※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-09-15 17:36:05
看板 PlayStation
作者 標題 [心得] 宇宙機器人 終於過關了! 酣暢淋漓
時間 Sat Sep 14 20:30:32 2024
https://i.imgur.com/15cnsOY.jpeg
25H,其實最後花了一點時間去打金幣把所有轉蛋都收集起來。
還有那些獎盃什麼的,大概花了22個小時通關吧。
我其實很少去刷獎盃,我剛看了一下我只有五個白金獎盃。
但這款打完意猶未盡,即使是重新跑已經通過的關卡,為了金幣再玩一次那些機關,
放下搜索和攻略的目光,單純只是欣賞關卡的設計,竟也不覺得悶。
真的是很厲害的遊戲。
https://i.imgur.com/iIRlKoz.jpeg
https://i.imgur.com/IVEClaP.jpeg
以為要過關了,結果還有高手...
https://i.imgur.com/0M5FwJ3.jpeg
大 師 挑 戰
沒打過這個總不能說自己破關了吧!
https://youtu.be/Z4HyjlMln08
結果通關時已經是隔天下午了 XDD
不過當然不是一直都在打,我覺得變老除了反應變慢之外,
除此之外就專注力沒有辦法維持好幾個小時都全神投入,要適時的休息回血
連續玩上兩個小時多後,會開始發現平台怎麼跳起來有點陌生 XDD
距離感怎麼有點朦朧
有點像是你一直重複看同一個字,然後發現文字本身開始崩壞的完型崩壞現象
所以我是休息了兩段,睡起來,早上再試,試完吃飯,下午再試,終於打過
精神飽滿比較有效率
我覺得最主要的原因是,這一關比其他的關卡都要長得多
https://youtu.be/qcYxjg2WTiA
像其他的關卡,你全程疾馳不停,大概是1分鐘左右
但是大師挑戰,大概是2分到2分半鐘
一分鐘的關卡你只要全神貫注一分鐘就好,
但大師挑戰要求兩倍的時間,同時也要記憶背板兩倍的內容。
https://i.imgur.com/IYxW8QV.png
第一次翻上這個崖以為要結束了結果後面還有一大段賽道,
我就去睡覺補血了,隔日再戰 XDD
學習時間曲線也相對應的增長,
因為你後面的內容,沒打到後面你不知道有什麼設計,也沒辦法練習,
你要先把前段能穩定通過,才能摸到後半的關卡,然後慢慢的一點一點把安全距離推進
然後你以為你熟了,前半又老馬了(ry
應該打了200次以上有
不過終於可以朗聲說道:我通過了大師挑戰!
回到遊戲本身
操作非常靈巧,人物對於指令的反應也非常精細,完全沒有笨拙的感覺。
關卡設計可以說匠心獨具,裝備設計也契合了PS5手把的各種功能,BOSS戰也很有趣。
簡單的關卡富有童趣和赤子之心,是很單純的樂趣,
而較難的挑戰關,簡單的遊戲方式,也可以讓你挑戰上好一段時間。
越是玩,越是深刻體會到製作方在遊戲中設計方面的精巧,
像是機器人的攻擊手段其實不多,拳頭,腳部雷射,蓄力旋轉攻擊。
有時候還會有特殊武器。
某些敵人是必須使用特定手段才能打敗,或是更好打敗,
但遊戲不會「教你」,常常是你「不小心發現的」但仔細一觀察,又發現其實是有線索的
比方說,那個像是小打火機,會噴火的敵人
一開始完全拿他沒轍,只能不斷躲避,結果意外的發現,旋轉蓄力攻擊可以打敗他。
然後發現他的構造,頭上就是一個螺帽,他很明顯的在暗示你可以轉看看,
於是旋轉他之後他就分解消失了。
遊戲中無處不是這樣的設計,
確實獲得的分數高是可以理解的。完成度真的很高。
https://i.imgur.com/RUgyyni.jpeg
https://i.imgur.com/Rgrx8Pv.jpeg
然後有非常非常非常多的彩蛋,玩家寶庫般的遊戲。
https://youtu.be/NoQUrvFXAag
話說我覺得洛克人,完全可以做成這樣的遊戲。
你看這個關燈開燈,落腳處移動什麼的,不是很像洛克人會出現的東西嗎。XDD
