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看板 NSwitch
作者 標題 Re: [問題] 王國之淚的隱分機制是做壞了嗎?
時間 Sat Jun 10 14:04:42 2023
※ 引述《freewindg (打綱貴泥)》之銘言:
文長恕刪
: 曠野我記得很後面才會出白銀怪
: (神獸全解神廟開2/3以上)
: 我王淚大妖精目前開兩個 心心11顆防具升滿
正常來說開兩個大妖精防具就升兩級,8+8+8=24。
而正常遊玩通常也會卡兩級,要上三級會開始缺素材。
: 想說路過清個營地
: 被白銀小波隨便尻到一下就快葛屁了
: 有沒有這代隱分根本做壞了的八卦!?
: 到底?
我測試了一些敵人的攻擊力: (四點算一心,傷害為攻擊減防禦,防禦較高算1點)
波克布林: 揮拳 近戰 頭角 弓箭
青: 12 8+武 24 4+弓黑: 16 24+武 36 8+弓
白: 24 51+武 48 24+弓
大白: 36 63+武 72 沒測
人馬(白鬃) 近戰75+武 頭角 91 弓箭58(可能連擊) 大爆發89
人馬(白銀) 近戰98+武 頭角105 弓箭62(可能連擊)
岩家巨人的石拳 24。
比如原PO的二級滿24防的林克,被白波克拿攻擊10點的腐蝕王劍打到,
傷害計算為 51+10-24=37 等於 9顆心又四分之一。
另外,遊戲有毅力設定(不是耐力),
在滿血時被打到會秒殺的攻擊時,會殘血四分之一心。(如曠野的章魚雷射)
不過有上限的樣子,太強還是扛不住。
如果玩家不找大妖精強化裝備,遊戲中買到的海拉爾套裝也只有9點防禦。
被黑豬的近戰(約30~34攻) 打到,通常會損失五~六顆心左右,
這個範圍剛好容易秒殺那些初期不加心選擇加耐力的玩家。
而岩家巨人的石拳24也是一樣,扣去防禦9點也有15,三又四分之三心,
剛好是出新手村4顆心沒滿血時秒殺的數字。
除非對遊戲熟悉,否則新手初期都是建議加心,然後快去升防禦。
而遊戲中對新手最危險的,其實是林克手上那顆炸彈花 46攻。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.45.173 (臺灣)
※ 作者: sendicmimic 2023-06-10 14:04:42
※ 文章代碼(AID): #1aX19ycf (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1686377084.A.9A9.html
→ : 士兵套兩星每一件都有12防1F 06/10 14:10
士兵套要找超長的洞窟拿,裡面的怪物還是升級過的。遊戲中的裝備防禦有三種類別,士兵套是高防禦型的,我講的是正常型。
還有一種是低防型的如忍者裝。
推 : 最後同意 自己炸死幾次過…2F 06/10 14:11
我自己炸過一次超過8顆心,嚇死了。推 : 跳深穴來不及煞車,即死3F 06/10 14:27
推 : 士兵套我當初應該是1.8耐4心就進去拿了,還好吧4F 06/10 14:56
→ : 途中唯一被懲罰的是有水+冰怪無限卡點...關卡累進變難的
→ : 感覺真的很有趣,每一次佈置都很像但是逐漸追加
→ : 途中唯一被懲罰的是有水+冰怪無限卡點...關卡累進變難的
→ : 感覺真的很有趣,每一次佈置都很像但是逐漸追加
推 : 說到炸彈就想問個 紅寶石箭爆炸 體感上7F 06/10 15:07
→ : 範圍更廣 但實際上打下去有沒有比較痛啊?
→ : 範圍更廣 但實際上打下去有沒有比較痛啊?
