※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-07-26 22:25:33
看板 NSwitch
作者 標題 [閒聊] 斯普拉頓3 都是打最高但都輸
時間 Tue Jul 25 07:33:25 2023
打真格很常遇到,在隊伍裡面打最高,死的次數也蠻平均,但很常遇見最後被敵方反敗為
勝。
現在等級為S+0
請大家指導一下,問題到底在哪裡QQ
更新影片檔,請大家鞭小力 QQ
R057 501B 7C9C 16KS
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.71.214 (臺灣)
※ 作者: bluerin 2023-07-25 07:33:25
※ 文章代碼(AID): #1almf7Fw (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1690241607.A.3FA.html
推 : 上傳幾個重播給大家參考一下如何?1F 07/25 07:39
推 : 問題在你不是小學生了2F 07/25 07:58
哭
推 : 還好吧 漆彈本來就是打輸一波就很容易逆轉的遊戲3F 07/25 08:11
推 : 你都能到S+0了 真格模式 比的是什麼 不清楚???4F 07/25 08:12
很清楚啊,但覺得超容易被逆轉
噓 : 人家是來秀我很強隊友都超弱的..5F 07/25 08:18
沒有啦 QQ推 : 隊友bad6F 07/25 08:18
推 : 表示你輸出還是不夠7F 07/25 08:20
→ : 什麼時候夠了?贏的時候啊
→ : 什麼時候夠了?贏的時候啊
結果一場3 對4還反而贏 XD
※ 編輯: bluerin (27.247.71.214 臺灣), 07/25/2023 08:22:53
推 : 你應該至少附上你敘述的內容的影片重播,大家才有辦法給9F 07/25 08:22
→ : 建議~不然有點抽象
→ : 建議~不然有點抽象
推 : 這遊戲只有殺人不會贏阿 像打魚虎 你殺很多人 沒人拿11F 07/25 08:28
→ : 魚虎一樣不會贏 除非你的實力可以把對面殺到沒辦法出
→ : 家門 不然打真格就是乖乖做事 打塔樓就儘量找機會站塔
→ : 樓 打魚虎就儘量拿魚虎 不要期望隊友會做這些事
→ : 魚虎一樣不會贏 除非你的實力可以把對面殺到沒辦法出
→ : 家門 不然打真格就是乖乖做事 打塔樓就儘量找機會站塔
→ : 樓 打魚虎就儘量拿魚虎 不要期望隊友會做這些事
我之後會盡力拿魚的
試試看
※ 編輯: bluerin (27.247.71.214 臺灣), 07/25/2023 08:31:32
→ : 排位愈高本來就愈容易上演逆轉,只要有出現破口就會被15F 07/25 08:30
→ : 突破,畢竟大家都有一定的技術跟概念,自己能做的就是
→ : 了解自己武器的定位,做該做的事,其他就盡人事聽天命
→ : 囉...
→ : 突破,畢竟大家都有一定的技術跟概念,自己能做的就是
→ : 了解自己武器的定位,做該做的事,其他就盡人事聽天命
→ : 囉...
