※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-03-15 18:55:43
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [討論] 所謂IP這個東西
時間 Wed Mar 15 12:47:23 2017
※ 引述《gn00399745 (Michael)》之銘言:
: 對所謂台灣原創IP只有一開始看一下
: 看到他們的目標覺得怪怪的就沒繼續跟了
: 很好奇這個世界上有什麼成功的商業作品(IP)
: 是先搞出周邊(設定集,美術圖)
: 之後才生出產品嗎?
: 一般順序不都是
: 產品誕生=>市場反應良好=>周邊產品=>續作=>成功IP
: 這個團隊似乎反向操作
: 先宣稱要作IP=>先出周邊=>產品誕生(?)=>市場反應未知(?)
: 還是說我孤陋寡聞 這個其實已經行之有年了?
之前回過一篇似的文章
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1486995645.A.A21.html
Re: [閒聊] 五年五百億換製作團隊改作桌遊 - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
蠻贊同上一篇p大的回文的一個觀點,就是「IP是如何產生」的這個點。 來分享一下之前貼在別處的一篇文章。 最近台灣有許多野心勃勃的創作者,看著國外大廠成功的例子,也想要打造出一套屬 於台灣的IP。他們不遺餘力的推廣自己的IP,在一開始就提出了大量的人設或世界觀,雄 心萬丈的表示想要打造遊戲、小說、電影等多面向作品。
蠻贊同上一篇p大的回文的一個觀點,就是「IP是如何產生」的這個點。 來分享一下之前貼在別處的一篇文章。 最近台灣有許多野心勃勃的創作者,看著國外大廠成功的例子,也想要打造出一套屬 於台灣的IP。他們不遺餘力的推廣自己的IP,在一開始就提出了大量的人設或世界觀,雄 心萬丈的表示想要打造遊戲、小說、電影等多面向作品。
最近台灣有許多野心勃勃的創作者,看著國外大廠成功的例子,也想要打造出一套屬
於台灣的IP。他們不遺餘力的推廣自己的IP,在一開始就提出了大量的人設或世界觀,雄
心萬丈的表示想要打造遊戲、小說、電影等多面向作品。
於台灣的IP。他們不遺餘力的推廣自己的IP,在一開始就提出了大量的人設或世界觀,雄
心萬丈的表示想要打造遊戲、小說、電影等多面向作品。
先說結論,我認為這樣的作法是錯誤的。
在討論這問題前,我們要先想一件事情:到底是雞生蛋還是蛋生雞?到底是先有IP才
有作品還是先有作品才有IP?
答案很明顯是後者。
成功的IP是建立在成功的作品上。不是只要丟出這些世界觀、人設就可以打造出IP,
進而在多面向的作品都取得成功。正如上面所說的,設定終究只是設定,要讓這個設定吸
引人,就要先弄出一個具有吸引力的故事。這個故事是以遊戲、小說、電影還是漫畫的方
式表達都無所謂,但是你得先有個基礎,再來談IP是否成功。
進而在多面向的作品都取得成功。正如上面所說的,設定終究只是設定,要讓這個設定吸
引人,就要先弄出一個具有吸引力的故事。這個故事是以遊戲、小說、電影還是漫畫的方
式表達都無所謂,但是你得先有個基礎,再來談IP是否成功。
丟一堆畫的美美的人物出來,搭配一些短短的介紹就想要打造強大IP,這跟本就是天
方夜譚。人物的吸引力,除了外貌以外,劇情中如何塑造也是十分重要的。從一開始什麼
都沒有單靠外貌吸引人,這頂多只有三分鐘熱度的吸引力而已。光想要靠著美美的人物來
吸引人,這吸引力搞不好還比不過P站一個威猛的畫師。
方夜譚。人物的吸引力,除了外貌以外,劇情中如何塑造也是十分重要的。從一開始什麼
都沒有單靠外貌吸引人,這頂多只有三分鐘熱度的吸引力而已。光想要靠著美美的人物來
吸引人,這吸引力搞不好還比不過P站一個威猛的畫師。
丟設定的也是一樣。寫了一大堆的世界觀,卻沒有故事本身的支撐,那麼世界觀就只
是空談。看看Fate系列這個現在火紅到不行的IP,他們推出聖杯戰爭和從者就成功了嗎?
