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作者 標題 [新聞] 3D 電視各大廠默默收攤,技術導向夢成空
時間 Wed Jan 25 09:49:13 2017
1.媒體來源:
財經新報
2.完整新聞標題:
3D 電視各大廠默默收攤,技術導向夢成空
3.完整新聞內文:
3D 電視各大廠默默收攤,技術導向夢成空
作者 藍 弋丰 | 發布日期 2017 年 01 月 24 日 6:39 | 分類 財經 , 電子娛樂 , 電視
面臨電視銷售逐漸疲軟,在 2010 年,3D 電視一度被各大電視品牌寄予厚望,希望能藉此
衝刺銷量、拉高單價,但是幾年過去,事與願違,如今 3D 電視不僅沒能衝出一片天,還一
一遭到各大廠牌放棄,這個趨勢在 2017 年 1 月的 CES 2017 展場上尤其明顯,3D 電視幾
乎全面消失。3D 電視默默收攤的結局,再度印證技術導向的思維往往「讓人住套房」。
衝刺銷量、拉高單價,但是幾年過去,事與願違,如今 3D 電視不僅沒能衝出一片天,還一
一遭到各大廠牌放棄,這個趨勢在 2017 年 1 月的 CES 2017 展場上尤其明顯,3D 電視幾
乎全面消失。3D 電視默默收攤的結局,再度印證技術導向的思維往往「讓人住套房」。
2009 年《阿凡達》上映,創下全球票房紀錄,也帶動 3D 風潮,全球電影院大舉擴張 3D
影廳,電視廠商很快跟進,2010 年起即搶推 3D 電視,希望在電視逐漸飽和的市場中,透
過這項技術規格,刺激新一波買氣。然而幾年發展下來,3D 電影票房表現不差,3D 電視卻
不然。
影廳,電視廠商很快跟進,2010 年起即搶推 3D 電視,希望在電視逐漸飽和的市場中,透
過這項技術規格,刺激新一波買氣。然而幾年發展下來,3D 電影票房表現不差,3D 電視卻
不然。
3D 電視從 2012 年起就開始勢頭漸漸不妙,2012 年起,3D 電視銷售佔電視總銷售量逐年
遞減,從 23% 降至 2015 年的 16%,到 2016 年更是又再腰斬至只剩 8%,連同支援 3D 功
能的藍光播放器也跟著走衰,佔藍光播放器總銷售量從 40% 到 2015 年跌落 25%,2016 年
只剩 11%。內容供應商也紛紛跳船,2012 年時 DirecTV 取消全天候 3D 頻道,2013 年時
,在 2010 年中起跟著 3D 電視熱潮衝鋒的 ESPN,也承認失敗,在 2013 年底結束 ESPN
3D。
遞減,從 23% 降至 2015 年的 16%,到 2016 年更是又再腰斬至只剩 8%,連同支援 3D 功
能的藍光播放器也跟著走衰,佔藍光播放器總銷售量從 40% 到 2015 年跌落 25%,2016 年
只剩 11%。內容供應商也紛紛跳船,2012 年時 DirecTV 取消全天候 3D 頻道,2013 年時
,在 2010 年中起跟著 3D 電視熱潮衝鋒的 ESPN,也承認失敗,在 2013 年底結束 ESPN
3D。
電視大廠對市場的反應很快,2013 年起 Vizio 不再推出 3D 電視機種,三星也在 2016 年
起不再推出 3D 電視,想專注在智慧電視特色上,而 2017 年則標誌著大多數廠牌跟著拋棄
3D 的大收攤潮,殘存兩大 3D 電視支持者 LG、Sony 在 2017 年也宣告放棄,所有新機種
品項包括高階機種如 OLED 電視 都不再具備支援 3D 功能,除此之外,夏普(Sharp)、
起不再推出 3D 電視,想專注在智慧電視特色上,而 2017 年則標誌著大多數廠牌跟著拋棄
3D 的大收攤潮,殘存兩大 3D 電視支持者 LG、Sony 在 2017 年也宣告放棄,所有新機種
品項包括高階機種如 OLED 電視 都不再具備支援 3D 功能,除此之外,夏普(Sharp)、
TCL、海信也未在 CES 2017 上推出 3D 電視機種。
3D 電視顯然不僅沒能帶頭衝出電視市場困境,還成為拖油瓶。到底為何 3D 電影行得通,
3D 電視卻行不通?廠商站在技術導向的角度可能百思不解,同樣是 3D,怎會如此天差地別
,但是,從消費者的角度,3D 電視會淪亡,早在推出當初就一目了然。
3D 電視卻行不通?廠商站在技術導向的角度可能百思不解,同樣是 3D,怎會如此天差地別
,但是,從消費者的角度,3D 電視會淪亡,早在推出當初就一目了然。
沒有在家戴 3D 眼鏡的習慣
電影跟電視的觀看模式有相當大的不同,電影是特別抽出時間前往電影院看,一兩個小時就
坐在影廳內不做別的事,因此戴著 3D 眼鏡坐著不動,並不會構成太大困擾,而電影院的
3D 效果較佳,足以抵消 3D 眼鏡有點重量的小麻煩,因此觀眾對 3D 電影接受度較高。但
