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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-03-15 18:55:43
看板 C_Chat
作者 IMPMatthew (大帝)
標題 Re: [討論] 所謂IP這個東西
時間 Wed Mar 15 12:47:23 2017


※ 引述《gn00399745 (Michael)》之銘言:
: 對所謂台灣原創IP只有一開始看一下
: 看到他們的目標覺得怪怪的就沒繼續跟了
: 很好奇這個世界上有什麼成功的商業作品(IP)
: 是先搞出周邊(設定集,美術圖)
: 之後才生出產品嗎?
: 一般順序不都是
: 產品誕生=>市場反應良好=>周邊產品=>續作=>成功IP
: 這個團隊似乎反向操作
: 先宣稱要作IP=>先出周邊=>產品誕生(?)=>市場反應未知(?)
: 還是說我孤陋寡聞 這個其實已經行之有年了?

之前回過一篇似的文章
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1486995645.A.A21.html
Re: [閒聊] 五年五百億換製作團隊改作桌遊 - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
蠻贊同上一篇p大的回文的一個觀點,就是「IP是如何產生」的這個點。 來分享一下之前貼在別處的一篇文章。   最近台灣有許多野心勃勃的創作者,看著國外大廠成功的例子,也想要打造出一套屬 於台灣的IP。他們不遺餘力的推廣自己的IP,在一開始就提出了大量的人設或世界觀,雄 心萬丈的表示想要打造遊戲、小說、電影等多面向作品。
 

   最近台灣有許多野心勃勃的創作者,看著國外大廠成功的例子,也想要打造出一套屬
於台灣的IP。他們不遺餘力的推廣自己的IP,在一開始就提出了大量的人設或世界觀,雄
心萬丈的表示想要打造遊戲、小說、電影等多面向作品。


  先說結論,我認為這樣的作法是錯誤的。

  在討論這問題前,我們要先想一件事情:到底是雞生蛋還是蛋生雞?到底是先有IP才
有作品還是先有作品才有IP?

  答案很明顯是後者。

  成功的IP是建立在成功的作品上。不是只要丟出這些世界觀、人設就可以打造出IP,
進而在多面向的作品都取得成功。正如上面所說的,設定終究只是設定,要讓這個設定吸
引人,就要先弄出一個具有吸引力的故事。這個故事是以遊戲、小說、電影還是漫畫的方
式表達都無所謂,但是你得先有個基礎,再來談IP是否成功。


  丟一堆畫的美美的人物出來,搭配一些短短的介紹就想要打造強大IP,這跟本就是天
方夜譚。人物的吸引力,除了外貌以外,劇情中如何塑造也是十分重要的。從一開始什麼
都沒有單靠外貌吸引人,這頂多只有三分鐘熱度的吸引力而已。光想要靠著美美的人物來
吸引人,這吸引力搞不好還比不過P站一個威猛的畫師。


  丟設定的也是一樣。寫了一大堆的世界觀,卻沒有故事本身的支撐,那麼世界觀就只
是空談。看看Fate系列這個現在火紅到不行的IP,他們推出聖杯戰爭和從者就成功了嗎?
當然不是。沒有遊戲打那三次聖杯戰爭,這個設定怎麼會紅?暴風雪的魔獸系列也是一樣
,經歷了前面Warcraft三代的遊戲慢慢鋪陳,最後靠著WOW發揚光大,他們可不是因為丟
出設定所以成功,而是靠著故事的累積,才讓它變成一個成功的設定。


  設定終究只是設定。無論是人設還是世界觀,都需要有故事作為基礎,沒有道理丟了
個世界觀就要人家買單這個IP。沒有人會要求一步到位,但是比起提出了一大堆天花亂墜
的目標吸引投資客,先做出點實在的東西吸引客群再慢慢往下談才是正道。


  其實,之所以會有「台灣缺少IP,我們只要做出好IP就該紅」這樣的幻想,有一部份
也跟長期以來台灣社會的習慣有關係。台灣的社會喜歡談論、宣傳那些成功者,花費大量
的篇幅報導成功者的成功,卻沒有報導成功後面的辛酸。舉例來說,比爾蓋茲棄學總被當
成一個十分勵志的故事,但是他的家庭背景,他在擁有才能後才棄學,卻總是被忽略。前
幾年蘋果當紅的時候,老賈也成為一個眾人爭相學習的典範,但是老賈在十幾二十年前面
對的困境,也總是被忽略。


  還有個更常見的例子。每年大考結束後,總會有一些「榜首文」的出現,大部分就是
介紹這個榜首有多麼多才多藝,平常花了多少時間在興趣嗜好上面,讓人有種「他們不用
讀書就能夠當榜首」的錯覺,進而引發兩種錯覺:一種是認為自己不用唸書也能當榜首,
另一種是認為自己就算念了也沒用。但是,正如古語所言「十年寒窗無人問,一舉成名天
下知」,大家只瞭解成名後的風光,不瞭解成名前的付出。媒體不會去報導這些榜首們認
真的過程,很多人也懶的去瞭解事實真相。


  在這種風氣下,大家看到的就是成功的表象與結果,卻忽略的成功的過程與原因。回
到IP這個話題,很多人只看到了熱門的IP每年不停的推出新作甚至跨界計畫,賺進了大筆
大筆的銀子,卻沒去思考這些IP到底是怎麼成功的。這些人覺得弄了根木頭來就能變成大
樹,但是大樹的根在哪裡?沒看到,沒想過。所以才會出現這種光想弄IP,但這IP卻連個
根基都沒有的情況。


