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作者 標題 [新聞] 南韓電競選手平均年薪達台幣271萬元 超
時間 Thu Nov 30 00:05:32 2017
1.媒體來源:奇摩新聞
2.完整新聞標題:南韓電競選手平均年薪達台幣271萬元 超越我國CPBL選手
3.完整新聞內文:
韓國文化振興院於今(28)日對外正式發佈 2017 年電子競技實態調查報告書,指出韓國
電競職業選手的年薪成長高達 52% ,在 2017 年電競職業選手的平均年薪為 9770 萬韓
元(約 271 萬台幣),由於種類遊戲項目不同,薪水比例差距也相當大。
電競職業選手的年薪成長高達 52% ,在 2017 年電競職業選手的平均年薪為 9770 萬韓
元(約 271 萬台幣),由於種類遊戲項目不同,薪水比例差距也相當大。
https://imgur.com/1YMIO5T.jpg
韓國文化振興院指出,「本次調查結果,是根據南韓 10 支戰隊與 4 個球團,在網際網
路所公開的情報進行彙整。今年韓國職業選手平均收入為 9770 萬韓元(約 271 萬台幣
),雖然比去年 6400 萬韓元(約 176 萬台幣)成長52.5%,不過隨著新平均工資提高,
還是很難看到整體隊伍的成員待遇有所提高,特別是不同的遊戲項目,薪水比例差距相當
大。」
路所公開的情報進行彙整。今年韓國職業選手平均收入為 9770 萬韓元(約 271 萬台幣
),雖然比去年 6400 萬韓元(約 176 萬台幣)成長52.5%,不過隨著新平均工資提高,
還是很難看到整體隊伍的成員待遇有所提高,特別是不同的遊戲項目,薪水比例差距相當
大。」
https://imgur.com/l5xnpqC.jpg
▲韓國職業選手薪資平均 9770 萬韓元分佈圖,薪資領 1000 萬韓元(約 27 萬台幣)
的職業選手有36.5%,而薪資領破億韓元的職業選手高達 31.1%,整體薪資水平明顯提高
許多。
的職業選手有36.5%,而薪資領破億韓元的職業選手高達 31.1%,整體薪資水平明顯提高
許多。
而主導韓國電競產業平均薪資成長的《英雄聯盟》,報告上也特別針對《英雄聯盟》海外
回歸職業選手、資深職業選手以及韓國明星選手做調查提到,由於整體平均薪資待遇提高
許多,也連帶提高電競選手平均工資水準。此外,過去韓國 Riot Games 、韓國電子競技
協會(KeSPA)以及 OGN 三方協商會談,共同制定參予賽事的電競職業選手,保證最低年
薪制度,不僅影響選手薪資生態,也帶動整體環境競爭力。
回歸職業選手、資深職業選手以及韓國明星選手做調查提到,由於整體平均薪資待遇提高
許多,也連帶提高電競選手平均工資水準。此外,過去韓國 Riot Games 、韓國電子競技
協會(KeSPA)以及 OGN 三方協商會談,共同制定參予賽事的電競職業選手,保證最低年
薪制度,不僅影響選手薪資生態,也帶動整體環境競爭力。
https://imgur.com/vqN3sgW.jpg
▲70% 看好《絕地求生》未來的電競潛力。
報告中指出,韓國 14 支職業戰隊 2017 年預算為 206 億韓元,相較於去年減少,主要
原因是 2016年 10月某大公司旗下《星海爭霸II》的戰隊宣告正式解散有關,因此導致整
體預算下降。換句話說,韓國目前要建立一個全新的項目,讓大型企業除了《英雄聯盟》
以外,能夠進入電競市場大舉投資的項目。對此,韓國文化振興院也針對後續發展全新電
競項目進行問卷調查,目前擁有 70% 受訪者非常看好《絕地求生》未來的電競潛力,今
年《絕地求生》曾經在歐洲德國科隆電玩展與韓國電玩展 G-Star 2017 分別舉辦邀請賽
,預計 12 月也即將正式推出聯賽。
原因是 2016年 10月某大公司旗下《星海爭霸II》的戰隊宣告正式解散有關,因此導致整
體預算下降。換句話說,韓國目前要建立一個全新的項目,讓大型企業除了《英雄聯盟》
以外,能夠進入電競市場大舉投資的項目。對此,韓國文化振興院也針對後續發展全新電
