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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-02-13 04:28:05
看板 NSwitch
作者 nyodyaswos (九十尾)
標題 Re: [討論] 歧路旅人2 體驗版感想
時間 Sun Feb 12 13:17:45 2023


aureusii: 遇到第一個夥伴時,本來期待相遇開場會怎麼演,結果對02/12 05:48
aureusii: 方自顧自的講幾句話,出現選項同意後就入隊了,主角甚
aureusii: 至沒說一句話  我沒玩過一代,也許一代就是這種設定?


一代就是這樣沒錯。

歧路旅人的劇情有個問題就是
選誰開局、誰要入隊、入隊的順序、入隊的時機都是玩家自己決定的
製作組根本沒辦法預測某段劇情時誰在不在場

一代來說,八個主角的起始地點剛好是一個圈
隨便找一個主角開始,然後再順時針或逆時針走三個城鎮
剛好能湊滿4個城鎮技能(正道或邪道的差別)
可能這樣子4個主角都破了自己的主線,另外4個主角還沒開始自己的旅程

所以最簡單暴力的解法,就是每個人的主線看起來都是自己獨力解決的
就不用去管劇情上會不會出現某人在場、某人不在場的bug
(雖然會出現更蠢的bug,譬如說一個成人女子同時把四個成人男性推下地洞之類的)
也就是因為這樣,所以歧路旅人的劇情才會一直被人詬病,看起來像八個陌生人

我想二代主線應該也不會有多大改變,我也不會有什麼期待
不過二代就介紹來看,多了角色間互動的支線,這點就挺令人期待的
(一代只有在酒館才會有簡單的對話,而且還得擺對人才看得到)

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.105.24.181 (臺灣)
※ 作者: nyodyaswos 2023-02-12 13:17:45
※ 文章代碼(AID): #1Zw7PzVy (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1676179069.A.7FC.html
※ 編輯: nyodyaswos (106.105.24.181 臺灣), 02/12/2023 13:20:42
aureusii: 但我原本預期至少每個角色都會做初遇其他7個角色的劇情1F 02/12 13:42
aureusii: 不用牽扯其他隊友,就單純主角和7個角色的過場劇情,Y
aureusii: 這樣沉浸感少了略顯可惜,等看看正式版出來怎樣說故事
那這樣也得做56個場景,說多不多,說少也不少
他們可能就真的不想做
想看隊友互動就全部留到支線,沒有隊友就沒辦法開啟支線這樣
sniperex168: 用支線去加強夥伴的羈絆是不錯的方式,而且支線之間4F 02/12 13:44
sniperex168: 也可以設計關聯,最後再一個類似隱王的總結,這樣就
sniperex168: 很完整了
sniperex168: 更不用說也可以設計出8人集結後才能過的主線劇情
要8人集結才能過的主線,那就一代的隱王啊
不過一代隱王真的比較隱藏,沒有從支線開始解就遇不到
我是贊成一樣出個類似一代隱王的boss把8個人的劇情總結揉合起來
但是用明顯一點的方式讓玩家去攻略
要不然不打隱王真的很可惜

JSRF9999: 看標題畫面有8人面海的場景,期待!!8F 02/12 14:00
https://youtu.be/3mufvq2VNvw?t=162
宣傳片就常有這種眾人一起的場景了
希望不要只是概念圖之類的

aiiueo: 要互動、要串連:要錢、要時間、要人。十三機兵花了至少9F 02/12 14:01
aiiueo: 四年才搞定,SE看起來像是有意願砸這麼多嗎?自己評估吧
跟十三機兵不同
機兵還是會限制玩家要推到某些角色的進度才能遊玩另外的角色
歧路旅人是完全沒限制
舉例來說,玩家可以破完劍士的劇情再去找獵人入隊
但機兵有可能破完十郎的劇情才開始破藥師寺的,而十郎的劇情完全沒出現藥師寺嗎?
※ 編輯: nyodyaswos (106.105.24.181 臺灣), 02/12/2023 14:42:47
ksng1092: 連8*7都不想做那你就別作8主角的東西了吧...11F 02/12 15:02
ex990000: 想做成新版狂飆騎士的感覺吧 但狂飆是不同的時代 而你是12F 02/12 15:14
ex990000: 同時代鄰國 本就不適合
faang: 其實自由決定入隊順序也沒有比較好玩(反正都會湊齊),那14F 02/12 16:26
faang: 還不如有個固定順序,讓劇情可以更精緻
有固定順序就有先後,有先後,角色在玩家心中的份量就不一樣了
這應該不是他們的原意

