※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-10-31 20:30:07
看板 NSwitch
作者 標題 [閒聊] 魔物獵人:崛起 大劍演示
時間 Sat Oct 31 01:08:38 2020
突然丟上來的6分鐘大劍演示和傘鳥戰鬥
https://youtu.be/PJN9_37rmUw
魔物獵人 崛起(X
魔物獵人 空戰(O
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推 : 蟲棍表示 我只剩開燈的功能了嗎 QQ1F 10/31 01:17
推 : 現在拿大劍都能亂飛了 我猜蟲棍應該直接內建飛雷神2F 10/31 02:07
推 : 感覺掉幀掉的蠻頻繁的...3F 10/31 02:21
推 : BGM不錯耶 之前沒有很仔細聽一整段4F 10/31 02:36
推 : 買啊,哪一次不買爆的!!5F 10/31 03:04
推 : 龍又不會噴血了?6F 10/31 03:32
推 : 樓上,演示那次不關的7F 10/31 07:01
推 : 本來想支語警察一下 但已經想不起台灣該怎麼說...8F 10/31 10:48
推 : 結合XX/GU的空戰風格跟W/IB的飛翔爪 而且沿用W/IB的真9F 10/31 10:50
→ : 蓄力斬
→ : 蓄力斬
推 : 演出、示範、表演 <-- 幫wintness11F 10/31 11:06
推 : 演示(X) 展示(O)12F 10/31 11:08
推 : 有中分哥的小弟賊龍 所以中分哥可能也會登場囉13F 10/31 11:09
推 : 展示(O)14F 10/31 11:40
推 : 演示就是演出展示,這是收錄在教育部的正規用詞啊~~15F 10/31 11:40
推 : 「公私協力線上教學演示」今年教育部為了疫情舉行的會16F 10/31 11:48
→ : 議名稱
→ : 議名稱
→ : 覺得畫面中各種風格很像東拼西湊的合成獸嗎 和風的19F 10/31 12:10
→ : 怪 血條卻是科技感十足 左下角那塊地圖大到礙眼 右
→ : 上怪物圖像是p上去的...希望正式版會改一下
→ : 怪 血條卻是科技感十足 左下角那塊地圖大到礙眼 右
→ : 上怪物圖像是p上去的...希望正式版會改一下
推 : 樓上可以把UI都關掉 這樣就可以享受完整的和風體驗了22F 10/31 12:40
推 : 嫌東嫌西23F 10/31 12:42
推 : 韋小寶的說書人老虎裝……24F 10/31 12:50
→ : 多人感覺會體驗悲劇 幀數母湯27F 10/31 12:55
推 : UI設計還有空間布局跟解析度的考量28F 10/31 13:03
→ : 血條大概是必要解法了,必須用簡單的向量來呈現
→ : 如果要套入和風,帶入材質感或是筆觸,大概會糊成一團
→ : 小地圖的大小也是受制螢幕大小,不然會看不到的
→ : 血條大概是必要解法了,必須用簡單的向量來呈現
→ : 如果要套入和風,帶入材質感或是筆觸,大概會糊成一團
→ : 小地圖的大小也是受制螢幕大小,不然會看不到的
推 : 理論上MHW的魔物都會登場啦,畢竟模組動作那些都做好32F 10/31 13:05
→ : 了,不用白不用
→ : 了,不用白不用
推 : 演示明明就台灣就有了 教學演示之類的34F 10/31 13:17
推 : 引擎不同還是要調整35F 10/31 13:20
推 : 利用蟲子做出的空中攻擊命中好幾次都沒有騎乘,可能這種36F 10/31 13:35
→ : 攻擊的騎乘值很低或是沒有
→ : 攻擊的騎乘值很低或是沒有
推 : UI就算合你意見還不是一樣手殘三貓 有差嗎38F 10/31 13:58
推 : p3也是和風血條也長那樣
推 : p3也是和風血條也長那樣
推 : 18樓板友說的挺合理啊,和風做半套,看起來確實讓人出戲40F 10/31 17:16
推 : 不無道理 確實可以更好41F 10/31 18:11
推 : 比較習慣怪物icon跟地圖放一起...42F 10/31 18:13
推 : 同一篇文章MH版在討論操作,在ns版討論畫面,誰才會買遊43F 10/31 19:15
→ : 戲呢?
→ : 戲呢?
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