※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-10-28 21:48:14
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] 暗諭幻想一直初見殺是正常的嗎?
時間 Sun Oct 27 06:20:46 2024
我的難度是普通才打到嬰兒王,
怎麼感覺有夠難打,
隨隨便便一隻小怪被剋到就要重打,
一王沒帶武鬥家去破蛋讀存檔吧,
遇到魚怪沒有治療師消DEBUFF讀存檔吧,
大蟲肚子裡有一隻專剋物理的小怪沒帶法職讀存檔吧,
一直初見殺是正常的嗎?還是我玩錯了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.169.124 (臺灣)
※ 作者: piliamdamd 2024-10-27 06:20:46
※ 文章代碼(AID): #1d7Mj0W0 (PlayStation)
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※ 編輯: piliamdamd (118.161.169.124 臺灣), 10/27/2024 06:21:45
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→ : 繼承技要拿去補你隊上缺的東西啊1F 10/27 06:25
→ : 不練別的職業繼承就是會缺東缺西遇到強一點的怪就卡死
→ : 不練別的職業繼承就是會缺東缺西遇到強一點的怪就卡死
推 : 正常,所以很快就讓你隨時調整職業。3F 10/27 06:35
→ : 正常,所以後來覺得挺煩的他又不給你戰鬥中直接讀檔4F 10/27 07:01
推 : 所以他設計可以隨時重開戰鬥啊XD5F 10/27 07:29
→ : 我有些直接硬幹過去,還有道具可以扔呀 XD6F 10/27 07:39
推 : 直接4商人打天下,商人繼承魔力統合技能放合體技超猛!7F 10/27 07:48
推 : 所以商人情報要買要看,還有繼承跟隨時切很重要,不行還8F 10/27 08:21
→ : 有道具跟L3。
→ : 有道具跟L3。
推 : 你可以先找出弱點後再用L3重打,他會記錄我覺得這是滿好的10F 10/27 08:25
→ : 設定,ALTUS這種打法從真女神轉生3就有了
→ : 設定,ALTUS這種打法從真女神轉生3就有了
推 : 輔助很重要 沒有要特別練等的話12F 10/27 08:34
→ : 要掛好敵方降攻防命中迴避要有兩個人會用
→ : 雜魚戰被先手就逃吧 失敗就重置w
→ : 要掛好敵方降攻防命中迴避要有兩個人會用
→ : 雜魚戰被先手就逃吧 失敗就重置w
推 : 戰鬥不能讀檔真的煩...15F 10/27 08:41
推 : 真女神有洞察,暗喻竟然沒有,超不習慣的。變成要一直試探16F 10/27 08:41
推 : 初見殺不是這樣用的17F 10/27 08:50
推 : 有時候碰到重置戰鬥也打不贏的死局還是要重開遊戲調整18F 10/27 08:51
→ : 職業技能
→ : 職業技能
推 : 遊戲內建重打也不能換職業阿,常常重開…20F 10/27 08:52
推 : 初見殺不是這樣用?那是怎樣用…21F 10/27 08:59
→ : 不然怎用,不就是初見被殺22F 10/27 09:04
→ : 前面算還好的了 後面還有更誇張的不講武德23F 10/27 09:05
推 : 我以為你第一次看到王,就通了24F 10/27 09:06
推 : 看標題就知道底下又會吵初見殺25F 10/27 09:07
推 : 原意是初見被殺,這樣用沒問題26F 10/27 09:08
→ : 這就是一堆人亂用搞得其他人搞不懂原意,支語也是,我
→ : 每次看到「走心」,我都要想一下是哪個用法,語言搞到
→ : 這樣有夠低能的
→ : 這就是一堆人亂用搞得其他人搞不懂原意,支語也是,我
→ : 每次看到「走心」,我都要想一下是哪個用法,語言搞到
→ : 這樣有夠低能的
→ : 上面那個用法才是反了XD 初次見到敵人不可避免的被殺才30F 10/27 09:09
