※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-09-07 07:23:11
看板 NSwitch
作者 標題 Re: [心得] 異度神劍2 剛玩兩章覺得屌打3代
時間 Tue Sep 6 17:37:15 2022
雖然我XB3玩了120多小時才剛進第七章啦,但我很早就看劇透以及跟完主線實況
光就主線問題還是可以講啦,若把三代的主線做個比喻,我的比喻是這樣
XB1:DQ,XB2:SAO,XB3:京紫
別懷疑,我對三代下來的主線感受就這樣
XB3不論是看實況還是自己玩下來,我也沒想到劇情起伏可以淡如水沒反轉
完全都靠過場動畫演出來帶氣氛,但過場動畫用太兇了,電玩腦肯定會受不了
更別說有玩過前兩代後,多少會對王道劇情套路有所期待,結果XB3主線一直很悶
悶到本代反擊曲居然只有出現少少兩次,因為其他情節根本不能下反擊曲
悶到本代反擊曲居然只有出現少少兩次,因為其他情節根本不能下反擊曲
但如果把這代不當作王道作品來看,是不是會有不同的體驗看法?
所以這代XB3,我實在不認為是個王道作品,劇情情緒故意弄的很壓抑
爽度說真的不夠,某種程度上會更吃電波,更像是文學而非娛樂作
XB2會被說是輕小說風格也代表較大眾化,該有的劇情高低潮都有拿捏到
不過這次XB3有對到我的胃口啦,前提是過場動畫要耐住性子看,肢體語言要get到
對我來說XB2與XB3的差異就像SAO與京紫,覺得那邊風格調性適合自己就覺得棒
而且XB3還生出世界名畫,原以為XB2的罩杯三次出場就夠神了,世界名畫境界更高了
與其說XB3主線不如XB2很多,還不如說XB3從一開始就沒走XB2的調性差異
最後說一下XB3常有的走幾步路就進過場的問題,其實在XB2後期就有這狀況
但XB2那時快結局了要回收伏筆就還好,XB3一開始就狂用也蠻傻眼的XD
--
雷克斯:我雷克斯有一個夢想 焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長
光:500年、500年、500年,我的500年青春 妮雅:父親,神劍是有極限的
寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼 梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人
齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎 滅:所謂令人作嘔的正義
真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶 神劍的奇妙冒險
馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God! Xenoblade 2
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※ 同主題文章:
09-06 11:40 ■ [心得] 異度神劍2 剛玩兩章覺得屌打3代
● 09-06 17:37 ■ Re: [心得] 異度神劍2 剛玩兩章覺得屌打3代
09-07 13:00 ■ Re: [心得] 異度神劍2 剛玩兩章覺得屌打3代
→ : 其實...不要用傳送, 沿路慢慢殺過去, 就不會有走兩三部的1F 09/06 17:41
→ : 問題, 頻繁傳送就會跟MMORPG一直反覆接任務一樣...
→ : 問題, 頻繁傳送就會跟MMORPG一直反覆接任務一樣...