當然不是。沒有遊戲打那三次聖杯戰爭,這個設定怎麼會紅?暴風雪的魔獸系列也是一樣
,經歷了前面Warcraft三代的遊戲慢慢鋪陳,最後靠著WOW發揚光大,他們可不是因為丟
出設定所以成功,而是靠著故事的累積,才讓它變成一個成功的設定。
是空談。看看Fate系列這個現在火紅到不行的IP,他們推出聖杯戰爭和從者就成功了嗎?
當然不是。沒有遊戲打那三次聖杯戰爭,這個設定怎麼會紅?暴風雪的魔獸系列也是一樣
,經歷了前面Warcraft三代的遊戲慢慢鋪陳,最後靠著WOW發揚光大,他們可不是因為丟
出設定所以成功,而是靠著故事的累積,才讓它變成一個成功的設定。
設定終究只是設定。無論是人設還是世界觀,都需要有故事作為基礎,沒有道理丟了
個世界觀就要人家買單這個IP。沒有人會要求一步到位,但是比起提出了一大堆天花亂墜
的目標吸引投資客,先做出點實在的東西吸引客群再慢慢往下談才是正道。
個世界觀就要人家買單這個IP。沒有人會要求一步到位,但是比起提出了一大堆天花亂墜
的目標吸引投資客,先做出點實在的東西吸引客群再慢慢往下談才是正道。
其實,之所以會有「台灣缺少IP,我們只要做出好IP就該紅」這樣的幻想,有一部份
也跟長期以來台灣社會的習慣有關係。台灣的社會喜歡談論、宣傳那些成功者,花費大量
的篇幅報導成功者的成功,卻沒有報導成功後面的辛酸。舉例來說,比爾蓋茲棄學總被當
成一個十分勵志的故事,但是他的家庭背景,他在擁有才能後才棄學,卻總是被忽略。前
幾年蘋果當紅的時候,老賈也成為一個眾人爭相學習的典範,但是老賈在十幾二十年前面
對的困境,也總是被忽略。
也跟長期以來台灣社會的習慣有關係。台灣的社會喜歡談論、宣傳那些成功者,花費大量
的篇幅報導成功者的成功,卻沒有報導成功後面的辛酸。舉例來說,比爾蓋茲棄學總被當
成一個十分勵志的故事,但是他的家庭背景,他在擁有才能後才棄學,卻總是被忽略。前
幾年蘋果當紅的時候,老賈也成為一個眾人爭相學習的典範,但是老賈在十幾二十年前面
對的困境,也總是被忽略。
還有個更常見的例子。每年大考結束後,總會有一些「榜首文」的出現,大部分就是
介紹這個榜首有多麼多才多藝,平常花了多少時間在興趣嗜好上面,讓人有種「他們不用
讀書就能夠當榜首」的錯覺,進而引發兩種錯覺:一種是認為自己不用唸書也能當榜首,
另一種是認為自己就算念了也沒用。但是,正如古語所言「十年寒窗無人問,一舉成名天
下知」,大家只瞭解成名後的風光,不瞭解成名前的付出。媒體不會去報導這些榜首們認
真的過程,很多人也懶的去瞭解事實真相。
介紹這個榜首有多麼多才多藝,平常花了多少時間在興趣嗜好上面,讓人有種「他們不用
讀書就能夠當榜首」的錯覺,進而引發兩種錯覺:一種是認為自己不用唸書也能當榜首,
另一種是認為自己就算念了也沒用。但是,正如古語所言「十年寒窗無人問,一舉成名天
下知」,大家只瞭解成名後的風光,不瞭解成名前的付出。媒體不會去報導這些榜首們認
真的過程,很多人也懶的去瞭解事實真相。
在這種風氣下,大家看到的就是成功的表象與結果,卻忽略的成功的過程與原因。回
到IP這個話題,很多人只看到了熱門的IP每年不停的推出新作甚至跨界計畫,賺進了大筆
大筆的銀子,卻沒去思考這些IP到底是怎麼成功的。這些人覺得弄了根木頭來就能變成大
樹,但是大樹的根在哪裡?沒看到,沒想過。所以才會出現這種光想弄IP,但這IP卻連個
根基都沒有的情況。
到IP這個話題,很多人只看到了熱門的IP每年不停的推出新作甚至跨界計畫,賺進了大筆
大筆的銀子,卻沒去思考這些IP到底是怎麼成功的。這些人覺得弄了根木頭來就能變成大