→ : 是日文原意
→ : 是日文原意
推 : 正確使用初見殺 給推32F 10/27 09:10
→ : 「初見殺し」是日文,有正確字義33F 10/27 09:10
推 : 坐等日文大師教大家怎麼用34F 10/27 09:14
推 : 情報師那邊都直接給各迷宮和王的打法提示了35F 10/27 09:18
→ : 還會一直初見殺只能說你準備不足
→ : 還會一直初見殺只能說你準備不足
推 : 樓下以為一次過是初見殺37F 10/27 09:18
推 : 難得初見殺有用對的結果又有人跳出來說用錯 xd38F 10/27 09:25
推 : 我第一次在這裡看到發文的有用對初見殺 欣慰39F 10/27 09:35
→ : 然後沒想到還有人糾正 太搞笑了XD
→ : 然後沒想到還有人糾正 太搞笑了XD
推 : 應該是跟原PO的相反對象41F 10/27 09:36
→ : 話說回來 情報師意義就在這 不是擺設 如果你都不買42F 10/27 09:38
→ : 還可以到哪都過很順 那這系統真的是白做 我給好評
→ : 還可以到哪都過很順 那這系統真的是白做 我給好評
→ : 推文笑死 XD44F 10/27 09:39
推 : 好了啦,你們都不看情報的?45F 10/27 09:42
推 : 這遊戲很吃屬性啊,沒帶到剋屬就是很難46F 10/27 09:50
→ : 居然有人蠢到把正確用法當錯的 還好意思糾正人家47F 10/27 09:55
推 : 情報商都會有重點提示尤其屬性類,花點錢探聽一下情48F 10/27 09:56
→ : 報吧
→ : 報吧
→ : 不過也是有很惡毒的配置,像是沙蟲洞穴大多數敵人都是50F 10/27 09:57
→ : 火冰,強敵的弱點卻是風。
→ : 火冰,強敵的弱點卻是風。
推 : 上次發文用錯的嗆人也沒事啊wwww52F 10/27 10:09
→ : 這次是正確的
→ : 這次是正確的
推 : 推初見殺正確!54F 10/27 10:21
推 : 難得有人用對,還要被指正,笑死55F 10/27 10:24
推 : 推正確用法,用錯仔還敢指正人56F 10/27 10:25
推 : 推這篇,好久沒看到正確用法XD57F 10/27 10:27
推 : 用對被指正 笑死58F 10/27 10:37
→ : 懶得讀檔的話隊伍配置就盡量平均一點,道具不要省,願意多59F 10/27 10:41
→ : 跑的就配個專剋的,看你怎麼玩
→ : 跑的就配個專剋的,看你怎麼玩
推 : 終於出現一個使用正確用的61F 10/27 10:45
→ : 用對還被指正www62F 10/27 10:49
推 : 難能可貴正確用詞 該給個推63F 10/27 11:04
推 : 看推文我還回頭重看一次原文 明明就用對怎麼還被指正w64F 10/27 11:10
→ : 不知道 但我普通難度都是初見殺BOSS到10月了 @@65F 10/27 11:42
推 : 我覺得是正常耶,就算情報商人可以先問問敵人弱點資訊,66F 10/27 11:46
→ : 有時弱點被打,還是兩回合帶走整隊的人XD
推 : 不過自己裝的原型調整一下,反過來也是可以兩三回合帶走
→ : 主線的BOSS ,尤其蓄力這技能出來,統合技物理攻擊打下去
→ : 可是可以打出2000左右的傷害,然後有打到弱點接著還可以
→ : 蓄力,下回合再給2000傷害,爽。
推 : 又再反過來..敵人打中隊員弱點,會有種敵人一回合的行動
→ : 數變成兩回合以上的在打我們XD
→ : 有時弱點被打,還是兩回合帶走整隊的人XD
推 : 不過自己裝的原型調整一下,反過來也是可以兩三回合帶走
→ : 主線的BOSS ,尤其蓄力這技能出來,統合技物理攻擊打下去
→ : 可是可以打出2000左右的傷害,然後有打到弱點接著還可以
→ : 蓄力,下回合再給2000傷害,爽。
推 : 又再反過來..敵人打中隊員弱點,會有種敵人一回合的行動
→ : 數變成兩回合以上的在打我們XD
→ : 買情報還是會被搞 我打嬰兒 就沒有寶箱怪的情報74F 10/27 11:56
推 : 難打是正常的,補品都吃到要狂買75F 10/27 12:06
