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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-25 21:22:08
看板 NSwitch
作者 pupunin (pupunin)
標題 Re: [閒聊] 極客灣 : 被SWITCH拖累的神作
時間 Wed May 24 00:40:32 2023


※ 引述《leechiungyi (台中西區金秀賢)》之銘言:
: https://reurl.cc/NqVOQ9
: 上面YT連結
: 極客灣認證,王國之淚=神作
: 540p-580p但瑕不掩瑜,對吧,對吧QQ
: PS我前後也買了三台switch,別炮我阿
: 但王國之類我選擇忍到下一代主機,然後最近什麼阿月什麼那些做攻略的都全關了,薩爾達
: 看完攻略就不好玩了
https://www.youtube.com/watch?v=Mik-AAu0glo&t=1240s

DF 剛剛放上新的分析影片。不同版本的 NS 在性能上有一些差異。
主要是記憶體的CL 在新版跟舊版有所不同。

王國之淚採用的方式是double frame Vsync。然後目標是30fps。所以當記憶體的速度
不夠在 33ms 下繪製完下一張 frame 時,就會直接把上一張frame 放出去。這也是為
什麼很多場景下會直接變成 20fps。


有興趣的話下面的影片有解釋
https://www.youtube.com/watch?v=SyK8_9NPU6E

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 67.180.16.134 (美國)
※ 作者: pupunin 2023-05-24 00:40:32
※ 文章代碼(AID): #1aREo28b (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1684860034.A.225.html
SPDY: 已被實測GPU和RAM都是瓶頸 倒是程式品質不錯 CPU壓力相對小1F 05/24 00:53
SPDY: 說來地瓜X1還有潛力 任天堂要是肯拉高較新製程款頻率會更好
hmdumpling: 老任進FHD不知道還要多久3F 05/24 02:49
WU3CO00J: 只希望他的讀取速度能追上SSD….4F 05/24 07:05
JoJo2330: 薩爾達一直都是任天堂,說被拖累,怎麼不說是任天堂養5F 05/24 07:16
JoJo2330: 大薩爾達的
JustMeNU: 不考慮耗電與體積的話,要快很難嗎?電池技術瓶頸是全7F 05/24 08:04
JustMeNU: 世界都一樣的
krousxchen: 我是覺得很多人都看不到2015年到現在的手機性能發展9F 05/24 08:06
john11894324: 任天堂硬體遊戲一定是不同部門10F 05/24 08:31
john11894324: 以任天堂的硬體來說,對遊戲部門開發是挑戰
yo0529: 硬體跟軟體部門雖然是分開的,但2015社內重整後基本上都12F 05/24 08:35
yo0529: 是合作狀態了,像NS的硬體總負責人就是軟體部門的小泉擔
yo0529: 任的
cielilver: 給了超強硬體不就飛天了,繼續練功15F 05/24 08:35
cp296633: 高通4nm包莖二 gpu已經超越ps4 要追上ps4pro了16F 05/24 08:50
john11894324: 但對遊戲部門或其他公司的遊戲工作室而言,其實都17F 05/24 08:52
john11894324: 忽略遊戲優化能力,以前的遊戲開發都不會忽略硬體
john11894324: 效能,想盡辦法榨乾硬體,表現出最好的遊戲效能
john11894324: 說拖累也還好,畢竟薩爾達是為了NS專屬開放的遊戲軟
john11894324: 體
john11894324: 但還是希望NS硬體效能能夠加強
john11894324: 其他遊戲公司開發意願才會高
hacker725x: 沒什麼好拖累的,2017年的家掌機讓你玩2023年的遊戲。24F 05/24 09:01
hacker725x: 不然也可以說,PC遊戲都被Steam統計第二的1060拖累了
hacker725x: 至於新家機,要晶片好又要耗電少又要出得早又要不貴,