樹,但是大樹的根在哪裡?沒看到,沒想過。所以才會出現這種光想弄IP,但這IP卻連個
根基都沒有的情況。
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◢███◤ ◢████◤ ◢███◤ 一個興趣使然,尋找讀者與朋友的創作者
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██ █ █ █ █◤ █ 橫越世界的門
◢ █◤ ◤ █ █ █ ██ 奧馬哈眾王國記
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推 : 推1F 03/15 12:50
推 : 推2F 03/15 13:04
推 : 推3F 03/15 13:04
→ : 其實也是有一開始就要跨一堆媒體的創作。像BLOOD、.hack4F 03/15 13:06
→ : 不過這種都是先有個大公司為主體,找一堆ACGN的企業合夥
→ : 不過這種都是先有個大公司為主體,找一堆ACGN的企業合夥
推 : 說的不錯,不過故事或者說劇情並不是唯一的載體6F 03/15 13:07
→ : 來作的。而不是一個名不見經傳的工作室就想搞。要搞這工7F 03/15 13:07
推 : 阿 可是你講那摸多 也沒說做捨摸作品比較容易紅8F 03/15 13:07
唉,我講的出來什麼會紅的話,我就去炒股票了,哪需要上來PTT發廢文呢
就像你假如知道明年什麼電子產品比較紅,現在大概就是庫克在你手下工作了啊XD
→ : 作室也得先抱住一家大公司大金主的大腿再說9F 03/15 13:08
→ : 我以前常常跟人家講 畫搞笑4格跟A漫入行最有機會10F 03/15 13:08
推 : 那是大公司有資源狂推的,像是Marvel的人物以前在台灣11F 03/15 13:08
→ : 小說競爭太大 電動卡通門檻太高12F 03/15 13:08
無論如何,總得選一個,選全部的不是家大業大本夠燒,就是自不量力。
→ : 知名度比超人低很多,但一波波電影攻勢下反而反超了13F 03/15 13:09
推 : 啥作品容易紅呢? 答案是 好作品14F 03/15 13:11
→ : 去想說哪個好做哪個少競爭都想遠了
→ : 你盡力做一個出來再說
→ : 去想說哪個好做哪個少競爭都想遠了
→ : 你盡力做一個出來再說
→ : 我已經做出一葛很紅的東西惹QQ17F 03/15 13:13
→ : 不是ip 是id優
→ : 不是ip 是id優
推 : 會紅的作品不一定是好作品,只代表他對到大部分觀眾口味19F 03/15 13:13
→ : 比方說日式輕小YY作品,套路一樣但是一部部動畫化,就是
→ : 比方說日式輕小YY作品,套路一樣但是一部部動畫化,就是
→ : 整串看下來 完美體現了鬼島短視近利的劣根性21F 03/15 13:14
→ : 那些東西的客群喜歡看,還能反向宣傳小說增加銷量22F 03/15 13:14
→ : 應該說小說只要文字即可,單以進入門檻來說要求說較低23F 03/15 13:15
→ : 台灣不就是人人都在罵慣老闆,內心深處卻都住了一個免錢24F 03/15 13:16
→ : 最好的慣老闆啊(笑
→ : 最好的慣老闆啊(笑
→ : 漫畫需要畫工,不過也有例外的,像一擊男。遊戲、影片小26F 03/15 13:16
→ : 的其實門檻也很低,但消費者胃口大多被養大了,所以不做
→ : 大點的別說市場接受度,要推廣普及舊很難了。