→ : 到後期你對伍完整後才能組個真正相剋陣型
→ : 過得去就好,別強求順打
→ : 還有就是推文說的,輔助技重要性不下於傷害技
→ : 後期配三輔一輸出打王的陣容都有
→ : 到後期你對伍完整後才能組個真正相剋陣型
→ : 過得去就好,別強求順打
→ : 還有就是推文說的,輔助技重要性不下於傷害技
→ : 後期配三輔一輸出打王的陣容都有
推 : 笑死 一堆語言警察80F 10/27 12:18
噓 : 初見殺就是這樣用,搞不懂的還自以為對,笑死81F 10/27 12:18
→ : 不小心按到噓 抱歉
→ : 不小心按到噓 抱歉
推 : 這部就簡單難度世界樹 正常操作83F 10/27 12:20
推 : 基本上有買情報 跟著情報配技能 不會有錯84F 10/27 12:21
推 : 這裡還有沒有第三種初見殺XD85F 10/27 12:52
推 : 難得看到一次正確使用初見殺 還被糾正 笑死86F 10/27 12:52
推 : 這款玩普通難度真的玩到頭破血流87F 10/27 12:54
推 : 這糾正蠢到我懷疑是不是故意反串88F 10/27 13:14
推 : 幾乎每張地圖的王都可以在酒館買meta不是嗎?89F 10/27 13:26
推 : 小怪有先制的話,通常要無傷並不難,而且又能重來90F 10/27 13:30
推 : 沒經驗可能比較辛苦一點,覺得煩就丟錢吧。91F 10/27 13:32
推 : 第一次看到初見殺用對被指責的 恩恩92F 10/27 13:33
→ : 不看攻略的話,boss前都有貓咪存檔,就是讓你去體驗boss93F 10/27 13:33
→ : 會幹嘛的,然後再讀檔調整一下組合裝備技能,有對應沒
→ : 對應差很多
→ : 動作遊戲也許用錯招式,但熟悉boss動作,一直招架格擋閃
→ : 躲,磨完也能過,但回合制又特別設計機制的可不一樣
→ : 會幹嘛的,然後再讀檔調整一下組合裝備技能,有對應沒
→ : 對應差很多
→ : 動作遊戲也許用錯招式,但熟悉boss動作,一直招架格擋閃
→ : 躲,磨完也能過,但回合制又特別設計機制的可不一樣
推 : 那初見睡的意思是..?98F 10/27 13:39
推 : 不想練高等級的話,建議繼承技建議放各屬性技能,然後99F 10/27 13:42
→ : 去魔法店多買幾個基礎魔法道具,這樣即使隊伍的人沒有
→ : 怪的弱點技能還是能多少造成傷害+調整行動順序。也推薦
→ : 騎士系合作技製造突弱點跟雷弱點。
→ : 小怪還是建議等級練高一點割草就好,頂多要偷道具再開
→ : 戰
→ : 去魔法店多買幾個基礎魔法道具,這樣即使隊伍的人沒有
→ : 怪的弱點技能還是能多少造成傷害+調整行動順序。也推薦
→ : 騎士系合作技製造突弱點跟雷弱點。
→ : 小怪還是建議等級練高一點割草就好,頂多要偷道具再開
→ : 戰
推 : 正常,所以可以重骰和讀檔105F 10/27 13:46
→ : BOSS就算了 小怪也這樣真的玩到很煩躁106F 10/27 13:55
推 : 上面jalinfly板友的解釋完全正確107F 10/27 13:56
推 : 情報買了之後,guest的委託描述會新增建議職業108F 10/27 14:05
→ : 善用這點能少走很多歪路
→ : 若覺得調整職業跟繼承技能很麻煩的話,商人幾乎萬用解
→ : 善用這點能少走很多歪路
→ : 若覺得調整職業跟繼承技能很麻煩的話,商人幾乎萬用解
→ : 煩人的是小怪全體技,被爆擊或weak可以直接重來了111F 10/27 14:11
→ : 老實說原野戰鬥要素有點無聊 打兩下滾一下基本穩穩的112F 10/27 14:15
→ : 打久很無趣 但一旦被怪先手基本跟重來差不多 不然就
→ : 是要花一堆資源硬吃 先不論劇情至少原野戰鬥方面黎軌
→ : 有趣多了
→ : 打久很無趣 但一旦被怪先手基本跟重來差不多 不然就
→ : 是要花一堆資源硬吃 先不論劇情至少原野戰鬥方面黎軌
→ : 有趣多了
→ : 被怪先手逃跑重來比硬吃還快XD116F 10/27 14:39
→ : 嘛 如果還有機會按逃跑的話 按逃跑是比較實際的117F 10/27 14:40