不過這只是平台跳躍方面,洛克人重現的難,可能是在於射擊方面。
一邊移動一邊射擊,躲避敵方彈幕,尋找破綻窗口然後把對方射爆,
可以說是洛克人的核心玩法。
畢竟如果你做成像秘境奇兵關卡一樣,所有敵人都是岩男自動瞄準,
那就變成一個只需要不斷敲擊射擊鍵的按鈕連發遊戲,本質上已經失去了岩男的精神。
總而言之,
非常有趣的一片。確實值得一玩。
然後大概一個月之內,不想玩有平台跳躍要素的遊戲。 XDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.4.19 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2024-09-14 20:30:32
※ 文章代碼(AID): #1cvO7iuV (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1726317036.A.E1F.html
※ 編輯: LABOYS (36.234.4.19 臺灣), 09/14/2024 20:31:55
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推 : 不想玩有平台跳躍要素的遊戲,我想起AVGN老影片吐槽1F 09/14 20:48
推 : 大師挑戰跟灑水衝刺真的是最難的兩關2F 09/14 21:04
→ : 灑水衝刺我覺得難在那個那個灑水是不確定因素3F 09/14 21:07
→ : 去噴岩漿落腳處和敵人,一樣的操作不一定噴到一樣的結果,
→ : 所以就沒辦法歸納出最佳路徑,需要靈機應變,就很棘手
→ : 去噴岩漿落腳處和敵人,一樣的操作不一定噴到一樣的結果,
→ : 所以就沒辦法歸納出最佳路徑,需要靈機應變,就很棘手
推 : 真的是很有趣的遊戲,我才剛到第五個星系XD6F 09/14 21:22
推 : 剛通關,在補齊剩餘的關卡,有幾關讓我有ff7重生小遊7F 09/14 21:28
→ : 戲的坐牢感
→ : 戲的坐牢感
推 : 恭喜白金!我被小機器人燒到意猶未盡結果開始打起3D瑪9F 09/14 22:19
→ : 莉歐(??)
→ : 莉歐(??)
推 : 跟二樓想法一樣,灑水衝刺有夠難,尤其在地上油油的那邊XD11F 09/14 22:40
→ : 後來才知道鴨鴨可以拿來丟那隻神詛咒的導彈青蛙12F 09/14 22:45
推 : 拿到第二隻鴨鴨跳完那兩條火後就可以丟出去了13F 09/14 23:04
→ : 不然遇到導彈青蛙死亡率也很高 XD
→ : 不然遇到導彈青蛙死亡率也很高 XD
→ : 什麼,原來鴨鴨可以丟出去,謝謝你告訴我!15F 09/14 23:17
→ : https://i.imgur.com/rc6F4Qm.png
→ : 我還在想到底是哪個缺德鬼設計把這隻青蛙放在這裡的XD
→ : 站都還沒站穩先賞你一波彈幕
→ : 類似的例子還有那個一直在周遭甩流星錘圈圈的大黑球
→ : 原本都是趁間隔上去用拳頭打爆他,但是在挑戰關卡首度出現
→ : 一個速度快到你根本切不進去的版本。後來死了10多次以後,
→ : 才發現是要用腳部雷射去切,突然就不足為懼了
→ : https://i.imgur.com/rc6F4Qm.png
→ : 我還在想到底是哪個缺德鬼設計把這隻青蛙放在這裡的XD
→ : 站都還沒站穩先賞你一波彈幕
→ : 類似的例子還有那個一直在周遭甩流星錘圈圈的大黑球
→ : 原本都是趁間隔上去用拳頭打爆他,但是在挑戰關卡首度出現
→ : 一個速度快到你根本切不進去的版本。後來死了10多次以後,
→ : 才發現是要用腳部雷射去切,突然就不足為懼了
→ : 那些挑戰關死莫名應該過的地方時就是該休息了沒錯23F 09/14 23:30
推 : 我也是被青蛙導彈噴死到給小,才發現原來鴨鴨可以丟出24F 09/14 23:47
→ : 去,前面白死那麼多次是為了什麼....
