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看板 SuperTree
作者 dick51207 (SuperTree.bbs@bbs.csie.fju.edu.tw)
標題 Re: [三國] 反延遲真的沒鬼嗎?
時間 2013年04月03日 Wed. PM 02:18:44


※ 本文轉寄自 SuperTree.bbs@bbs.csie.fju.edu.tw

發信人: dick51207.bbs@ptt.cc (dick51207.bbs@ptt.cc) 看板: SuperTree
標  題: Re: [三國] 反延遲真的沒鬼嗎?
發信站: 2010/06/17 Thu 00:44:30

看板 WarCraft
作者 kloer (kLoEr)
標題 Re: [三國] 反延遲真的沒鬼嗎?
時間 Wed Jun 16 14:19:54 2010


※ 引述《gunhow (剛好)》之銘言:
: 我想就我淺薄的知識 說明依下
: 這測試  跟網路的品質一點關係都沒有~~
: 也就是跟LAG沒關係
: 只是單純測試  指令跟指令間的關係~~
: 而戰網上跟區網上  指令設定為何這樣只有問暴風雪
: 甚至說白一點暴雪根本是故意設計這樣的
: 原因我不清楚~~
: 但是很明白的告訴你~~~~~~~想透過操作  實現邊打邊走不被拉開距離的事情
: 應該是不存在的(但是星海爭霸可以)
: 這差在哪??
: 差在LAG原因是  網路封包傳輸速度跟不上
: 而這個跟網路封包沒關係
: 也就是說現在有2個東西~~  一個叫LAG  一個叫指令延遲
: 差在指令延遲是連主機都應該有的  而LAG主機不存在
: 我用星海爭霸舉例  雖然我在戰網上不是主機 會LAG
: 但是若是對方用狂戰士傻傻一直線追我  我就有辦法做到邊退邊打  他碰不到我
: 可是若對方轉頭一撤退 我會因為LAG 就算馬上跟上也打不到對方  因為拉開距離了
: 但是若是區網不會LAG的情況下~~~我就可以馬上跟上  繼續打咬死對方
: 在魔獸~~這都不可能!!
: 邊打邊退一定會被追上~~因為打了之後要再動作有延遲!!
: 對方只是移動~~沒有延遲.....
: 而縮短或增加這延遲  影響到底是啥~~~我不太清楚他的機制
: 而之所以說這程式可能是加速器的原因是  當我放慢指令延遲時...
: 不知為何就會一格一格跳動
: 所以懷疑它不是修改數值  來達到增加或減少指令延遲之目標
: 而是利用增減遊戲速度的方式
: 因為增減的是千分之秒為單位  所以誤以為對遊戲沒影響且改善遊戲速度
: 事實上這是不對的!!
: 因為本人用過變速齒輪玩過三國的塔防遊戲!!
: 當外掛程式速度調加快一倍時~~並不是所有東西都加快一倍
: 因為同樣蓋法的防禦塔  原本我會過關  結果第2關我就通通被怪物闖過  掛點~~~
: 所以我知道所謂加速程式並不是所有都加速~~~
: 當然我不是作者我不知道他是如何達到目標
: 這只是推測
: 但是  回到原點!!
: 每個光明正大用這程式的人  都說這可以改善網路速度不會LAG
: 我就覺得奇怪  哪有這樣好的事!!
: 事實上 這程式跟網路封包沒關係~~
: 而且網路的連線其實要取決於雙方的響應時間~~
: 這點在星海爭霸中就很清楚~~在網路連線上內建有3種選項
: 1.high   2.extra  3.extra high
: 他就是更動網路封包的傳送方式
: 當網速好時  選EXTRA HIGH可以得到更細微的操作
: 可是若是網速不好~~就算選高  他還是維持比較低速的封包傳送方式
: 也不會影響遊戲速度!!
: 同理  更動指令延遲 也不應該出現  一格一格的現象
: 但是他也不是平滑的加速緩速現象!! 這又跟加速器不同~~
: 所以我也不知道他是怎樣改的
: 但是我很確定~~~~跟LAG無關
: 既然不會改善LAG~~~開這外掛除了圖利主機,增加可操作性還有啥好處...
: 非主機的操作性都被LAG抵銷了~~我操作再順~~封包又跟不上...除非跟你同網咖...
: 重點是還一堆人說  有反延不會LAG是好東西.....
: 當我說這東西不對~~不符合常理時  還有人說這是新手才不知道....
: 被不明所以的新手說新手....我實在是ORZ
: 所以才上來討論這到底是啥.....當然我也是有可能有誤解的地方
: 不過就LAG而言  結論是一點幫助都沒有的話
: 就根本沒有理由使用這程式了~~


w3dr 的原理改的是從 War3 中的 Event Scheduler 的間隔 (eventsched.cpp)

每個 Client 會有 Event Queue, 每一次的 Tick 就處理 Queue 中的 Event 給 Host

然後 Host 那也會有 Event Queue, 一樣是每一次 Tick 就處理 Queue 中所有 Event

這樣的機制也就造成在 Host 上使用效果會比較明顯, 大家都能感受到

所以這東西是完全跟網路速度沒有關係的, 目的是要讓 Host 處理每個 Client

的封包比較快, 這樣 Client Side 看起來比較不會卡卡的 (在 Battle.net 較明顯)

以上有錯請指正.

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.160.183
jack52073:認真推1F 06/16 14:22
nashal:擠房程式作者!!有神快拜!!!2F 06/16 15:44
gunhow:我沒試過W3DR等等去試!3F 06/16 15:47
qpalwosk:推4F 06/16 16:14
※ 編輯: kloer           來自: 118.160.160.183      (06/16 19:31)

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