※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-12-02 19:00:05
看板 NSwitch
作者 標題 [心得] 王國之淚最失望的部份
時間 Fri Dec 1 05:51:20 2023
玩到差不多解完90%神廟的進度
覺得遊戲本身故事還是很好
新增技能也更多樂趣
但比起曠野之息
有些部份實在有些不足
該說實在沒有像曠野這麼用心到極致
_
1.神廟難度與內容
基本上曠野的神廟關卡大概有40%我是需要上網看YT攻略才會知道怎麼過,但王國之淚的
我應該不到10個神廟是需要找攻略的,關卡多數設計得太過簡單。有些還根本用技能就直
接過了。(難道是究極手+倒轉乾坤+通天術太強大嗎)但最大問題是也太多勞魯的祝福,
感覺就是懶得想關卡直接湊滿數
我應該不到10個神廟是需要找攻略的,關卡多數設計得太過簡單。有些還根本用技能就直
接過了。(難道是究極手+倒轉乾坤+通天術太強大嗎)但最大問題是也太多勞魯的祝福,
感覺就是懶得想關卡直接湊滿數
2.四大神殿的守關怪物比起曠野守護神獸的好打太多了。除了水之神殿的章魚算小有難度
以外
3.噱頭空島其實根本沒什麼,分散破碎不說要探索的地方超少
大概是這樣,但我還是很喜歡薩爾達系列拉
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.45.206 (臺灣)
※ 作者: maggie024 2023-12-01 05:51:20
※ 文章代碼(AID): #1bQGFQRl (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1701381082.A.6EF.html
※ 同主題文章:
● 12-01 05:51 ■ [心得] 王國之淚最失望的部份
12-09 12:19 ■ Re: [心得] 王國之淚最失望的部份
12-20 11:40 ■ Re: [心得] 王國之淚最失望的部份
12-22 18:04 ■ Re: [心得] 王國之淚最失望的部份
01-03 16:10 ■ Re: [心得] 王國之淚最失望的部份
01-30 15:21 ■ Re: [心得] 王國之淚最失望的部份
→ : 神廟解謎簡單,少了樂趣~1F 12/01 06:22
→ : 如果了解謎題意圖,那就用設計師預計的方式過關啊,遊戲2F 12/01 06:24
→ : 沒強迫你暴力解欸
※ 編輯: maggie024 (49.217.45.206 臺灣), 12/01/2023 06:28:15→ : 沒強迫你暴力解欸
噓 : 閱4F 12/01 07:04
推 : 王淚發售大打空島的廣告,結果最大的就是你看到的初始空5F 12/01 07:05
→ : 島而已,其它根本就說零碎的小平台而已
→ : 島而已,其它根本就說零碎的小平台而已
推 : 章魚超簡單的7F 12/01 07:08
→ : 有蝙蝠的眼睛就好
→ : 有蝙蝠的眼睛就好
推 : 看到還有神廟需要找攻略就覺得他搞不好還設計的不夠簡單wwww9F 12/01 07:12
→ : 2. 我是覺得王淚比曠野用心,代表青沼藤林也知道曠野10F 12/01 07:30
→ : 的神殿boss都太像,所以王淚有特別設計回歸到以往的風
→ : 格,打王難度也不是薩爾達系列的重點,只要找到機制就
→ : 能把神殿王打成智障了
→ : 的神殿boss都太像,所以王淚有特別設計回歸到以往的風
→ : 格,打王難度也不是薩爾達系列的重點,只要找到機制就
→ : 能把神殿王打成智障了
推 : 解謎真的還是曠野優秀更多14F 12/01 07:45
推 : 沒DLC15F 12/01 07:58
推 : 樓上+1,沒DLC QQ16F 12/01 08:00
