惡靈古堡就一堆隱藏要素要求時間跟評價了…..
→ : 有設計類似挑戰要素的遊戲數不勝數
→ : 如果這樣就叫做遊戲內容變少 那很多遊戲都一樣吧….
→ : 惡靈古堡就一堆隱藏要素要求時間跟評價了…..
→ : 有設計類似挑戰要素的遊戲數不勝數
→ : 沒事 這中國製遊戲107F 08/01 21:04
→ : 感覺不錯,說不定這是我這種手殘黨第一次購入的魂遊戲108F 08/01 22:28
→ : 這款是偏像戰神,而不是魂系109F 08/01 23:52
推 : 到底發售後哪邊的玻璃心會碎掉呢110F 08/02 00:00
推 : 建議這種機制可以套在部分boss上,不要全部套比較好111F 08/02 09:09
→ : 一定是部份吧 哪來的精力全部的全都做2階XD112F 08/02 09:37
推 : 太厲害了吧,中國技術好強113F 08/02 10:06
→ : X霸版太閒了跑來這裡玩 有趣嗎(?114F 08/02 10:33
→ : 魔獸世界奧杜雅也是會因為玩家做的事而動態改變難度115F 08/02 12:40
→ : 但這機制用的boss用的也不多,設計這些要花很多成本
→ : 重點幾隻做一做就好了
→ : 但這機制用的boss用的也不多,設計這些要花很多成本
→ : 重點幾隻做一做就好了
推 : 覺得算不錯的機制 類似便宜版的隱王118F 08/02 12:55
推 : 這樣不算少內容吧?那所有一本道遊戲119F 08/02 14:35
→ : 技術不好過不到後面 不是全部都算是少內容了
→ : 技術不好過不到後面 不是全部都算是少內容了
推 : 真戲謔121F 08/02 15:49
→ : 直線7秒的概念嗎?122F 08/02 16:44
→ : 要快就不能太快
→ : 要快就不能太快
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