※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-08-06 19:09:12
看板 NSwitch
作者 標題 Re: [問題] 沒朋友森友會和大亂鬥好玩嗎
時間 Wed Aug 5 17:02:07 2020
※ 引述《gmbad (jimmy113)》之銘言:
: 最近剛入手主機
: 目前只有奧德賽一片
: 動物森友會很心動
: 但無奈身邊沒有什麼在玩switch的朋友
: 想詢問一下這種遊戲若是只有自己一個人孤零零的玩還是會有很好的遊戲體驗嗎?
: 或是這遊戲適合從沒朋友玩到有朋友嗎(網友之類的)
: 另外也想詢問大亂鬥若沒朋友會不會也是偏無趣的遊戲
: 想知道有同樣處境的人們購入這兩片後的相關心得
: 謝謝QQ
我也是沒朋友在玩NS
1.大亂鬥故事模式就很好玩了
當然以兩千多元來說還是太貴了點=.=
線上模式了話
就是不停的被狂虐
看你有多愛玩格鬥遊戲
2.沒朋友又想跟人同樂
首推就是漆彈大作戰和馬力歐賽車
漆彈對弱者很友善
首先你可能可以靠隊友carry
再來不管輸贏 你總是會獲得一點積分 一點獎勵
可以買武器 買裝備
就是因為這種讓輸家也會有收穫的設計
所以在弱的人都可以在漆彈中找到樂趣
反觀大亂鬥 輸家就是什麼都沒有
不停被虐 無限循環
馬力歐賽車了話 線上模式很歡樂
要跑到前三名需要很強實力
但不要當最後一名只需要運氣
所以弱者也不會多劣勢
你在爛的人都不可能每場最後一名
3.動物森友會
這遊戲就是家家酒
釣魚抓蟲子買家具
自由度很低
沒朋友也是可以下載一堆設計來玩
或是去各式各樣的島嶼參觀
網路上都可以找到下載的code和島嶼code
不過也就這樣而已
要談"互動" 其實動森互動是很少的
4.沒朋友要玩NS
每天下班回家
大概就是 漆彈打開 打幾場
馬力歐賽車打開 打幾場
打累了 動森打開
開始每天作業 釣釣魚 挖挖化石 抓蟲子
賺錢還錢 再借更多錢 再賺錢還錢
大概是這樣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.93.23 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1VAdMHtC (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1596618129.A.DCC.html
→ : 所以我都待在海拉魯不出去了1F 08/05 17:03
推 : 薩爾達人生+12F 08/05 17:11
推 : 格鬥蠻好的啊,之前沒換電視被虐也還好3F 08/05 17:24
推 : 平日漆彈大亂鬥動森玩一玩時間就差不多了4F 08/05 17:29
→ : 朋友最近入坑漆彈陪他們玩,害我異度和p5s都過超慢(默
→ : 朋友最近入坑漆彈陪他們玩,害我異度和p5s都過超慢(默
推 : 大亂鬥我買在最高點首發片1950元,沒到兩千多元,而且以6F 08/05 17:35
→ : 它的遊戲內容來說非常超值,不含DLC就有74名實用人物,
→ : 它的遊戲內容來說非常超值,不含DLC就有74名實用人物,
推 : 大亂鬥兩千元?8F 08/05 17:38
→ : 100個創意有趣的場地,800多首BGM,懷舊玩家覺得很有梗的9F 08/05 17:40
推 : 大亂鬥光那些音樂就超值了10F 08/05 17:41
→ : 命魂模式,以上是許多格鬥對戰遊戲花3個世代都無法辦到。11F 08/05 17:41
推 : 考慮一下符文人生12F 08/05 17:46
推 : 硬核電競部分,大亂鬥還有許多天花板很高需要時間學習。13F 08/05 17:47
→ : 醫生又在唬爛了14F 08/05 18:11
→ : 大亂鬥對完全不碰格鬥遊戲的人確實是沒有任何興趣居15F 08/05 18:13
→ : 多,畢竟新手和老手的差距不是稍微練練就能追得上的
→ : 多,畢竟新手和老手的差距不是稍微練練就能追得上的
→ : 大亂鬥完全對的起他的價格17F 08/05 18:17
→ : 巴哈就賣2050元啊18F 08/05 18:21
→ : 大亂鬥認真玩就是競技遊戲 總不能有練跟沒練實力差不多19F 08/05 18:22
→ : 吧
→ : 吧
推 : 自由度很低 標準是?21F 08/05 18:22
推 : 我覺得大亂鬥要有一個以上的朋友一起切磋才有動力22F 08/05 18:23
→ : 在這設計島這件事 自由度還不高?還是你不會設計 只會23F 08/05 18:23
→ : 抓蟲
→ : 到底是不會玩遊戲 還是怪遊戲只有這樣?
