※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-06-23 16:11:06
看板 NSwitch
作者 標題 [心得] 異度神劍2 破關感想
時間 Mon Jun 22 23:39:10 2020
這遊戲其實我在玩之前,就有找相關的影片大致看過了
戰鬥的感覺就是非常的勸退 (玩了157小時之後,我仍然覺得當初的感覺沒錯)
最後是看到一代的評價非常高才引起興趣來試試
我是這麼想的,既然評價最差的2代如果我都能玩下去的話,
黃金國、一代重製我應該都能玩的很愉快才對XD
常用神劍 (除了標配之外的)
雷克斯:妮雅、八重切
梅雷芙:神八、綿津見
齊格:COS-MOS、時葉、力男
(要不是因為妮雅,我還真沒想過我會把齊格拿出來用)
劇情普通,人設超過100分,奶子神劍真的名不虛傳
聽說一代所表達的是仇恨,那二代...應該就是"感謝"吧
感謝能跟某人相遇,感謝被創造出來,感謝誕生到這個世上
這代的角色...我沒有特別覺得討厭的反派
劇中最陰險、最壞的教皇...我也只覺得他可憐又可悲而以
因為他是唯一沒有"感謝"這種感情的角色,真的滿心黑暗的情緒想毀滅世界
不過看到他跟伊拉準備了一大堆東西打世界大戰
我有種肅然起敬的心情....覺得兩派的人都很厲害...尤其是伊拉 總共才五人
接著來寫一些我覺得這遊戲做的很差的部份
1.毫無實感的道具收集...而且還設定的很雜 (不就是走過去撿一些亮亮嗎)
2.增益道具、裝備、技能弄的有夠複雜
肉類、蔬菜、樂器、美術品、飲料.......balabala
飾品 晶片 輔助核心 戰技 牽絆環
牽絆環真的是煩人又拖台錢的設計
而且最智障的是,牽絆環解開了一格,還要到牽絆環的畫面,那格才會正式解開
場景技能也很煩 花了很多時間在換神劍
3.地圖
地圖有問題的部份是分割顯示的,但是相連接的部份沒有標註
我在古拉迷路了很久,花了很大的心力來習慣這遊戲的地圖
(不過地圖探索、地型設計這部份我蠻喜歡的)
4.很多人詬病的怪物等級
這部份的設計真的很惡意,把怪放在必經的路線上來秒殺玩家
製作組當初有好好測試這部份嗎?
5.抽神劍
這絕對是個智障設計,我都懷疑這部份是不是手遊設計師去做的了
而且很糟的部份是,神劍有分坦 補 DD
然後很可能會放在沒有對應的角色身上...DD身上個坦神劍之類的
超頻道具又很不好弄到手,想轉移神劍真的很不方便
6.戰鬥設計
講白了幾乎都在打木椿、按圈圈
打在懸崖的怪,又各種撿不到藥水,撿不到道具
又或著藥水掉在高處,要收劍才能跳上去 (收劍會死)
因為都在打木椿,所以覺得戰鬥實在不有趣啊...不夠靈活
總結
這是個優點跟缺點都很明顯的遊戲
我個人的評價是:普作
雖然缺點很多很折磨,但是人設真的很棒,動畫我也看的蠻開心的
不會特別想推薦別人來玩,但這遊戲破關後,倒也不覺得後悔就是了
PS:黃金國跟一代我已經有買了,所以不用推薦我了XD
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怎麼可能會縮短! 喂!!我們到底何時才能追上他們?距離根本沒縮短阿!
這是旋轉木馬阿!!!永遠都會這麼轉下去!
