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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-08-17 20:45:09
看板 NSwitch
作者 KOGADOU (大河武)
標題 Fw: [情報] 任天堂公佈日區Eshop 7月下載排行榜
時間 Tue Aug 16 22:01:23 2022


※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Y-wCfeI ]

看板 C_Chat
作者 KOGADOU (大河武)
標題 [情報] 任天堂公佈日區Eshop 7月下載排行榜
時間 Tue Aug 16 22:01:11 2022


任天堂日區Eshop 7月下載榜出爐

任天堂官方更新了日區Espoo 7月下載遊戲排行榜,包含多款Switch經典遊戲上榜。

1. 異度神劍3
2. 魔物獵人:崛起
3. Nintendo Switch 運動
4. 狂飆騎士
5. 馬利歐賽車8 豪華版
6.overcooked 2
7. Minecraft
8. 集合啦!動物森友會
9. 星之卡比 探索發現
10.惡靈古堡6
11. Inside
12. Cuphead
13. 任天堂明星大亂鬥 特別版
14. Among us
15. 塞爾達傳說:曠野之息
16. 超級野田遊戲世界
17.人類:一敗塗地
18. 世界遊戲大全51
19. 數碼寶貝:絕境求生
20. eBASEBALL 實況野球2022

https://i.imgur.com/smCEV5u.jpg
[圖]

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.206.39 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Y-wCfeI (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660658473.A.A12.html

※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: KOGADOU (114.136.206.39 臺灣), 08/16/2022 22:01:23
dreamcube: 好意外沒有寶可夢1F 08/16 22:11
boss0322: 超級野田世界還不錯2F 08/16 22:18
A890103opop: 這幾天看下來超級野田賣的滿好的 但非日本的玩家玩也3F 08/16 22:18
A890103opop: 會覺得好玩嗎 感覺比較吃內梗的遊戲
aa1477888: 野田居然上榜哈哈哈哈5F 08/16 22:19
lbowlbow: 狂飆有第四呢6F 08/16 23:19
parolu: 狂飆騎士圓了老玩家的夢,最終戰也了了原著的小小遺憾,7F 08/17 00:11
parolu: 是應該珍藏一份留著久久回味一次。
shinchen: 野田那個是日本藝人梗跟遊戲致敬混合 應該也沒有想賣日9F 08/17 00:51
shinchen: 本以外的打算 不懂梗的話就只會覺得是糞game吧
yz1410aa: 馬車還能第五 真的是長青樹11F 08/17 01:10
ssnow815: 8月初跨完區買完遊戲後,今天想再買,信用卡跟Paypal全12F 08/17 01:11
ssnow815: 都被檔
no1smalleyes: 同樓上7月才續 還用券 現在日港刷卡跟PAYPAL都被擋14F 08/17 01:26
gundamdx: 感覺是寶可夢玩家都買卡帶比較多15F 08/17 01:31
boss0322: 野田那款我個人是懂梗的 而且這次收錄的遊戲挺有趣且豐16F 08/17 01:56
boss0322: 富的 到時候我有空就來寫下心得文
KisarazuCats: 狂飆推推18F 08/17 07:27
LaBoLa: 寶可夢鐵粉第一時間入手  現在想買的  很大機率找二手19F 08/17 09:32
dreamcube: 哇靠 連寶可夢玩家買實體比較多,這種護航文都打的出20F 08/17 10:10
dreamcube: 來…
wwa928: 到底誰還沒買(ry22F 08/17 10:24
Geralt788: 瑪車跟麥塊….23F 08/17 10:52
topboy561: 搞不好是真的呀! 我遊戲都買數位,但寶可夢都買實體,24F 08/17 12:09
topboy561: 因為滿多人會借的
caandy: 七月也沒啥活動需要下載寶可夢吧26F 08/17 12:25
caandy: 而且現在都玩存檔連動 實體版方便點
lbowlbow: PM剛出的時候比較會有下載版,現在會買的都買二手了28F 08/17 13:06
ryoma1: 1樓不查資料也就算了,別人回答你問題還要被你虧是在護航?29F 08/17 13:26
ryoma1: 查一下就能發現寶可夢本來就是剛出時才有在進數位版榜單
ryoma1: 劍盾19年發售20年上半期就榜外了,那劍盾20年有賣比較差?
dreamcube: 只是大亂鬥、動物之森、薩爾達都還在榜上,很意外缺寶32F 08/17 13:42
dreamcube: 可夢而已
dreamcube: (本來就沒有證據證明寶可夢是實體片賣比較好啊)
dreamcube: 連意外都不能說嗎?
ryoma1: 就單拿20年上半期數據為例,該期51賣出103萬衝上數位第2名36F 08/17 14:00
ryoma1: 花枝2賣90萬上第4、瑪車8賣378萬上第5、亂鬥賣230萬上第6
ryoma1: https://jp.ign.com/animal-crossing-switch/45617
ryoma1: 劍盾賣出216萬卻榜外,看這數據會猜實體賣比較好也很正常
『あつまれ どうぶつの森』はダウンロード版も絶好調!2020年上半期のダウンロードランキングトップに輝く
[圖]
パッケージ版の存在するNintendo Switchダウンロード版ソフトの、2020年上半期ダウンロードランキングが公開されている。 ...