→ : 的其實門檻也很低,但消費者胃口大多被養大了,所以不做
→ : 大點的別說市場接受度,要推廣普及舊很難了。
推 : 台灣在游戲和影片的嘗試夠多惹29F 03/15 13:18
→ : 漫話二十年前還有一些不錯的 十年前那代幾乎沒惹
→ : 這幾年有復甦的跡象
※ 編輯: IMPMatthew (140.112.125.135), 03/15/2017 13:24:02→ : 漫話二十年前還有一些不錯的 十年前那代幾乎沒惹
→ : 這幾年有復甦的跡象
→ : A漫有一葛特性 看的人非常多32F 03/15 13:20
→ : 有好的創意好的梗 一下就會大爆發
→ : 例如梓喵買醬油這梗
→ : 台灣畫A漫的就很少惹 這是很好的切入點
→ : 有好的創意好的梗 一下就會大爆發
→ : 例如梓喵買醬油這梗
→ : 台灣畫A漫的就很少惹 這是很好的切入點
推 : 推36F 03/15 13:22
→ : 網路時代,有些可以先做小的放上去試試市場兼推廣名聲37F 03/15 13:23
推 : 還沒參賽就先煩惱得獎感言的狀況38F 03/15 13:26
推 : 第一次看到那葛0很多的人這麼劍潭QQ39F 03/15 13:29
推 : 一擊男作者根本是n年難得一見的奇才......40F 03/15 13:47
→ : 台灣a曼轉型成同人本本了吧,畫本本又漫畫我只知道魔法婚約
→ : 台灣a曼轉型成同人本本了吧,畫本本又漫畫我只知道魔法婚約
推 : 三色坊 發展得很不錯啊42F 03/15 13:48
推 : 比較容易紅的作品,也要你付出90分的努力。43F 03/15 13:49
推 : 同人不就跟風下的產物......44F 03/15 13:53
推 : 當然 努力是基本的 除非你有背景跟錢45F 03/15 13:53
→ : 台灣畫a漫的被抓走的機率高嗎46F 03/15 13:54
推 : 公開搞有妨害風化罪的可能啊, 所以都只能檯面下玩47F 03/15 13:57
推 : 呼...這篇終於說出我第一次看到Retreat A就有的疑問48F 03/15 14:00
→ : 了 怎麼有人先搞IP才弄作品的啊
→ : 了 怎麼有人先搞IP才弄作品的啊
→ : 除非那條散布猥褻物的法律改掉, 或者社會觀念對於A漫觀50F 03/15 14:00
→ : 念改掉...A漫才有可能檯面化
→ : 念改掉...A漫才有可能檯面化
→ : 另外樓上有些還是只會鬼島先決論的可以去撞豆腐了52F 03/15 14:01
→ : 到現在還是想著酸而不是解決問題 笑
→ : 到現在還是想著酸而不是解決問題 笑
→ : 不用擔心 因為之前5Y500E也搞過一次...54F 03/15 14:07
→ : 黑山羊IP啊!一炮而紅直接上岸!55F 03/15 14:23
→ : 未來數位不是有正式代理A漫嗎?56F 03/15 14:27
推 : 要爆紅也要某方面遠遠超過當下所有對手作品吧57F 03/15 14:28
推 : IP感覺是用錢堆起來的東西58F 03/15 14:46
→ : 不用錢就能做的,除了少數看天分這種,那大家都會做。然59F 03/15 15:10
→ : 後大家都做了後,要脫穎而出還是要靠錢砸
→ : 後大家都做了後,要脫穎而出還是要靠錢砸
推 : 把Tony跟Sega放在一起 遊戲叫啥我想不起來 但PVC大賣了61F 03/15 15:58
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