推 : 讓我想起前幾天拿消防栓打真格區域20殺3死還輸,看回19F 07/25 08:34
→ : 放三個隊友都很
→ : 放三個隊友都很
推 : 真格就是標準要work smart 不能只有work hard,不要21F 07/25 08:44
→ : 只顧殺敵,要好好做事R
→ : 只顧殺敵,要好好做事R
→ : work smart,這遊戲不管哪個模式都不是只看輸出的23F 07/25 08:47
推 : 我大部分的玩蛤蜊,勝率最高 哈哈24F 07/25 08:57
其實我也是玩蛤蜊最容易贏但我也想要玩其他的啊QQ
推 : 我有一個朋友打真格很容易輸 他是拿.52或頂尖這種在前25F 07/25 08:57
→ : 面殺人的 常聽他抱怨怎麼他殺一堆人結果隊友沒人要站
→ : 塔 沒人要塗區域 沒人要拿魚虎之類的 看他戰績確實是
→ : 都殺很多人 但是沒人做事就是不會贏
※ 編輯: bluerin (27.247.71.214 臺灣), 07/25/2023 09:18:46→ : 面殺人的 常聽他抱怨怎麼他殺一堆人結果隊友沒人要站
→ : 塔 沒人要塗區域 沒人要拿魚虎之類的 看他戰績確實是
→ : 都殺很多人 但是沒人做事就是不會贏
推 : 像我都只負責塗地,殺不太到人也是會贏這樣?29F 07/25 10:02
推 : 因為這遊戲不是殺人遊戲 或是你有本事可以一打四就另當別30F 07/25 10:11
→ : 論
→ : 被反敗最常見就是隊友慌了下水餃被壓制
→ : 論
→ : 被反敗最常見就是隊友慌了下水餃被壓制
→ : 看武器定位,我自己是用新葉或楓葉,我的玩法就是塗地33F 07/25 10:15
→ : 為主,幫隊友增加地盤,累積SP,配合戰線慢慢往前壓,
→ : 再占塔樓或拿魚虎,除非有人盯上我才會跟他們對槍,這
→ : 樣殺敵數字不會太漂亮,但至少不會贏了數據,輸了比賽.
→ : ..
→ : 為主,幫隊友增加地盤,累積SP,配合戰線慢慢往前壓,
→ : 再占塔樓或拿魚虎,除非有人盯上我才會跟他們對槍,這
→ : 樣殺敵數字不會太漂亮,但至少不會贏了數據,輸了比賽.
→ : ..
謝謝你 值得參考
推 : S+0別搞笑了 去測個XP再來發才值得參考好不 蠻頹戰別38F 07/25 10:22
→ : 說對戰區間過大 光是可以續隊友一點參考性都沒
→ : 如果你XP測出來只有2000以下我只能說輸了正常 是你自己
→ : 誤會自己很強 贏基本是靠隊友只是你只記得你獎牌最高
→ : 那幾場而已
→ : 說對戰區間過大 光是可以續隊友一點參考性都沒
→ : 如果你XP測出來只有2000以下我只能說輸了正常 是你自己
→ : 誤會自己很強 贏基本是靠隊友只是你只記得你獎牌最高
→ : 那幾場而已
推 : 影片上來看看43F 07/25 10:35
推 : 推薦你既然S+0了,換X比賽打,這邊大多是真的想要贏的44F 07/25 10:38
→ : ,不像蠻頹已經算是休閒用模式了,對戰實力也比較接近
→ : ,我看aki 實況1300分段對手明明用短槍卻遠遠的就現身
→ : 還慢慢邊走邊射當然被打死,XP低分的就真的跟以前的B
→ : 階A階一樣,但是既然能上X比賽就表示他們是打到S+0的,
→ : 所以那個蠻頹明顯完全沒鑑別度了,所以去打X比賽才有
→ : 辦法正確評斷自己實力
→ : ,不像蠻頹已經算是休閒用模式了,對戰實力也比較接近
→ : ,我看aki 實況1300分段對手明明用短槍卻遠遠的就現身
→ : 還慢慢邊走邊射當然被打死,XP低分的就真的跟以前的B
→ : 階A階一樣,但是既然能上X比賽就表示他們是打到S+0的,
→ : 所以那個蠻頹明顯完全沒鑑別度了,所以去打X比賽才有
→ : 辦法正確評斷自己實力
原來如此,換玩X試試看
二代我好像是A+到S-徘徊 QQ (不強)
推 : 可以去看冬瓜的實戰解說影片51F 07/25 10:49
謝謝,去看影片
推 : 齁家實力都超呵 建議看彩虹52F 07/25 11:12
※ 編輯: bluerin (27.247.71.214 臺灣), 07/25/2023 11:32:01→ : 還有就是編成的問題,真格的武器編成有時候不是很平衡53F 07/25 11:35
→ : ,一看到就知道這場是順風還是逆風局,X比賽平衡多了,
→ : 武器編成有時候完全一樣...
→ : ,一看到就知道這場是順風還是逆風局,X比賽平衡多了,
→ : 武器編成有時候完全一樣...