推 : 對新手來說,也不建議加心,而是加 防禦! 防禦! 防禦!@9F 06/10 15:14
→ : 很重要所以說三次,加心真的效益太低,不如趕快開大妖
→ : 精任務加防禦,剛好每一個神殿至少升級一級再去打。
正解,容錯率高就是舒服。→ : 很重要所以說三次,加心真的效益太低,不如趕快開大妖
→ : 精任務加防禦,剛好每一個神殿至少升級一級再去打。
→ : 照這篇計算就知,防太低加了十顆心也是一棒秒殺12F 06/10 15:15
→ : 士兵套可以及早拿,升二級防12+12+12=36,初期很硬。
→ : 但拿士兵套很累,一直敲,當初沒準備那麼多鎚子打一半
→ : 還回地面重找素材做大槌。
→ : 士兵套可以及早拿,升二級防12+12+12=36,初期很硬。
→ : 但拿士兵套很累,一直敲,當初沒準備那麼多鎚子打一半
→ : 還回地面重找素材做大槌。
推 : 先過火神殿的確會比較方便拿士兵套xd16F 06/10 15:25
推 : 我是覺得沒什麼差啦,一棒很痛,不要被打不就好了,跑步按17F 06/10 15:47
→ : 著
→ : 著
推 : 常在火山岩漿地區被自己的炸彈花炸死19F 06/10 15:51
→ : 火山區忘記不能用炸彈花死過幾次ww20F 06/10 15:53
推 : 我在火山拿出炸彈花人就沒了0.021F 06/10 16:03
→ : 王淚還好 區域小一點 曠野火山直接引爆炸彈箭的區域大很多22F 06/10 16:08
→ : 剛玩真的是吼
→ : 剛玩真的是吼
推 : 寶石類炸下去都是+80atk24F 06/10 16:15
→ : 另外蠻族是正常防禦(20def),不是低防裝
好像記錯成哪一套了,也是高攻但低防禦,感謝指正。→ : 另外蠻族是正常防禦(20def),不是低防裝
推 : 蠻族60防已經夠橫著走了,多的是48甚至24的,更何況26F 06/10 16:16
→ : 還有盾牌
→ : 初期就是加精力加到滿,開神廟要什麼愛心,精力有了
→ : 才有更多神廟,神廟多了自然有愛心,這代都用飛的用
→ : 投射的哪有接戰的需求
我是習慣十瓶精力藥常駐啦,而且牆都不爬都用跳的,不過這是個人玩法。→ : 還有盾牌
→ : 初期就是加精力加到滿,開神廟要什麼愛心,精力有了
→ : 才有更多神廟,神廟多了自然有愛心,這代都用飛的用
→ : 投射的哪有接戰的需求
→ : 對啊 避戰並不可恥而且超有用31F 06/10 16:23
其實怪物模式單純,百來小時一定滾瓜爛熟,常常都能無傷摸掉整個山寨了。推 : 感覺這次的毅力(滿血不會被秒)有調整過。初期4顆心32F 06/10 16:46
→ : 亂跑的時候總覺得觸發跟曠野不同,體感上有很短的CD
→ : 鎖血過後馬上補滿,受傷間隔太短的話就會被滿血打死
※ 編輯: sendicmimic (114.47.45.173 臺灣), 06/10/2023 17:06:39→ : 亂跑的時候總覺得觸發跟曠野不同,體感上有很短的CD
→ : 鎖血過後馬上補滿,受傷間隔太短的話就會被滿血打死
推 : 我是覺得毅力生效的情況的確比較少35F 06/10 17:23
推 : 這作真的超豐富,玩過前作對地圖還有印象的話,可以節省很36F 06/10 18:02
→ : 多探索時間(像是找到禁衛套鬼神套),但要全要素收集還是漫
→ : 漫長路,很難想像全新手玩這個遊戲不看攻略要話多少時間@@
→ : 多探索時間(像是找到禁衛套鬼神套),但要全要素收集還是漫
→ : 漫長路,很難想像全新手玩這個遊戲不看攻略要話多少時間@@
推 : 炸彈花真的很哭 比野怪還會殺39F 06/10 18:09
→ : 然後紅寶石箭射不夠遠也是一發升天
→ : 然後紅寶石箭射不夠遠也是一發升天
推 : 在火山地帶,身上盾牌的炸彈桶直接爆炸…..41F 06/10 18:17
→ : 明明曠野笨過了 我還是火山餘料炸彈花42F 06/10 18:27
推 : 火神殿太煩拿出炸彈盾就booom了43F 06/10 19:07
推 : 前期最推的就幻影套裝不用升級就單件8防還有攻擊性能 不過44F 06/10 19:07
→ : 這套沒支線劇情有點可惜
→ : 這套沒支線劇情有點可惜
推 : 我9x神廟 主線解完四個異變跟龍之淚 地圖找不到原本的人46F 06/10 19:11
→ : 馬來升裝備QQ 白銀人馬我能虐 但我需要低等素材….
