※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-02-09 14:52:07
看板 NSwitch
作者 標題 Re: [閒聊] Nintendo Direct 2/9 懶人包
時間 Thu Feb 9 12:50:17 2023
看到推文把Metroid Prime(以下簡稱MP)跟Bioshock放一起做類比真的是不能忍,
不是同樣FPS跟風格乍看之下類似就能放一起做類比,有一些點需要釐清:
MP1是2002的作品,看看當時的FPS遊戲都是哪些:戰地風雲1942、全球行動,
再往前一點就是CS絕對武力之類的,
也就是說那些作品遊戲機制都只著重在「戰鬥」本身,
但MP1卻反其道而行,他把過往2D的Metroid那個探索部分放大變成3D,
並且首次以第一人稱的方式讓玩家近乎沉浸式地體驗薩姆斯獨自一人在異星探險的感受,
在遊戲中玩家必須不斷地掃描,記錄生物、環境、敵人等模組,
遊戲節奏以現在的觀點來看絕對是慢的,
甚至跟當時的FPS遊戲對比也絕對是較為和緩的(說和緩可能還是好聽話),
但那個探索重於戰鬥的玩法卻是充滿開創性的,這也是本作的經典之處所在,
但那個探索重於戰鬥的玩法卻是充滿開創性的,這也是本作的經典之處所在,
後續的二代把世界劃分為表裡、光闇,強化薩姆斯在陌生環境裡的孤絕感與未知,
是非常迷人的作品,在歐美更是大受好評。
三代則是因為加入了大量的其他角色,以及把探索區域整個切開,
劃分為一顆一顆的小行星,有些微微破壞了前兩代的質地跟風格,
但也絕對不是失敗的作品。
劃分為一顆一顆的小行星,有些微微破壞了前兩代的質地跟風格,
但也絕對不是失敗的作品。
Bioshock是另一個經典這點毋庸置疑,但Bioshock一代的發售已經是2007的事了,
要說先後的話,或許還得說是MP啟發了Bioshock,
而Bioshock的經典之處,
並不像MP那樣純粹地開創了傳統FPS遊戲類型當中的新方向,
我們應該把焦點放在於他的主創Ken Levine身上,
Ken Levine及其團隊,將原本只存在於文學跟電影裡的敵托邦類型作品給具現化,
將1984、亞特拉斯聳聳肩等西方文學巨著的內容成功內化,轉化成遊戲文本,
其深厚的文學性結合遊戲性、美術,
並將恐怖、懸疑、驚悚、敵托邦等類型質感通通揉進遊戲當中而不顯得突兀,
這是Bioshock系列獨到之處,
從該系列之後甚至找不出第二款在遊戲文本上能夠與其並肩的FPS大作
(獨立遊戲倒是有很多在文本上很別出心裁的傑作)。
如果我們把FPS遊戲類型視為一種「容器」,把遊戲文本視為「內容」,
那他就可以說是在舊容器當中置入過往從來不曾見過的新內容而偉大。
總地來說,MP系列可以說是如同過去Medroid系列一樣,
那他就可以說是在舊容器當中置入過往從來不曾見過的新內容而偉大。
總地來說,MP系列可以說是如同過去Medroid系列一樣,
讓文本內容慣常處於一個相當低限的狀態(主角無口、情境單純),
僅僅透過獨到遊玩機制達到玩家沉浸其中、身歷其境的效果;
而要討論Bioshock的好,就不能僅僅只是討論其遊戲機制,
文本內裡蘊藏了多少的人文意識、創作思維才是其歷久不衰的真正原因。
所以把這兩個作品放在一起比較,
說甚麼MP系列必須要做得比Bioshock好才有機會本質上就錯了,
畢竟他們想要達成的目標、追求的方向從頭到尾就根本不一樣,
畢竟他們想要達成的目標、追求的方向從頭到尾就根本不一樣,
身為兩個系列作品愛好者的我更是不知道這是怎麼有辦法相提並論。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.23.251 (臺灣)
※ 作者: jalinfly 2023-02-09 12:50:17
※ 文章代碼(AID): #1Zv7kCdg (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1675918220.A.9EA.html
→ : 你太認真了,對他只要說,你說的都對1F 02/09 12:51
推 : 推一個2F 02/09 12:52