是看電視的情境大有不同,在家看電視常常是一邊吃飯,一邊做其他事,一邊聊天,這時全
員戴著 3D 眼鏡,就會顯得既礙事又滑稽。
另一方面,觀看 3D 電影除了票價較貴,3D 電影影片本身、3D 影廳設備以及 3D 眼鏡都由
電影院方面提供,觀眾只要進電影院即可,但是想要在家看 3D 電視,除了買電視,家人朋
友若要全數一起觀看,要每人都買一副眼鏡,還要找 3D 藍光播放器、3D 藍光電影、3D 頻
道,或是在 Netflix 等服務上搜尋 3D 影片,3D 效果比起電影院又是差強人意,真是何苦
來哉,這不僅限制了 3D 電視的銷售量,也讓消費者即使買了 3D 電視,卻幾乎不使用其
電影院方面提供,觀眾只要進電影院即可,但是想要在家看 3D 電視,除了買電視,家人朋
友若要全數一起觀看,要每人都買一副眼鏡,還要找 3D 藍光播放器、3D 藍光電影、3D 頻
道,或是在 Netflix 等服務上搜尋 3D 影片,3D 效果比起電影院又是差強人意,真是何苦
來哉,這不僅限制了 3D 電視的銷售量,也讓消費者即使買了 3D 電視,卻幾乎不使用其
3D 功能。
許多消費者買了 3D 電視回家之後,興沖沖的試看一次 3D 影片,之後就再也不用了,這種
糟糕的消費體驗,造成消費者很快對 3D 功能興趣缺缺,直接反應在門市銷售上,Sony、
LG 都發現,3D 功能對銷售毫無幫助,消費者決定要買哪台電視時,幾乎完全不考慮有無
3D 功能,於是電視廠商也只得從善如流,拋棄不受消費者青睞的 3D 功能,改朝向 4K、
HDR 等技術發展。
LG 都發現,3D 功能對銷售毫無幫助,消費者決定要買哪台電視時,幾乎完全不考慮有無
3D 功能,於是電視廠商也只得從善如流,拋棄不受消費者青睞的 3D 功能,改朝向 4K、
HDR 等技術發展。
3D 電視會陷入如今處境並非無法預測,當初各大電視廠商開發時,只要請員工把原型機拿
回客廳,請全家人或是邀請來訪的朋友全員戴著 3D 眼鏡看電視,看看那個滑稽的情境,大
概就心知肚明,不需要等到幾年下來推出產品慘敗來印證。問題在於,若是研發單位的工程
師都忙到沒有家庭生活、沒有朋友,那當然無法察覺這麼簡單的問題,反而陷入以為消費者
只看規格的技術導向困境裡。
回客廳,請全家人或是邀請來訪的朋友全員戴著 3D 眼鏡看電視,看看那個滑稽的情境,大
概就心知肚明,不需要等到幾年下來推出產品慘敗來印證。問題在於,若是研發單位的工程
師都忙到沒有家庭生活、沒有朋友,那當然無法察覺這麼簡單的問題,反而陷入以為消費者
只看規格的技術導向困境裡。
當然,消費者是多元的,如今 3D 電視默默收攤,還是有人向電視廠商請願要求繼續製造,
如向 LG 請願要求 2018 年新款 OLED 電視要重新支援 3D 功能的線上請願,至 2017 年
1 月 23 日得到 5,788 人連署。不過少數人無法支撐電視生產,3D 電視就目前來說,可
說暫時已經死透,若未來要重生,可能得等到裸視 3D 技術成熟了。
1 月 23 日得到 5,788 人連署。不過少數人無法支撐電視生產,3D 電視就目前來說,可
說暫時已經死透,若未來要重生,可能得等到裸視 3D 技術成熟了。
LG – Please revive 3D on a 2018 OLED TV model
With a bullet to the head from Samsung, 3D TV is now deader than ever
Shambling corpse of 3D TV finally falls down dead
4.完整新聞連結 (或短網址):
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3D 電視各大廠默默收攤,技術導向夢成空 | TechNews 科技新報
面臨電視銷售逐漸疲軟,在 2010 年,3D 電視一度被各大電視品牌寄予厚望,希望能藉此衝刺銷量、拉高單價,但是幾年過去,事與願違,如今 3D 電視不僅沒能衝出一片天,還一一遭到各大廠牌放棄,這個趨勢在 2017 年 1 月的 CES 2017 展場上尤其明顯,3D 電視幾乎全面消失。3D 電視默默 ...
面臨電視銷售逐漸疲軟,在 2010 年,3D 電視一度被各大電視品牌寄予厚望,希望能藉此衝刺銷量、拉高單價,但是幾年過去,事與願違,如今 3D 電視不僅沒能衝出一片天,還一一遭到各大廠牌放棄,這個趨勢在 2017 年 1 月的 CES 2017 展場上尤其明顯,3D 電視幾乎全面消失。3D 電視默默 ...
5.備註:
電視公司違法違憲,沒有信賴保護原則!!!!
