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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-02-05 00:10:35
看板 LoL
作者 TrueMyHeart (彩華白景)
標題 [心得] 從AHQ對TPA使用之戰術淺談速推流
時間 Mon Feb  4 23:40:32 2013


一、緒論

自從某屆DH開始 EU流因為其穩定性及效率化成為LOL界的常識和法則
一直以來玩家和RIOT都為了打破EU流絞盡腦汁 EU流卻始終屹立不搖
直到M5異軍突起 洗兵TOP&MID配合強勢JG侵野的M5流

就如同鴉片戰爭時英國的船堅炮利打破中國天朝的幻想 向世人證明EU流不是絕對無敵
M5的出現給了厭倦EU流的人們一劑強心針 相信EU流不再是LOL的唯一定理
雖然EU流此後還是繼續統治LOL一段時間 卻也已經種下了革命的種子
隨著時間的推移 這些種子也陸續萌芽成逆EU*1 中二流等新戰術
不久後韓國使其熟成為速推流的果實並迅速崛起
如同第二次工業革命 大大改變了世界=LOL的平衡

從此WE的212反逆EU GSG的4中速推等亞種戰術便如雨後春筍般不斷冒出

而如今的LOL界正因工業格命的刺激不斷朝現代化(?邁進
且你我都將一同見證新世界=S3的誕生

*1:嚴格來說逆EU早就出現 但就筆者認知逆EU
最初只是為了解決上下路初期對線不利或刻意壓制對方大男成長
藉由逆EU速推一塔接著持續掌控遊戲節奏
順勢拿下小龍後不斷推塔的戰術是韓國崛起後帶起的風潮

二、文獻探討

事實上AHQ(GSG)的速推和時下流行的韓式速推流有著本質上的不同
後者是開場迅速破掉一路外塔 接著集結繼續破其他路外塔
靠著掌控節奏和經濟優勢將三路的塔由外而內循序漸進的攻略
實際上只是配合生態改變將過往漫長的遊戲歷程變得緊湊而已

前者是類似於自太古時代(?便口耳相傳的五中速推流

其本質同五重擊、五傳送、各式五OO一樣基本上是親友團限定的半戳打法
而為了保障中後期並增加穩定性改良成為1.4速推流
此類戰術核心為於遊戲前期迅速擊破中路兵營
並藉由初期英雄難以抗衡在遊戲序盤中如同OOPARTS存在的超級小兵
牽制住對方部份人力 並挾帶人數優勢直搗另一路兵營
破完一路再破另一路 直至三路兵營皆破便大局已定

簡單來說就是橫向攻略跟縱向攻略的不同
然而前者跟穩定並逐漸成為比賽主流的後者不同
是屬於破釜沈舟式的戰術 重點在跟時間賽跑 不成功便成仁
因為這戰術是建立在放棄1~2路和JG的資源
如果前期被對方以略少的人數死守成功拖到別路魔王出關的Bad End...請看VCR

恰巧前一陣子 筆者於Rank自暴自棄遇戳則戳時也第一次嘗試了5ad中路
http://i.imgur.com/MJRwAkk.jpg
[圖]
 
初期我們順利地破掉一路兵營 一度打到對面慌張失措
可惜隊友留戀戰場被對方akali拿了誇爪 從此攻勢趨緩最終不敵滾起雪球的刺客們
不過這次的經驗也使得筆者對此戰術的可能性&實用性產生了興趣

老實說筆者看完昨晚的比賽時跟許多人一樣感到很失望
並不是因為期待的精彩對決變成一場鬧劇
而是AHQ沒有預先準備好各種配套措施 核心的Olaf一旦被搶便陣腳大亂
筆者實在不認為NOC是AHQ事先就規劃好的最佳替代方案
也許是筆者的自以為是 筆者經短暫思考後便想到幾個(自認)比Noc更適合的英雄
至於是哪幾位也不重要 因為筆者隨後看到了GSG的Good End

然而雖然確實在比賽上成功了 筆者卻仍舊覺得這戰術不夠穩定成熟
無法像時下的韓式速推成為主流在論及如何讓這戰術更臻完美前
筆者先來談談看到AHQ的悲劇後激盪出的想法

首先是縱向速推為何總是以中路為首要目標?
當然筆者不是真的蠢到不懂中路相較於其他兩路的重要性
然而中路在其重要性的另一面卻也同時存在與之相對的危險性
看AHQ的小綿羊們屢屢被上下路的大野狼前後包夾便可知
如果這裡反其道而行從對方大男那路=上路開始破起呢?
一來可壓制對方大男的成長*2

二來被偷襲包夾的路線也更容易限定並警戒

*2:筆者認為此戰術比起對方的AD AP更怕出關的是大男或刺客
by筆者自身及AHQ的慘痛經驗
不過如果對方主動逆EU則可能導致破塔速度的延遲 必要時可能得回歸中路

再來是1.4速推即使是改良版 放棄一路的資源甚至對方也必然會反推掉那路
這冒險是否真的值得?筆者的見解是NO!