hacker725x: 都有成本跟代價的。先看PS跟XB有沒有要打年底出改款。
dreamcube: 老實說電視遊樂器如果是重視硬體的話,那就跟手機一樣28F 05/24 09:09
dreamcube: ,每年出一款新型號的主機,主機就能夠追上硬體的進步
dreamcube: 了。
dreamcube: 但很明顯不是,從以前到現在,大部份玩家就是希望買一
dreamcube: 臺主機能撐好幾年。
xoy: 如果這幾年有所謂的性能加強Switch那王國這類的大作開發時間33F 05/24 09:19
xoy: 要兼容新舊Switch只會更長,玩家討論優化可以用盜版在硬體很
xoy: 強的機器上跑模擬器去天馬行空,開發的人不行
gameguy: 2015高通還在搞820,到2023的8 gen 2,效能差不知到哪裡36F 05/24 09:43
gameguy: 去了,任天堂算盡力優化了,要好還是Nvidia 快點拿車用晶
gameguy: 片次級品給老任搞下一代主機效能才會強
laigeorge89: 人家就老任的東西還一直想染指,曹操逆39F 05/24 10:17
sugoichai: 所以現在手機效能超強,然後出了多少3A大作呢?(挖鼻40F 05/24 10:17
sugoichai: )
sugoichai: 常年換新主機想滿足開發人員的爽度,但玩家又沒那個錢
sugoichai: 天天換機,結果開發人員還是得遷就舊機型,以免遊戲賣
sugoichai: 不出去,是吧?
sugoichai: 嘴一堆效能,但最後還是得遷就市場,也就是「遊戲的好
sugoichai: 玩性與顧客口袋兼顧」,這就是市場,老任早就發現了且
sugoichai: 在這好好經營,只有搞不清楚的人才會一天到晚嘴效能。
ailio: 現在一堆大作難產的主因就是因為解析度拉高,畫質提升導致48F 05/24 10:24
ailio: 貼圖跟物件的處理量大增,工作量超載做不完,所以薩爾達這
ailio: 種取平衡的做法有時也未必是件壞事,今天要是做4K畫質版,
ailio: 不知道還要修到哪時候
hacker725x: 假設去年真的出一台NS2效能八倍,王淚加強貼圖和物件52F 05/24 10:29
hacker725x: 載入跑滿FHD60p,卻讓舊NS只有540p10p那會燒更大XD
hacker725x: 要嘛工作室要優化兩個機型工作加倍,或是拿舊機當標準
hacker725x: 但新機無法發揮。或是新機優先但舊機表現悲慘。
hcdee90: 去年如果出新機還有個問題,就是到現在可能還在缺貨56F 05/24 10:38
dcharlie528: 明明就是想表達效能追不上遊戲了有人就是能滑坡滑到57F 05/24 10:48
dcharlie528: 說什麼想要每年出一台新機
knight326: 任天堂:好的謝謝您寶貴的建議59F 05/24 10:49
dreamcube: 就算兩年、四年出一臺升級版主機,也是一樣啊…60F 05/24 10:54
dreamcube: 你自己看New3DS和PS4Pro,最後還不是都遷就於最原始的
dreamcube: 主機。
lolicat: 效能追不上遊戲 現在是不能玩嗎?千萬銷量賣鬼了?63F 05/24 10:55
dreamcube: (再強調一次,從以前到現在,大部份玩家就是希望買一64F 05/24 10:55
dreamcube: 臺主機能夠撐很久)
owl9813: GPU加強版大概就是像3DS to New3DS那樣的東西吧,畢竟螢66F 05/24 10:56
owl9813: 幕不用再大了
RedLiam: 聽這些建議任天堂可能早就倒閉了68F 05/24 10:56
RedLiam: 你玩家想過的以為人家經營幾十年沒想過?目前就是最佳解
dcharlie528: 沒有不能玩但想玩得更開心不行嗎QQ70F 05/24 10:59
dcharlie528: 上一款fe engage的內容我玩得很開心但特效一多就開始
dcharlie528: 掉偵還是玩得不舒服啊
lolicat: 老話一句 不要買不要縱容 銷量差了老任才可能會推新機 現73F 05/24 10:59
lolicat: 在這個銷量NS再戰5年應該沒問題
RedLiam: 老話一句 你要捨棄什麼去交換(畫質、幀數)75F 05/24 10:59
RedLiam: 捨棄銷量(主機變貴)或是捨棄遊戲內容(成本變高)嗎?