設計島也才三層 只能做河流瀑布→ : 抓蟲
→ : 到底是不會玩遊戲 還是怪遊戲只有這樣?
其他更複雜的沙漠 大峽谷 高山 通通辦不到
自由度跟minecraft相比實在差太遠了
→ : 而且大亂鬥還是要跟朋友面連才會有趣,多人很歡樂,26F 08/05 18:24
→ : 一對一很容易進步
※ 編輯: Tosca (114.27.93.23 臺灣), 08/05/2020 18:26:19→ : 一對一很容易進步
→ : 如果動森是自由度低,那不知道還有什麼牧場類遊戲可以28F 08/05 18:27
→ : 叫自由度高了,不同意你對動森的看法
→ : 麥塊又不是牧場經營類遊戲,拿來一起比也是很特別
→ : 叫自由度高了,不同意你對動森的看法
→ : 麥塊又不是牧場經營類遊戲,拿來一起比也是很特別
推 : 你知道煙火圖案都能設計嗎 設計不是只有堆高鏟平 你畫31F 08/05 18:29
→ : 不出來而已 明明一堆厲害的人 以管虧天 笑了
→ : 不出來而已 明明一堆厲害的人 以管虧天 笑了
→ : 動森那不是自由度低,是缺乏挑戰性,想自虐也沒啥要素可虐33F 08/05 18:30
推 : 你真的是沒朋友 沒人告訴你動森世界多廣 還有人島可以34F 08/05 18:31
→ : 做成迪士尼風格 還是神隱少女 多看看吧
都去逛過啦 說真的 普普=.=→ : 做成迪士尼風格 還是神隱少女 多看看吧
遠不如minecraft給人的震撼
畢竟動森在怎麼搞 就是那個小島 小家子氣
→ : 所以這叫做挑戰性XD36F 08/05 18:33
推 : 想自虐怎麼沒辦法XD 全傢俱全服飾收集啊還有全印章37F 08/05 18:36
→ : 很多都可以吧
→ : 很多都可以吧
→ : 其他我不知道 但動森不是只有你說的那樣39F 08/05 18:37
※ 編輯: Tosca (114.27.93.23 臺灣), 08/05/2020 18:39:15噓 : 動森自由度低?亂鬥故事模式才超無聊咧40F 08/05 18:44
推 : 以麥塊當基準的話 那市面9成以上遊戲都沒自由度了啊41F 08/05 18:45
→ : 哪有人這樣比較的
→ : 哪有人這樣比較的
噓 : 這個id很常被噓爆,不用太認真43F 08/05 18:47
→ : 漆彈輸了有什麼==44F 08/05 18:50
有經驗值阿 裝備都會升級耶推 : 大亂鬥故事模式是要懂遊戲梗才好玩 簡單說偏老遊戲的情懷45F 08/05 18:53
是阿 就是很合我們這些老人胃口尤其操作Ricther打吸血鬼那關 根本和惡魔城87%像
※ 編輯: Tosca (114.27.93.23 臺灣), 08/05/2020 18:56:50
→ : 自由度贏賣塊的遊戲本來就沒幾款,拿這當基準就很奇怪46F 08/05 19:03
→ : 就和拿俄羅斯方塊說其他遊戲怎麼賣這麼爛一樣
→ : 就和拿俄羅斯方塊說其他遊戲怎麼賣這麼爛一樣
噓 : 小家子氣?XD 難怪邊緣沒朋友 不是沒有原因的48F 08/05 19:07
→ : 活在自己的世界觀
→ : 活在自己的世界觀
→ : 你對自由度的理解應該有問題50F 08/05 19:14
→ : 動森要比互動、自由度還不如玩麥塊51F 08/05 19:21
推 : 動森的道具能用的沒幾個,島上居民的經營又不有趣,完全
→ : 靠自製島嶼當賣點,阿要搞創意自製卻又不如麥塊的可塑性
推 : 動森的道具能用的沒幾個,島上居民的經營又不有趣,完全
→ : 靠自製島嶼當賣點,阿要搞創意自製卻又不如麥塊的可塑性
推 : 動森把自由度很低劃掉,我就同意你的說法。其他描述都54F 08/05 19:47
→ : 符合我玩這三款遊戲的內容
→ : 符合我玩這三款遊戲的內容
推 : 麥塊基本上就是這類遊戲的天花板啊!如果都跟他比就沒遊56F 08/05 19:47
→ : 戲可以玩了