→ : 對面最高的1.5倍,隊上最低的3倍,也是輸,給你參考56F 07/25 11:40
→ : 隊上最高沒什麼意義,換個新武器打也是能隊上前二高
→ : 隊上最高沒什麼意義,換個新武器打也是能隊上前二高
→ : 問就是打X 蠻頹那個配對完全沒平衡可言58F 07/25 11:49
推 : 等等,你的重播哪來反敗為勝~ 第一波以外你們都被壓著打59F 07/25 11:50
推 : 這遊戲最好的遊戲體驗就是看別人玩 不要不信60F 07/25 14:04
→ : 還好我都是隊伍最爛的,輸了就算了61F 07/25 14:05
推 : 看了重播,雖然不熟你的武器但感覺比起我遇到的筆刷62F 07/25 14:16
→ : 你站得很中間。像3分半左右對方殺進斜坡了,但你跟圓
→ : 珠筆擠在小高台上其實畫面很亂也不太有用,後面有一
→ : 波你們反擊成功就是你從小高台跳下去從背後夾擊破壞
→ : 了他們的隊形。看你裝備都裝隱游+游速了,感覺可以打
→ : 更前面一點
→ : 你站得很中間。像3分半左右對方殺進斜坡了,但你跟圓
→ : 珠筆擠在小高台上其實畫面很亂也不太有用,後面有一
→ : 波你們反擊成功就是你從小高台跳下去從背後夾擊破壞
→ : 了他們的隊形。看你裝備都裝隱游+游速了,感覺可以打
→ : 更前面一點
推 : 雖然我也是個廢物但也是打X勝率會高一些 佩服那些真格可68F 07/25 15:01
→ : 以打上去的高手
→ : 以打上去的高手
推 : 真格會打到生氣70F 07/25 15:52
→ : 這遊戲超吃天份 對槍跟反應決定80%的分數 觀念站位學了打71F 07/25 17:28
→ : 不死人也沒用
→ : 不死人也沒用
推 : 以前我也這麼覺得,後來才知道,做不到1打3,至少也73F 07/25 17:53
→ : 要1打2,才能往上爬。於是改拿壽司或.52幹死對面,
→ : 反正敵人死光了,分數自然會推進= =+
→ : 去看幾位頂尖的YT,場場1打3是他們的常態
→ : 要1打2,才能往上爬。於是改拿壽司或.52幹死對面,
→ : 反正敵人死光了,分數自然會推進= =+
→ : 去看幾位頂尖的YT,場場1打3是他們的常態
推 : 先說戰犯不是你,但你如果想贏的話,你打的太保守了,主77F 07/25 17:58
→ : 要跟系統配對有關,蠻頹的配對隱分上下限很大,加上系統
→ : 會惡搞高勝率玩家,所以認真玩的話,大部分時間都是在逆
→ : 境求突破,隊友八成都是糖衣作的,經不起一點嗑碰,保守
→ : 的結果就是你還在立回隊友就爆了,低分蠻頹想贏除了搞清
→ : 楚規則之外,就是要想辦法提高輸出,快速製造人數優勢,
→ : 糖衣隊友才可能被你帶飛,建議你可以弄一套回歸殭屍裝來
→ : 玩,試試看高風險高報酬的極限殺人打法,應該會有不同體
→ : 悟,如果想維持現在的立回,新葉會比筆刷適合你
→ : 要跟系統配對有關,蠻頹的配對隱分上下限很大,加上系統
→ : 會惡搞高勝率玩家,所以認真玩的話,大部分時間都是在逆
→ : 境求突破,隊友八成都是糖衣作的,經不起一點嗑碰,保守
→ : 的結果就是你還在立回隊友就爆了,低分蠻頹想贏除了搞清
→ : 楚規則之外,就是要想辦法提高輸出,快速製造人數優勢,
→ : 糖衣隊友才可能被你帶飛,建議你可以弄一套回歸殭屍裝來
→ : 玩,試試看高風險高報酬的極限殺人打法,應該會有不同體