推 : 你怎麼跟楊桃沙大師認真了 他講的都笑一笑就好了3F 02/09 12:53
推 : Bio shock是system shock系的 通常被貼上immersive s4F 02/09 12:55
→ : im的標籤 我記得MP被分在FPA (adventure)總之如果看到
→ : 啥受歡迎就模仿放棄自己強項應該不是啥好點子
→ : im的標籤 我記得MP被分在FPA (adventure)總之如果看到
→ : 啥受歡迎就模仿放棄自己強項應該不是啥好點子
推 : 幻想大師就出名的愛亂類比,然後被反駁了就說粉絲迫害他7F 02/09 12:56
推 : 推8F 02/09 12:57
推 : 認真比較推9F 02/09 12:58
推 : 太認真了,但還是推10F 02/09 12:59
→ : 他舉例FE真的很好笑,明明FE當年陷入滯銷瓶頸的主要問11F 02/09 12:59
→ : 題是門檻過高而不是創新與否,他的說法就好像FE在加賀
→ : 離開後應該隨市場主流改做即時戰略遊戲或回合制RPGw。
→ : 然後扯這是遊戲人口擴大計劃,我怎麼不知道所謂遊戲人
→ : 口擴大計劃是把所有IP都做成爛大街風味了?
→ : 題是門檻過高而不是創新與否,他的說法就好像FE在加賀
→ : 離開後應該隨市場主流改做即時戰略遊戲或回合制RPGw。
→ : 然後扯這是遊戲人口擴大計劃,我怎麼不知道所謂遊戲人
→ : 口擴大計劃是把所有IP都做成爛大街風味了?
→ : 你太認真了16F 02/09 13:01
推 : 好文給推17F 02/09 13:03
推 : 但認真是好事 看推文在扯都覺得滿滿問號18F 02/09 13:03
推 : 大師釣出這種好文 也是功德一件19F 02/09 13:07
推 : 我是對老任低調發售,完全沒宣傳PRIM重製感到意外,好20F 02/09 13:09
→ : 歹也是一代名作。
→ : 歹也是一代名作。
→ : 看到你說明。有想玩的衝動了22F 02/09 13:17
推 : 認真推 想到FPS 個人心中Q3A還是最單純爽快的 還有講求23F 02/09 13:22
→ : mp1我當年gc有玩,我喜歡,但真的不好推24F 02/09 13:22
→ : 合作的TFC(不過都是PC上的)25F 02/09 13:22
推 : 您認真了 推一個26F 02/09 13:32
推 : 認真給推27F 02/09 13:32
→ : 兩款完全不同類型的遊戲不明白有甚麼好比較的
→ : 兩款完全不同類型的遊戲不明白有甚麼好比較的
推 : 感謝原po 那篇推文真的是拋磚引玉29F 02/09 13:47
推 : 推這篇 BioShock系列的成功大致可以全歸功於Ken Levine的30F 02/09 13:50
→ : 設定和劇本 不過你漏了同是他設計的System Shock 2
→ : 設定和劇本 不過你漏了同是他設計的System Shock 2
推 : 認真魔人出現了32F 02/09 13:52
→ : 論上市年份沒太大意思 根本問題在於這兩款就不是同一種遊33F 02/09 13:55
→ : 戲 一堆雲大師畫靶射箭也不是第一天的事了…感謝優文~
→ : 戲 一堆雲大師畫靶射箭也不是第一天的事了…感謝優文~
推 : 優文35F 02/09 13:56
→ : 這篇寫的真的是不錯36F 02/09 13:59
推 : 別屌他 他就只會公蕭崴 雖然我也做過一樣的事37F 02/09 13:59
→ : 為了他你浪費多久時間 我一個看客只想笑==38F 02/09 14:15
推 : 真的非常推薦還沒玩過Bioshock系列的人去試看看 最愛i39F 02/09 14:17
→ : nfinite
→ : nfinite
推 : 好文41F 02/09 14:20
→ : Bioshock感覺比較接近RPG,Metro真要說還比較像始祖DOOM42F 02/09 14:20
→ : DOOM的地圖迷宮也是很搞人,只是當年還沒有所謂的探索解謎
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