swardman4: 一直在提效能的人是多沒思考能力喔 舊機早就極限了好77F 05/24 11:02
swardman4: 嗎 想要更好要出新機 但是要從0台開始賣 薩爾達就是主
swardman4: 機末期出來收割台數紅利的遊戲 相信我就算出新機 但是
swardman4: 下一作至少要五六年才會出 所以到時候畫質仔也絕對會
swardman4: 酸怎麼畫面那麼差啦 那時候可能4K已經普及 ps7出來了
swardman4:  然後任主機最多1080p等級的貼圖 你們一樣照樣重複薩
swardman4: 爾達畫面就不能跟上時代嗎的跳針 我看還是省了吧
lolicat: 那可能是15年後的事84F 05/24 11:03
dcharlie528: mermer一下就要被罵沒思考能力,好恐怖啊這裡85F 05/24 11:08
lolicat: 每次NS出個大作就會有人開始抱怨畫質效能張數 根本月經文86F 05/24 11:10
RedLiam: 有思考能力的話先思考等價交換的代價是什麼吧87F 05/24 11:10
RedLiam: 什麼都給玩家最好然後任天堂虧錢?可惜賠本生意沒人做
zeolas: 看上面講的好像玩家要老任去挑戰4k60偵一樣,不是欸 現在89F 05/24 11:13
zeolas: 是連穩720p或穩30都做不到….
dcharlie528: 我不是股東我也完全同意老任現在行銷跟製作的方式沒91F 05/24 11:16
dcharlie528: 有錯啊 銷量都擺在那了
dcharlie528: 但我就想要有更好的體驗而已
dcharlie528: 冷靜點
dcharlie528: 誰不希望能玩得更舒服
sendicmimic: 主要是六年前的硬體還是壓縮成掌機,差距很大正常96F 05/24 11:17
metalj: 又不是要求塞4080在Switch裡面,一台主機用那麼久該換代了97F 05/24 11:17
RedLiam: 想要更好無可厚非,千萬銷量如果500萬人抱怨應該就會想98F 05/24 11:17
RedLiam: 辦法穩30幀了,但或許900萬人不care吧,繼續努力發聲?
dcharlie528: 我以為這裡是討論版,原來是一言堂啊100F 05/24 11:19
rob666: 大家都想玩更高品質的薩爾達麻 多討論製造聲量讓老任知道101F 05/24 11:22
rob666: 玩家的心聲總是比乖乖吞下去還好吧
oo2830oo: 曠野的時候就這樣啦 批不得 隔壁PS4pro後期還不是整天103F 05/24 11:24
oo2830oo: 被嫌效能 也沒人說不要出新主機 只要求1080穩60也被罵
oo2830oo: 至於被拖累 原篇我就覺得這樣說太過 這款也就ns一台主
oo2830oo: 機能玩 說拖累也是莫名奇妙 又沒跨平台(望向MHRS
metalj: Switch的周邊也該重新設計,手把十字飄移按鍵接觸不良…107F 05/24 11:30
speedingriot: 如果耗電不用考慮的話,那GameGear當年就不會輸GB了108F 05/24 11:30
speedingriot: 講白了,在這邊製造聲量老任也聽不到啦,要就直接去
speedingriot: 股東會上問,也真的有人問了,而老任的答案就是今年
speedingriot: 度沒有新主機,他們覺得還能再賣一年
massrelay: 現在pc遊戲最佳化各種慘烈有感112F 05/24 11:35
ricky469rick: 我以為大家會希望一台主機用好幾年...113F 05/24 11:35
rockheart: 核心問題就是遊戲主機不是說賣就賣想換就換114F 05/24 11:37
rockheart: 任天堂索尼都當過老大,根本沒有辦保證新主機熱度
speedingriot: 畫質黨聽不懂啦,他們以為TVG主機是說換就換116F 05/24 11:39
rockheart: 沒辦法用Pc還是手機,還是發燒器材在玩117F 05/24 11:40
sugoichai: 市場在哪裡,產品就應該在哪裡。你想4k60fps、你想常118F 05/24 11:40
sugoichai: 常花錢換主機,但......你就是少數(攤手),任天堂不
sugoichai: 會為了你一個人去改變,它要迎合的是整個市場(攤手)
sugoichai: 。現在不是老任要遷就你,而是看你願不願意遷就它而已
sugoichai: 。
waynemayday: 本家遊戲都被訓練到優化超強,但第三廠就都很痛苦123F 05/24 11:42
waynemayday: 畢竟他們習慣高性能主機,沒瓶頸就沒突破
limelemone: 你在這邊製造聲量老任是聽的到逆125F 05/24 11:51
limelemone: 寫客服去跟老任說啊
dreamcube: 老實說,我們也可以討論PS4 PRO,有滿足到PS4 高畫質127F 05/24 11:53
dreamcube: 的客群嗎?