→ : 悟,如果想維持現在的立回,新葉會比筆刷適合你
推 : 其實這類對戰遊戲打久你就習慣了,排野團就是自己做好,86F 07/25 20:11
→ : 隊友要好要雷你也不能決定,自己有打好…久了就會上去
→ : 隊友要好要雷你也不能決定,自己有打好…久了就會上去
推 : 不好意思得直說 這場原PO要負一定的責任 以這個隊伍的配置絕88F 07/25 20:22
→ : 對是要擔任隊伍前面的位置的 整場都站後面逼自家機槍和泡澡桶
→ : 往前自力打出破口 這個KD值比較像是後衛的分數
→ : 這場地感覺畫筆類不好發揮就是了 路線就那麼細細一條
→ : 但沒關係 站錯隊伍位置自己感覺是必經之路 像上面版友說的往
→ : 前積極打吧! 有時不一定要打死人 拉動仇恨把對方砲火指向自己
→ : 讓隊友更好行動也是一招
→ : 對是要擔任隊伍前面的位置的 整場都站後面逼自家機槍和泡澡桶
→ : 往前自力打出破口 這個KD值比較像是後衛的分數
→ : 這場地感覺畫筆類不好發揮就是了 路線就那麼細細一條
→ : 但沒關係 站錯隊伍位置自己感覺是必經之路 像上面版友說的往
→ : 前積極打吧! 有時不一定要打死人 拉動仇恨把對方砲火指向自己
→ : 讓隊友更好行動也是一招
推 : 看完以後覺得你時常SP有不知道開來幹嘛的情況,雖然你往95F 07/25 22:56
→ : 往是最後死的,但這也意味著隊友需要再等你復活才能4V4
→ : 這個場地狹長,離中間非常遠,集合時間會拉長,外加只有
→ : 一條路,一旦崩掉被推進來很容易被農,盡量保持線上有人
→ : 至少擋住對方不敢輕易上來是滿關鍵的防守重點
→ : 另外你不太注意隊友狀態,隊友死亡、有大、拿魚狀態時你
→ : 的策略都沒有變,多半都在打自己的
推 : 你頻繁的灑墨+丟三角也讓你會一直暴露行蹤,這地圖遠程優
→ : 勢很大,所以你的目標應該是想辦法潛入對方陣地抓遠程
→ : https://bit.ly/44GKpdK 我推薦你看一下這個二代的影片
→ : 雖然技能跟地圖都不相同,但要學的是打真格的思考方式
→ : 開場時你就必須先分析敵我雙方的優劣所在、如何配合隊友
推 : 你進攻的目標、你三角想幹什麼、5.1想幹什麼是要有規劃的
→ : 整場我覺得你跟影片的人很像,球來就打 人來就殺
→ : 尤其三角跟5.1放得很沒目的性,無法索敵,殺到都是憑運氣
推 : 對了,你這場身為前線,並不需要一定要爆魚,你常常浪費
→ : 絕佳的追擊時間回頭爆魚,那是後排該做的事情,尤其你們
→ : 除你以外都很好爆魚,你浪費太多時間&墨爆魚也間接導致進
→ : 攻節奏斷掉,等隊友拿到魚時,對方也都毫無阻礙的佈防好
→ : 隊友一拿魚就被敵方一頓招呼,幾乎沒一個拿得遠
→ : 往是最後死的,但這也意味著隊友需要再等你復活才能4V4
→ : 這個場地狹長,離中間非常遠,集合時間會拉長,外加只有
→ : 一條路,一旦崩掉被推進來很容易被農,盡量保持線上有人
→ : 至少擋住對方不敢輕易上來是滿關鍵的防守重點
→ : 另外你不太注意隊友狀態,隊友死亡、有大、拿魚狀態時你
→ : 的策略都沒有變,多半都在打自己的
推 : 你頻繁的灑墨+丟三角也讓你會一直暴露行蹤,這地圖遠程優
→ : 勢很大,所以你的目標應該是想辦法潛入對方陣地抓遠程
→ : https://bit.ly/44GKpdK 我推薦你看一下這個二代的影片