→ : 但前期逃跑不是必定成功 逃跑失敗就是再給一回合
→ : 就剛好讓你死這樣
→ : 但前期逃跑不是必定成功 逃跑失敗就是再給一回合
→ : 就剛好讓你死這樣
→ : 我每次被先手逃跑幾乎失敗 至少都撐過三回合才有機會120F 10/27 14:41
→ : 成功 不知道是我臉黑還是本來設定就這樣
→ : 成功 不知道是我臉黑還是本來設定就這樣
→ : 原野戰鬥真的可以改成都一下就好 要多下根本浪費時間122F 10/27 14:44
→ : 多下算是為了讓怪群有威脅性123F 10/27 14:47
→ : 不過 如果一直被先制 確實很惱人
→ : 不過 如果一直被先制 確實很惱人
→ : 巴頓的COOP開了之後可以先解,有個獎勵是逃跑必成功125F 10/27 15:13
→ : 真女神轉生5 你死了直接連紀錄都沒有126F 10/27 15:20
→ : 因為沒有自動存檔
→ : 逃跑用速度高的一開始就成功率很高啊,如果你失敗了第
→ : 二回合就直接重新開始,再逃跑。就不用被肛三次
→ : 因為沒有自動存檔
→ : 逃跑用速度高的一開始就成功率很高啊,如果你失敗了第
→ : 二回合就直接重新開始,再逃跑。就不用被肛三次
推 : 很正常這遊戲很多機制怪要事先準備好剋制就不難,調難130F 10/27 15:27
→ : 度體驗會改善很多
→ : 這次讓你可以重新打很方便了,如果不行大部分都有儲存
→ : 點有先存檔也還好
→ : 買情報就是很有用有些提示還怕你看不懂直接說了
→ : 度體驗會改善很多
→ : 這次讓你可以重新打很方便了,如果不行大部分都有儲存
→ : 點有先存檔也還好
→ : 買情報就是很有用有些提示還怕你看不懂直接說了
推 : 巨嬰簡單吧,後面的怪如果你不用弱點打很難,甚至有135F 10/27 15:31
→ : 3回合必須贏的限制
→ : 3回合必須贏的限制
→ : 還在撇開劇情只有軌言軌語只能戰鬥能抱著不137F 10/27 15:32
→ : 放了XD
→ : 放了XD
推 : 這系列就這樣,骰到一個miss整回合不見、敵人再一個爆擊139F 10/27 15:33
→ : 直接滅團
→ : 直接滅團
→ : 劇情爛跟戰鬥好玩又不衝突 我純講戰鬥方面有什麼問題141F 10/27 15:34
推 : 這次就設定等級差3等之外就能清了,主要是擊142F 10/27 15:35
→ : 暈有些怪要打比較多下怪撞一次就先手了
→ : Miss 有風險不錯要不然以前無腦aoe 都沒風險,只是迴
→ : 避就很重要了
推 : 算是回合制怪能設定的就這樣吧
→ : 暈有些怪要打比較多下怪撞一次就先手了
→ : Miss 有風險不錯要不然以前無腦aoe 都沒風險,只是迴
→ : 避就很重要了
推 : 算是回合制怪能設定的就這樣吧
→ : 暗喻跟以前系列比更重情報 戰鬥系統不是照著打就是碾壓147F 10/27 15:46
→ : 是你玩的方式錯誤
→ : 另外情報不足的boss戰要準備好自上弱點 不會玩遊戲的人
→ : 初見這款很容易被教育
→ : 是你玩的方式錯誤
→ : 另外情報不足的boss戰要準備好自上弱點 不會玩遊戲的人
→ : 初見這款很容易被教育
推 : 最終戰一個miss跟被暴擊直接滅團 而且只差兩刀...151F 10/27 16:10
→ : 好..好玩遊戲
→ : 好..好玩遊戲
推 : 原野故意做成不一樣職業攻擊方式不一樣,都一擊殺不就153F 10/27 16:14
→ : 一直無腦魔術師,誰要用其他職業
→ : 一直無腦魔術師,誰要用其他職業
推 : 那個條件敵我雙方算對等的吧,帶大叔給敵方吃miss 也155F 10/27 16:17
→ : 是爽反打好幾次如何利用機制才是重點
→ : 是爽反打好幾次如何利用機制才是重點
推 : 是對等的沒錯 雖然很氣但也只能下次更小心一點XD157F 10/27 16:23
→ : 後面的王有動不動7.8格還會加格的一定要靠全消158F 10/27 16:28
推 : 要不然放個反彈給他吃X159F 10/27 16:34
→ : D
→ : D
→ : 在中文論壇認定對方打日文漢字 恩161F 10/27 17:04