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◥Ι ╱ ﹥ζ >█ ╱ ﹥ ζ > ╱ ﹥ by kana0102
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※ 編輯: dolp (36.239.218.16 臺灣), 06/22/2020 23:39:58
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推 : 二代我玩到一半就棄了,一代劇情超燃但到戰鬥或跑地圖就1F 06/22 23:43
→ : 哈欠連連
→ : 哈欠連連
推 : 黃金國一樣有126的問題3F 06/22 23:48
→ : 不怕不怕 我二代都撐過來了XD4F 06/22 23:49
→ : 一代也是迴圈(不如問哪個遊戲戰鬥沒迴圈?)。但是一代5F 06/22 23:51
→ : 的技能因為未來視可以讓你用多種方式解,互動性比二代好
→ : 很多
→ : 的技能因為未來視可以讓你用多種方式解,互動性比二代好
→ : 很多
推 : 不得不說 一代的劇情真的比二代好 但二代的人設真香8F 06/23 00:00
推 : 一代主題照官方說法是「復仇與創世」9F 06/23 00:01
推 : 第4點一代也有啊,這已經是系列特色了10F 06/23 00:19
推 : 但是一代的第四點你可以繞過去或慢慢走過去阿11F 06/23 00:21
→ : 一代的怪視覺跟聽覺區分的很清楚,不難閃吧
→ : 一代的怪視覺跟聽覺區分的很清楚,不難閃吧
推 : 只好推你玩XBX了13F 06/23 00:31
推 : 我看很多人都說戰鬥很好玩,但我玩到後期實在越玩越覺得戰14F 06/23 00:55
→ : 鬥超無聊的...不過劇情跟中二演出我覺得實在很燃,然後也
→ : 因為2的一堆智障online要素導致我現在根本不想玩1,一想到
→ : 我當初玩2時,瀏覽器開他媽的開十幾個在查資料就覺得噁心
→ : 到吐,幹嘛開這麼多個? 因為每項資料都要來回看,煩到爆
→ : 鬥超無聊的...不過劇情跟中二演出我覺得實在很燃,然後也
→ : 因為2的一堆智障online要素導致我現在根本不想玩1,一想到
→ : 我當初玩2時,瀏覽器開他媽的開十幾個在查資料就覺得噁心
→ : 到吐,幹嘛開這麼多個? 因為每項資料都要來回看,煩到爆
推 : 二代系統真的煩躁到極致,還好玩了一代後對這系列印象19F 06/23 01:25
→ : 有拉回來點…
→ : 有拉回來點…
推 : 覺得戰鬥系統不錯的說XD 很有節奏感21F 06/23 01:50
推 : 玩DE也很討厭撿亮亮(?)...殖民地直接放棄,手冊有滿就22F 06/23 01:57
→ : 好=_=
→ : 好=_=
推 : 個人覺得xb2戰鬥還不錯 加上人設整個香噴噴24F 06/23 02:51
推 : 二代我和兩個同學都玩得很順 超爽25F 06/23 03:44
推 : 喜歡二代戰鬥+1 一代左右選招很煩26F 06/23 05:33
→ : 戰鬥系統很棒啊...有完成連擊跟八球爆炸嗎27F 06/23 07:11
推 : 二代戰鬥比一代爽多了 一代真的打到睡著28F 06/23 07:47
推 : 必須再噴一次那個沒有保底的抽神劍 到底是哪個天才設29F 06/23 08:06
→ : 計的
→ : 計的
推 : 1代很精練,2代大雜燴31F 06/23 08:18
推 : 野怪設計一代好很多 打到第七人加入沒被高等怪突襲 玩32F 06/23 08:23
→ : 二代走到古拉前至少死了五次
→ : 二代走到古拉前至少死了五次
推 : 覺得戰鬥好玩 但是跟怪的互動太少34F 06/23 08:27
→ : 大部分時間都沒在看怪的攻擊 只顧著看球跟角色
→ : 大部分時間都沒在看怪的攻擊 只顧著看球跟角色
→ : 不考慮困難二代可以無限接破倒浮猛變成節奏遊戲36F 06/23 08:55
→ : 戰鬥沒用萬能的花??37F 06/23 08:56
→ : jd第一輪不好用而且放支線有可能沒解38F 06/23 09:00
→ : 超頻二輪可以換到你神劍隨便給
→ : 進階玩的話神劍不是用坦補DD去分
→ : 超頻二輪可以換到你神劍隨便給
→ : 進階玩的話神劍不是用坦補DD去分
推 : 感謝滅火,好像是個很累的遊戲41F 06/23 09:06
推 : 戰鬥喜不喜歡是其次 系統很搞人是真的42F 06/23 09:12
推 : 很多二代的缺點在一代都沒有,像是抽抽跟牽絆環,地圖43F 06/23 09:36
→ : 設計也比較好,戰鬥兩邊我是覺得各有優缺點
→ : 設計也比較好,戰鬥兩邊我是覺得各有優缺點
→ : 說真的也沒有哪個JRPG可以從頭到尾戰鬥不無聊45F 06/23 09:39
→ : 戰鬥我倒是破完一周目又十幾小時後才體會到劍主連擊的樂46F 06/23 09:49
推 : 只有我覺得抽卡真香嗎?47F 06/23 09:49
→ : 趣,一周目前破5~8球也挺有趣的XD。前40小時被系統細節48F 06/23 09:49
→ : 練神劍本身滿枯燥的 不過隊伍的組合搭配需要研究49F 06/23 09:50
→ : 弄得很煩燥,像傭兵團使用上就很麻煩,但又要一直用,神50F 06/23 09:50
→ : 劍的部分我是覺得超頻一周目取得太麻煩了,如果傭兵團5
→ : 等就能讓上限達到稀有神劍能剛好抽完的話最好,可惜...