→ : 雖然技能跟地圖都不相同,但要學的是打真格的思考方式
→ : 開場時你就必須先分析敵我雙方的優劣所在、如何配合隊友
推 : 你進攻的目標、你三角想幹什麼、5.1想幹什麼是要有規劃的
→ : 整場我覺得你跟影片的人很像,球來就打 人來就殺
→ : 尤其三角跟5.1放得很沒目的性,無法索敵,殺到都是憑運氣
推 : 對了,你這場身為前線,並不需要一定要爆魚,你常常浪費
→ : 絕佳的追擊時間回頭爆魚,那是後排該做的事情,尤其你們
→ : 除你以外都很好爆魚,你浪費太多時間&墨爆魚也間接導致進
→ : 攻節奏斷掉,等隊友拿到魚時,對方也都毫無阻礙的佈防好
→ : 隊友一拿魚就被敵方一頓招呼,幾乎沒一個拿得遠
→ : 看完影片了...你應該就是一堆那種一直裝忙但是沒在推進的115F 07/26 00:34
→ : 一有狀況就閃旁邊
→ : 一有狀況就閃旁邊
推 : 我沒看重播 我玩後衛 我會希望前衛有人數差就打進敵陣117F 07/26 10:18
→ : 而不是在那邊永遠裝忙打游擊 讓我後衛辛苦的擊殺化為泡
→ : 影
推 : 如果這種前衛隊友讓我明明有人數優勢卻不往前推的場面
→ : 有二次以上的話 這場我就放棄了 順便正常連打nice幫他
→ : 們按讚 你不衝進去要我後衛衝嗎
→ : 而不是在那邊永遠裝忙打游擊 讓我後衛辛苦的擊殺化為泡
→ : 影
推 : 如果這種前衛隊友讓我明明有人數優勢卻不往前推的場面
→ : 有二次以上的話 這場我就放棄了 順便正常連打nice幫他
→ : 們按讚 你不衝進去要我後衛衝嗎
噓 : 第一段說明你不懂遊戲123F 07/26 12:32
推 : 打得太保守,你不拿魚虎就該幫隊友往前清一些蹲點的人124F 07/26 12:45
→ : 而不是躲在隊友後面丟飯團;SP開的時機可以再抓好一點
→ : 而不是躲在隊友後面丟飯團;SP開的時機可以再抓好一點
推 : 自從這季打X看到有狂死0殺。從頭到尾在自家塗只丟sp,就126F 07/26 13:20
→ : 放寬心玩了
→ : 放寬心玩了
推 : 我直接簡單的說明 花枝大部分規則是推線的遊戲 把自己128F 07/26 15:38
→ : 的陣地推倒特定地點來得分 例如蛤蜊就是推到對方籃下
→ : 塔就是推到塔前進處之前 至於陣地的意思就是處在己方
→ : 墨汁下的區域範圍 前線就是前衛所在之處 如果前衛永遠
→ : 不往前推去把陣地擴展到對方那邊 那永遠無法得分
→ : 前線=前衛=二陣營墨汁交界之處 想辦法讓對方前線後退
→ : 到己方能得分的位置為止是贏的基本方法
→ : 少打了字 前線=前衛所在之處=二方墨汁交界之處
→ : 的陣地推倒特定地點來得分 例如蛤蜊就是推到對方籃下
→ : 塔就是推到塔前進處之前 至於陣地的意思就是處在己方
→ : 墨汁下的區域範圍 前線就是前衛所在之處 如果前衛永遠
→ : 不往前推去把陣地擴展到對方那邊 那永遠無法得分
→ : 前線=前衛=二陣營墨汁交界之處 想辦法讓對方前線後退
→ : 到己方能得分的位置為止是贏的基本方法
→ : 少打了字 前線=前衛所在之處=二方墨汁交界之處
→ : 真格就是推進多的贏 推少的輸 你不去推進或掩護就是雷包136F 07/26 19:06
推 : 花枝墨水交界線=LOL兵線 推線才會贏137F 07/26 19:08
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