※ 本文為 swallow 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-06-04 02:11:14
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [13春] 翠星のイカ娘#09
時間 Tue Jun 4 01:30:14 2013
→ :他之前殺海盜殺得挺得心應手的啊06/04 00:53
→ :我是指殺章魚這件事06/04 00:55
→ :她殺"敵人"殺超爽的阿,看第二集那群人類敵人06/04 01:01
→ :哪必要因為イカ過去是人類而崩潰,當然這是指過去的雷德
→ :哪必要因為イカ過去是人類而崩潰,當然這是指過去的雷德
其實在這點上有一些蠻有趣的東西可以探討~
有研究報告指出,在戰場上精神崩潰的兵種中:
步兵>>>>>>>>>>>裝甲兵>>>戰機駕駛>>>轟炸機駕駛和砲兵
原因除了步兵常需要面對相當艱困的戰場環境以外,還有就是其他
兵種的"殺人實感"不像步兵那麼重,這點也有很多ACG作品探討過
兵種的"殺人實感"不像步兵那麼重,這點也有很多ACG作品探討過
(例如鋼鍊、南瓜剪刀和巴爾扎的軍靴)
裝甲兵還有機會對於脫出的敵車駕駛或敵軍步兵直接面對面攻擊,
但是對戰機駕駛來講,擊墜敵人大概只會感覺我打下了敵機,而非
我殺了人。
但是對戰機駕駛來講,擊墜敵人大概只會感覺我打下了敵機,而非
我殺了人。
轟炸機駕駛和砲兵就不用講了,他們甚至沒什麼機會看到要攻擊的目標。
回到翠星02,雷德駕駛錢柏攻擊海盜的方式是:
先在遠距離外辨識敵我,然後用遠距離攻擊迅速殲滅大型目標(船隻),
接著拉近距離快速掠過,以精確的中短距離射擊掃射小型目標(人員),
交戰(或者說虐殺?)的時間相當短暫,而且對於敵方人員的攻擊是不
接著拉近距離快速掠過,以精確的中短距離射擊掃射小型目標(人員),
交戰(或者說虐殺?)的時間相當短暫,而且對於敵方人員的攻擊是不
見血的蒸發,透過駕駛艙螢幕短短看了一眼的雷德大概不會產生什麼
殺人實感。
但是在翠星09,雷德是直接目視抓住和捏爆的過程,當中會產生的殺戮
實感可以說相當不同,更別提雷德當時正處於敵(異形) 友(人類)之界線
產生模糊的困惑當中~~~
實感可以說相當不同,更別提雷德當時正處於敵(異形) 友(人類)之界線
產生模糊的困惑當中~~~
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