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※ 文章代碼(AID): #1OoCTU6i (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1489553246.A.1AC.html
gn00399745: 推1F 03/15 12:50
cloudin: 推2F 03/15 13:04
joaoio: 推3F 03/15 13:04
linzero: 其實也是有一開始就要跨一堆媒體的創作。像BLOOD、.hack4F 03/15 13:06
linzero: 不過這種都是先有個大公司為主體,找一堆ACGN的企業合夥
jerry78424: 說的不錯,不過故事或者說劇情並不是唯一的載體6F 03/15 13:07
linzero: 來作的。而不是一個名不見經傳的工作室就想搞。要搞這工7F 03/15 13:07
a000000000: 阿   可是你講那摸多  也沒說做捨摸作品比較容易紅8F 03/15 13:07

唉,我講的出來什麼會紅的話,我就去炒股票了,哪需要上來PTT發廢文呢

就像你假如知道明年什麼電子產品比較紅,現在大概就是庫克在你手下工作了啊XD

linzero: 作室也得先抱住一家大公司大金主的大腿再說9F 03/15 13:08
a000000000: 我以前常常跟人家講  畫搞笑4格跟A漫入行最有機會10F 03/15 13:08
reinhert: 那是大公司有資源狂推的,像是Marvel的人物以前在台灣11F 03/15 13:08
a000000000: 小說競爭太大   電動卡通門檻太高12F 03/15 13:08

無論如何,總得選一個,選全部的不是家大業大本夠燒,就是自不量力。

reinhert: 知名度比超人低很多,但一波波電影攻勢下反而反超了13F 03/15 13:09
henry1234562: 啥作品容易紅呢? 答案是 好作品14F 03/15 13:11
henry1234562: 去想說哪個好做哪個少競爭都想遠了
henry1234562: 你盡力做一個出來再說
a000000000: 我已經做出一葛很紅的東西惹QQ17F 03/15 13:13
a000000000: 不是ip  是id優
reinhert: 會紅的作品不一定是好作品,只代表他對到大部分觀眾口味19F 03/15 13:13
reinhert: 比方說日式輕小YY作品,套路一樣但是一部部動畫化,就是
gcobc12632: 整串看下來 完美體現了鬼島短視近利的劣根性21F 03/15 13:14
reinhert: 那些東西的客群喜歡看,還能反向宣傳小說增加銷量22F 03/15 13:14
linzero: 應該說小說只要文字即可,單以進入門檻來說要求說較低23F 03/15 13:15
reinhert: 台灣不就是人人都在罵慣老闆,內心深處卻都住了一個免錢24F 03/15 13:16
reinhert: 最好的慣老闆啊(笑
linzero: 漫畫需要畫工,不過也有例外的,像一擊男。遊戲、影片小26F 03/15 13:16
linzero: 的其實門檻也很低,但消費者胃口大多被養大了,所以不做
linzero: 大點的別說市場接受度,要推廣普及舊很難了。
a000000000: 台灣在游戲和影片的嘗試夠多惹29F 03/15 13:18
a000000000: 漫話二十年前還有一些不錯的  十年前那代幾乎沒惹
a000000000: 這幾年有復甦的跡象
※ 編輯: IMPMatthew (140.112.125.135), 03/15/2017 13:24:02
a000000000: A漫有一葛特性   看的人非常多32F 03/15 13:20
a000000000: 有好的創意好的梗   一下就會大爆發
a000000000: 例如梓喵買醬油這梗
a000000000: 台灣畫A漫的就很少惹   這是很好的切入點
wajaka: 推36F 03/15 13:22
linzero: 網路時代,有些可以先做小的放上去試試市場兼推廣名聲37F 03/15 13:23
thbw666: 還沒參賽就先煩惱得獎感言的狀況38F 03/15 13:26
Lumial020: 第一次看到那葛0很多的人這麼劍潭QQ39F 03/15 13:29
ue28: 一擊男作者根本是n年難得一見的奇才......40F 03/15 13:47
ue28: 台灣a曼轉型成同人本本了吧,畫本本又漫畫我只知道魔法婚約
s870262: 三色坊  發展得很不錯啊42F 03/15 13:48
youtien: 比較容易紅的作品,也要你付出90分的努力。43F 03/15 13:49
crazygon: 同人不就跟風下的產物......44F 03/15 13:53
cks332288: 當然 努力是基本的 除非你有背景跟錢45F 03/15 13:53
cloudin: 台灣畫a漫的被抓走的機率高嗎46F 03/15 13:54
Arminius: 公開搞有妨害風化罪的可能啊, 所以都只能檯面下玩47F 03/15 13:57
CactusFlower: 呼...這篇終於說出我第一次看到Retreat A就有的疑問48F 03/15 14:00
CactusFlower: 了 怎麼有人先搞IP才弄作品的啊
Arminius: 除非那條散布猥褻物的法律改掉, 或者社會觀念對於A漫觀50F 03/15 14:00
Arminius: 念改掉...A漫才有可能檯面化
CactusFlower: 另外樓上有些還是只會鬼島先決論的可以去撞豆腐了52F 03/15 14:01
CactusFlower: 到現在還是想著酸而不是解決問題 笑
dreamnook: 不用擔心 因為之前5Y500E也搞過一次...54F 03/15 14:07
arcanite: 黑山羊IP啊!一炮而紅直接上岸!55F 03/15 14:23
linzero: 未來數位不是有正式代理A漫嗎?56F 03/15 14:27
ue28: 要爆紅也要某方面遠遠超過當下所有對手作品吧57F 03/15 14:28
ga652206: IP感覺是用錢堆起來的東西58F 03/15 14:46
linzero: 不用錢就能做的,除了少數看天分這種,那大家都會做。然59F 03/15 15:10
linzero: 後大家都做了後,要脫穎而出還是要靠錢砸
valkytie: 把Tony跟Sega放在一起 遊戲叫啥我想不起來 但PVC大賣了61F 03/15 15:58

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