推 : 普通我覺得還好 王房前都有記錄點162F 10/27 17:04
→ : 後期靠機制反制
→ : 後期靠機制反制
推 : 後面BOSS都用秒的,除了三塔的某隻龍要用萬能打之外164F 10/27 17:22
→ : A社日常..165F 10/27 17:35
→ : 有簡單難度就改簡單?166F 10/27 17:56
→ : 這款難度就差在那個經驗值浪費你時間而已,第一輪建議167F 10/27 17:59
→ : 簡單就好,經驗值直接差到三倍,反正普通跟簡單在有情報
→ : 狀況下都是秒殺,戰鬥體感根本沒差,但是你農職業經驗
→ : 感覺天差地別
→ : 簡單就好,經驗值直接差到三倍,反正普通跟簡單在有情報
→ : 狀況下都是秒殺,戰鬥體感根本沒差,但是你農職業經驗
→ : 感覺天差地別
→ : 如果沒時間玩就調難度打也行,自己感覺是買情報就輕鬆171F 10/27 18:04
→ : 很多
→ : 很多
推 : 故事模式最多還給你堆屍173F 10/27 18:12
→ : 簡單以上就給你挑戰的
→ : 沒挑戰也不好玩
→ : 簡單以上就給你挑戰的
→ : 沒挑戰也不好玩
推 : 講錯就認個錯而且 好像要你的命一樣176F 10/27 18:13
→ : 而已*
→ : 而已*
→ : 你不懂 匿名論壇面子比什麼都重要好嗎178F 10/27 18:25
→ : 千錯萬錯不會是自己的錯
→ : 千錯萬錯不會是自己的錯
→ : 這遊戲可以當十里坡劍神嗎180F 10/27 18:29
→ : 可以呀一直刷無限生怪點十里坡劍神起來181F 10/27 18:32
→ : 可以 不過等級差越多經驗越少182F 10/27 21:04
推 : 有可能你隊伍配置沒配好 配好應該都隨便碾183F 10/27 22:40
推 : 除了萬能屬性(丟錢) 隊伍攻擊手段太單一都容易吃鱉184F 10/27 23:14
→ : 所以前期商人才強 然後情報記得買 同伴給的提示好好看
→ : 原型練到基本各屬性都能隨時切換就不容易卡關惹
→ : 還有統合技好好活用真的很強 打到弱點實際只扣一格行動
→ : 所以前期商人才強 然後情報記得買 同伴給的提示好好看
→ : 原型練到基本各屬性都能隨時切換就不容易卡關惹
→ : 還有統合技好好活用真的很強 打到弱點實際只扣一格行動
推 : 噓到補推回來~~188F 10/27 23:42
→ : 就丟道具解決問題吧,東西不用省189F 10/28 00:34
推 : 我覺得曲線不太現代,很老,所以前期要忍一段時間190F 10/28 02:15
推 : 我也是以為初見殺是一次過boss0.0191F 10/28 03:22
推 : 看到正確用法進來推192F 10/28 04:22
→ : GG也早就不是一開始的用法了193F 10/28 10:12
推 : 難得看到一次正確使用初見殺 還被糾正 笑死194F 10/28 14:27
推 : 初見殺本來就是指「初見時容易掛掉」,不知何時被某些195F 10/28 16:59
→ : 人誤用成一次過的意思,跟後設被隨便濫用類似
→ : 人誤用成一次過的意思,跟後設被隨便濫用類似
推 : 日文跟中文文意又不同197F 10/28 17:39
推 : 這標題說是日文這文法也寫的不完整,看來是中文,以中文
→ : 文意反了吧,還用對給推咧
推 : 這標題說是日文這文法也寫的不完整,看來是中文,以中文
→ : 文意反了吧,還用對給推咧
推 : 真的是難得用對200F 10/28 18:02
推 : 寶箱怪我記得有情報但忘記是情報商還是迷宮內NPC201F 10/28 18:21
→ : 寶箱怪遇到一次之後就記得隊伍要常駐一個商人傷害技和
→ : 光屬性傷害道具
→ : 寶箱怪遇到一次之後就記得隊伍要常駐一個商人傷害技和
→ : 光屬性傷害道具
推 : 其實也不用常駐丟錢,開寶箱前用妖精眼掃一下,如果是204F 10/28 18:43
→ : 紅色的再換技能就好了。
→ : 紅色的再換技能就好了。
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