於是乎便有了導致這篇文章的核心---1.3.1速推流

三、研究方法

1.3.1之於1.4就如同1.4之於5 堅持不放棄任一路資源的原則
以犧牲Gank及速推的效率 追求更高的穩定性及發展性
其中尤為關鍵的就是這發展性 以往的1.4&5最怕的就是放生的那路出關毀滅世界
然而1.3.1可將此風險降至最低 不必抱著破釜沈舟的決心非爆對方兵營不可
同時具有1.4速推和韓式速推的部分優點 可根據遊戲狀況來決定縱向或橫向攻略
如果情況許可當然是直接爆掉一路兵營最好
就算對方內塔難攻不落也可同韓式速推一樣先將三路外&中塔破完
並且結合固有的Buff壓線戰術 讓三路中的其中兩路藉由BUFF增加壓線優勢&推塔效率

接下來筆者將以對方為正統EU流為前提進行研究

畢竟要講到對方可能會逆EU&中二&雙JG&ROAM&恰巧也縱向速推
各種可能性扯也扯不完

首先此戰術的最大前提是 開場必須布好最低限度的眼位及站位
確認對方不會開場侵野當然你也可以跟GSG一樣開場偷對方BUFF
然後BUFF完還有一個BUFF超爽的呵呵

但也因此得讓上路自己滿臉血的單吃BUFF
還得要有機器人才比較有效率 更有打起一級會戰的可能性
筆者比較偏愛穩重的開場兩組各自吃掉BUFF後馬上趕到線上
雖然不能排除對方吃完四鬼衝你藍或跟GSG一樣摸掉你紅

但這風險跟一般開場是一樣的 只能靠眼或祈禱來克服

此戰術的另一個前提便是必須根據藍紫方選擇適合的配套英雄
例如在紫方便可考慮讓Olaf之類拿藍便能以一檔二的角色去對付對方雙人線
如果對方sup跑去幫守中路甚而能反壓對方AD 而上路自然就是靠紅和等級優勢來凶對面
或是讓中路拿藍增加推塔效率 下路就如一般逆EU一樣安份一點
對方勢必得在壓制我方下路和助守中路中抉擇
因此下路最好放隻能反凶AD的狠角讓對方陷入兩難
哈?你說對方反其道而行連AD也去中路玩起1.4怎麼辦?
如果我方為此戰術特地配置的三隻英雄竟然沒辦法檔住對方四隻反推
那是根本的選角問題了

使用1.3.1首先要建立起一個觀念
你根本不需要傳統sup角 不如換成對執行此戰術更有效益的英雄
下面筆者便羅列筆者認為適合執行此戰術的英雄 並根據功能進行分類
很可惜諸如凱特琳 布里茨 泡麵 等直觀上認為很適合的英雄都不在此列 容後詳述
在列舉前筆者先進行一下名詞解釋 以方便讀者理解及閱讀

不用說也知道 縱向速推的難度就在於隨著深入後的易守難攻地形和對方助守人數的增加
深度和難度肯定是成正比的 尤其有常識的對手一定會死守內塔
速推的特色就是會戰通常限定在對方塔附近
在對方妨礙下仍能最大限度的推塔或贏得塔下會戰便是基本要件
而解決這兩個難題的最佳解便是"領域型技能" 筆者所推薦的英雄多半擁有此類技能

接下來便把各種技能以推塔為前提進行分類 有些技能具有複數特性
1.清兵技:這是基本中的基本 速推流清兵不快還用玩嗎!?
2.妨礙技:上述領域型技能的特性之一
         可暫時逼退對方妨礙其清兵 逼退不成也可削血&CC暫時失去清兵力
3.扛塔技:可分為召喚物扛塔和英雄扛塔 召喚物附帶些許額外推塔能力
4.破塔技:加快破塔的速度 基本上就是加攻速技
5.Poke技:讓對方損血降低守塔意願
6.威嚇技:基本為硬CC技 讓對方不太敢硬守塔 尤其是殘血塔
7.破陣技:有一部分領域型技能也屬於此類 這是為了強行突破內塔所必要的技能
         除非你能在野外贏得會戰順勢破進去 但對方處於守勢這不容易辦到
         破陣技大部分都是妨礙技範圍強化版 通常也是大招
         逼對方選擇吃傷害&CC硬打或是暫時退開幫我方爭取短暫拆塔時間