→ : 馬來升裝備QQ 白銀人馬我能虐 但我需要低等素材….
→ : 地下競技場不是固定每個等級都會出嗎?48F 06/10 19:11
推 : 喔喔喔那我找一下 感謝 我對地下很多恐懼 不太敢進去49F 06/10 19:16
推 : 借問 幻影套有npc提示嗎 我現在亂逛只找到一件50F 06/10 19:35
→ : 這代你缺低等怪素材又不想弄Bug複製的話就是每輪血月51F 06/10 19:35
→ : 把地下競技場都弄一次,每種有分等級的怪各有一個競技
→ : 場。
→ : 把地下競技場都弄一次,每種有分等級的怪各有一個競技
→ : 場。
推 : 地面只有三隻白銀,三隻白鬃,其他都紅藍鬃,地底也54F 06/10 20:25
→ : 是有紅藍鬃只是要多一道手續
→ : 是有紅藍鬃只是要多一道手續
推 : 常常為了攔截飛出洞口的蝙蝠群被自己炸飛一隻妖精w56F 06/10 20:39
→ : 上面的低階人馬我在海拉魯平原地下東側某點有遇到
→ : 偏中期打掉之後再去打一次還是低階的
→ : 上面的低階人馬我在海拉魯平原地下東側某點有遇到
→ : 偏中期打掉之後再去打一次還是低階的
推 : 加精力然後努力逃跑59F 06/10 20:55
→ : 其實你轉身往背對洞口的方向射炸彈箭是來的及的60F 06/10 21:18
推 : 初期精力先點滿,根本林克的一百種死法61F 06/10 21:30
→ : 我是這樣射的沒錯 只是有時候距離拉不夠遠就…62F 06/10 21:38
推 : 沒支線劇情的套裝 頂多附近NPC提到有拉普達藏套裝之類的63F 06/10 21:41
推 : 幻影想先拿 看要不要委屈一下自己看攻略洞在哪囉 記得至少有64F 06/10 22:09
→ : 一個超麻煩 一個有XX擋路沒戰力要拿記得隨時存檔一下
→ : 這套不是財寶埋的套裝,應該是沒提示吧 (藏在所有3/N洞中
→ : 一個超麻煩 一個有XX擋路沒戰力要拿記得隨時存檔一下
→ : 這套不是財寶埋的套裝,應該是沒提示吧 (藏在所有3/N洞中
→ : 曠野老玩家路過,我選擇全加精力,低心打怪真的很67F 06/10 22:21
→ : 刺激XD
→ : 刺激XD
推 : 曠野大師模式玩過就知道 全加精力好攻擊 容錯交給妖精69F 06/11 00:19
噓 : 心有五個就可以全加精力了70F 06/11 00:22
推 : 啊我說的妖精是掛掉的時候會自動幫你復活的妖精71F 06/11 00:22
→ : 精力影響太多了72F 06/11 00:23
推 : 打蝙蝠直接弄個樁+魔像頭+幾個雷射頭就好了,蝙蝠掃到一下73F 06/11 00:27
→ : 就死了,有掉落物限制,趕快撿東西讓魔像頭趕快掃死更多隻
→ : 撿的才多
→ : 就死了,有掉落物限制,趕快撿東西讓魔像頭趕快掃死更多隻
→ : 撿的才多
推 : 心可以靠四神殿 一開始全衝精力比較有操作空間76F 06/11 00:46
→ : 四神廟解完 龍淚大師劍拔完 精力兩條半心心15 可是防具077F 06/11 00:55
→ : 怪都還沒出白的....防具加分應該很多吧
→ : 怪都還沒出白的....防具加分應該很多吧
推 : 密技去城堡拿裝後 裡面就黑色了79F 06/11 01:03
