作者:
piliamdamd (ppw)
118.161.169.124 (台灣)
2024-10-27 06:20:46 → jalinfly: 上面那個用法才是反了XD 初次見到敵人不可避免的被殺才是日文原意 30F 10-27 09:09
→ jalinfly: 「初見殺し」是日文,有正確字義 33F 10-27 09:10
作者:
oooooee 49.216.137.170 (台灣)
2024-08-25 11:08:09 → jalinfly: 台PSN又上架了,單純只是開發商晚跑行政流程吧 25F 08-25 17:25
作者:
godofsex (性愛戰神)
49.216.194.217 (台灣)
2024-07-24 08:03:39 → jalinfly: META的全球媒體綜合評分也不好看就是了 48F 07-24 11:07
→ jalinfly: 甚至還比爛番茄糟糕很多 50F 07-24 11:08
作者:
laisharon (明墨律師加油!!)
36.231.176.183 (台灣)
2024-07-08 07:59:43 推 jalinfly: 從色戒的各種訪談來看,李安其實花了非常多的時間跟演員溝通,建立三方的信任關係,表演完成後無論是湯唯還是梁朝偉都對李安的專業態度跟信任表達高度肯定所以很多時候重點不是職務的有無,而是人,但因為人性太難預料、變數太多,才會需要逐漸建立明確的規範 92F 07-08 10:42
作者:
saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ci)
173.244.49.44 (台灣)
2024-05-29 21:19:07 推 jalinfly: 作品做得多用心,跟能不能大賣、有沒有玩家緣,其實都要分開來看吧?不能說(有的)玩家玩不慣就是糞作這樣。叫好不叫座的作品比比皆是,重點還是要看不同人的理由跟感受 328F 05-30 16:05
作者:
yanggh (yanggh)
1.163.58.178 (台灣)
2024-05-23 03:41:55 推 jalinfly: 3是徐克拍的,也是系列最難看的一集XD
跟1 2集風格敘事斷裂感很大,幾乎無關 5F 05-23 06:16
作者:
benny70405 (benny)
180.217.32.38 (台灣)
2024-04-25 09:57:59 → jalinfly: 這款中期以後我覺得比較適合當副game,爬一爬塔換遊戲慢慢推進度比較舒服,不然那個塔真的很膩XDDDD 5F 04-25 10:58
作者:
warlockeric (黑色肥貓)
128.193.154.162 (美國)
2024-04-22 05:06:03 推 jalinfly: 編劇是Alex Garland,海灘、28天毀滅倒數,近年最有名的就人造意識,他的作品很有才氣,但也很吃電波美國內戰還沒看,但老實說我覺得他是很會提問的編劇假設一個極端的情境來讓角色進行道德困境上的選擇算是他蠻擅長營造跟書寫的 47F 04-22 11:55
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作者:
alonxalon (Alon)
211.20.229.1 (台灣)
2024-04-17 12:46:27 推 jalinfly: 互動改變遊戲節奏不是不行,但你的人物操作要更絲滑啊..煩躁是來自於角色操作的不順暢跟多餘的肢體演出 89F 04-17 16:47
作者:
takase (............)