推 : 是炸彈花太op了17F 12/01 08:02
推 : 沒DLC QQ18F 12/01 08:08
→ : 1就是你沒搞懂設計差別 曠野主要是物件互動 解謎能用的19F 12/01 08:11
→ : 有限 王淚是組合創造工具 只要你想得到 就能硬解
→ : 然後勞魯的祝福就是地圖上比較難找的神廟 找神廟本身就
→ : 是解謎 順帶一提我是不看攻略派的所以我不覺得兩代解謎
→ : 有限 王淚是組合創造工具 只要你想得到 就能硬解
→ : 然後勞魯的祝福就是地圖上比較難找的神廟 找神廟本身就
→ : 是解謎 順帶一提我是不看攻略派的所以我不覺得兩代解謎
推 : 空島太少+123F 12/01 08:14
→ : 上有太多差別 但王淚沒猜出設計師的預設解法時會覺得有24F 12/01 08:14
→ : 點幹
→ : 點幹
→ : 曠野40%需要看攻略,你覺得這樣才是正常??26F 12/01 08:18
推 : 王淚的神廟確實比曠野水很多,而且還沒有體感神廟27F 12/01 08:19
推 : 不覺得神廟都很簡單 個人覺得中間值比較適合自己大眾28F 12/01 08:20
→ : 玩樂
→ : 玩樂
→ : 章魚的難度是墊底的吧 用消防栓打就變過街老鼠了30F 12/01 08:21
→ : 遊戲一出就直接把完整的內容給玩家很好啊 沒DLC算啥缺點31F 12/01 08:25
→ : 我反而覺得王淚一大樂趣是明知預設解法卻能故意用別的方法32F 12/01 08:28
推 : 巨人的肩膀上...33F 12/01 08:32
→ : 我反而會很氣耶 如果沒想到解法只能用硬解的話34F 12/01 08:35
推 : 神廟變簡單我能理解,已經搞了120個要再搞120,很難啊35F 12/01 08:37
→ : 但製作團隊也有說這次是希望大家發揮創意去過關
→ : 但製作團隊也有說這次是希望大家發揮創意去過關
→ : 曠野的神廟已經超簡單...37F 12/01 08:38
推 : 樓上說的沒錯,還需要看攻略,表示還不夠簡單38F 12/01 08:39
推 : 慢慢玩就好你玩的太勉強了,我發售日當晚排隊拿到的,39F 12/01 08:45
→ : 昨天才在空島準備好跳下去而已,現在剛離開湖中準備去
→ : 城堡
→ : 昨天才在空島準備好跳下去而已,現在剛離開湖中準備去
→ : 城堡
→ : 就是因為王淚機體太強 所以想破頭腦用開發者預設的42F 12/01 08:46
→ : 解法才是樂趣好嗎= =
→ : 我也是沒想到預設解法就會很幹的類型
→ : 解法才是樂趣好嗎= =
→ : 我也是沒想到預設解法就會很幹的類型
→ : 沒一起出NS2吧45F 12/01 08:51
推 : 曠野神廟簡單+1,難度適中沒有很刁難,王國之淚還沒玩46F 12/01 08:53
→ : 王國打算看任天堂明年會不會出新機升級一下硬體再來玩
→ : 王國打算看任天堂明年會不會出新機升級一下硬體再來玩
推 : 沒DLC48F 12/01 09:00
推 : 曠野神廟我也只有兩三個有看網路解謎49F 12/01 09:02
推 : 曠野要找攻略的神廟是0個....多看多想就行了50F 12/01 09:02
→ : 曠野神廟難的是在體感解謎 體感解謎真的不太好用51F 12/01 09:02
推 : 可能就是覺得設計太難,大家都上網照著攻略打沒有思52F 12/01 09:02
→ : 考能力,這代才改簡單的
→ : 考能力,這代才改簡單的
→ : 還好吧 不喜歡被遊戲玩的感覺54F 12/01 09:07
推 : 曠野看網路解謎的要把球打到特定位置一直打不到55F 12/01 09:11
推 : 沒DLC56F 12/01 09:11
