※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-11-03 08:15:03
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 老手的自私 是不是壓倒手遊的一根稻草
時間 Thu Nov 3 04:05:59 2016
如題
有學過產品生命週期的都知道 當產品進入成熟期的時候
要推廣給新客戶/新手的難度就會提高很多 這時候主要獲利來源就在老手身上
當一個遊戲已經進入成熟期的時候 官方會想辦法釋出優惠拉新手進入
但多數給新手的優惠 老手幾乎享受不到 或是只享受些許 反彈的聲音就會開始大聲
假設以目前的遊戲頂尖老手的程度來說
官方大概會釋出 儲值 150NT/5US 趕上老手進度的10%左右 (個人感覺)
有些比較敢開優惠的 儲值 1單 3000NT 大概可以趕上30%的進度吧
再往上儲值就看個人的努力程度跟臉白程度了
這時候老手經典的言論大概就是
我們當初也是一點一滴累積起來的阿 以前哪有那麼好命 有這個有那個
以前花的錢就不是錢嗎? 官方真的把老手當XX耶
新手就乖乖重頭開始好嗎 不要妄想一步登天
問題是 如果不給這些好康的 新血幾乎無法進入 老手也一定漸漸流失
課長/老手的成就感也是建立在可以底層的炫耀或是自我實現
沒有那些底層 只靠課長/老手 遊戲也是撐不久
明明知道 如果不讓步 也會讓自己建立的一切更快消失
想一想 其實這些人是否還蠻像那些只求要"尊嚴"的既得利益者
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● 11-03 04:05 ■ [討論] 老手的自私 是不是壓倒手遊的一根稻草
11-03 10:20 ■ Re: [討論] 老手的自私 是不是壓倒手遊的一根稻草
11-03 11:00 ■ Re: [討論] 老手的自私 是不是壓倒手遊的一根稻草
推 : 所以取平衡很重要啊 如果只是一直強度通膨滿足新手1F 11/03 04:09
→ : 老手流失的速度不會比較慢
→ : 老手流失的速度不會比較慢
推 : 老手不跑就賺了 至於新手? 新手=老手的飼料3F 11/03 04:30
→ : 只要多餵點飼料餵到老手走不動就沒飼料的事了
→ : 只要多餵點飼料餵到老手走不動就沒飼料的事了
→ : 只要不搞排名戰 老手根本不會在意新手過多爽5F 11/03 04:45
推 : 搞排名戰就是爛掉的第一步6F 11/03 04:51
推 : CGSS的排名好像影響不大(?)7F 11/03 05:02
推 : 我也想舉CGSS 看老婆(們)唱唱跳跳就好 強度是其次8F 11/03 05:10
→ : 限定服裝才是真的
→ : 限定服裝才是真的
推 : 雖然講的不是同遊戲,但是剛入坑就有老手「沒什麼什麼哭10F 11/03 06:51
→ : 哭ㄛ」感覺就超級差
→ : 哭ㄛ」感覺就超級差
推 : 但老手不可能不自私,所以這個命題沒有意義12F 11/03 07:01
→ : 新手也不可能不自私啊13F 11/03 07:03
推 : 不是 你看看招喚圖板 玩得久不如新手神抽14F 11/03 07:16
推 : 後寵打臉新寵才是崩壞的關鍵
推 : 打錯 救寵
→ : 舊
推 : 後寵打臉新寵才是崩壞的關鍵
推 : 打錯 救寵
→ : 舊
推 : 遊戲公司機制的問題而已18F 11/03 07:24
推 : 誰叫那些手遊的重點都放在農 為了讓老手改版後也能享受19F 11/03 07:26
→ : 農的樂趣 只能越改版越需要農的東西就越多
→ : 農的東西越多>新手就越難加入>營運開始簡化農的流程
→ : >老手開始抱怨那我們以前農那麼辛苦做什麼
→ : 想想也沒錯 重點就是農那麼辛苦做啥 沒其他機制可放了嗎
→ : 營運沒動點腦 手遊壽命短是正常的
→ : 農的樂趣 只能越改版越需要農的東西就越多
→ : 農的東西越多>新手就越難加入>營運開始簡化農的流程
→ : >老手開始抱怨那我們以前農那麼辛苦做什麼
→ : 想想也沒錯 重點就是農那麼辛苦做啥 沒其他機制可放了嗎
→ : 營運沒動點腦 手遊壽命短是正常的
推 : 看什麼類型 其實我一直覺的戰女的平衡還可以...25F 11/03 07:58
→ : 戰女新手只要抽到幾張強卡就很能玩了 老手就有更多衣服
→ : 戰女新手只要抽到幾張強卡就很能玩了 老手就有更多衣服
→ : 動腦幹什麼,趕快開發新遊戲撈錢比較實際27F 11/03 07:59
推 : 手遊廠商的預設目標應該不是讓新手有福利28F 11/03 08:02
→ : 是要增加讓老手屌打的人型標靶,陪公子讀書吧
推 : 對許多手遊來說,憤怒,嫉妒,競爭心這些才是需要的
推 : 如果不能讓人感覺到他們付出的錢和時間有價值,那遊戲就沒
→ : 有黏着度
→ : 是要增加讓老手屌打的人型標靶,陪公子讀書吧
推 : 對許多手遊來說,憤怒,嫉妒,競爭心這些才是需要的
推 : 如果不能讓人感覺到他們付出的錢和時間有價值,那遊戲就沒
→ : 有黏着度
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