推 : XB3前三章不用傳送還是要兩三步看一次動畫啊3F 09/06 17:42
→ : XB3: 前面鋪這麼多怎麼中間突然沒了?4F 09/06 17:43
→ : (不是後面,是中間)
→ : (不是後面,是中間)
→ : 3的走兩三步就進動畫是很早推主線就有感了6F 09/06 17:44
→ : 那時候你是能傳送去哪
→ : 那時候你是能傳送去哪
推 : 跟傳送有甚麼關係= = 走兩三步就切動畫光是前期到很8F 09/06 17:47
→ : 多新地方就很頻繁的演出了
→ : 多新地方就很頻繁的演出了
推 : 我覺得不是XB3動畫多的問題,是初期動畫內容很水,插回10F 09/06 17:48
→ : 憶時機又很糟糕
→ : 憶時機又很糟糕
→ : 殖民地裡面我都當新手教學沒什麼感覺,畢竟初期資訊量很大12F 09/06 17:48
推 : 雖然我刀劍黑 但莫名覺得你的比喻蠻中肯的…13F 09/06 17:49
→ : XB12早期重點劇情都有進來,尤其2初見伊拉的那段懸念感14F 09/06 17:50
→ : 真的超強
→ : 真的超強
→ : 可是我精子看不下去欸16F 09/06 17:50
→ : 但我還蠻喜歡3ㄉ
→ : 但我還蠻喜歡3ㄉ
→ : 我不黑刀劍 但我希望加速世界有生之年...18F 09/06 17:52
→ : 好,合理,我也覺得京紫很多地方不知所云,但我沒特別喜歡19F 09/06 17:52
→ : SAO,不過XB2是少數玩兩遍的遊戲
→ : SAO,不過XB2是少數玩兩遍的遊戲
推 : SAO要是反派能寫得像XB2這麼好 那我評價應該也會很高21F 09/06 17:53
→ : 題外話 說是反擊曲但一代的其實大都不是用在反擊場景22F 09/06 17:54
→ : SAO的反派都是一堆噁男, 不夠噁都當不了反派= =23F 09/06 17:55
推 : 因為二代才叫反擊,一代那首叫遇敵24F 09/06 17:57
→ : 嘿啊25F 09/06 17:57
推 : 生命的重量只用兩次還不是因為之前一堆人罵遇敵跟反26F 09/06 18:08
→ : 擊用太兇? 連「作曲者是不是偷懶」這種話都講得出來
→ : 擊用太兇? 連「作曲者是不是偷懶」這種話都講得出來
推 : 別生氣別生氣,看到觀念差距太大的別看就是了,又不是你28F 09/06 18:12
→ : 生的,一個個生氣氣不完的
→ : 生的,一個個生氣氣不完的
推 : 京紫是什麼的簡稱?30F 09/06 18:14
推 : 很多人罵的點不是那個部分不好是他不喜歡而已31F 09/06 18:14
推 : 不過一方面也是高橋蠻喜歡參考網路意見的,XBX超大地圖32F 09/06 18:16
→ : 開鋼彈、XB2媚宅人設、XB3保母教學都是根據上一代批評而
→ : 針對性的改變,所以說現在這個情勢,估計高橋下一部作品
→ : 會變成過場劇情超少的作品有說不定
→ : 開鋼彈、XB2媚宅人設、XB3保母教學都是根據上一代批評而
→ : 針對性的改變,所以說現在這個情勢,估計高橋下一部作品
→ : 會變成過場劇情超少的作品有說不定
推 : 動畫這種東西用在關鍵就好了 動畫只不過是遊戲表現手法36F 09/06 18:21
→ : 的一種 薩爾達動畫有沒有XB3的十分之一?但是有人批評
→ : 薩爾達是動畫用太少的嗎
→ : 今天討論重劇情的RPG,尼爾用的動畫也很少,很少有人評
→ : 價尼爾的動畫太多不耐煩的,如果一個人討厭尼爾的劇情
→ : ,那肯定是從一開始的劇情框架就討厭,XB3很神奇,一堆
→ : 人說劇情不錯,但是演出糟糕透頂
→ : 的一種 薩爾達動畫有沒有XB3的十分之一?但是有人批評
→ : 薩爾達是動畫用太少的嗎
→ : 今天討論重劇情的RPG,尼爾用的動畫也很少,很少有人評
