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看板 PlayStation
作者 標題 [心得] 黑神話悟空:有意思的擴寫,真的再續西遊
時間 Tue Sep 3 18:39:40 2024
先說美術建模跟音樂兩大技術力指標好了,不得不說《黑神話:悟空》這一次的確做得很
好,而且很多中國的元素與民俗技藝都很恰如其分的被融合到遊戲裡面,例如第二章的陝
北說書形式的配樂,並不會有為了放而放的感覺,在這些元素加入之後對整個遊戲來說是
加分的。
好,而且很多中國的元素與民俗技藝都很恰如其分的被融合到遊戲裡面,例如第二章的陝
北說書形式的配樂,並不會有為了放而放的感覺,在這些元素加入之後對整個遊戲來說是
加分的。
而美術的部分,首先雖然男女角堪稱俊男美女,但「人類角色只能帥/美」的問題還是存
在,遊戲中的精怪與非人物種,例如八戒、土地等人的表情表演都比像是二郎真君等人型
還要生動與放開手腳,這點著實比較可惜。不過,精怪的外型、場景佈置的美術功力真的
很不錯,「石敢當該長這樣、虎倀就是這樣、浮屠塔就是這個地方!」…,這部分做的是
真的好。
在,遊戲中的精怪與非人物種,例如八戒、土地等人的表情表演都比像是二郎真君等人型
還要生動與放開手腳,這點著實比較可惜。不過,精怪的外型、場景佈置的美術功力真的
很不錯,「石敢當該長這樣、虎倀就是這樣、浮屠塔就是這個地方!」…,這部分做的是
真的好。
不過,那個地圖的視覺引導喔...美術也該背點鍋,你們可以不做小地圖進去,但不能看起
來一堆可以走的地方都會放上空氣牆,而且一堆森林沙漠還啥的地形沒有引導超容易迷路
捏…不是每個玩家都會舔圖,而且《黑神話:悟空》連只想過主線都會100%迷路,視覺引
導真的要再加油。
來一堆可以走的地方都會放上空氣牆,而且一堆森林沙漠還啥的地形沒有引導超容易迷路
捏…不是每個玩家都會舔圖,而且《黑神話:悟空》連只想過主線都會100%迷路,視覺引
導真的要再加油。
然後戰鬥方面,出乎意料的,把棍子的打擊感做得很好,真的有棍棍到肉的感覺,不過,
三種棍法的長處與弱點雖然做了出來,但對於實際戰鬥本身並沒有影響,這點比較可惜。
並不會因為用某個棍法來推Boss,就會很難或者很簡單,這個系統應該能夠再深入挖掘一
下才是。不過戰鬥難度也算是適中的,有的Boss還只要亂打一頓就會過,還不在少數,就
…輕鬆啦~~
三種棍法的長處與弱點雖然做了出來,但對於實際戰鬥本身並沒有影響,這點比較可惜。
並不會因為用某個棍法來推Boss,就會很難或者很簡單,這個系統應該能夠再深入挖掘一
下才是。不過戰鬥難度也算是適中的,有的Boss還只要亂打一頓就會過,還不在少數,就
…輕鬆啦~~
接著來聊一下劇情吧。這次《黑神話:悟空》帶來了西天取經後數百年的故事,悟空再度
與天庭撕破臉,鬥戰勝佛不做了。天庭派兵想剷平花果山而雙方大打出手,最後悟空落了
個身隕下場,而我們變成了「天命人」,希望能讓悟空復活,西遊重續。
與天庭撕破臉,鬥戰勝佛不做了。天庭派兵想剷平花果山而雙方大打出手,最後悟空落了
個身隕下場,而我們變成了「天命人」,希望能讓悟空復活,西遊重續。
所以,這一次,是我們玩家自己的「西遊路」,再續西遊嗎?嘿,你的遊玩過程就在重走
西遊路了。而這個劇本就在講我們為了反抗天庭與靈山所經歷的旅程。我們長大都知道,
西遊記只不過是天帝、佛祖一起執導的一場大戲,所以九九八十一難才會恰到好處。可為
什麼為了這場大戲,牛魔王家破人亡、無數精怪獻出生命,生靈塗炭?為什麼好人好事代
表的天帝與佛祖會任憑這些事情發生?天道似乎真的無情。
西遊路了。而這個劇本就在講我們為了反抗天庭與靈山所經歷的旅程。我們長大都知道,
西遊記只不過是天帝、佛祖一起執導的一場大戲,所以九九八十一難才會恰到好處。可為
什麼為了這場大戲,牛魔王家破人亡、無數精怪獻出生命,生靈塗炭?為什麼好人好事代
表的天帝與佛祖會任憑這些事情發生?天道似乎真的無情。
所以,「俺老孫不做鬥戰勝佛了!」,但這種在體制外的妖仍然讓天庭忌憚,於是起兵花
果山,想要剿滅孫悟空。於是,才會有前面的,我們踏上了自己的這一段旅程,我們終究
要中斷這樣的輪迴,把頭上的箍拆下來,自由自在的遨遊這個世界。否則,就如二郎所說
,「成了佛又如何?頭上還不是戴著箍!」
果山,想要剿滅孫悟空。於是,才會有前面的,我們踏上了自己的這一段旅程,我們終究
要中斷這樣的輪迴,把頭上的箍拆下來,自由自在的遨遊這個世界。否則,就如二郎所說
,「成了佛又如何?頭上還不是戴著箍!」
而這個切入點也真的非常不錯,扭轉了我們從小看西遊記時認為的,天庭與靈山正義、精
怪Bad的想法,嘗試用了另外一個角度來說故事,例如盤絲洞的蜘蛛精,竟也不壞了。但
想想,這似乎挺正常的,畢竟現實世界裡的一切本就不會這麼的平面,好或壞、正義或邪