→ : 去,前面白死那麼多次是為了什麼....
推 : 跟燈泡一樣可以丟出去啊XD 應該說拿在手上的東西都是可以26F 09/14 23:51
→ : 丟的 像那個可以用來往上飛的花也可以丟
→ : 丟的 像那個可以用來往上飛的花也可以丟
推 : 哭28F 09/15 00:11
推 : 玩了這個真心覺得SE設計小遊戲要加強 宇宙機器人裡的抓猴29F 09/15 00:43
→ : 子玩起來很有趣 RB抓莫古里只想殺光他們
→ : 子玩起來很有趣 RB抓莫古里只想殺光他們
推 : 大師挑戰,是讓我40多歲第一次真的感覺老了31F 09/15 01:34
推 : 抓猴蠻成功的作品,可惜沒續作32F 09/15 08:22
推 : 開始玩大師挑戰後瞬間覺得前面的挑戰關卡都只是練習而33F 09/15 11:23
→ : 已 原來不是製作團隊不會設計難關 單純是他們對玩家的
→ : 仁慈啊
→ : 已 原來不是製作團隊不會設計難關 單純是他們對玩家的
→ : 仁慈啊
→ : 22H算很短了吧...36F 09/15 12:13
推 : 畢竟機器人沒有太多過場動畫或劇情對話拖遊戲時長37F 09/15 12:17
推 : 我覺得這個難度不錯,如果不是很擅長這類型的也可以通38F 09/15 12:30
→ : 關遊戲劇情,喜歡挑戰的再去形狀關+大師關。
→ : 如果很熟練的高手玩家可能會嫌主線太簡單,maybe?
→ : 關遊戲劇情,喜歡挑戰的再去形狀關+大師關。
→ : 如果很熟練的高手玩家可能會嫌主線太簡單,maybe?
→ : FF7想殺光莫古里是正確的設計吧 自從14 3.0後我就只覺得41F 09/15 12:38
→ : 這群都是小畜生XD
→ : 這群都是小畜生XD
→ : 22H是都在玩,這遊戲的對話和過場動畫應該在5%以下43F 09/15 13:43
推 : 以前的莫古利很可愛啊,ff6開頭莫古還來幫忙,甚至能有44F 09/15 13:44
→ : 莫古加入。ff9莫古存檔跟送信很可愛,ff16納克達爾超可
→ : 愛~無印7的莫古本來就沒很可愛就是了
→ : 莫古加入。ff9莫古存檔跟送信很可愛,ff16納克達爾超可
→ : 愛~無印7的莫古本來就沒很可愛就是了
→ : 每一關時間短,但在過關流程都是要凝聚注意力,挑戰更是47F 09/15 13:44
→ : 要聚精會神,可以說是非常濃厚的20小時
→ : 要聚精會神,可以說是非常濃厚的20小時
→ : bot間的對話我只聽出Thank you/byebye。其他還在努力辨49F 09/15 13:47
→ : 識XD
→ : 識XD
→ : 說到主線劇情,最後魔王的輪盤,漂浮章魚關我每次都失敗51F 09/15 13:48
→ : 其他都很簡單,就那章魚後面的頻率太快了鑽不過去
→ : 其他都很簡單,就那章魚後面的頻率太快了鑽不過去
→ : 有人吐槽時長跟價格,我倒是覺得原價值得,主線邊玩邊53F 09/15 13:49
→ : 笑(挑戰關卡會越玩越兇狠就是)。櫻井也說遊戲時長不等
→ : 於價格
→ : 笑(挑戰關卡會越玩越兇狠就是)。櫻井也說遊戲時長不等
→ : 於價格
→ : 最後R出一把沒出章魚的過關56F 09/15 13:49
→ : 主線關卡有些不太好到達的地方跳過去都會有隱藏金幣,57F 09/15 13:54
→ : 算是主線有挑戰的隱藏要素
→ : 算是主線有挑戰的隱藏要素
推 : 算是給獎勵 XD59F 09/15 14:25
推 : 大師挑戰還行啦 節奏關卡那關學會 就可以抓到訣竅了60F 09/15 16:13
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