※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-07-05 03:18:04
看板 NSwitch
作者 標題 Re: [問題] NS大亂鬥適合年紀小的孩子嗎
時間 Mon Jul 4 11:46:12 2022
大亂鬥是一定要收藏,這遊戲誠意滿到噴出來,
但我個人經驗的確是不太好推。
每次家族或朋友聚會(帶小孩)時,
大亂鬥人氣都遠低於Just Dance、瑪利歐派對、甚至是Sports、九張羊皮紙,
甚至還有人一看到我要開大亂鬥就生氣!(附帶一提,最受歡迎的居然是炸彈超人)
「想要冷場,打開大亂鬥就對了。」
這讓我蠻吃驚的,想到以前去別人家只玩大亂鬥而且一玩就停不下來,
那美好的景象怎麼會變成這樣?
我想除了遊戲性之外,
很大一部分原因是,現在小朋友,除非父母都是老玩家,
不然哪曉得大亂鬥裡那些腳色:
洛克人?卡比(假胖丁)?林克(剛剛有洛克人)?音速小子(感謝電影)?
除了寶可夢外,能認得出瑪利歐、喊得出「齁溜肯」都算給你面子。
(就像現在玩家大概也體會不出KOF剛出來時,
龍虎拳跟餓狼傳說(加侍魂)同台登場的興奮感?)
其次,遊戲性對小玩家來說也是令人沮喪,
蝦雞八亂打一通笑一笑也就算了,
這遊戲人又小(我在哪)、血量反常理(那個百分比是甚麼意思)、
勝負超不明顯、打不到人又很容易掉下去,換場地本質上也沒改變多少。
加上沒有情懷,只要打個兩場,一定會有人吵說要換遊戲。
血淚經驗分享給大家。
※ 引述《senohpla (狸)》之銘言:
: 我家兩個玩了三年,一個從小四玩到現在國一,一個從小一玩到現在小三,現在基本
: 上還是會天天開。
: 但是當初買來時冷凍了半年,一直到過半年的某一天,不知道兩小開了什麼竅,突然
: 覺得這遊戲非常之有趣,然後便是一頓狂練,後來我終於搞清楚,吸引他們的是收集
: 命魂,因為兩個小的都有點強迫症,東西沒湊整套、貼紙本沒集滿、就會發作。
: 所以星之卡比他們也是日夜在練,總之,只要有收集要素類的,但主要是收集角色,
: 道具收集他們就沒興趣。
: 後來命魂也全數收集完了,最近一年,兩小每天都在用內建的戰場設計功能設計新的
: 戰場/舞台,簡單說,可以想像成大亂鬥版的瑪莉歐製造,他們會每天花一個小時設
: 計戰場,安排各種完全不合理沒邏輯不知所云的陷阱跟地形,然後花三十分鐘開打測
: 試效果。
: 主要是娛樂效果,對戰完全不重要,爽點在於各種荒謬跟搞笑的死法…
: 廢話這麼多,重點就一個:對,前面的網友說的沒錯,小孩子會找出自己的玩法。
: 而且大亂鬥我記得不怎麼跌價也不怎麼打折,怕的話,買二手卡帶,不行轉手,應該
: 虧不了很多。
: 而且這遊戲滿滿的情懷,就算不常玩,擺著當作見證任天堂全盛歷史、童年美好的遊
: 戲年代,純粹作收藏品,我覺得,也值。
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※ 文章代碼(AID): #1YmcAAGr (NSwitch)
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推 : 帶去冷場+1,其實要操作和熟知角色必殺技就要花一段時間1F 07/04 11:49
→ : ,而且知道操作到熟練有回饋又要花一段時間,超過四個人
→ : 畫面就會很亂
→ : 我自己帶過覺得用格鬥遊戲而非Party的教法會比較好
→ : ,而且知道操作到熟練有回饋又要花一段時間,超過四個人
→ : 畫面就會很亂
→ : 我自己帶過覺得用格鬥遊戲而非Party的教法會比較好
→ : 另外,炸彈超人超受歡迎我也很吃驚,大概就是勝負蠻明顯的5F 07/04 11:50
→ : 雖然有時也會認錯,但躲炸彈丟炸彈簡單暴力,而且死掉還可
→ : 以在外面丟炸彈陷害人,也不會在旁邊乾等,玩起來超HIGH
→ : 雖然有時也會認錯,但躲炸彈丟炸彈簡單暴力,而且死掉還可
→ : 以在外面丟炸彈陷害人,也不會在旁邊乾等,玩起來超HIGH