usttsu: 自由入隊 有旅人感覺16F 02/12 16:59
tandee: 原來不詳細寫劇情就不能做多主角遊戲真嚴苛17F 02/12 17:39
YuQilin: 一代不只在酒館會有同伴對話 在地圖上隨著隊伍中的同伴不18F 02/12 17:46
YuQilin: 同
YuQilin: 也會觸發同伴對話 而且過了劇情觸發的時間 就再也看不到
YuQilin: 對話了
YuQilin: 當初為了節省時間 收集完全部的對話 只好看整理好的對話
YuQilin: 攻略
YuQilin: 而且非常麻煩 要在特定的時間在酒館預先換好同伴才能觸發
YuQilin: 全部同伴對話觸發時間 https://tinyurl.com/2nzyoh5a
YuQilin: 紅字是特別容易漏掉的對話 漏掉就無法挽回 再也看不到
YuQilin: 全部同伴對話內容的整理影片 https://tinyurl.com/
YuQilin: 2go9dflw
YuQilin: 整理影片 https://tinyurl.com/2go9dflw
【オクトパストラベラー】パーティチャットの発生タイミングと条件|ゲームエイト
[圖]
オクトパストラベラーにおける、パーティチャット(会話)についての記事です。キャラクターのストーリー中に発生するパーティチャットや酒場で発生するパーティチャットの発生タイミング・条件を詳細に掲載しています。 ...

 
rockheart: 不是做56個場景吧(沒人會這樣做遊戲)又是老問題了30F 02/12 17:48
rockheart: 大多數情形還是會用一些比較通用的講法
fricca: 原來地圖上也有隊伍對話?32F 02/12 17:51
Coslate: 56怎算的 數學老師常請假嗎33F 02/12 17:56
你可以看看原推文跟一樓的推文
每個角色初遇其他7人的場景:7個場景
總共8個角色:8人
8*7=? 你有學過九九乘法吧

YuQilin: 是的 地圖上也有對話 其實八人是有互動的34F 02/12 18:00
YuQilin: 一代是個非常麻煩 非常隱藏的遊戲
YuQilin: 包括遊戲的主線劇情 最終的黑幕 都是藏起來的
YuQilin: 像舞孃的劇情如果沒有看設定年表
YuQilin: 會覺得舞孃的BOSS根本神經病 然而BOSS也真的是神經病
YuQilin: 活了幾百年的神經病 https://tinyurl.com/2q5p7ooj
YuQilin: 有一些古老的遊戲也是藏得很細 不看攻略可能一頭霧水
YuQilin: 歧路不知道是否有意致敬這種刁難玩家手法
YuQilin: 讓人回味兒時玩遊戲時的痛苦
那是真的很藏,我都沒印象Orz

faang: 其實應該不是8*7,而是8!的排列組合43F 02/12 18:03
因為原推文是說每個角色初遇其他7人的場景,所以我就只提一對一的狀況
但se連P8取2都不願意做了,8!就痴人說夢了
※ 編輯: nyodyaswos (106.105.24.181 臺灣), 02/12/2023 18:13:36
ex990000: 數學不重要吧 只要知道數量很多就好 不要在奇怪的地方認44F 02/12 18:26
ex990000: 真好嗎?
kiedveian: 製作了很多組合,結果玩家只玩到一組感覺很浪費……46F 02/12 19:49
kcball: 聖劍3有6主角阿,看要不要做而已....47F 02/12 20:40
Penny4321: 固定入隊順序像是勇氣默示錄2吧,劇情有更精緻?48F 02/12 20:57
ex990000: ff7固定入隊 還有2個隱藏人物入隊時間不定 劇情有不精緻49F 02/12 21:03
ex990000: 嗎? 而且在某些村落這些隱藏人物也有互動(像是捉弄XII
ex990000: I)
inoce: 正常52F 02/12 21:34
hips: 不懂為啥要堅持八主角的糞設計。很多傳統rpg配角故事也很精53F 02/12 22:24
hips: 彩。
doomlkk: 厲害了 還沒出就知道這次八主角糞了55F 02/13 00:29
ex990000: 這不用出就知道的事吧 主線必然沒有互動(除最後隱藏王56F 02/13 01:18
ex990000: )只是比前作多幾個指定隊友加入後才能接的支線
zeroreoxo: 堅持八主角糞設計?因為這系列叫Octopath,所以有八位58F 02/13 03:52

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