題外話 因為是初中期就打進內塔比起打贏塔下會戰順勢破塔
還是抱著在能安全撤退的前提下犧牲0~2隻硬拆掉對方內塔比較實際


以下列舉的英雄因筆者習慣皆使用筆者日常的叫法 *為推薦度

(1)AD類

AD一向是拆塔的主力 在1.3.1中當然也不例外

***
凱爾:可1可3 萬能型 筆者愛角 因為會撐攻速估且可分在AD類 但選得到再說......
MF:不點Q E>W W為破塔技 E為清兵技(勉強可做為妨礙技) R在這波可拆的塔和內塔戰非常
有用
**
Varus:E為主QW選一個為副 E是MF的E的強化版 做為妨礙技的持續緩速效果很有嚇阻性 R
可搭配AOE CC
Sivir:Q可清兵可poke W可清兵可破塔 R可強化全體破塔及撤退用 缺點是有點耗魔 可考
慮拿藍
*
Twich:清兵有點弱 主Q乖乖負責點塔唄 開R後配Q能在塔射程外硬爆是其特殊優勢XDDD
Trist:不點E 因為得你尾到才有用 W>Q W既是萬用位移技也可清兵 Q單體最強破塔技 R在
硬拆時可把對方大男推走
kog:Q點1加攻速 E>W E為清兵&妨礙技 R為poke技 走AP的話核心裝建議納什 增加點塔效


筆者認為Cait雖然有初期手最長&最強清兵技的優點
其他AD儘管清兵略遜 但不管是破塔&清兵&中期會戰能力都大勝
手長雖有助於磨塔 但初期多人破塔時手長的安全性並無特別優勢 靠攻速速拆反而比較重

到內塔時上面三隻手也不見得比他短 更何況速拆兵營就是在跟時間賽跑
與其慢慢磨不如靠破陣角在短期內硬拆 犧牲兩隻內且不掉龍巴中內塔筆者認為都值得
不過這短期也是指4波內 可千萬別妄想滿血內塔一波尻爆

(2)AP類

此類不一定是Mid 一個平衡的隊伍總得有點AP傷害嘛?
不過走中的大部份建議拿藍就是

***
Elise:超級推薦角 可1可3 選泡麵還不如選她 不詳述給讀者自行思考^^ 召喚物系列
Viktor:E>W 可考慮不點Q E是很棒的清兵&poke技 W妨礙 R破陣效果不錯
Ziggs:Q清兵&poke WE妨礙&撤退 R破陣
**
Malza:Q清兵&poke W妨礙 E清兵 R威嚇  內塔戰可有效秒殺或牽制對方大男 召喚物系列
Cass:Q清兵&poke W清兵&妨礙 R內塔戰很有用
Lux:Q清兵&妨礙 E威嚇 R萬用但沒真的很好用
Ori:Q清兵&poke W可兼用撤退 R內塔戰很有用
Rumble:可1可3 Q清兵 R破陣超級有用
Soraka:Q超強清兵 E增加友軍續戰 W...至少等QE都2等以上再點唄 R就是個全體補
*
Morg:勉強可1可3 時代的眼淚 Q威嚇 W清兵 大可配凱爾破陣
Fid:勉強可1可3 大可破陣順便拼秒一隻 一樣可配凱爾
Annie:勉強可1可3 W清兵 R AOE暈永遠不嫌少 召喚物系列
Veigar:Victor劣化版 E跟某些AOE配還蠻有趣XD
Zilean:Q清兵&poke E撤退 R...扛塔技無誤XD
TF:超長poke&魂體轉換&內建小傳送及開圖&反打一波很強
但這些優點筆者認為不足以彌補其在內塔戰這場硬仗的低影響力
........除非對方根本不會閃牌