競項目進行問卷調查,目前擁有 70% 受訪者非常看好《絕地求生》未來的電競潛力,今
年《絕地求生》曾經在歐洲德國科隆電玩展與韓國電玩展 G-Star 2017 分別舉辦邀請賽
,預計 12 月也即將正式推出聯賽。
https://imgur.com/f0uuadX.jpg
▲90% 職業戰隊都是透過母公司的支持來維持運作,有 60% 指出很難吸引贊助商
而報告上也提及,有人認為應該增強職業戰隊本身的自力更生能力,根據韓國國內遊戲公
司的問卷調查,有高達 90% 的職業戰隊,都是透過母公司的支持與贊助投資來運作;而
在受訪者中,有 60%表示很難吸引贊助商。換句話說,遊戲公司收入將會取決於母公司的
支持和吸引贊助商的關鍵,所以為了穩定遊戲公司的利潤,必須找出遊戲本身的收入來源
,例如:出售遊戲 MD 相關產品以及吸引贊助商的支持。
司的問卷調查,有高達 90% 的職業戰隊,都是透過母公司的支持與贊助投資來運作;而
在受訪者中,有 60%表示很難吸引贊助商。換句話說,遊戲公司收入將會取決於母公司的
支持和吸引贊助商的關鍵,所以為了穩定遊戲公司的利潤,必須找出遊戲本身的收入來源
,例如:出售遊戲 MD 相關產品以及吸引贊助商的支持。
https://imgur.com/UKi9dlK.jpg
▲2016 年韓國電競市場規模轉播放送佔 44.8%、戰隊預算 212 億韓元佔 25.6%、串流媒
體為佔 16.4 %
最後也提到,韓國電競市場持續成長狀況,2016 年韓國電競市場規模為 830億韓元(約
22 億台幣),韓國佔全球電子競技市場規模達 14.9%,相較於 2015 年韓國電競市場規
模為 722.9 億韓元(約 20 億台幣),也顯示出韓國電競市場規模正在迅速成長。另外
,2016 年電競整體市場規模主要以轉播放送、戰隊預算、串流媒體、入口網站,線上/
線下媒體以及獎金規模為發展項目,而其中以轉播放送佔 44.8%,總價值高達 372 億韓
元為最大規模,其次成長最多的則是串流媒體以及入口網站的銷售。
22 億台幣),韓國佔全球電子競技市場規模達 14.9%,相較於 2015 年韓國電競市場規
模為 722.9 億韓元(約 20 億台幣),也顯示出韓國電競市場規模正在迅速成長。另外
,2016 年電競整體市場規模主要以轉播放送、戰隊預算、串流媒體、入口網站,線上/
線下媒體以及獎金規模為發展項目,而其中以轉播放送佔 44.8%,總價值高達 372 億韓
元為最大規模,其次成長最多的則是串流媒體以及入口網站的銷售。
倘若以台灣 LMS 聯賽的基本薪資與其他國家作為比較,台灣電競職業選手薪資,仍遠遠
落後一大截。當然薪資結構,取決於市場環境以及制度上的規範有所不同,不過韓國電競
選手平均年薪達台幣 269 萬元,卻遠高於中華職棒 CPBL 選手平均每月的 15.6 萬的薪
資,而這樣的薪資結構,更足以顯示出韓國電競市場的成長迅速。
落後一大截。當然薪資結構,取決於市場環境以及制度上的規範有所不同,不過韓國電競
選手平均年薪達台幣 269 萬元,卻遠高於中華職棒 CPBL 選手平均每月的 15.6 萬的薪
資,而這樣的薪資結構,更足以顯示出韓國電競市場的成長迅速。
韓國電競職業選手平均年薪為 9770 萬韓元(約 271 萬元新台幣)
NA LCS 聯賽平均年薪 10 萬美元。(約 299 萬元新台幣)
LMS 聯賽選手每月薪資約 5 萬新台幣。(官方補助 26400 元,各隊伍可自行協議增加)
4.完整新聞連結 (或短網址):https://goo.gl/zmsrm5
5.備註:
之前在公視誰來晚餐的某集
介紹台灣電競選手AK的那一集
就有稍微感受到韓國重視電競產業的程度
台灣電競團隊也招募了些南韓年輕選手過來
互相切磋也企圖嘗試習得他們的長處
不過看樣子我們台灣要扶植電競產業這塊還有一大段路要走啦QAQ
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