※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-10-30 22:21:04
看板 NSwitch
作者 標題 Re: [閒聊] 薩無體驗版
時間 Fri Oct 30 15:38:58 2020
把開放的幾關刷一下後來聊一下
先說優點
光榮照慣例,還是用心做代工,用腳做本家
目前三個開放的角色動作歧異度很大,不會像真三.戰那樣換個動作打起來差不多
而且各自有不同的機制,英帕上印奪魂影分身,薩爾達時停爆爆樂
大家都有的希卡石也都有各自使用的風格
另外也設計三屬性魔杖可以用,用的方式是P5S暫停移位放招
基本攻擊就夠強了,還有盾反閃避加上兩個額外的輔助招
而且還開場還內建蘋果給你補
怕太無腦的可以直接上最高難度沒問題
像是劇情第二關的守護者還叫我跑老半天還不如直接打死比較快...
關卡中也可以直接換操作對象,真的血見底換一隻又是一條活龍
再不濟,這款很貼心的,改變任務目標有自動存檔可以讀不用重打整個關卡
對了災厄有沿用聖火無雙指揮角色到指定地點的功能
如果任務多個目標可以先叫角色去省時間
缺點的話
FPS真的很低,我是還可以玩下去但也覺得不是很舒服
角色有我很不喜歡的等級制,雖然我不知道等級高低差在哪
但我覺得最糟糕的地方是空氣牆不能跳
有人會說,阿不是有蹬牆跳和攻擊跳
跳了開傘也沒用,空氣牆會直接把你擋住
結果就變成遊戲保留了曠野的地形卻沒有自由翻過的方便性
甚至高台都要系統給你翻才能翻過去
對於重現曠野機制來說這個設計真的不舒服
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七瀨~~學姐就在你身邊~~
競爭好激烈~你怎麼還在~暗戀~~
七瀨~~後面還有個學妹~~
快行動~在心葉被搶走之前~~~
~{大家為琴吹七瀨加油歌}~
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※ 同主題文章:
10-29 00:15 ■ Re: [閒聊] 薩無體驗版
10-30 14:24 ■ Re: [閒聊] 薩無體驗版
● 10-30 15:38 ■ Re: [閒聊] 薩無體驗版
10-31 11:33 ■ Re: [閒聊] 薩無體驗版
推 : 空氣牆真的很爛 打到木塔上 還要延路走下去 不能直接1F 10/30 15:47
→ : 跳下去
繞路走真的超白癡→ : 跳下去
※ 編輯: xxx60709 (36.232.138.121 臺灣), 10/30/2020 15:50:31
推 : 畢竟還是光榮阿3F 10/30 16:02
推 : 爬牆精力系統也搬就真的太屌 直接變成真曠野前傳4F 10/30 16:22
→ : 但實際上這就只是皮貼的很棒的薩無
→ : 但實際上這就只是皮貼的很棒的薩無
→ : 我不要求什麼精力值阿,但至少把空氣牆拿掉吧6F 10/30 16:25
推 : 同意, 皮貼得很棒的薩無.7F 10/30 16:27
推 : 空氣牆我也傻眼,時限打到剩兩隻因為空氣牆跳不下去打8F 10/30 16:32
→ : 剩下失敗XD
→ : 剩下失敗XD
推 : 更新目標有存檔那個蛇魔3就是這樣了10F 10/30 16:35
推 : 想要沒空氣牆就會變成設置一堆奇怪的物件卡在那邊11F 10/30 16:48
→ : 省成本加上還原原作地圖這是必要之惡吧
→ : 省成本加上還原原作地圖這是必要之惡吧
推 : 沒有地形的自由度 真的是最大的影響 玩一玩覺得好像可以13F 10/30 17:07
→ : 回味當初孤獨探索大陸的滋味 結果碰到空氣牆真的很出戲/_
→ : \
→ : 回味當初孤獨探索大陸的滋味 結果碰到空氣牆真的很出戲/_
