※ 本文為 layzer 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-04-08 11:29:14
看板 GameDesign
作者 標題 Re: [請益] 設計遊戲時內部幣值平衡問題
時間 Sun Apr 6 22:13:51 2014
※ 引述《oikl1268 (迷路子)》之銘言:
: 如此,我們這條定義就會是「多少真實貨幣等價於多少真實時間」了
: 而等價完後的真實時間與遊戲貨幣的遊戲時間並不相等
: 以時間本位來思考的話,就會產生「真實時間要如何換算遊戲時間?」
: 如果無法定義出這條
: 僅管我們能夠明確定出所有商品的定價
: 但只要一碰到玩家使用真實貨幣兌換商城或是遊戲貨幣的部份就會卡住
: 不知道對於這個問題,有什麼比較好的解法或思路嗎?
這問題根本不重要, 你要怎樣賺錢回來, 那不是遊戲要管的事情.
遊戲只管收到錢之後該換回甚麼.
錢對每人的價值本來就不同, 有些人的時間不值錢, 可以花十小時去
省幾十元. 有些人的時間很值錢, 拿幾萬塊去換一件事快一小時. 那
把呎是消費者自己心裡主觀量的.
省幾十元. 有些人的時間很值錢, 拿幾萬塊去換一件事快一小時. 那
把呎是消費者自己心裡主觀量的.
遊戲裡的東西要有原則, 遊戲外的東西管不著也不應該去管. 遊戲的
貨幣學只是為了讓公司賺錢而存在的, 與此無關的不必多想.
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我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢?
http://www.chenglap.com
戰略遊戲版 SLG
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1396793633.A.DCA.html
※ 編輯: chenglap (61.18.51.226), 04/06/2014 22:15:22
有些人生出來就繼承幾百億遺產, 打從一開始你想「現實該用多少時
間才換多少錢」這件事, 根本就是沒意義. 有些人幾百億只需要精子
鑽進卵子這麼長的時間就已經賺到了.
※ 編輯: chenglap (61.18.51.226), 04/06/2014 22:19:17
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推 :這似乎對於開發與營運分開才這樣考慮的是嗎?1F 04/06 22:16
→ :如果是研發同時又是營運呢?還是我想岔了@@
→ :如果是研發同時又是營運呢?還是我想岔了@@
有些人生出來就繼承幾百億遺產, 打從一開始你想「現實該用多少時
間才換多少錢」這件事, 根本就是沒意義. 有些人幾百億只需要精子
鑽進卵子這麼長的時間就已經賺到了.
※ 編輯: chenglap (61.18.51.226), 04/06/2014 22:19:17
推 :我同意這段,不過不考慮真實貨幣與遊戲貨幣的兌換不會出3F 04/06 22:29
→ :問題嗎?
→ :我要定價商城物品時又該怎麼算等價多少真實貨幣?
→ :問題嗎?
→ :我要定價商城物品時又該怎麼算等價多少真實貨幣?
→ :不重要, 商城幣有入無出. 不會變回現實貨幣.6F 04/06 22:41
→ :喔!我有點理解了,真實貨幣轉換遊戲貨幣只是公司的營利7F 04/06 22:46
→ :我只需要care轉換後的貨幣消費能讓他獲得合理回報就好了
→ :也就是遊戲內貨幣得到的回報合理,至於花越多會不會越強
→ :是平衡的問題,而不是貨幣轉換問題
→ :我只需要care轉換後的貨幣消費能讓他獲得合理回報就好了
→ :也就是遊戲內貨幣得到的回報合理,至於花越多會不會越強
→ :是平衡的問題,而不是貨幣轉換問題
→ :對, 他並不是真正的兌換: 商城幣只是商品.11F 04/06 22:51
推 :XD12F 04/07 10:25
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