→ : 看網路才知道要打幾下才能進去之類的57F 12/01 09:12
推 : 沒dlc不算缺點 但沒大師模式絕對是缺點 這作已經夠簡單58F 12/01 09:22
→ : 了 沒大師模式玩起來不是很起勁
→ : 了 沒大師模式玩起來不是很起勁
推 : 王國之淚有挑戰性的就裸身上陣吧60F 12/01 09:24
推 : 要看攻略才能解佔40%的話不是你的問題就是遊戲設計有問61F 12/01 09:24
→ : 題
→ : 題
→ : 個人是覺得這兩款都採神廟踏點,後面有點膩63F 12/01 09:24
→ : 但是相同的資源上只能這樣做,可以理解
→ : 但是相同的資源上只能這樣做,可以理解
→ : 路過一個神廟就拿到勞魯祝福,根本是設計不良65F 12/01 09:26
→ : 我也覺得神廟蠻膩的,曠野已經解夠多66F 12/01 09:31
推 : 我覺得尋找神廟的過程比解神廟有趣67F 12/01 09:33
→ : 沒DLC最失望+168F 12/01 09:33
→ : 沒dlc69F 12/01 09:34
推 : 畢竟要考慮新玩家 難度怎麼可能往上增加?70F 12/01 09:40
推 : 神廟40%需要看攻略才知道怎麼過, 就是設計上很大的缺點啊71F 12/01 09:43
推 : 曠野應該是手段比較少 變相神廟難度高一些&過關的成就感72F 12/01 09:48
→ : 較高
→ : 較高
推 : GOTY輸給BG3了嗎? 網上開始大量檢討王淚問題74F 12/01 09:52
推 : 曠野神廟已經夠簡單了 王淚又更簡單 但也不排除這次能力75F 12/01 09:54
→ : 太強或是已經習慣遊戲邏輯 唯一看過的神廟攻略就是曠野
→ : 某個打高爾夫的寶箱 也不太算謎題 就一直試誤 懶得試
→ : 太強或是已經習慣遊戲邏輯 唯一看過的神廟攻略就是曠野
→ : 某個打高爾夫的寶箱 也不太算謎題 就一直試誤 懶得試
→ : 打高爾夫看攻略...?那不是趣味關卡嗎78F 12/01 09:57
→ : 其實兩代的物件邏輯幾乎不同 不是習慣的問題
→ : 而是可以靠技能的組合技硬過 比如有些搬運想不到解法就
→ : 其實兩代的物件邏輯幾乎不同 不是習慣的問題
→ : 而是可以靠技能的組合技硬過 比如有些搬運想不到解法就
→ : 還有神廟也都完全自己找出來 路過就解掉表示試煉在外面81F 12/01 09:59
→ : 用倒退+手硬搬 後來看正確攻略才知道原來旁邊機關這樣做82F 12/01 09:59
→ : 那關就是位置跟力道而已啊 除了這個以外都自己想辦法搞83F 12/01 09:59
推 : 王淚神廟偏重探索跟創造 還多那種陸海空地底尋找84F 12/01 09:59
推 : 時代雜誌只拿到第四,GOTY應該是涼了85F 12/01 10:15
→ : 空島部分,後期真的有點失望,倒是地底世界很好玩86F 12/01 10:20
→ : 其實去年時代雜誌的第四是法環 看來真的涼了87F 12/01 10:21
→ : 很喜歡魂之神殿 整個把totk核心玩法整合起來的fu88F 12/01 10:22
→ : 魂神殿+龍之淚演出 想起天劍提出濃密的薩爾達設計想法
→ : 藤林還是沒放棄追求 這次totk氣氛營造密度真的既廣且深
→ : 魂神殿+龍之淚演出 想起天劍提出濃密的薩爾達設計想法
→ : 藤林還是沒放棄追求 這次totk氣氛營造密度真的既廣且深
推 : 需要40%查攻略能算優點嗎91F 12/01 10:28
→ : 解謎相對降低 是調配你遊玩的節奏感 至少王淚這點沒得嘴92F 12/01 10:29
推 : 曠野的神廟有些我真的解不了欸 王國的倒是沒啥印象93F 12/01 10:35
推 : 最失望就是沒有DLC…給你錢快出不好嗎?94F 12/01 10:38