惡?我想借用八戒的話,「小偷小盜要不得,成佛成道就是大功德?我看吶,都差不多
怪Bad的想法,嘗試用了另外一個角度來說故事,例如盤絲洞的蜘蛛精,竟也不壞了。但
想想,這似乎挺正常的,畢竟現實世界裡的一切本就不會這麼的平面,好或壞、正義或邪
惡?我想借用八戒的話,「小偷小盜要不得,成佛成道就是大功德?我看吶,都差不多
,都差不多!」
這樣的精神內核,我想真的是對西遊記一次非常精彩的擴寫與改編,也帶來了更多的思考
,真的太好了。這段旅程本身,真的成功的再續西遊。這樣的作品擴寫真的有料。
這算是好的3A遊戲嗎?10分裡面,大概能有8分吧,地圖引導扣一分,另一分就是遊戲優
化上,仍然有再進步的空間,但以一個新團隊端出的新作品來說,真的很不錯了。
畢竟,「取經難嗎?拿了經書就走哪裡難啊?但,總得要先踏上旅程,才能到西天吧。」
「踏上取經路,比抵達靈山更重要。」—製作人馮驥
「踏上取經路,比抵達靈山更重要。」—製作人馮驥
頭戴鳳翅紫金冠
體掛鎖子黃金甲
手披點翠飛龍釬
腳踏藕絲步雲履
但見如意金箍棒
大聖,歸來。
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※ 作者: www846www 2024-09-03 18:39:40
※ 文章代碼(AID): #1crkTllc (PlayStation)
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推 : 寫得好1F 09/03 18:49
推 : 好文2F 09/03 18:53
推 : 推分享3F 09/03 18:56
→ : 跟創業一樣,第一步是最難的
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推 : 好文推推5F 09/03 18:58
推 : 推6F 09/03 19:00
推 : 創業第一步不難,難在你倒掉要開始還錢的第一步7F 09/03 19:02
推 : 至尊寶:他好像條狗啊8F 09/03 19:04
推 : 推9F 09/03 20:07
推 : 好文推,已不同角度切入並續寫西遊記蠻有意思的10F 09/03 22:28
→ : 大聖歸來是另一片神作(x11F 09/04 00:39
推 : 美術真的強,如果地圖跟任務導引加進去會提升遊戲體驗12F 09/04 00:42
推 : 一篇五毛人民幣13F 09/04 04:10
→ : 會嗎 以前看西遊就覺得天界一堆雞掰郎了吧14F 09/04 09:04
推 : 看港漫西遊天界基本上都基掰郎,也是很有趣的二創15F 09/04 11:28
→ : 有黑神話悟空的成功,期待未來能開發更多中式題材的動作遊
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推 : 不知道是不是我的硬體太爛打擊感覺得很普17F 09/04 11:52
→ : 話說我用ASUS Ally玩的,早知道就用PS5
→ : 話說我用ASUS Ally玩的,早知道就用PS5
推 : 用環繞音效加重低音,打擊感超爽19F 09/04 12:04
推 : 好文20F 09/04 12:15
推 : 打擊感真的要重低音 差超級多21F 09/04 12:36
→ : 這片有支援dolby atmos的 音
→ : 效很棒
推 : 最近拿到龍王棍改用立棍 三段以上棍勢重棍砸下去真的
→ : 是… 眼睛耳朵雙重享受
推 : 最近愛用隱身+立棍 可以很安全的聚氣
→ : 這片ally雖然可順玩 但特效大多只能開低 跟開高畫面
→ : 差很多 不建議
→ : 然後火焰山有個場景是主角掉進懸崖 小狐狸在上面喊
→ : 聲音真的從天空聲道傳來 音效真的很好
→ : 這片有支援dolby atmos的 音
→ : 效很棒
推 : 最近拿到龍王棍改用立棍 三段以上棍勢重棍砸下去真的
→ : 是… 眼睛耳朵雙重享受
推 : 最近愛用隱身+立棍 可以很安全的聚氣
→ : 這片ally雖然可順玩 但特效大多只能開低 跟開高畫面
→ : 差很多 不建議
→ : 然後火焰山有個場景是主角掉進懸崖 小狐狸在上面喊
→ : 聲音真的從天空聲道傳來 音效真的很好
推 : 推樓上 就是那個重棍 音效感覺真的大力砸在地板31F 09/04 13:20
推 : 第二章說書,一開始很精豔,久了覺得好煩XD 能不能把32F 09/04 15:29
→ : 歌詞寫在文件裡我用讀就好
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推 : 好文必推34F 09/04 19:58
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