→ : \
推 : 阿這就無雙阿 可接受 想要自由爬牆還是等曠野2吧16F 10/30 17:09
→ : 無雙中最自由的地形只有真三五(可以爬斷崖上去) 這17F 10/30 17:19
→ : 點沒像曠野的自由度 可惜
→ : 點沒像曠野的自由度 可惜
→ : 主線劇情等級通常沒差,破關後的各種挑戰關就會很有感19F 10/30 17:25
→ : 剛剛去用林克打守護者打不死...英帕一下就秒了20F 10/30 17:26
→ : 指揮角色的部分記得在薩無就有這個系統了21F 10/30 17:26
→ : 指揮在更以前的戰無編年史就有了22F 10/30 17:37
→ : 薩無是3DS版開始有
→ : 薩無是3DS版開始有
推 : 林克這代沒上作C2遠距離劍氣波 我猜後期能用古代箭矢24F 10/30 17:49
推 : 感想跟這篇幾乎一樣== 不過其實解決Fps問題 剩下我都25F 10/30 17:55
→ : 能接受
→ : 能接受
→ : 對不起我沒玩過蛇魔2之後的無雙(遮臉27F 10/30 17:57
推 : 空氣牆出戲+1,移動角色跟轉視角也有詭異的不舒服感,不知28F 10/30 18:02
→ : 是否fps地下影響,還有拉弓的體感射擊靈敏度好像非常低
→ : 攝影機視角有時也讓人看不懂,忘了有沒有鎖定敵人,然後剛
→ : 好我跟鎖定的怪都在角落的關係
→ : 是否fps地下影響,還有拉弓的體感射擊靈敏度好像非常低
→ : 攝影機視角有時也讓人看不懂,忘了有沒有鎖定敵人,然後剛
→ : 好我跟鎖定的怪都在角落的關係
推 : 實際試玩我覺得FPS對我來說影響還可以(可能我不太挑)32F 10/30 18:10
推 : 轉視角那個從前作薩無就有問題 在於薩無各角色動作差異33F 10/30 18:11
→ : 很大 外加位移迅速 視角完全跟不上產生
→ : 很大 外加位移迅速 視角完全跟不上產生
→ : 大概是曠野風格色彩分明比較不會覺得畫面很亂吧35F 10/30 18:11
→ : 影響最多的肯定是地圖自由度,畢竟原作太自由跑了
→ : 影響最多的肯定是地圖自由度,畢竟原作太自由跑了
推 : 光榮特庫摩,您信賴的空氣牆專家!37F 10/30 18:12
→ : 借問一下 體驗版只有日帳有嗎 剛才美帳沒看到38F 10/30 18:57
推 : 我就在美帳下載體驗版的,你多找一下39F 10/30 19:02
→ : 同在都在正式版下面的按鈕吧40F 10/30 19:05
→ : 通常#
→ : 通常#
→ : 我搜zelda 跟warriors 都沒找到@@42F 10/30 19:07
→ : 再來找找...
→ : 再來找找...
→ : 美版首頁就有了44F 10/30 19:17
推 : 英文是用Hyrule吧 前作就是Hyrule warriors45F 10/30 19:18
推 : 我一開始搜zelda找半天,要用Hyrule46F 10/30 19:18
推 : 這次日版會出中文更新包嗎?47F 10/30 20:06
→ : 如果不行就要從日區換了...
→ : 如果不行就要從日區換了...
→ : 不行你還要換啊?49F 10/30 20:13
→ : 找到了 同上面說的要用海拉魯搜50F 10/30 20:25
推 : 空氣牆這問題比掉幀大多了...都同地圖範圍竟然不給跳下去51F 10/30 20:53
推 : 不用搜尋吧 他有在熱門還是推薦之類的類別裡52F 10/30 21:45
推 : 掉fps的問題比較大53F 10/30 22:15
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