→ : 價尼爾的動畫太多不耐煩的,如果一個人討厭尼爾的劇情
→ : ,那肯定是從一開始的劇情框架就討厭,XB3很神奇,一堆
→ : 人說劇情不錯,但是演出糟糕透頂
推 : 我覺得生命的重量後面也應該放個一兩次的 不然到後面43F 09/06 18:22
→ : 真的會忘記有這首
→ : 演出有糟糕透頂嗎 我覺得演出很棒阿
→ : 真的會忘記有這首
→ : 演出有糟糕透頂嗎 我覺得演出很棒阿
推 : 用紫羅蘭比喻蠻貼切的,內容也不是不好,就是很水46F 09/06 18:24
推 : 曠野一直有人批評劇情過少阿,只是它賣點不是長篇劇情所47F 09/06 18:24
→ : 以根本不是缺點
→ : 以根本不是缺點
推 : 薩爾達又不是RPG 也不是劇情向的遊戲…….49F 09/06 18:25
→ : 我也覺得演出很棒啊
→ : 我也覺得演出很棒啊
→ : 尼爾劇情也不怎樣啊 只是在賣BGM的51F 09/06 18:27
→ : 薩爾達比較重直接演出是曙光公主 BOTW是破碎式拼湊52F 09/06 18:27
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推 : 京紫雖然很受歡迎,可是我覺得它對於戰爭的描寫問題很大55F 09/06 18:29
→ : ,灌一堆浪漫元素可是拿捏不好真實感的平衡
→ : ,灌一堆浪漫元素可是拿捏不好真實感的平衡
→ : 我覺得問題出在石碑社沒有微調的概念,只有0跟10057F 09/06 18:30
→ : 因為三代的音樂被笛子腦控了58F 09/06 18:30
推 : 我目前二代才剛開始 看那麼多人討論音樂問題 真好奇既59F 09/06 18:30
→ : 然二代或一代的音樂那麼經典 後面幹嘛不延用 DQ的主題
→ : 曲每一代都一樣 老玩家也都很喜歡
→ : 然二代或一代的音樂那麼經典 後面幹嘛不延用 DQ的主題
→ : 曲每一代都一樣 老玩家也都很喜歡
→ : 尤其在主線上,對於支線屬於間接受戰爭影響或是描寫人生62F 09/06 18:30
→ : ,京紫才表現的好
→ : ,京紫才表現的好
→ : 看你注重哪邊吧 三代演出糟糕的很糟糕 優秀的很優秀 不64F 09/06 18:31
→ : 管說哪邊都對
→ : 管說哪邊都對
推 : 比喻的不錯 2跟3作品調性就差很多66F 09/06 18:32
→ : 二代幾乎每個地點的音樂都很有特色 印象深刻67F 09/06 18:32
→ : XB2反擊曲用太多是沒錯,但不是叫石碑社把XB3的主題68F 09/06 18:32
→ : 曲砍到只剩兩次,就沒有中間一點的選項嗎XD
→ : 曲砍到只剩兩次,就沒有中間一點的選項嗎XD
→ : 結果三代殖民地音樂只有分勢力黑白各一組 .........70F 09/06 18:33
→ : 每一代主題不一樣啊 二代那堆燃曲就不適合丟到三代播71F 09/06 18:33
推 : 3代那首生命的重量,你看pv放的時機跟遊戲內那兩次去比72F 09/06 18:33
→ : 二代曲風格有沿用一代,這種既能喚起感覺又有新鮮感的作73F 09/06 18:33
→ : 法最好了不是嗎
→ : 法最好了不是嗎
→ : 就會覺得遊戲內使用的時機點怪怪的75F 09/06 18:34
→ : 生命的重量我也是PV比較有印象XD76F 09/06 18:34
→ : 畫面也沒有去配合曲子做搭配,跟1、2代比起來會失望不少77F 09/06 18:35
→ : 覺得三代主打的是送行曲,用的場合好多78F 09/06 18:35
ラストシーンに命を背負わせてみた【ゼノブレイド3 ネタバレ注意】 - ニコニコ動画
ラストシーンに命を背負わせてみた【ゼノブレイド3 ネタバレ注意】 [ゲーム] 2回しか背負えないのはもったいないよなぁ… ...