dreamcube: (最後大部份廠商還不是不理PS4 PRO性能,以元祖PS4來
dreamcube: 開發遊戲。)
speedingriot: 現在是嫌棄PS4畫質,但PS5獨佔的話又會生氣氣131F 05/24 12:00
oo2830oo: 當然希望用好幾年阿 新機可以向下相容就好了 不衝突132F 05/24 12:06
dreamcube: PRO機的遊戲體驗升級,都有限啦。133F 05/24 12:12
dreamcube: New3DS也是一樣啊…
poco0960: 現在3A億來億去不就是主機性能疊上去的135F 05/24 13:44
auron4041: 還是希望家機掌機分離136F 05/24 13:49
chualex66: 真正會被主機效能拖累的是三廠不是本家。137F 05/24 13:54
chualex66: 本家當然是有什麼菜做什麼料理,寶薩都是,官方有那個
chualex66: 時間和心力剛好調整到跨過玩的舒服的那條線。
chualex66: 三廠才沒那個時間和心力幫你任島調整,隨便翻翻近三年
chualex66: 同時有上其他平台跟NS的,不外乎就是延期、卡爛、雲端
chualex66: 三選一,有時候還三個一起來,這樣的成品稱得上吸引人
chualex66: 嗎?我不認為。
chualex66: 馬薩寶成功且賺錢是一回事,三廠雖然不知名但累積起來
chualex66: 的收入還是很可觀的。
gundamdx: 樓上說三廠延期、卡爛、雲端的是活在平行時空嗎?沒數146F 05/24 14:40
gundamdx: 據就不要出來帶風向。
hacker725x: 萊莎3、伊蘇10、Loop8、歧路旅人2、創世神:傳奇、收穫148F 05/24 15:02
hacker725x: 之星、戰場的賦格曲2、霧雨謎宮。可以玩的遊戲多得是
hacker725x: ,爭得好像多數遊戲都是高畫質3A,結果數量很少還不一
hacker725x: 定好玩(還會爆炸咧)。
Yachaos: 霍格華茲不就是近期延期的例子嗎152F 05/24 15:19
DF 這個分析主要是判斷王國之淚的性能卡在什麼地方。Nintendo 在開發這款遊戲時主要
是以穩定能在 33ms 生成下一張畫面來開發的。在多數的情況下也的確做到了。只是在一
些時候仍然無法達成所以會降到 20fps。先不說如果硬體更好的情況下fps 變高,解析度
提升。以王國之淚的情況來說,最少開發的時間應該可以減少很多。如果硬體能輕鬆的負
擔 33ms 一張,那後面的最佳化過程就可以少很多。另外一點比如說這次的讀取快很多,
他們可能透過了資料的壓縮,shader 載入先後的排序,或是更多層次的 LOD 來盡可能的
減少載入時間。另外從空島往下跳的過程中為了讓物件的轉換能順暢,這方面肯定也花了
很多時間在處理,可是這部分只要讀取速度更快,或是有更大的 VRAM 就能省下很多時間
去最佳化。現行的遊戲開發其實就是一個個專案的管理,人力時間金錢就在那邊。針對現
有的 NS 開發並不是壞事,但是如果在硬體性能更充裕的環境下,可以省下不少這類的工
作,把資源投入其他部分,或是讓遊戲更早上市。現實狀況下 Nintendo 有商業的考量,
不願意推新主機有他的道理。但是 DF 這影片其實是在說 Nintendo 的確是在很極限的狀
態下開發王國之淚的。可以說 Nintendo 投入了大量的資源跟時間做到了這個成功的產品
。但是如果從另外一個角度來說,更好的硬體對於做到同樣這樣一款遊戲來說其實也會有
很大幫助的。
※ 編輯: pupunin (67.180.16.134 美國), 05/24/2023 15:48:11
SPDY: 很極限 因此才會RAM的CL值不同而已 就影響能怎穩30幀的程度153F 05/24 16:17
SPDY: 這要是在PC 是玩超頻RAM跑分差個百分之個位數的難以體感...