→ : 炸彈超人簡單易懂啊,移動+炸彈,而且不管是自己蠢死還8F 07/04 11:51
→ : 是成功陰別人都很有笑點
→ : 大亂鬥新手就常遇到:我怎麼自己下去了,打飛對方怎麼又
→ : 飛回來,我是誰我在哪裡我在幹嘛
→ : 是成功陰別人都很有笑點
→ : 大亂鬥新手就常遇到:我怎麼自己下去了,打飛對方怎麼又
→ : 飛回來,我是誰我在哪裡我在幹嘛
推 : 小朋友就玩寶可夢大亂鬥啊12F 07/04 12:18
推 : 給他們一個共同目標 把強大的舅舅打飛13F 07/04 12:20
推 : 炸彈超人會受歡迎不意外啊,立刻就能享受遊戲性帶來的衝擊14F 07/04 12:49
推 : 炸彈超人操作很單純啊15F 07/04 13:37
推 : 3x完全命中16F 07/04 13:44
推 : 只適合老人們的聚會同樂 幫QQ17F 07/04 13:47
推 : 大亂鬥沒這麼容易玩 易學但是初學沒這麼好玩18F 07/04 13:54
推 : 小朋友 我都幫開一直掉寶貝球 小孩玩得很爽 然後每個都喜19F 07/04 14:00
→ : 歡用超夢XD
→ : 歡用超夢XD
推 : 想玩就怕手殘XD 說真的大家一起玩真的是跳舞還是派對好啦21F 07/04 14:23
→ : 畢竟聚會跟同好會還是有點差
→ : 畢竟聚會跟同好會還是有點差
推 : 這種有勝負的小朋友得失心會很重,很容易輸了就開始鬧....23F 07/04 14:29
推 : 會鬧就不要玩 機會教育(x24F 07/04 14:36
推 : 同意,除非是原本就有遊戲底的玩家,不然都很難推25F 07/04 14:43
推 : 小朋友輸了會鬧非常正常 硬要他不去在意是很困難的26F 07/04 15:00
→ : 因此找可以分組的遊戲類型會更好 即使小孩不太會操作
→ : 但可以靠同組的大人幫忙 這樣也可以讓小朋友學習合作的
→ : 概念
→ : 因此找可以分組的遊戲類型會更好 即使小孩不太會操作
→ : 但可以靠同組的大人幫忙 這樣也可以讓小朋友學習合作的
→ : 概念
推 : 炸彈超人 或多或少有些人以前玩過或玩"類似"的作品30F 07/04 15:15
→ : 所以概念大家基本都懂 大亂鬥玩%數擊飛這種對第一次
→ : 看到的來說相對沒有那麼直覺
→ : 所以概念大家基本都懂 大亂鬥玩%數擊飛這種對第一次
→ : 看到的來說相對沒有那麼直覺
推 : 派對遊戲就是要幾個按鈕,三五分鐘內大家就可以記起來那種33F 07/04 15:29
→ : 老話一句多人遊戲不等於派隊遊戲
→ : 老話一句多人遊戲不等於派隊遊戲
推 : 小孩玩漆彈還比較爽 大亂鬥角色真的離他們太遠了35F 07/04 15:36
推 : 大亂鬥光是要學每個角色不同技能回場就夠難了XD36F 07/04 15:47
推 : 大亂鬥這種跟格鬥遊戲一樣吃技巧的東西新手玩家被尻37F 07/04 17:53
→ : 爛個兩三場就沒興趣了 小品遊戲上手簡單還好操作當然
→ : 差別很大
→ : 爛個兩三場就沒興趣了 小品遊戲上手簡單還好操作當然
→ : 差別很大
推 : 你的環境很怪吧,其他人家裡大部分都是愛玩大亂鬥40F 07/04 20:00
→ : 根本不用啥技巧亂按把人推下去也好玩
→ : 阿派對遊戲上面列的哪款沒勝負?
→ : 根本不用啥技巧亂按把人推下去也好玩
→ : 阿派對遊戲上面列的哪款沒勝負?
推 : 樓上才是特例吧XD 我們家是煮過頭和馬派馬車比較受43F 07/04 21:15
→ : 歡迎
→ : 大亂鬥的畫面對初學者來說很亂
→ : 尤其是八個人一起的時候
→ : 歡迎
→ : 大亂鬥的畫面對初學者來說很亂
→ : 尤其是八個人一起的時候
推 : 同意冷場game 千萬別帶到都不是玩家的場合47F 07/04 22:41
推 : 想問炸彈超人是哪一版48F 07/05 02:42
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