→ : 一代目前玩到第十章還是比較喜歡二代,不過玩一代時有感
→ : 覺到"這果然是系列作"XD,挺多要素都很相近的
→ : 如果喜歡解支線的話黃金國應該會玩得很愉快,像我就很喜
→ : 黃金國相較於於二代的簡化&改良,時數不算長但覺得扎實
→ : 劍的部分我是覺得超頻一周目取得太麻煩了,如果傭兵團5
→ : 等就能讓上限達到稀有神劍能剛好抽完的話最好,可惜...
→ : 一代目前玩到第十章還是比較喜歡二代,不過玩一代時有感
→ : 覺到"這果然是系列作"XD,挺多要素都很相近的
→ : 如果喜歡解支線的話黃金國應該會玩得很愉快,像我就很喜
→ : 黃金國相較於於二代的簡化&改良,時數不算長但覺得扎實
→ : 然後如果是強度考量 神劍搭配還真的沒什麼選擇57F 06/23 09:58
→ : 如果抽卡機率提高,就會香了,最好是破關前就能全部58F 06/23 10:01
→ : 拿到,但是機率低到變臭
→ : 拿到,但是機率低到變臭
→ : 而且神劍都有放劇情 卻要靠賽才能看到60F 06/23 10:04
→ : 黃金國就是有人有時間去慢慢做的2代完成型態,基本上61F 06/23 10:19
→ : 我會把兩個當成同一個作品的改良前後去看
→ : 我會把兩個當成同一個作品的改良前後去看
推 : 目前正在玩1 越玩越無法理解2怎麼有辦法搞成那樣 少了63F 06/23 10:34
→ : 一堆煩躁要素 劇情也好了不只一點半點
→ : 一堆煩躁要素 劇情也好了不只一點半點
推 : 2就是沒時間也沒(自己)人啊,還外包給風評不佳的3A65F 06/23 10:37
→ : 結果就是犧牲XB2成就BOTW
→ : 結果就是犧牲XB2成就BOTW
→ : 一、二差很多,用這代玩的下去另一代應該也可以不太適用67F 06/23 10:42
→ : ,一戰鬥輸二,但二很多無意義動畫
→ : ,一戰鬥輸二,但二很多無意義動畫
推 : 連擊跟八球搞懂後成就感很高69F 06/23 11:06
推 : 但搞懂之後就沒啥好玩的了 變節奏遊戲70F 06/23 12:20
推 : 一代策略遊戲,二代節奏遊戲XD71F 06/23 12:42
推 : 搞懂戰鬥以後, 目標就變成如何縮短跟菁英怪戰鬥的時間了XD72F 06/23 13:40
推 : 2代就節奏遊戲 湊球尻連段或戰技連擊73F 06/23 13:43
→ : 玩了1代想重玩2代但是想到要素複雜太多就懶得玩了,撿亮74F 06/23 13:51
→ : 亮也不像一代那麼順暢
→ : 亮也不像一代那麼順暢
推 : 玩完1代後覺得2代比較好玩76F 06/23 13:53
→ : 一代牽絆對話沒配音
→ : 一代牽絆對話沒配音
→ : 我XBDE100小 XB2190小 2代最後就是每天刷石頭抽神劍78F 06/23 13:57
→ : 結果還是抽不滿XD
→ : 結果還是抽不滿XD
推 : 一代一些要素也是很搞人 攻略一直看 只玩主線當然舒服80F 06/23 14:09
推 : 牽絆系統也是拖台前的包袱 對話直接看不好嗎
推 : 牽絆系統也是拖台前的包袱 對話直接看不好嗎
→ : 但看攻略的時間XBDE比XB2少很多 看我時間就知道82F 06/23 14:13
推 : 二代時數不是被該死的牽絆跟抽抽系統推上去的嗎83F 06/23 14:18
推 : 二代走主線主要被場景技能以及升不上去的羈絆環卡住84F 06/23 15:03
→ : 其餘部分倒是影響不大 但一代根本不會被系統卡...
→ : 二代好玩是當你踏破全部場景需求/抽完全部神劍
→ : 不再被這些系統卡住以後 才能真正享受
→ : 不然怎麼完都會覺得少了點甚麼...
→ : 其餘部分倒是影響不大 但一代根本不會被系統卡...
→ : 二代好玩是當你踏破全部場景需求/抽完全部神劍
→ : 不再被這些系統卡住以後 才能真正享受
→ : 不然怎麼完都會覺得少了點甚麼...
推 : 二代能說嘴的就八球和打節奏啊,有人在乎除了劍主連擊外89F 06/23 15:24
→ : 的技能功能?
→ : 的技能功能?
推 : 痾 打八球是真的蠻爽的 但其實繼續深入戰鬥系統後 我就91F 06/23 15:38
→ : 沒什麼打八球了 集球的話通常1-2顆就可以到9999999了(
→ : 重點是要躲招XDD)
→ : 沒什麼打八球了 集球的話通常1-2顆就可以到9999999了(
→ : 重點是要躲招XDD)
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