→ : 目前打一次人馬 結果跟著外面也變黑色為主
→ : 個人猜測跟打怪數量有影響 是說這版本用科技輾壓就飽了
→ : 目前打一次人馬 結果跟著外面也變黑色為主
→ : 個人猜測跟打怪數量有影響 是說這版本用科技輾壓就飽了
推 : 打蝙蝠放個傳點在洞外,炸完馬上撿東西再傳送,又會再生82F 06/11 02:14
推 : 曠野老流氓沒在怕死的,死亡是成長的養分,初期會死就是83F 06/11 02:25
→ : 註定會死,資源與經驗累積還不夠,等資源夠了10心左右服
→ : 裝3星以上,都能扛下大部分攻擊了,而經驗也多了,怪幾乎
→ : 是只有被你玩的份。心數真的不是重點,重點在願意多嘗試
→ : ,死亡懲罰超小,重點地方都還自動存檔,危險怪群也自動
→ : 存,老任早幫你算好風險,要你多去死死看了
→ : 註定會死,資源與經驗累積還不夠,等資源夠了10心左右服
→ : 裝3星以上,都能扛下大部分攻擊了,而經驗也多了,怪幾乎
→ : 是只有被你玩的份。心數真的不是重點,重點在願意多嘗試
→ : ,死亡懲罰超小,重點地方都還自動存檔,危險怪群也自動
→ : 存,老任早幫你算好風險,要你多去死死看了
推 : 心心的重點不是兩次劇情開門嗎,一次4一個10,當然你第89F 06/11 03:20
→ : 二次不開門直接去暴打加農也沒什麼問題
→ : 二次不開門直接去暴打加農也沒什麼問題
推 : 10心門也可以硬通天進去吧?玩過曠野劍之試煉的幾乎都沒91F 06/11 03:28
→ : 在怕怪直上精力,這代也一堆像迷你劍之試煉的神廟讓你練
→ : 在怕怪直上精力,這代也一堆像迷你劍之試煉的神廟讓你練
推 : 新手還是加耐力實在,太多移動、攻擊手段靠耐力。打不過按B93F 06/11 09:32
→ : 逃跑也是靠耐力
推 : 心心要撐到夠怪砍兩下,其實也跑蠻多地方了,跑這些地方的過
→ : 程,拿去加耐力的體驗更好,心心對開塔滑翔趕路沒幫助
→ : 逃跑也是靠耐力
推 : 心心要撐到夠怪砍兩下,其實也跑蠻多地方了,跑這些地方的過
→ : 程,拿去加耐力的體驗更好,心心對開塔滑翔趕路沒幫助
推 : 怕死的話抓妖精才是王道吧97F 06/11 09:52
推 : 鎖定舉盾兩人轉,其實哥林布前搖很長看是要盾反或閃98F 06/11 12:13
→ : 避,繞到他的背後更可以放心輸出絕對打不到你,初期
→ : 加心我覺得沒啥用多那兩三顆心越強敵也是一擊殺不如
→ : 加精力探索舒服
→ : 避,繞到他的背後更可以放心輸出絕對打不到你,初期
→ : 加心我覺得沒啥用多那兩三顆心越強敵也是一擊殺不如
→ : 加精力探索舒服
推 : 在火山拿出炸彈花被炸得滿頭問號,還以為被替身攻擊102F 06/11 16:25
推 : 岩巨甩手攻擊在新米時期真的很G8 摸到就死 而且還連丟兩次103F 06/11 17:50
→ : 我被炸彈花炸死才意識到問題的104F 06/11 17:57
→ : 就改用佐納烏大炮了
→ : 岩石巨人甩手就是來送的,一個倒轉乾坤就倒了
→ : 就改用佐納烏大炮了
→ : 岩石巨人甩手就是來送的,一個倒轉乾坤就倒了
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