※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-07-13 06:22:04
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作者 標題 [閒聊] 如何評價「仙劍奇俠傳六」使用Unity 3D
時間 Sun Jul 12 22:18:30 2015
http://www.zhihu.com/question/30056086
有個人在中國版的Quora:知乎上面問了這個問題。有一個回答我覺得不錯:
「嘛。作為一個u3d從業者。負責任的說一句。國產遊戲做的渣真心不是引擎問題。而是態度問題。
u3d做大型遊戲有很多弊端。但這些弊端是可以通過人為努力而修正的。作為引擎,它無疑是一款好引擎。
當然UE4我也用過。渲染技術各方面真是碉堡了。但是我相信就算UE4免費給北軟用。他們也做不出能夠感動玩家的仙劍。
其實仙劍最大的問題並不在於用什麼引擎,而是在於製作人保持什麼目的。在5前銷售後曾經有一段採訪,姚自己說,如果5前不叫5前而叫6,那麼估計能夠多賣出幾份。類似這樣態度我不知道用什麼引擎可以彌補。
整個仙劍團隊的決策僅僅是背靠一個好IP盡全力花最短的時間最小的成本換現而已。如何養活團隊和讓投資人滿意基本是他們的行為準則。至於玩家的期待,說實話,鐵粉那麼多,多多少少是有點不在乎的。
另外說一下。國內游戲圈個人感覺是沒有所謂的“製作人”的。所有金牌製作人,大半是成功的經營者和商人,而非“遊戲藝術家”。他們懂市場,懂渠道,懂營銷,但卻未必懂遊戲,懂該有的藝術追求,懂玩家的期待和體驗。所以期待的國產IP走出國門,走向世界,有點不太現實。畢竟市場決定一切也怪不得他們。」
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推 :推02/23 11:27
推 :好想把頭塞進究極小圓的裙底02/23 11:27
推 :二樓你好紳士....XD02/23 11:28
推 :好想瀏覽小圓那無盡的裙中宇宙02/23 11:31
推 :五樓變態02/23 11:31
推 :同意02/23 11:31
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推 : 寫的真好1F 07/12 22:20
推 : 碉堡? 你是要挖戰壕嗎2F 07/12 22:22
推 : 跟引擎無關 會認為仙劍玩家是喜歡3A等級寫實畫面3F 07/12 22:23
推 : 說真的,我十幾年前就看過類似的評論,現在又看到這樣的4F 07/12 22:23
→ : 只有簡轉正體,名詞的部分我就沒有特別修正了5F 07/12 22:24
→ : 一訂有甚麼誤會6F 07/12 22:24
→ : 說法,這代表什麼?7F 07/12 22:24
→ : 碉堡是什麼意思-.-8F 07/12 22:31
→ : 諧音梗9F 07/12 22:32
→ : 就屌爆 但對岸金盾會卡某些字 發文前都要審查10F 07/12 22:32
推 : 對岸的"屌爆"的意思 起源周杰倫11F 07/12 22:32
→ : 了解 感謝12F 07/12 22:33
推 : 屌爆了13F 07/12 22:35
推 : 既然是向著市場去的,那如果賣得很差應該就失敗了吧14F 07/12 22:40
推 : 所以鐵粉們為了仙劍好還是讓他回歸市場機制吧~好遊戲才15F 07/12 22:51
→ : 值得掏錢
→ : 值得掏錢
→ : 引擎這件事從3D化以後一直都有人在提啊17F 07/12 23:13
→ : 從RenderWare給R☆跟大宇用 會產生完全不同的效果
→ : 從RenderWare給R☆跟大宇用 會產生完全不同的效果
推 : 哈哈哈 看看R星在Bully把RenderWare調教成甚麼樣子19F 07/12 23:15
→ : 就不辯自明了 從軒肆說該UE買下去 到現在都UE4了XD20F 07/12 23:16
→ : UBI都可以把UE2.5魔改成次世代引擎21F 07/12 23:40
→ : Bethesda可以魔改Gamebryo做出天際
→ : Respawn可以魔改Source做出Titanfall
→ : 厲害的廠商 給他舊世代引擎都能改成符合它們要求的
→ : Bethesda可以魔改Gamebryo做出天際
→ : Respawn可以魔改Source做出Titanfall
→ : 厲害的廠商 給他舊世代引擎都能改成符合它們要求的
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