推 : 王國之淚的雅哈哈比較有趣啊,每次都累到動彈不得....95F 12/01 10:47
推 : 地底探索太煩躁了,一直射箭開花然後又撞牆讓人根本96F 12/01 10:48
→ : 不想玩下去
→ : 不想玩下去
推 : 沒DLC98F 12/01 10:49
推 : 地底跟空島都好玩,能有這個幅度的創新已經夠了99F 12/01 10:51
推 : 太快看到後面的龍淚猜到結局 說真的有點失望100F 12/01 11:12
推 : 第1點不認同,王淚神廟不逃課沒有比曠野簡單,會覺得簡單101F 12/01 11:20
→ : 多半也是因為有曠野的經驗
→ : 多半也是因為有曠野的經驗
→ : 神廟解密是簡單但不是問題 勞魯祝福的都是到達路途就是關卡103F 12/01 11:27
→ : 了 大關卡就不適合太簡單 還有章魚算很簡單的……
→ : 了 大關卡就不適合太簡單 還有章魚算很簡單的……
→ : 神廟這難度很剛好啊 倒是支線劇情太少了些105F 12/01 11:28
推 : 王淚神廟老滷的祝福太氾濫了,不少洞窟神廟都是老滷,運106F 12/01 11:33
→ : 送水晶的幾乎都是老滷,比起曠野完全沒難度
→ : 送水晶的幾乎都是老滷,比起曠野完全沒難度
推 : 1有感,不過是因為給的能力太強XD108F 12/01 11:36
→ : 這次是給玩家創造力,所以我覺得解謎偏簡單無妨
→ : 這次是給玩家創造力,所以我覺得解謎偏簡單無妨
推 : 我覺得打完加儂就強制通關,沒有什麼後日談、變化之類的110F 12/01 11:40
→ : 差點意思
→ : 差點意思
推 : 還是比較喜歡曠野的能力跟英傑技能112F 12/01 11:49
→ : 神廟簡單,應該是說設計的讓人更好理解「問題」。曠野剛113F 12/01 11:53
→ : 玩的時後跟本不知道要幹嘛,所以到王淚後就知道問題的邏
→ : 輯。所以說簡單,不如說很好讓人理解問題,但無意義的撈
→ : 魯,真的太多了。
→ : 我喜歡這樣的解密方式。他們不靠文字敘述就能表達出他
→ : 們的想法來傳達給玩家。這是很難的。
→ : 玩的時後跟本不知道要幹嘛,所以到王淚後就知道問題的邏
→ : 輯。所以說簡單,不如說很好讓人理解問題,但無意義的撈
→ : 魯,真的太多了。
→ : 我喜歡這樣的解密方式。他們不靠文字敘述就能表達出他
→ : 們的想法來傳達給玩家。這是很難的。
→ : 是因為有曠野的經驗,所以二代相對容易119F 12/01 12:17
推 : 神廟簡單的部份,光是老魯的祝福就幾乎都在水,一片湖120F 12/01 12:22
→ : 划船過去就過了、打一隻石巨人就過了、…,曠野也有祝
→ : 福神廟,但沒這麼扯
→ : 划船過去就過了、打一隻石巨人就過了、…,曠野也有祝
→ : 福神廟,但沒這麼扯
推 : 其實就是飛來飛去太方便,少了一步一腳印探索的樂趣123F 12/01 12:22
→ : 簡單到問題和起點都沒看到就直達終點124F 12/01 12:22
→ : 然後進神廟是祝福所以完全不知道該從哪開始解
→ : 然後進神廟是祝福所以完全不知道該從哪開始解
→ : 甚至要用的材料就擺在起點給你了,簡單到有點瞧不起人126F 12/01 12:24
→ : 了
→ : 了
→ : 曠野是我知道那邊有神廟但我不知道怎麼去128F 12/01 12:24
推 : 最失望就是出得時間太早,現在聲量被BG3整個壓制,如129F 12/01 12:28
→ : 果同時上市,應該有好戲可看
→ : 果同時上市,應該有好戲可看
推 : 王淚沒dlc至少出個大師模式+1131F 12/01 12:29
噓 : 搞到你40%要去看攻略那還有什麼意思132F 12/01 12:35