其他還有像凱能、酒桶之類R勉強能破陣用的就不一一列舉了

(3)大男類

有些也可走Mid速度爆塔 大多都有強大逃生能力必要時可分推

***
Olaf:拿藍是序盤的神 不過即將大Nerf...
Yorick:壓線王 R硬爆塔神技 召喚物系列
**
Singed:破陣王
Rengar:爆塔王
Volibear:拆塔略遜樓上 但中期會戰能力和威嚇力勝之
J4:威嚇效果強大 R各種方面都是神技 配AOE好用
Darius:筆者認為選Blitz不如選他 拉距離雖然沒那麼遠 但距離內必中一往前對方精神壓
力非常大 清兵&會戰也勝
*
WW:超賴線但清兵超弱 W是全體破塔神技 E頂多點1意思一下 R威嚇
Trundle:特點同上 W破塔 E妨礙 長太醜
GP:開場拿紅壓爆對面 E全體Buff R破陣
Poppy:R逼退兼扛塔超神技 不過缺點是大期間不建議追離塔射程 不然就浪費了

四、結論

接下來是筆者粗略規劃的戰術構想 當然也許並不一定能如此順利
首先是隊伍的構成 由於JG跟SUP的定位模糊化 因此要2AD 2AP之類也不是什麼問題
但還是得構建出一個擁有基礎坦力及一定CC來承受對面硬上的隊伍
簡單來說就是不能全軟皮啦
題外話 搞個全召喚系像以前三國蜀國祝融孟獲速拆流好像也挺有趣XD

再來是召喚技方面 筆者認為可以選一隻對閃現依存度沒那麼高的換成清晰
此戰術壓線期用到閃現的機會比正常局略小 閃現如果一直沒用到等於少一招
換成清晰卻可以一CD好就用 兩分多就全體補40%一次 投報率明顯高很多
更別提全體擁有充足的魔量在突發會戰時效益不見得比單體閃現低
而上下兩路建議是綁定TP 上路靠著Buff和二等優勢少一個點燃應該照樣能比對方凶
至於下路...如果對方保持兩人肯定是被壓著打 帶啥也沒差了

筆者把TP使用時機設定在攻略中中塔時 此戰術下TP擁有三大用途
1.有機會在這波拆掉的中中塔 在塔要打死第一隻小兵的瞬間TP 可讓他再多坦個幾秒
而此時更可視情況選擇取消來減少CD或乾脆直接飛過去幫忙拆
2.如同AHQ那場多次在中路被夾殺 此時上下路帶TP就算對方消失仍可愜意推線
在對方夾擊中路時飛去反打一波
3.就如同一般的1.4分推 引人來再TP過去靠著人數差瞬間硬爆內塔
由於此戰術下初期就會展開內塔戰 不同一般遊戲後期資源的邊際效應化
對方只能陷入守分推被硬爆內塔或死守內塔被分推拉開經濟的兩難之中
簡單來說就是遊戲時間越早的分推效益越大(拉開經濟差距的意義上)

如此便無需背負一般速推速爆兵營的壓力 反而是對方怕被拖在內塔前
當然 成功執行的前提是被對方硬上一波不會打輸 這就呼應了上面的隊伍構成
得在推塔效率和會戰強度上做好完美的平衡

以上為拋磚引玉歡迎各位讀者提出意外或更棒的點子 也期望有人可以實踐看看
另外筆者寫著寫著也心癢了起來 在此召募有興趣的人和筆者在Team Rank嘗試此戰術
因為筆者很弱需要人Carry 限定S2白金以上且目前積分18+





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TrueMyHeart :別忘了有兩人單路 而且poppy只是有趣>實用92F 02/05 00:04
jinkela1    :而且凱特琳的手長帶來難以反制的點塔 你a小兵她a你93F 02/05 00:04
kinomon     :大男系列是有可能上六的 原先配置上路的大男會更穩94F 02/05 00:06
jinkela1    :結果老鼠和無情法羅士都排在女警前面 暈95F 02/05 00:06
kinomon     :比較難上六的是在中路分經驗的角色 不過對面對線的情96F 02/05 00:07
s1129sss    :逆EU,嚴格上來說,還是算EU吧= =?97F 02/05 00:07
kinomon     :況也是一樣的 差距是上下路的角色發育98F 02/05 00:08
hhenry666   :end99F 02/05 00:08
peachteagif :1 3 1的情況跟4 1一樣啊..你要如何在對面少你一個人100F 02/05 00:08
peachteagif :可以守塔的情況下強推
notBeing    :寫成這樣沒有reference? review呢?102F 02/05 00:09
peachteagif :要能強開戰才行..否則就是被耗到等級劣勢被反打103F 02/05 00:09

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