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我再想了一下生命重量這首,其實就幸運7拔刀曲,有用幸運7逆轉戰局的都能用看看
然後在安格努斯主堡那段,其實真的有能下生命重量的時刻,就和N開打完那邊
銜尾蛇型態的諾亞直接用王之力(X)胸口拔幸運7就可以下曲了
https://youtu.be/LE-2UqTxGnM?t=12496
https://youtu.be/TLiodTjXD3k?t=52
如果主堡和終戰都有辦法下生命的重量,那整體氛圍會更有畫龍點睛的感覺
→ : 三代我懷疑是不是動畫給新人導演試,和二代水準差太多81F 09/06 18:36
推 : 二代曲風沿用一代也是不少人罵啊XD 光這邊就有「了無82F 09/06 18:36
→ : 新意」、「知道沿用一代曲風後我只能給XB2音樂打不及
→ : 格」的意見了
→ : 新意」、「知道沿用一代曲風後我只能給XB2音樂打不及
→ : 格」的意見了
推 : 我覺得是動畫太長剪不到適合曲子的長度吧XD85F 09/06 18:37
推 : 尼爾的話人工生命那個演出才叫神,自動人形就還好86F 09/06 18:38
→ : a step away插入的點我也覺得有點突兀,那段過場太長了87F 09/06 18:38
→ : 打假石動那邊 那個動畫本身節奏不好 要塞太多東西了88F 09/06 18:38
→ : 說到薩爾達 有人是批評BOTW劇情太少拉...89F 09/06 18:39
→ : 個人覺得三代不少地方都有種做太爽塞太滿的感覺 尤其最90F 09/06 18:40
→ : 終戰
→ : 終戰
→ : 尼爾動畫用很少 但你要跑三輪以上就很煩了=_=92F 09/06 18:40
推 : 最終戰六型態砍到三或四型態會好不少 或是Z第一戰完93F 09/06 18:41
→ : 全改成過場也行
→ : 全改成過場也行
推 : 最終戰型態多不是問題,是中間還塞一大串動畫過場0rz95F 09/06 18:43
→ : 要不是先看過劇透把難度調低,我大概會打到爆氣
→ : 要不是先看過劇透把難度調低,我大概會打到爆氣
→ : XB3尾戰歷代最爛,打王打的沒重點,跳來跳去,照理該熱97F 09/06 18:46
→ : 血的過場還冷場
→ : 血的過場還冷場
推 : 最終戰真的有點太長 我昨天想說剩最終戰 打個一個多小99F 09/06 18:47
→ : 時應該可以結束 結果打了兩個多小時
→ : 時應該可以結束 結果打了兩個多小時
推 : 最終戰我比較不滿的是第一形態,其他型態還好101F 09/06 18:47
→ : A step away 我倒是覺得插入的點很剛好
→ : A step away 我倒是覺得插入的點很剛好
推 : 三代我覺得是故事比較沉重,一般心態很難帶入的鍋,大多數103F 09/06 18:48
→ : 人會更喜歡看爽快點的劇情。我個人是蠻喜愛三代支線的小故
→ : 事和看大家講幹話。
→ : 人會更喜歡看爽快點的劇情。我個人是蠻喜愛三代支線的小故
→ : 事和看大家講幹話。
→ : 喔把全英雄覺醒才去打始源,光是走那串沒特色的迷宮就106F 09/06 18:48
→ : 煩得要死,打完XY沒進動畫我還以為我是不是遇到BUG了,
→ : 過去什麼洨都要進動畫,怎麼打死魔王的左右手連個台詞
→ : 都沒有,超級訝異
→ : 煩得要死,打完XY沒進動畫我還以為我是不是遇到BUG了,
→ : 過去什麼洨都要進動畫,怎麼打死魔王的左右手連個台詞
→ : 都沒有,超級訝異
→ : 就是動畫過場分段才搞成六型態啊 劇場 Z1 Z2 X Y Z3110F 09/06 18:49
→ : 一般比較正常的作法是劇場戰用過場 Z1Z2合併 之後
→ : XYZ3照舊
→ : 一般比較正常的作法是劇場戰用過場 Z1Z2合併 之後
→ : XYZ3照舊
→ : 生命的重量我聽起來插入的時機也很剛好啊,是不是音量沒113F 09/06 18:49
→ : 調相對大聲?我先前關於這點有發篇文(語音跟SE 太大要調
→ : 小聲,不然BGM 會被蓋過)
→ : 調相對大聲?我先前關於這點有發篇文(語音跟SE 太大要調
→ : 小聲,不然BGM 會被蓋過)
推 : 想想XY會有什麼台詞116F 09/06 18:51
→ : “阿阿,銜尾蛇怎麼可能有這種力量”
→ : “我們是永遠的梅比烏斯,不可能輸給你們這群弱者”
