※ 本文為 layzer 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-04-29 13:58:33
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 台灣遊戲公司發售一款遊戲成本要多少
時間 Mon Apr 29 13:52:07 2013
※ 引述《MINAMIYA (尋尋)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 希望九月做得完(倒
: 成本的部分因為我們一個人當很多人用,擴展成一個團隊的話成本
: 應該還要乘上4~6倍不等(估計
: 這樣想想千萬等級的開發金好像很容易到達,
: 因為技術型人力實在是太貴啦~~~~~
MMO 的專案成本是千萬等級的.
如果從引擎開始開發的話更可能是三千萬等級的.
畢竟還沒算最重要的成本: 營運.
包括金流, 通路商等, 把遊戲做出來後一切才剛開始.
營運和推廣的成本很可能比開發貴.
我以前在營運遊戲的公司坐過, 大概明白這是甚麼回事, 除了硬體和客
服的成本之外, 你也要預備有奧客拿武器炒上你辦公室要你賠錢. 當然
預備一筆錢打官司也是少不免的事情.
服的成本之外, 你也要預備有奧客拿武器炒上你辦公室要你賠錢. 當然
預備一筆錢打官司也是少不免的事情.
頁遊的開發成本是四百萬等級.
手機遊戲沒服務器, 可以壓到五十萬等級.
可是有點要求的話也會漲到一百萬以上.
但是以華人市場而言, 這種沒服務器的遊戲很難不賠本.
所以不做比做的好.
如果是有服務器功能的手遊, 成本他可以視為頁遊的同類.
所以遊戲單價低, 盜版多, 基本上就是打從一開始就殺絕了這些遊戲的
開發了. 最終商城制的全勝是沒辦法的事情.
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戰略遊戲版 SLG
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (04/29 13:56)
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● 04-29 13:52 ■ Re: [閒聊] 台灣遊戲公司發售一款遊戲成本要多少
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