※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-02-13 13:19:02
看板 NSwitch
作者 標題 [心得] 三角戰略體驗版心得
時間 Sat Feb 12 00:45:26 2022
先說結論:看前面的心得文感覺大家的評價較保守,不過一個體驗版就有這麼多篇心得文
,應該代表還是有不少人期待吧。我自己沒玩過很多人推的皇家騎士團(以前主要玩漢堂
、宇峻的SRPG,這幾年才購入主機,玩過風花雪月和幻想大陸戰記),玩了兩個體驗版後
感覺不錯,已經決定3月4日會直衝實體版。
,應該代表還是有不少人期待吧。我自己沒玩過很多人推的皇家騎士團(以前主要玩漢堂
、宇峻的SRPG,這幾年才購入主機,玩過風花雪月和幻想大陸戰記),玩了兩個體驗版後
感覺不錯,已經決定3月4日會直衝實體版。
劇情的部分前面的心得文已經講很多了,所以在這邊不細說,不過還是會有一點雷,最好
是玩過體驗版的人再往下看。
——簡短防雷——
劇情:
1.我是拖到上禮拜才剛玩完第一個體驗版,所以直面會看到又有一個體驗版有點傻眼XD老
實說,玩完第一個體驗版再回頭來玩有點被暴雷的感覺。比如第三回選擇去哪國時,由於
知道後面的劇情發展,加上那兩個很討人厭的龍鳳胎(是嗎?),所以一開始就對挖鐵國
很反感。除此之外,也在第一個體驗版體會到冰法的好用,所以最後沒怎麼考慮就選擇去
大教國。沒想到這個參訪之旅一樣是敗好感的XD打著平等的旗號,其實是獨裁共產統治,
這樣的反差挺吸引人。另外也因為提前知道了德蘭格的命運,稍稍影響了劇情體驗。不過
另一方面,因為知道了格林堡國的下場,所以現在看到大王子是這樣的人倒讓我有些驚喜
就是了。
實說,玩完第一個體驗版再回頭來玩有點被暴雷的感覺。比如第三回選擇去哪國時,由於
知道後面的劇情發展,加上那兩個很討人厭的龍鳳胎(是嗎?),所以一開始就對挖鐵國
很反感。除此之外,也在第一個體驗版體會到冰法的好用,所以最後沒怎麼考慮就選擇去
大教國。沒想到這個參訪之旅一樣是敗好感的XD打著平等的旗號,其實是獨裁共產統治,
這樣的反差挺吸引人。另外也因為提前知道了德蘭格的命運,稍稍影響了劇情體驗。不過
另一方面,因為知道了格林堡國的下場,所以現在看到大王子是這樣的人倒讓我有些驚喜
就是了。
2.除了暴雷的部分外,這兩個體驗版也留下了一些懸念,比如羅潔爾族為什麼有罪、神秘
的教皇、槍聖的下落、挖鐵國打格林堡是不是單純只為了利益?這些都是後續劇情值得期
待的地方。
的教皇、槍聖的下落、挖鐵國打格林堡是不是單純只為了利益?這些都是後續劇情值得期
待的地方。
遊戲長度:
1.根據以前的經驗,體驗版大概是遊戲1/10的內容,所以我猜測遊戲30回左右。我自己體
驗版玩2個多小時(簡單難度),所以通關估計30小時吧。這樣的話,玩2次5-60小時,差
不多一個RPG的時長。
驗版玩2個多小時(簡單難度),所以通關估計30小時吧。這樣的話,玩2次5-60小時,差
不多一個RPG的時長。
戰鬥:
1.管家初期感覺挺沒用,之前人多我就把他換下了,不過因為每回合都能放技,所以是最
能夠穩定升級的。有時候還能幫忙卡主角背後位,或者專門撿道具。之後他會學到將我方
成員行動順序提前的技能,應該是戰略上有更多發展空間的輔助人物。記得之前在推文還
是留言看到有人說他一副背骨相,不過現在的劇情看來挺忠誠的。
能夠穩定升級的。有時候還能幫忙卡主角背後位,或者專門撿道具。之後他會學到將我方
成員行動順序提前的技能,應該是戰略上有更多發展空間的輔助人物。記得之前在推文還
是留言看到有人說他一副背骨相,不過現在的劇情看來挺忠誠的。
2.冰法是第一個體驗版中的獲勝關鍵,就靠他用冰壁把挖鐵國將軍卡死,然後我方一直放
遠攻技能就能無傷取勝了。不過冰壁有時一回合就消失,限制了他的移動範圍,也需要考
慮。
遠攻技能就能無傷取勝了。不過冰壁有時一回合就消失,限制了他的移動範圍,也需要考
慮。
3.遊戲中的環境影響除了高低差,還有魔法效果,比如冰能限制移動,冰加火變成水窪,
雷法放在水上能大範圍傳導,因此讓三隻法師綁定行動可能也是一種戰法。
4.在第一個體驗版中的坦有點弱,優勢不夠明顯。不過在第二個體驗版中多了加移動的技
能,有好用一點。
5.同樣的,在第一個體驗版中的密探也有點弱,不過在第二個體驗版中多了放毒,也更實
用了。以後怎麼組隊有點傷腦筋。
6.弓手跟王子還是一樣強,兩個移動力都很高,容易背刺、夾擊,尤其王子可以打兩個,
弓手可以黑暗,都是好用的招式。
7.在第一個體驗版中還有個藥師加入,可以用兩次道具,我就是靠她在補師掛了以後撐下
來的。
8.主角強又可以反擊,所以也必練。
9.目前三回玩下來錢有點不太夠用,只升了一個技,戰功技能則還沒試過。不知道戰場中
有沒有隱藏寶箱?