2024-03-20 13:06:26 推 jalinfly: 哥吉拉有點特殊,因為他不同時期過不同導演跟拍攝人員風格就是完全不一樣,不會有人把北村龍平的Final wars庵野秀明的真哥吉拉、以及山崎貴的-1看作是系列續作
風格跟美學都差很多,但他們在類型歸類上都是特攝片 30F 03-20 18:22
作者:
basala5417 (basala)
122.121.241.41 (台灣)
2024-03-19 14:15:35 推 jalinfly: 都有玩,隻狼太強先不提,比起仁王我比較喜歡P的謊言 9F 03-19 14:44
→ jalinfly: 魂系要打磨好蠻不容易的,手感方面P真的是很頂尖
跟P同期而且還有連動的臥龍就蠻不喜歡,不是魂系就會中 74F 03-20 09:36
→ jalinfly: 我也記得可以回去飯店?(有點久了) 77F 03-20 10:24
作者:
alonxalon (Alon)
59.124.86.31 (台灣)
2024-03-20 08:38:53 推 jalinfly: 我覺得他地圖點的設置應該可以調配一下數量,每張圖可能不用都要塞到一樣多的數量可能會比較舒服一點 16F 03-20 09:25
推 jalinfly: 比如像沙灘出來那塊地圖明顯比前面兩張大圖小,就變得點很密集,總數量可能有比較少,就很容易一直走走停停
主要還是那個在大地圖上遊玩的節奏感應該可以再優化 19F 03-20 09:28
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作者:
doggo (馬蓋先中文化100%完成)
61.58.96.239 (台灣)
2024-03-16 22:33:51 → jalinfly: 原聲帶超好聽 29F 03-17 12:21
作者:
kunnsei (kunnsei)
163.32.216.83 (台灣)
2024-03-14 12:48:42 → jalinfly: 也有可能不是玩家不願意研究,而是學習曲線問題啊 106F 03-14 14:14
→ jalinfly: FF7RB開場五個角色就齊了,魔石也一大包塞進來,跟傳統RPG新角色加入有特定情節跟空間讓玩家熟悉不一樣,這是否也成為一種遊玩上的阻礙也是值得討論 108F 03-14 14:15
→ jalinfly: (沒有說這樣不行或不好) 112F 03-14 14:16
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作者:
jalinfly (第蛆艦隊)
220.136.7.32 (台灣)
2024-03-13 12:59:08 → jalinfly: 惡魔獵人五最新有喊破600萬
FF7RE去年有喊破700,這次TWIN PACK應該還能再往上推
PERSONA5比較誇張是全系列喊破千萬(可能包P5S) 61F 03-13 14:43
→ jalinfly: 神奇寶貝 算了先別提了(汗) 65F 03-13 14:45
作者:
jalinfly (第蛆艦隊)
220.136.7.32 (台灣)
2024-03-12 17:27:38 → jalinfly: 我覺得要分開談,戰神跟伊蘇都不是傳統JRPG,然後伊蘇的問題其實不是精簡,而是技術不足造成的呆版
但8代的敘事跟節奏還是大好評啊 10F 03-12 17:48
→ jalinfly: 演出其實嫌的也很少,沒看到引起甚麼爭議 14F 03-12 17:49
→ jalinfly: 如果只是貴古,我根本不需要花大把時間去打人龍8跟真女V 21F 03-12 17:52
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作者:
XioSio (狂颯)
118.163.124.95 (台灣)
2024-03-12 14:21:11 → jalinfly: 也是玩到第七章覺得躁+1,反過來跑去P3R爬塔覺得舒服! 17F 03-12 14:30
→ jalinfly: 我自己是覺得從上船到海灘小遊戲連發,好不容易推進之後接支線又綁小遊戲,然後大地圖又要重新撿垃圾
會感覺那個遊戲體驗的曲線在這一段作得蠻不好的 25F 03-12 14:34
→ jalinfly: 小遊戲當中又有幾個明顯灌水,像甚麼停車跟拍照都是 29F 03-12 14:35
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作者:
SaberMyWifi (賽巴)
49.216.54.58 (台灣)
2024-03-03 10:08:47 → jalinfly: 耐著性子看到第三話真的受不了,一開始超期待,劇本超迷集結當代動畫產業的達人,結果敘事超級無聊,有夠浪費故事這麼糟糕真不知道是出渕裕還是根元歲三的問題 43F 03-03 10:50
作者:
jack8587 (Lebron James)
42.75.180.5 (台灣)
2024-03-01 16:19:12 推 jalinfly: 有人可以把這篇轉去八卦版嗎?想看推文反應XD 664F 03-01 18:17
作者:
hui000807 (Santa)
114.137.47.21 (台灣)
2024-01-28 17:33:20 推 jalinfly: 格擋不練我覺得會打不過真最後頭目 34F 01-28 18:08
作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
220.133.227.61 (台灣)
2024-01-14 08:02:32 → jalinfly: 保底機制沒改過喔XD 32F 01-14 09:43
作者:
joe6304105 (老衲)
124.218.43.211 (台灣)
2024-01-12 15:23:06 → jalinfly: 最好看見仁見智,最毒的一定是黃金勇者XD 88F 01-12 17:36