→ : 戲可以玩了
噓 : 再啦 幹58F 08/05 19:50
推 : 大亂鬥就是被高手虐下去以後再虐菜爬上來 不斷循環59F 08/05 20:05
推 : 我覺得動森自由度的確普通阿 是我們對自由度的定義不60F 08/05 20:37
→ : 一樣嗎
→ : 所以牧場遊戲加個小畫家系統就會變成超高自由度嗎 想
→ : 畫什麼就畫什麼 自由度不是這樣的吧==
→ : 不過我覺得大亂鬥故事模式挺無聊的就是了
→ : 一樣嗎
→ : 所以牧場遊戲加個小畫家系統就會變成超高自由度嗎 想
→ : 畫什麼就畫什麼 自由度不是這樣的吧==
→ : 不過我覺得大亂鬥故事模式挺無聊的就是了
→ : 大亂鬥燈火就是解角色用的,把他當故事模式感覺是有65F 08/05 20:42
→ : 誤會,又不是亞空使者那種史詩級的劇情
→ : 如果對大亂鬥的常客不熟的話,先看Wii的亞空使者會
→ : 大大增加角色的好感,狄狄剛和火狐、皮卡丘和薩姆斯
→ : 、魅塔和聖火三劍客、到最後各組人馬匯合的場面真的
→ : 會讓你起雞皮疙瘩
→ : 誤會,又不是亞空使者那種史詩級的劇情
→ : 如果對大亂鬥的常客不熟的話,先看Wii的亞空使者會
→ : 大大增加角色的好感,狄狄剛和火狐、皮卡丘和薩姆斯
→ : 、魅塔和聖火三劍客、到最後各組人馬匯合的場面真的
→ : 會讓你起雞皮疙瘩
推 : 4的話不是破完一個遊戲後去玩下一片嗎71F 08/05 21:33
推 : 其實老任的比較不適合一個人,但是一個人也ok72F 08/05 22:13
推 : 馬力歐U我覺得很好玩 很適合一個人73F 08/05 22:35
→ : 燈火命魂就設定大家都是老玩家了阿 滿滿遊戲歷史的回憶梗74F 08/05 22:48
推 : 大亂鬥被虐也是有收獲啊 玩久了技術就是你的 說白了就看75F 08/06 00:14
→ : 自己有沒有那個被虐也不倒的毅力而已
推 : 燈火老實說就普普 作業感很重 比劇情或用心度比不上亞空
→ : 這模式要練技術也不是 破到一半就去泡線上了
→ : 自己有沒有那個被虐也不倒的毅力而已
推 : 燈火老實說就普普 作業感很重 比劇情或用心度比不上亞空
→ : 這模式要練技術也不是 破到一半就去泡線上了
推 : 講動森完全拿自製島嶼做賣點誤會有點大了XD,以前幾代幾79F 08/06 00:53
→ : 乎可以說是無法佈置戶外的
→ : 乎可以說是無法佈置戶外的
推 : 燈火我拿來蒐集癖和解角色覺得很有趣81F 08/06 02:05
→ : Splatoon我被carry贏也還是沒成就感不知道自己在幹嘛
→ : 燈火有些關卡在那邊試特定角色和命魂的配法蠻有意思的
→ : 不過那是因為我沒技術 技術好可能覺得就正規輾過去就好
→ : Splatoon我被carry贏也還是沒成就感不知道自己在幹嘛
→ : 燈火有些關卡在那邊試特定角色和命魂的配法蠻有意思的
→ : 不過那是因為我沒技術 技術好可能覺得就正規輾過去就好
噓 : 所以自由度怎麼定義的 低和高的標準怎麼比85F 08/06 09:54
→ : 拿麥塊跟動森比,這個熟悉的醫生味86F 08/06 11:13
推 : 只覺得動森蓋起來很累 一格一格挖填動畫又長87F 08/06 12:09
→ : 有時候還挖河還歪掉 還要重新填再挖 真D累
→ : 而且斜坡橋樑限制 有時候會覺得要是自由度再高一點就好了
→ : 有時候還挖河還歪掉 還要重新填再挖 真D累
→ : 而且斜坡橋樑限制 有時候會覺得要是自由度再高一點就好了
噓 : 你知道嗎 不花錢最省90F 08/06 13:29
噓 : 找到沒朋友的原因了91F 08/06 17:06
推 : 動森評價正解 但一定會被砲到翻XDD92F 08/06 17:09
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