RedLiam: 無從比較啊 我睡前躺在床上玩 怎麼取代155F 05/24 16:28
oo2830oo: 樓上現在有steam deck 其他家也有出掌機(雖然超貴156F 05/24 17:34
xoy: 單一更好的硬體平台就是一個假議題,另外不要忘了Switch還有157F 05/24 18:04
xoy: 掌機模式,開發者本來就是面對兩個使用情境在做優化
cocowing: 明明就是好一點的效能可以讓穩30的優化工作減少很多,在159F 05/24 20:04
cocowing: 這裡卻變成好的主機要花更多成本做畫面,真的會笑死
s540421: 躺床上玩steam deck是想住院嗎161F 05/24 20:05
cocowing: 最簡單的記憶體超頻就能穩30,之前我就講過NS的記憶體真162F 05/24 20:06
cocowing: 的落後到有剩,反而CPU和GPU還沒那麼難堪
cocowing: 另外別台主機現在也沒有狂堆畫面,更多是因為主機效能上
cocowing: 來可以有60FPS的模式,以前主機玩家幾乎沒60FPS可玩呢
cocowing: 講的好像主機效能上來會帶來更多負面效應一樣,顛倒是非
dreamcube: 最簡單的說法就是PS5和xbox series x,就是沒有做出跟167F 05/24 20:32
dreamcube: 曠野之息一樣遊戲性的遊戲啊。
dreamcube: (如果硬體性能好,更容易做出曠野之息,為甚麼PS5和X
dreamcube: box series x做不出類似曠野之息的遊戲?)
cocowing: 硬體效能好和做不做的曠野之息有什麼關係? 難道曠野之息171F 05/24 20:58
cocowing: 是因為有NS才做得出來嗎? 工三小
cocowing: 你知不知道曠野之息是WiiU的主打遊戲啊?
dreamcube: 是啊,WiiU就做得出曠野之息了。174F 05/24 21:31
dreamcube: 所以硬體增加對曠野之息,沒有任何幫,都會是神作。
dreamcube: 那幹嘛大家都還要任天堂急著出次世代主機?
cocowing: 因為會掉幀啊,遊玩體驗不是100%完美,出新主機跑一樣畫177F 05/24 21:33
cocowing: 質肯定能解決啊
cocowing: 哪裡沒幫助了? 小超一下記憶體就能問30FPS
cocowing: 穩
cocowing: 不管PS5還是XSX針對相容的舊遊戲,幾乎都有微小或巨大的
cocowing: 提升,這邊說的是FPS穩定或FPS增加,不是畫質提升
dreamcube: 任天堂次世代主機,絕對硬體不會讓大家滿意啦,但會外183F 05/24 21:36
dreamcube: 加很新穎的操控器。
cocowing: 即使是NS跑Baynetta 2都比WiiU版本有顯著的幫助了,為什185F 05/24 21:37
cocowing: 麼不希望任天堂出效能好一點的主機?