10.沒有悔棋功能,而且戰鬥中不能存檔,如果玩困難難度想要無死通關應該會需要多讀
幾次檔。不過死了好像也沒什麼處罰(應該就是影響獲得的戰功點數多寡,以及少獲得一
些經驗值吧),所以我懶得思考的時候就讓主角直衝,死了就不管他了XD
幾次檔。不過死了好像也沒什麼處罰(應該就是影響獲得的戰功點數多寡,以及少獲得一
些經驗值吧),所以我懶得思考的時候就讓主角直衝,死了就不管他了XD
系統:
1.在兩個體驗版中經歷兩次投票,目前說服都還挺容易的,基本上還是都照著我的想法走
。
2.三個信念分別是利益、正義跟自由,雖然信念值不公開,不過大部分選項都還是能看得
出來對應的是哪一個。我自己一開始是憑直覺選,但後來會有點想為了加強特定信念而選
。
出來對應的是哪一個。我自己一開始是憑直覺選,但後來會有點想為了加強特定信念而選
。
3.每次跑劇情都要回到大地圖上點有點麻煩,尤其每次都要繞一大圈看一下有沒有支線。
其他前面文章提到的我就不說了。總之我是蠻期待的。
其他前面文章提到的我就不說了。總之我是蠻期待的。
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※ 文章代碼(AID): #1Y1fAeEz (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1644597928.A.3BD.html
推 : 剛玩完 這款我三月最期待的遊戲1F 02/12 00:56
推 : 管家一臉就是會背著主角幹髒事的臉 不過出發點應該還是2F 02/12 01:24
→ : 為了主角(?
→ : 為了主角(?
推 : 去年玩體驗版時也試過用冰壁白嫖敵人XD4F 02/12 01:41
推 : 三月我也是最期待這款,戰略性不錯,劇情更值得期待5F 02/12 02:01
推 : 大地圖找支線那邊用十字鍵比較快6F 02/12 08:08
推 : push7F 02/12 08:30
推 : 用黑暗結果從沒看到他發揮功用8F 02/12 08:52
→ : 話說不知道打完增加的信念是啥,因為閒著就去駐紮
→ : 所練等,每次打
→ : 完都跳出三次提升信念
→ : 話說不知道打完增加的信念是啥,因為閒著就去駐紮
→ : 所練等,每次打
→ : 完都跳出三次提升信念
推 : 我意外的發現我眼睛超不習慣HD-2D....12F 02/12 10:04
→ : 照皇2命運之輪那個畫質眼睛還比較舒服
→ : 照皇2命運之輪那個畫質眼睛還比較舒服
推 : 玩完第一章決定關掉等正式上線 已預購14F 02/12 10:37
推 : 玩完第三章 槓還要等到3月4號15F 02/12 11:04
推 : 還不錯破完3章預購了16F 02/12 11:25
推 : 玩完第一章,好玩,戰略性還不錯,期待3/417F 02/12 11:37
→ : 信念=嘴砲強度18F 02/12 11:38
推 : 還沒玩完整個體驗版,但覺得信念說服那邊有個有點有趣19F 02/12 11:47
→ : 的地方
→ : 本來以為能解鎖的選項應該是說服力最強的,結果並沒有
→ : XD
→ : 的地方
→ : 本來以為能解鎖的選項應該是說服力最強的,結果並沒有
→ : XD
推 : 可是每次用完解鎖選項就被說服欸?23F 02/12 12:15
推 : 應該說沒有立刻跳到另一方,是跳到考慮的那方24F 02/12 12:32
推 : 我是不知道駐紮所打完提升的信念是影響三個信念的25F 02/12 12:46
→ : ,還是有另外算
→ : ,怕練個爽結果歪了
→ : ,還是有另外算
→ : ,怕練個爽結果歪了
推 : 玩完三章的體驗版了,還算很可以啦,只是為什麼魔法不會28F 02/12 16:18
→ : 打到自己人,這設計怪怪的
→ : 打到自己人,這設計怪怪的
推 : 好像一職可以撤退練經驗?30F 02/12 20:03
推 : 槍也不會戳到自己人31F 02/12 23:56
推 : 魔法不一定會打到自己人吧~看遊戲設定啊。我印象中風32F 02/12 23:57
→ : 花雪月也不會(還是記錯?)
→ : 但如果會k到自己人應該更刺激XD
→ : 花雪月也不會(還是記錯?)
→ : 但如果會k到自己人應該更刺激XD
推 : 風花又沒有範圍技,這類遊戲不會打到自己人就很...無聊35F 02/13 00:02
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