推 : 神廟變簡單不是缺點 王淚又塞給你一堆東西 運呀哈哈133F 12/01 12:38
→ : 洞窟找魔猶伊 扶告示牌 驛站畫作等等 都比曠野多很多
→ : 所以結論是王淚只要出個大師模式讓大家玩就可以XD
→ : 洞窟找魔猶伊 扶告示牌 驛站畫作等等 都比曠野多很多
→ : 所以結論是王淚只要出個大師模式讓大家玩就可以XD
推 : 最近不是還新出大師劍常駐開光爆擊的BUG技嗎?笑死136F 12/01 12:42
→ : ,血量都已經不夠打了還追求那極致的攻擊力是要幹嘛
→ : ,血量都已經不夠打了還追求那極致的攻擊力是要幹嘛
→ : 神廟難度其實和曠野差不多只是在曠野就有類似的思維有玩138F 12/01 12:55
→ : 過曠野大概就知道怎麼解了當然就覺得簡單
→ : 過曠野大概就知道怎麼解了當然就覺得簡單
推 : 人均災厄林克 當然難度就下降了140F 12/01 13:02
推 : 勞魯的祝福 = 關卡在於怎樣進入神廟不是嗎141F 12/01 13:08
→ : 多半在於進入神廟的條件刁難你(搬水晶或找出藏起來的點)
→ : 多半在於進入神廟的條件刁難你(搬水晶或找出藏起來的點)
推 : 5月算太早嗎?法環2月隻狼3月戰神4月也都得了當年的G143F 12/01 13:12
→ : OTY
→ : OTY
→ : 同時上市也差不多 因為這次其他兩家沒啥主力遊戲能拼145F 12/01 13:16
→ : 同樣等級的東西 你聲量不可能贏過共主的
→ : 同樣等級的東西 你聲量不可能贏過共主的
推 : 還需要找攻略就代表還不夠簡單了XD147F 12/01 13:57
→ : 曠野神廟那種雙子塔的,我沒看攻略還真的不知道要怎麼148F 12/01 13:58
→ : 過,想像力不足,其實玩到現在,會覺得王淚沒有不好,
→ : 但Goty我會給博德之門...
→ : 過,想像力不足,其實玩到現在,會覺得王淚沒有不好,
→ : 但Goty我會給博德之門...
推 : 兩個都喜歡,但還是更愛曠野151F 12/01 14:31
推 : 雙子神廟的受害者+1 鬼才知道隔壁有一個成對的,害152F 12/01 14:33
→ : 我在裡面瞎晃好久
→ : 我在裡面瞎晃好久
推 : 看來一開始就因為雙子山所以覺得有搞成對神廟的我是異類154F 12/01 14:54
推 : 王淚的意義就是讓老任也不知道為啥這麼賣吧? 感覺老任155F 12/01 15:00
→ : 打定主意今年就是靠老瑪樂園、電影、驚奇、RPG 打一波流
→ : 打定主意今年就是靠老瑪樂園、電影、驚奇、RPG 打一波流
→ : 這找神廟創意可以了啦~搞到像上一代都要找攻略很煩的157F 12/01 15:15
推 : 能探索的空島太少,希望可以多幾個空島迷宮,然後沒158F 12/01 15:17
→ : 有卡西瓦,還以為會在DLC回歸的QQ
→ : 有卡西瓦,還以為會在DLC回歸的QQ
推 : 其實裸身上陣神廟在心心數不多時還蠻難的160F 12/01 15:18
→ : 我覺得BOSS太少...整段比較有印象打蓋伊隊長161F 12/01 15:30
推 : 神廟從曠野不就很簡單了 幹嘛看攻略?162F 12/01 15:45
所以啊連我這麼笨的人玩王淚都不太需要攻略了
你看改得多簡單
※ 編輯: maggie024 (49.217.45.206 臺灣), 12/01/2023 15:59:22
推 : 就沒有成功攻略的成就感 尤其用暴力解時更是如此163F 12/01 16:16
推 : 但我個人覺得不難的原因是因為我之前玩了很多日式遊戲164F 12/01 16:59
→ : ,所以有些了日式解謎,遇到歐美設計的解謎就要再想一
→ : 下了
推 : 也許你也是有這樣的成分在?