dreamcube: 因為我上面有說啊,要硬體好,就是跟手機一樣,每年都187F 05/24 21:38
dreamcube: 出一款新主機。
dreamcube: 不然永遠追不上硬體更新啦。
cocowing: 影片也講到OLED版效能好那麼一點都有幫助了,聽不懂就算190F 05/24 21:39
cocowing: 了
dreamcube: 大部份玩家要的是一款主機能撐很久,而不是每年出一款192F 05/24 21:40
dreamcube: 新主機,XBOX和PS玩家都一樣。
cocowing: 直接滑坡到覺得硬體不足的人就是要每年玩新機蠻好笑的194F 05/24 21:40
dreamcube: 因為都有人覺得PS5硬體不足了,敲碗要PS5 Pro…195F 05/24 21:42
dreamcube: Switch硬體再怎麼加,都會有人嫌棄啦,早就看透了
cocowing: 要是王國之淚全程穩30FPS,沒有閃爍的陰影鋸齒,沒什麼197F 05/24 21:43
cocowing: 人會嫌好嗎
dreamcube: 沒有人會嫌棄全程穩定30FPS啊。199F 05/24 21:51
dreamcube: 但每年更新硬體,不讓人嫌棄,我相信是會有人反感的。
Kamikiri: ........沒人說要每年更新硬體吧201F 05/24 21:56
Kamikiri: 有更好的硬體就能讓遊戲有更好的表現  不懂有啥好排斥的
Kamikiri: 事實就是Switch硬體效能已經快要跟不上開發團隊的實力了
Kamikiri: 比喻的極端一點  王國之淚開發團隊就像呂布
Kamikiri: 但能用的武器不是方天畫戟  只有菜刀
dreamcube: 連XBOX和PS都不敢常常更新硬體性能,為甚麼。206F 05/24 22:01
dreamcube: 因為電視遊樂器,大部份玩家就是要買一臺,大家能撐很
dreamcube: 久。
Kamikiri: NS效能快要稱不起王國之淚  跟XBOX還有PS關係何在?209F 05/24 22:09
Kamikiri: 而且NS的壽命也早就超過XBOX跟PS的硬體更新了....
Kamikiri:                                 硬體更新週期
Kamikiri: 我猜王國之淚應該也會跨次世代主機吧
Kamikiri: 搞不好直接向下相容就能加強了  上次曠野兩版效能也有差
dreamcube: NS要拼的,就是長壽啊,所以當然要比Xbox和PS長。214F 05/24 22:14
Kamikiri: 誰說的? 0.o 至少我沒聽過這種說法215F 05/24 22:20
dreamcube: 拜託,WiiU那麼短命,大家批評的要死。216F 05/24 22:23
dreamcube: 好不容易Switch能長壽了,又再那嫌棄不趕快出次世代主
dreamcube: 機。
dreamcube: (那Switch如果跟WiiU壽命一樣短命,大家不就能早見到
dreamcube: 次世代主機了?)
cocowing: 所以要多長壽? 15年? 玩到你孫子都出生喔?221F 05/24 22:43
cocowing: 真的會笑死,王國之淚就只是凸顯NS效能不夠應付的事實也
cocowing: 能扯一堆,而且到每個世代末期的本家大作幾乎都是這樣
Kamikiri: 主機長壽如果要是優點224F 05/24 22:52
Kamikiri: 那前提就是必須要扛得起重物  NS明顯已經扛不動了….
