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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-10-28 00:27:05
看板 C_Chat
作者 Alertme (-.-)
標題 Re: [閒聊] 格鬥遊戲的未來到底在哪裡?
時間 Thu Oct 27 14:36:02 2016


※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: 應該說 除了日本那些格鬥遊戲製造大國以外
: 我實在是看不到格鬥遊戲任何的未來

其實 格鬥遊戲 是被日本廠商做死掉的-.-
日本是格鬥遊戲的先驅 其實大多遊戲類型都是日本廠商的遊戲機發展出來的

只是日廠的鎖國心態 不願意放棄主導權 也不願意"大量"採納玩家社群的意見
所以後來 各種類型的遊戲 從網路發達以後 開始被PC玩家社群取代掉

因為外國玩家社群發達 資訊流通 好的遊戲變成歐美廠商為主流...

單機遊戲就別講了 網路連線的遊戲 吸收大量資訊的玩家 普遍都認同歐美廠的設計
RTS興起 DOTA興起 萬年FPS 這些類型的連線遊戲 日本玩家/隊伍 很少上國際比賽前3
格鬥可能是唯一一項? 日本玩家出現比較多的了 因為1v1單打為主

連線遊戲的未來 就在玩家互動 社群互動 耐玩度等等

1. 玩家互動 這關乎遊戲裡面的UI 社交功能等等
DOTA類 FPS類 早就有語音溝通 甚麼表型符號 罐頭語音等等
就算現在沒有 玩家社群要求 有心的PC廠商 就會更新 弄給你們

日廠的格鬥遊戲 我不知道有沒有把這些基本的學起來?
就我所知 日廠的遊戲 通常一上市以後 鮮少新增功能 或是改動UI配置等等優化

2. 社群互動 這是廠商跟玩家主要的溝通 很多新的創意 或是功能 通常會被採納
3. 耐玩度 這就是遊戲內容要豐富 要多樣化 DLC要有料
DOTA我記得 剛出2的時候 100多隻英雄 至少出了4 50隻吧
還沒出的英雄一直趕工 每周都大更新 有時候一次出3隻英雄
已經先做出的英雄 模組還繼續修邊調整 其他功能一直補正 一直新增 符合社群要求

SF5要出的時候 竟然是要用以前的商法 固定只出1X隻 說以前可以 現在也一樣要這樣搞
DOTA2如果是用日廠的思維 我看到現在 總共還沒50隻吧-.- 誠意差別就在這裡了~

格鬥遊戲的未來 就是學PC歐美廠商的開放性 互動性 還有更新速度
1. 跨平台連線
2. 角色要延續前一代 有50隻 就50隻 只給1X隻 玩家早就跑光了 會等的都是老粉絲了
3. 社交功能要完整
4. 要有免費版 學LOL 除了基本角 還有周輪的免費角色等等 把玩家基數擴大

combo難 frame難 那都是假議題 只要有足夠玩家 跟相同程度的玩家一起玩就解決了

總說一句話 你不願意理玩家? 那聰明的玩家就不會理你的-.- (粉絲不具參考價值)
所以檯面上的格鬥 SF5 DOA5 都算是日廠失敗的行銷策略 導致玩家越來越少...


我聽說DOA變成賣衣服的遊戲 而且自己買了DLC 其他人也看不到 那不跟MOD一樣嗎-.-?
不過DOA應該要賣動作包DLC吧~ 反正賣肉的@@ DOA免費版應該可以用MOD吧?

這裡有DOA的高手嗎? 高手都有裝MOD吧? 不知道高手都是脫光打 還是邊打邊脫@@?

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OS裡面 若論深奧... 百星之中 惟有一甲~
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                         生      休     開
                     V      C      X

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.195.97
※ 文章代碼(AID): #1O4Q1PUu (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1477550169.A.7B8.html
Anzar: ......難得看到第一句話就讓我否定的文章1F 10/27 14:37
看了你的既定立場 我改一下第一句話:

其實 格鬥遊戲 是被日本廠商+股東鐵粉 給做死掉的!!
hom5473: RTS不是也沒落了2F 10/27 14:41
RTS是網路剛發展的時候 後來網路普及 團隊/互動性更重要 所以DOTA更受歡迎
c121125: 安薩最近還有在打嗎XD?3F 10/27 14:41
dreamnook: 人家是善帳哥(′・ω・‵)4F 10/27 14:41
steam板的商人 真的這麼痛恨steam family share功能啊-.-?
ping1777: KOF勒5F 10/27 14:43
Anzar: @c121125 有耶,小孩三個月之後我開始又能摸搖桿了,復健中6F 10/27 14:44
dreamnook: 可以教小孩玩(?7F 10/27 14:44
c121125: 現在還有在群里邀嗎XD8F 10/27 14:45
Anzar: 沒有耶,都上去打排行觀摩一下現在潮流(? 群裡發問居多9F 10/27 14:46
andy0481: 問題就是以前做幾十隻幾百隻也沒帶起潮流阿...10F 10/27 15:36
自從網路普及以後 新出的連線對戰遊戲 我知道DOTA有破百 沒注意格鬥哪一款破百隻?
SGBA: DOA對手看的到 而且SF5 DOA根本沒失敗....11F 10/27 16:07
DOA看得到? PC版沒買DLC 無法下載DLC 沒有檔案能看到新服裝? 那不是見鬼了嗎-.-
SF5最多14000多人同時上線 現在剩下700人在線上 steam都可以查到
DOA更慘 最多才2800人在線上 剛剛查剩下90人 根本沒失敗?
我看就算剩下9個 粉絲也說大成功啦!! 所以為什麼討論事情都要把特定立場的人排除-.-
※ 編輯: Alertme (36.225.195.97), 10/27/2016 17:20:20
RuinAngel: 說真的單挑的遊戲別說一百隻角色,30隻以上平衡不爆就12F 10/27 18:38
RuinAngel: 算很成功了,50大概就無法避免會有91 82 73對決了...
rayyyy: 各個遊戲本來就是不同生態,你硬套dota的系統就一定會成功?14F 10/27 19:19
rayyyy: 過去格鬥夯是什麼時代背景,而且也不是像moba全世界在瘋
rayyyy: 像手、網遊那樣抄成四不像就會好玩?大概連格鬥都稱不上
rayyyy: 這種拿玩家人多人少來討論遊戲的好壞實在是不敢領教QQ

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