 
jo7915106: 看銷量、法米通應該不難理解實體賣比較好吧,不過1樓那40F 08/17 14:11
jo7915106: 個id不是第一次這樣了不意外
ryoma1: 對照法米通20年上半銷量(網站時光機只到5/2,51尚未發售)42F 08/17 14:33
ryoma1: 數位第4的花枝日區實體13萬片、數位第5的瑪車8實體是23萬
ryoma1: 數位第6的大亂鬥實體21萬片,而數位榜外的劍盾實體是59萬
ryoma1: https://reurl.cc/rRZG2y 可以跟上面的連結數據做比較一下
ゲーム売上定点観測
ゲームの売上情報を観測しています。2011年〜2020年ソフト売上ランキング、ハード売上データ、各種グラフ、経営データ等を扱っています ...

 
chuunibeast: 數碼求生‥‥‥加油啊‥‥‥活下去啊…!46F 08/17 15:07
dreamcube: 你拿20年的資料,來講22年7月的事…47F 08/17 15:50
dreamcube: 幹嘛不直接看法米通22年七月份資料就好。
ryoma1: 拿20年的資料就是要跟你說寶可夢沒上榜這情況不是現在才有49F 08/17 15:57
yo0529: 幻想大師的言論不意外XD50F 08/17 16:01
boss0322: 又是你夢方塊51F 08/17 16:12
dreamcube: 我看7月日本法米通週銷,實體寶可夢排名也是沒高於大52F 08/17 16:28
dreamcube: 亂鬥、動物之森薩爾達啊…
shinchen: 寶可夢因為換代速度比較快 銷售曲線本來就不會像其他十54F 08/17 16:35
shinchen: 任可以拉到這麼長 但上面是在拿證據回你實體比例高
ryoma1: 所以你7月「很意外寶可夢沒上榜」的立論是從哪裡來的?56F 08/17 16:38
dreamcube: 你就回實體排行榜也沒有上榜就好啦57F 08/17 16:41
dreamcube: (簡單、明瞭)
ryoma1: 別亂酸人護航被反駁站不住腳就迴避自己一開始提出的看法好59F 08/17 17:00
ryoma1: 嗎?7月寶可夢排名低跟實體比例高的說法又不衝突,講邏輯
ryoma1: 實體都不高了,佔比更低的數位要如何上榜?是在意外幾點?
msun: 推文毀滅者又要來用推文毀掉一篇文62F 08/17 17:07
Xray2002: 推一個狂飆騎士63F 08/17 17:11
wcc960: 人家邏輯就今年老任財報輸去年 你若說因為去年衝太高64F 08/17 17:54
wcc960: 他會說 哇靠 連去年衝太高今年才降 這種護航文都打的出來
wcc960: 或若講NS已賣到第5-6年(主機週期後半) 會降正常 也一樣
wcc960: 不要拿2017年(NS發售)的事來護航2022年
dreamcube: 不然我拿2017年,PS4週銷賣贏NS,來推論2023年PS4也一68F 08/17 19:14
dreamcube: 定賣贏NS,這樣合理嗎…
dreamcube: 兩年有多少新遊戲發售,20年連珍鑽和阿爾宙斯都沒發售
dreamcube: ,時空背景也差太多…
dreamcube: 你如果講寶可夢因為換代速度比較快 ,銷售曲線本來就
dreamcube: 不會像任天堂其他遊戲,我還比較能接受。
dreamcube: 因為確實朱紫快發售了,上一代熱度確實會受到影響。
wcc960: 適合你的舉例應該是17年6月第4週 NS第一次週銷賣輸PS4時75F 08/17 19:50
wcc960: 你會說好意外NS沒贏PS4了
wcc960: 人家回因為缺貨等等的 你會說 哇靠 連出貨台數比較少
wcc960: 這種護航文都打的出來
wcc960: 然後人家拿前面各週銷售解釋 你會說
dreamcube: 如果是今年(22)、去年(21),可能是趨勢還能參考。80F 08/17 19:59
dreamcube: 他直接講前年(20),就是在選自己有利的時段講啊…
wcc960: 你拿17年3月-6月第3週的事 來講17年6月第4週的事82F 08/17 20:00
wcc960: 幹嘛不直接看法米通17年6月第4週資料就好
dreamcube: 我就說我講17年的事不合理啊84F 08/17 20:02
ryoma1: 你要趨勢我也可以一路從2020年貼到今年上半期,但這伸手牌85F 08/17 20:10
wcc960: 若2023年真發生PS4賣贏NS 你拿17年發生過的來解釋 可以啊86F 08/17 20:11
ryoma1: 是不是值得這樣一路貼下去,我看可能很不值,點到為止就好87F 08/17 20:11
ryoma1: 懂得人看一眼每期財報十任推移量,對照數位榜就懂的事
ryoma1: 況且我也沒在跟你比輸贏,就只是要看你嘴意外的點到底在哪

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