Kamikiri: 別說遊戲  連內建的eShop跟會籍App都卡成那樣了
hacker725x: 應該沒有人說不要出新機吧??? 只是理解前兩年沒出而已227F 05/24 22:53
dreamcube: 我個人是希望賣比PS2好,打破索尼紀錄,主機要長壽本228F 05/24 22:54
dreamcube: 來就不能要求硬體性能了。
dreamcube: 我說了好幾次了,要求硬體性能,那就是主機短命就可以
dreamcube: 升級了。
hacker725x: PS2有灌水嫌疑的紀錄就算了,末期再賣第三世界千萬台232F 05/24 22:55
hacker725x: 而且誰不知道NS有開發新機,晶片規格也謠傳很久了,只
yo0529: 說了好幾次,不要白費力氣跟幻想大師對談,他只會不斷的234F 05/24 22:57
yo0529: 跳針而已
hacker725x: 差決定什麼時機公開而已。現階段要先看XB跟PS打不打年236F 05/24 22:58
hacker725x: 底的感恩節改款新機戰。
dreamcube: 我之前幾篇有說過啊,我相信任天堂次世代主機早就準備238F 05/24 23:11
dreamcube: 好了。
dreamcube: 只要PS5今年銷量碾壓Switch,應該很快就會看到任天堂
dreamcube: 次世代主機(沒錯,就跟當年PS4銷量碾壓WiiU一樣。)
dreamcube: 只是廠商也希望主機長壽啦,大部份玩家也希望買到的主
dreamcube: 機長壽。
dreamcube: (就看Switch遇到的威脅有多大。)
SPDY: 主機更新已搞本家傑作在硬體極限 掙扎到得死守20幀令人惋惜245F 05/25 00:11
SPDY: 居然也能紮要每年出一款新主機的稻草人在批鬥!? 超莫名其妙
dreamcube: 我是覺得你們先搞清楚長壽主機跟性能的關係,再來聊吧247F 05/25 01:15
dreamcube: ,不然會一直跳針。
dreamcube: 主機都要拼長壽了,性能當然無法跟當今硬體性能比。
SPDY: 這誰不知需要你dreamcube重彈? 被嫌的點之一就是太久沒更新250F 05/25 01:21
SPDY: 明明Kamikiri就在說早就超過XBOX跟PS的硬體更新了
SPDY: 而且地瓜X1當初就殘血在用 後來改16nm和OLED款依舊殘血在用
dreamcube: 知道Switch目前是要拼長壽的主機就好253F 05/25 10:02
SPDY: 已到了記憶體顆粒的延遲差異 居然被凸顯出來的極限地步了耶254F 05/25 10:36
SPDY: 歷史上各家的任何主機們 是有過這種事嗎? Yes or No 回答呀
dreamcube: PS2末期,就很多人抱怨,電腦上隨便一個遊戲都比PS2好256F 05/25 10:46
dreamcube: 了。
dreamcube: 那又如何呢,反正PS2也達到他長壽的。
dreamcube: 一款長壽主機本來就不可能跟近期的硬體相比。
dreamcube: 反正事實就是事實,大部份玩家要的是他買的主機是長壽
dreamcube: 的。
SPDY: 長壽到本家在極限上喘 二廠動態解析度猛降 三廠跨開始延遲?262F 05/25 10:50
SPDY: 連在股東會都被問了 還在要這已該更新的效能更長壽還近期!?
SPDY: 這是7年前就開賣的地瓜X1還殘血的耶 是近不近期的問題了嗎?
dreamcube: 我自己印象很深刻的是鋼彈無雙1,還從PS3/Xbox360逆移265F 05/25 12:00
dreamcube: 植到PS2。
dreamcube: 不是說PS2硬體效能不夠了,才推出PS3,怎麼又把遊戲逆
dreamcube: 移植到PS2?
dreamcube: 這例子夠清楚了,甚麼硬體不夠推出新主機,都是胡扯。
dreamcube: 主機要長壽,市佔率要高才是王道。
dreamcube: (不要遊戲玩這麼久了,這個小道理都不懂。)
yo0529: 因為PS3主機初期賣很差,也因為這樣才讓PS2變的更長壽272F 05/25 12:10
yo0529: 而且你那麼愛用PS2當長壽例子,那你應該也清楚PS2不是到
yo0529: 完全停產了才出PS3吧?同理NS要長壽跟出新機是可以同時進
yo0529: 行的
SPDY: 而且PS3是硬要搞相容又那奇異Cell和難搞的記憶體配置和頻寬276F 05/25 12:17
SPDY: 導致主機成本/妥善率和遊戲開發初期慘兮兮
dreamcube: 你說的沒錯啊,如果PS3初期好,PS2就不會那麼長命啦。278F 05/25 12:27
dreamcube: 所以證明次世代主機好,是會影響上世代主機的。
dreamcube: 所以才希望任天堂不要那麼快公佈次世代主機,讓Switch
dreamcube: 比PS2更長壽,銷量賣更好啊。
SPDY: 為何? 請問是不是本家極限 二廠困難 三廠開始拖了不堪用了?282F 05/25 12:29
SPDY: 連手機跨過來的 騰訊天美做的寶可夢UNITE 介面就會卡頓了耶
yo0529: 既然你都知道PS2 是靠PS3初期失敗來加長自身壽命的,那拿284F 05/25 13:20
yo0529: PS2到例子來要求NS壽命有啥意義?