→ : 那還是不要好了
→ : “阿阿,銜尾蛇怎麼可能有這種力量”
→ : “我們是永遠的梅比烏斯,不可能輸給你們這群弱者”
→ : 那還是不要好了
→ : XY 打倒沒過場我也蠻驚訝的XD120F 09/06 18:51
→ : 二代是劫波打半條血進過場 然後再打完回滿整條就結束121F 09/06 18:52
→ : 照理來說XB3最終戰應該也能作類似處理 結果偏偏不做
→ : 照理來說XB3最終戰應該也能作類似處理 結果偏偏不做
推 : xy真的鳥 以為是多重要的角色結果死的超隨便 還不如放123F 09/06 18:52
→ : 最終戰跟z一起打
→ : 最終戰跟z一起打
推 : 其實我覺得可以演出XY 回歸Z的這種感覺啦(反正最終戰是125F 09/06 18:53
→ : 打三位一體)
→ : 打三位一體)
推 : 最終戰XY有出現啊127F 09/06 19:33
→ : 3代BGM還是好聽的,但遊戲音量設計做很差,你自己去調128F 09/06 19:38
→ : 整有的時候又會變成BGM太大聲
→ : 整有的時候又會變成BGM太大聲
推 : 對 那個音量怎麼調都不太對勁130F 09/06 19:46
→ : 阿 不能這麼說 外面所以殖民地都變成機器人了, 你要大家都131F 09/06 20:03
→ : 變回去裝作沒有打嗎XDD
→ : 變回去裝作沒有打嗎XDD
推 : 跟音量沒關係,送行曲和Battle and sorrow 我還是比生命133F 09/06 20:13
→ : 之重有印象
→ : 之重有印象
推 : 是說直直衝主線的話 英雄會開不到一半135F 09/06 20:14
→ : 到第6章突然驚醒 花一堆時間繞路去開
→ : 到第6章突然驚醒 花一堆時間繞路去開
推 : 我還挺好奇如果完全不開其他英雄 打到尾王的眾人集體幫137F 09/06 20:16
→ : 忙階段會怎樣的
→ : 忙階段會怎樣的
→ : 畢竟只撥2次 我腦內最常重播的是chain attack139F 09/06 20:17
→ : 送行曲播成那樣要是印象還輸那才有問題140F 09/06 20:18
→ : XB3那個音量設定真的很怪就是了,我是乾脆把音樂調大141F 09/06 20:32
→ : 然後音效語音稍微低個2~3
→ : 然後音效語音稍微低個2~3
→ : 你們有把聲音環境從主機喇叭改成電視或家庭音響吧 ...143F 09/06 20:41
推 : XB2 雖然前面被系統搞到很賭爛,但玩到最後至少大滿足144F 09/06 21:14
→ : 總算克服(習慣)系統問題,演出也好,劇情也開始加速,反擊
→ : 神曲和幾首關鍵bgm又燃又感動
→ : 3代真的就有點像這篇說的 淡如水
→ : 總算克服(習慣)系統問題,演出也好,劇情也開始加速,反擊
→ : 神曲和幾首關鍵bgm又燃又感動
→ : 3代真的就有點像這篇說的 淡如水
→ : 三代的重點就在於主角群的心靈成長跟描寫,我是覺得在這148F 09/06 21:56
→ : 方面非常優秀
→ : 方面非常優秀
推 : 沒直衝主線,對動畫並沒覺得很多,二代王道劇情所以就直150F 09/06 23:01
→ : 衝,三代反而比較有心情解支線
→ : 衝,三代反而比較有心情解支線
→ : 3代動畫除了硬要秀鏡頭切換沒什麼好挑剔的152F 09/06 23:12
→ : 站樁對話其實沒到很多 去鑑賞模式看 打戲也是系列最佳
→ : 表情的演出一代比一代更好
→ : 站樁對話其實沒到很多 去鑑賞模式看 打戲也是系列最佳
→ : 表情的演出一代比一代更好
→ : N在世界名畫那段納刀蓄力聽主角他們講完 蠻出戲的 明明男155F 09/06 23:29
→ : 女主角第一次見面就一邊打一邊對話 後面就不時站樁聽敵方
→ : 講完才開打
→ : 女主角第一次見面就一邊打一邊對話 後面就不時站樁聽敵方
→ : 講完才開打
推 : Soma要不要一起玩斯普拉頓?158F 09/06 23:41
※ 編輯: Baychu (36.230.120.21 臺灣), 09/07/2022 00:16:23推 : 三代在MN一個月過後後的章節久直線下坡159F 09/07 05:17
→ : 最終王還是那個死樣子 完全沒有高潮
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