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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-04-16 15:44:04
看板 C_Chat
作者 enlil (落日)
標題 [閒聊] WAKFU 屬性介紹
時間 Sat Jul  2 02:35:59 2011


整理一下基本屬性的介紹

首先是主要的4P?!
Health Points (HP) :血量,非戰鬥狀態會緩慢的回覆。
                     除了升級會提昇HP上限之外也可以用屬性點數來提昇,1點加1HP

Action Points (AP) :戰鬥中的行動點數,每回合結束都會補滿,

                     基本上是六點,但可能受到裝備或技能的影響而有所增減。
                     200點屬性點數增加1 AP,最多可提昇2 AP 花費400點

Movement Points (MP) :戰鬥中可以移動的格數,一樣在回合結束後補滿
                       150點屬性點數增加1 MP,最多可提昇2 MP 花費 300點

Wakfu Points (WP):法力,回合結束後並不會補充,只能透過技能或道具來回覆。

--
Range (RA):技能的攻擊距離,目前好像只能裝備和技能來提昇

Initiative (Init):決定戰鬥中行動的先後的順序,數值越高越早行動。
                   1點屬性點數加 1 Init

Critical Hits (CH):爆擊機率
                    15點屬性點數增加1 CH,最多可提昇20 CH花費300點

Lock:鎖定(求更好的翻譯),當對方經過你身邊要移動時會有一定的機率把你Lock,
      被Lock之後當次的回合直接結束。Lock越高鎖定的成功機率越多
      2點屬性點數增加1 Lock

Dodge :迴避,相對於Lock的屬性,Dodge 越多對方越不容易Lock你。
       2點屬性點數增加1 Dodge

Wisdom:提昇戰鬥結束後所能獲得的XP(經驗),公式不明
        3點屬性點數增加1 Wisdom,最多可提昇100 Wisdom 花費300點

Prospecting :提昇戰鬥結束後獲得道具裝備的機率,好像有某職業先天特別高。
              3點屬性點數增加1 Prospecting,最多可提昇100 Prospecting 花費300點

Critical Failures :防禦對方的爆擊率

Art of Jumble:降低裝備所需的等級,要提昇時請點Kit skill。
               10點屬性點數降低1等級,最多可降低10裝備等級 花費100點

Leadership:增加同一時間內場上的召喚物數量

Mechanics:增加同一時間內場上的陷阱數量

Mechanism Damage:增加陷阱造成的傷害

Backstab:提昇在攻擊敵人背後時所造成的傷害

Heal Bonus:提昇治療的效果

----抱怨的分隔線---
我浪費了20點屬性去點了2級 Kit skill,當初傻傻看說明還以為是提昇裝備的效果,
查了WIKI之後才發現降低裝備的需求等級,有沒有辦法洗點阿!? 20點很多~

最後抱怨一下Critical Hits對Cra(弓手)的效果不大,因為弓手特有陷阱技能
可以在場上設置風、火、地三種屬性的陷阱,只有用同屬性的箭去攻擊才會引爆。
我看了好幾次用火箭去打陷阱同時頭上出現驚嘆號(出爆擊了),
可是引爆的陷阱對怪物造成傷害卻沒有增加,我打到現在LV19還沒看過陷阱會爆擊。

該天有機會在來介紹一下Cra's RANGER職業,
但我只有練火系只能介紹火系的技能,其他兩系只練到陷阱就沒學到其他的技能了。



ID:Laevatein  LV19 Cra's Ranger  我好想洗點

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reader2714:總覺得屯200點直衝AP效果比較好..3F 07/02 03:14
iuytjhgf:終於有人PO基本屬性的翻譯了T.T4F 07/02 10:25
willkill:Critical Hits對火弓似乎是100%燃燒屬性附加的樣子(?5F 07/04 20:57

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