Kamikiri: 笑了  我決定把時間拿去玩遊戲286F 05/25 13:42
dreamcube: 就次世代主機,對上一世代主機影響很深啊。287F 05/25 15:28
SPDY: 所以是用追過PS2來要自家逼到極限還要二和三廠們一起咬牙嗎288F 05/25 15:32
SPDY: 為了那什麼大業 2015年的晶片還殘血已拖累遊戲體驗沒關係!?
SPDY: 你當大家都沒看見 不曉得XB3動態解析度會誇張的掉到380p嗎?
dreamcube: 「主機性能不是重點(PS3),主機要長壽,市佔率要高291F 05/25 16:44
dreamcube: (PS2)才是王道。」
dreamcube: 上面這句話,自己先想清楚吧。
SPDY: 那你就記得到時候任天堂換代 要是還沒破PS2294F 05/25 16:46
SPDY: 你dreamcube後半輩子 就奉獻給繼續推銷舊Switch
SPDY: 反正你眼裡只有長壽市佔王道 你就別跟著換新機 很合理對吧
SPDY: 你連PS2末時廠商們正苦於HD化 不是現在隨處FHD的概念都沒耶
SPDY: 你dreamcube究竟有沒自覺為你你老是慘兮兮呀?
dreamcube: 能不能破紀錄,當然是要看命運,很難講。但現在馬上出299F 05/25 17:33
dreamcube: 次世代主機一定不能破紀錄
SPDY: 遊戲開發越來越心酸 體驗越來越慘 破這紀錄意義究竟是什麼?301F 05/25 17:40
SPDY: 究竟是任天堂的誰說要超PS2? 是你dreamcube自以為 就請負責
yo0529: 你到底是想玩遊戲還是想滿足破紀錄的希望?那你叫任天堂303F 05/25 19:05
yo0529: 現在砍價到一台賣1000台幣,保證破PS2紀錄
dreamcube: 虧錢賣是不可能,商人頂多壓低利潤305F 05/25 20:24
dreamcube: (這不會還需要我告訴你們吧?)
dreamcube: 這就跟考托福、雅思、多益一樣吧…
dreamcube: 誰不希望自己能破紀錄。
dreamcube: 有人是希望自己紀錄越來越糟糕的嗎,我第一次聽到。
SPDY: 所以是任天堂的誰? 就算遊戲體驗變差 也還在要破PS2的紀錄?310F 05/25 20:34
SPDY: 還是說就是你dreamcube在妄想理由還要硬塞給任天堂?
SPDY: 這不是什麼考試分數 顛三倒四也要有個限度好嗎?
SPDY: 對你dreamcube這種會拿大秘寶來跳針拗薩爾達死 要求太高嗎?
yo0529: 又在紮稻草人了,這串誰說過希望紀錄越來越差的?314F 05/25 20:48
yo0529: 從頭到尾一直提破紀錄的人都是你,你這麼在意這種虛榮心
yo0529: 何必管什麼虧錢賣?反正破紀錄你不就爽了?
yo0529: 然後舉例考試的邏輯我看不懂欸,所以你的意思是你沒考到
yo0529: 世界第一,人生就不再繼續往前下一步了這樣嗎?希望一直
yo0529: 考一直考,考到第一這樣?
SPDY: 已超越Wii U也已超越3DS 不搞栽贓還裝受虐 就不會說話了嗎?320F 05/25 20:51
cocowing: 快笑死,奇文共賞321F 05/25 21:11
cocowing: 好想社區群組裡的某人,自顧自的講,一下跳針,話也沒
cocowing: 邏輯
cocowing: 好像

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