下一波泡沫化產品: VR
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※ 文章代碼(AID): #1OY0GRD8 (Gossiping)
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推 : 這記者不是寫橡皮滅了中國那個嗎1F 01/25 09:50
→ : 藍弋丰?2F 01/25 09:50
→ : 這樣VR也死定了,頭戴裝置真的蠻愚蠢的3F 01/25 09:50
→ : 請問這篇有幾個3D阿幹?4F 01/25 09:50
→ : VR和AI就是下一波5F 01/25 09:51
→ : 目前看到考試分數最高的記者(台大醫?)6F 01/25 09:51
→ : 個人感覺,3D應該只是多了一個讓電視壞掉的變數之一7F 01/25 09:52
推 : 裸視3D很多人做啊 與其說技術不成熟 根本問題還是消費8F 01/25 09:53
→ : 者使用習慣 產品價位等問題比較大
→ : 者使用習慣 產品價位等問題比較大
推 : 不意外 根本不實用的東西10F 01/25 09:53
→ : 這記者搞錯原因XD11F 01/25 09:54
推 : 剩Sony還在出3D 每款都加3D 廣告卻一字不提 再堅持什麼?12F 01/25 09:55
噓 : 不搞創新研發 台灣科技業一半都可以倒一倒了13F 01/25 09:55
→ : 重點在於根本沒有多少3D東西讓你看 用模擬的太爛14F 01/25 09:55
推 : 3D A片超讚的好嗎15F 01/25 09:55
推 : 沒軟體支援 光硬體沒鳥用16F 01/25 09:55
→ : 最好是因為在家沒有戴3D眼鏡的習慣 3D電視也可以當一般17F 01/25 09:55
→ : 用,所以平常也是不戴 當你有片源時 不就跟去看電影一
→ : 樣 也只帶著一兩個小時 說到底就是沒資源
→ : 用,所以平常也是不戴 當你有片源時 不就跟去看電影一
→ : 樣 也只帶著一兩個小時 說到底就是沒資源
→ : 一樓 辦了一期台灣漫畫月刊 比較有名吧20F 01/25 09:57
推 : 本來就超廢的 完全不會想去買這種東西21F 01/25 09:58
推 : 我是vizio的3d電視 到現在都會看3d電影 真的好看22F 01/25 09:58
推 : 如果你隨便什麼片都能租到或買到真的3D格式23F 01/25 09:59
→ : 在家不習慣戴眼鏡根本是假議題
→ : 在家不習慣戴眼鏡根本是假議題
→ : 我就記得他有另外一件大事一時想不起來25F 01/25 09:59
→ : 原來是跟卡神辦個失敗漫畫週刊
→ : 原來是跟卡神辦個失敗漫畫週刊
→ : 這就像出台遊戲機但沒幾片遊戲一樣27F 01/25 10:00
→ : 自稱台灣手塚28F 01/25 10:01
→ : 還好我們還有480P29F 01/25 10:05
推 : 工程師沒有加糖沒有朋友應該也要上色30F 01/25 10:11
推 : sony根本智障,2009年我去sony總部看到3d電視就問他們人們沒31F 01/25 10:13
→ : 有戴眼鏡習慣怎麼辦?他們還一臉不削避談
→ : 有戴眼鏡習慣怎麼辦?他們還一臉不削避談
推 : 原因還是工程師沒有家庭沒有朋友吧33F 01/25 10:19
→ : 台灣手塚原來跑去當記者囉34F 01/25 10:19
推 : VR本來就是技術力的展示而已,要普及真的太困難了35F 01/25 10:20
→ : 至少目前為止啦,需要再更革命性的技術出現
→ : 至少目前為止啦,需要再更革命性的技術出現
推 : 我家一堆3d藍光,以後換電視就不能看了。37F 01/25 10:21
推 : 看3D影像眼鏡容易疲勞,對長時觀看是負面因子38F 01/25 10:37
推 : 在家耍廢還要帶眼鏡,還要注意不能看太久會暈眩,4K39F 01/25 10:48
→ : 實際多了。
→ : 實際多了。
推 : 3D要自己會找資源玩..弄的好的效果真的很棒41F 01/25 10:50
推 : 戴3D眼鏡看不到1hr就會疲勞才是正解42F 01/25 10:59
推 : AR才是有潛力的東西,做出來比智慧手機還革命43F 01/25 11:10
→ : 這樣怎麼重返農藥啦~~~~44F 01/25 11:14
推 : 要先有內容才有需求 內容沒起來怎麼會想買45F 01/25 11:24
推 : 不是沒用 而是技術還沒發展到符合人性的程度46F 01/25 11:36
→ : VR主要應用層面主力不在電視娛樂47F 01/25 11:51
推 : 這東西本來就只是給追求影音享受的玩家,要普及不太可能48F 01/25 12:13
推 : VR應該不會比AR慘…49F 01/25 12:21
推 : @ @50F 01/25 13:39
→ : 3D片源有夠難找的51F 01/25 15:15
噓 : 技術一直進步不難,要從消費者手中拿到錢才難。52F 01/25 17:23
推 : 消費客群是預算跟著尺寸跑,3D不重要53F 02/08 08:59
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