→ : ,所以有些了日式解謎,遇到歐美設計的解謎就要再想一
→ : 下了
推 : 也許你也是有這樣的成分在?
推 : 其實我蠻好奇,雖然解謎是蠻有趣的要素,但有多少人會168F 12/01 17:56
→ : 花很多時間認真去想?大多數想了一下就找影片了吧
→ : 花很多時間認真去想?大多數想了一下就找影片了吧
推 : 王淚的神廟就好玩在每個人過的方式都不一樣不是嗎170F 12/01 19:25
推 : 王淚好玩在於每個人都有不同的方法復興海拉魯171F 12/01 19:26
推 : 曠野為什麼40%需要看攻略XD172F 12/01 20:28
因為我笨→ : 不過王淚的神廟真的比較簡單173F 12/01 20:29
→ : 製作組的意圖很明確 有些曠野玩過的東西不需要再玩174F 12/01 20:56
推 : 一開始王國的神廟讓我感覺跟弱智一樣QQ,空島也覺得很無175F 12/01 21:09
→ : 趣,為了要破全部神廟逼不得已才上去
→ : 趣,為了要破全部神廟逼不得已才上去
→ : 沒dlc直接封片177F 12/01 21:29
→ : 最失望的絕對是沒大師模式 太過簡單
→ : 空島真的只有初始那塊好玩 其他太小又重複
→ : 最失望的絕對是沒大師模式 太過簡單
→ : 空島真的只有初始那塊好玩 其他太小又重複
→ : ……曠野的神廟有需要看攻略的嗎?180F 12/01 21:36
→ : 怎不反過來想 曠野神廟幾乎只能用正解 王淚則是大部分
→ : 都找到創意解
※ 編輯: maggie024 (49.217.45.206 臺灣), 12/01/2023 23:29:37→ : 怎不反過來想 曠野神廟幾乎只能用正解 王淚則是大部分
→ : 都找到創意解
推 : 創意是也不錯拉,但那個搬石頭真的很.......183F 12/02 03:17
→ : 神廟想了一下就找影片??有嗎??我都覺得找影片好麻
→ : 煩,曠野王淚幾乎都是自己想想試試的啊。試了很久還過
→ : 不了(可能40~60分鐘吧),又想不出新方法來try時,才
→ : 會去找攻略吧?直接找攻略多沒意思啊。
我比較笨 可能都試更久XD→ : 神廟想了一下就找影片??有嗎??我都覺得找影片好麻
→ : 煩,曠野王淚幾乎都是自己想想試試的啊。試了很久還過
→ : 不了(可能40~60分鐘吧),又想不出新方法來try時,才
→ : 會去找攻略吧?直接找攻略多沒意思啊。
推 : 覺得曠野已經夠簡單了,玩過王淚才知道原來還能有更簡188F 12/02 14:01
→ : 單的...
→ : 而且一堆搬石頭祝福來水神廟數,變成重量不重質
推 : 最大的問題還是新能力很難做成解謎,餘料跟通天術的用
→ : 法就那樣,不像曠野的遙控炸彈跟時停,跟環境的互動程
→ : 度差太多
※ 編輯: maggie024 (49.217.45.206 臺灣), 12/02/2023 15:29:50→ : 單的...
→ : 而且一堆搬石頭祝福來水神廟數,變成重量不重質
推 : 最大的問題還是新能力很難做成解謎,餘料跟通天術的用
→ : 法就那樣,不像曠野的遙控炸彈跟時停,跟環境的互動程
→ : 度差太多
推 : 通天術配合曠野神獸那種地圖角度轉變也可以玩出很多解194F 12/02 15:57
→ : 謎吧 已經忘記王淚有沒有這樣子的
推 : 餘料也有很多功用,一定不是就那樣,認真做解謎不會輸
→ : 曠野的四大能力
→ : 謎吧 已經忘記王淚有沒有這樣子的
推 : 餘料也有很多功用,一定不是就那樣,認真做解謎不會輸
→ : 曠野的四大能力
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